Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Asus ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC Edition 12 ГБ 384-битной GDDR6X
Кратко о главном
В начале всех обзоров серийных видеокарт мы обновляем свои знания о производительности семейства, к которому относится ускоритель, и его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из пяти градаций.
Ускоритель GeForce RTX 3080 Ti в лице референс-карты прекрасно подходит для игры в разрешении 4К при максимальных настройках графики и с использованием технологии трассировки лучей (RT) c и без DLSS. Видеокарта Asus в этом плане несколько быстрее референс-аналога.
Характеристики карты
Компания Asustek Computer (торговая марка Asus) основана в 1989 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. На рынке в России с 1992 года. Старейший производитель видеокарт и материнских плат. Сейчас выпускает очень широкую гамму продуктов по многим разделам IT-индустрии (включая мобильный сегмент). Производство в Китае и на Тайване. Общая численность работников около 2000 человек.
Asus ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC Edition 12 ГБ 384-битной GDDR6X | ||
---|---|---|
Параметр | Значение | Номинальное значение (референс) |
GPU | GeForce RTX 3080 Ti | |
Интерфейс | PCI Express x16 4.0 | |
Частота работы GPU (ROPs), МГц | OC Mode: 1860(Boost)—1995(Max) Gaming Mode: 1830(Boost)—1995(Max) |
1665(Boost)—1995(Max) |
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц | 4750 (19000) | 4750 (19000) |
Ширина шины обмена с памятью, бит | 384 | |
Число вычислительных блоков в GPU | 80 | |
Число операций (ALU/CUDA) в блоке | 128 | |
Суммарное количество блоков ALU/CUDA | 10240 | |
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 320 | |
Число блоков растеризации (ROP) | 112 | |
Число блоков Ray Tracing | 80 | |
Число тензорных блоков | 320 | |
Размеры карты, мм | 290×135×52 (*) | 285×100×37 |
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой | 3 | 2 |
Цвет текстолита | черный | черный |
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS P Mode/Q Mode) | 404/403 | 361 |
Энергопотребление в режиме 2D, Вт | 35 | 35 |
Энергопотребление в режиме «сна», Вт | 11 | 11 |
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА (BIOS P Mode/Q Mode) | 40,4/32,9 | 41,0 |
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 | 18,0 |
Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 18,0 | 18,0 |
Видеовыходы | 2×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a | 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a |
Поддержка многопроцессорной работы | нет | |
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения | 4 | 4 |
Питание: 8-контактные разъемы | 3 | 1 (12-контактный) |
Питание: 6-контактные разъемы | 0 | 0 |
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort | 3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц | |
Максимальное разрешение/частота, HDMI | 3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц | |
Розничные предложения карты Asus | на момент подготовки материала были замечены разовые продажи в пределах 200 000 рублей |
(*) карта укомплектована выносным радиатором охлаждения типоразмера 240 мм, стандартным для СЖО
Память
Карта имеет 12 ГБ памяти GDDR6X SDRAM, размещенной в 12 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6X, MT61K256M32JE-19G) рассчитаны на номинальную частоту работы в 5500 (21000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Особенности карты и сравнение с Nvidia GeForce RTX 3080 Ti FE
Asus ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC Edition (12 ГБ) | Nvidia GeForce RTX 3080 Ti FE (12 ГБ) |
---|---|
вид спереди | |
![]() |
![]() |
вид сзади | |
![]() |
![]() |
Карта Asus получилась намного более габаритной, однако это определяется ее очень громоздкой СО. Суммарное количество фаз питания у GeForce RTX 3080 Ti FE — 18, а у карты Asus — 22. При этом распределение фаз такое: у GeForce RTX 3080 Ti FE — 15 фаз на ядро и 3 на микросхемы памяти, а у карты Asus — 18+4.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. Для управления схемой питания GPU используются два ШИМ-контроллера MP2888A (Monolith Power Systems), каждый из которых способен управлять максимум 10 фазами (реализовано 9+9). Оба расположены на лицевой стороне платы.


На той же стороне имеется ШИМ-контроллер uPI Semiconductor uP9512Q, который управляет 4-фазной схемой питания микросхем памяти.
Схема питания ядра у карты Asus традиционно построена с применением технологии Super Alloy Power II, использованы современные твердотельные конденсаторы и транзисторные сборки DrMOS — в данном случае CSD95481RWJ (Texas Instruments), каждая из которых рассчитана максимально на 60 А.
А в схеме преобразования питания микросхем памяти применены знакомые сборки NCP303151 (On Semiconductor), рассчитанные на максимальный ток 50 А.
Также есть два контроллера NCP45491 (On Semiconductor), отвечающие за мониторинг карты (слежение за напряжением и температурой). Они расположены на лицевой и оборотной сторонах PCB.


Как и у всей серии видеокарт ROG, у этой платы в хвостовой части имеются два коннектора для подключения корпусных вентиляторов, которые будут работать в соответствии с нагревом видеокарты, и за это отвечает контроллер IT8915FN (ITE).

А управление подсветкой отдано фирменному контроллеру Aura 82UA0 (скорее всего, перемаркировка одного из контроллеров On Semiconductor).
Штатная частота памяти у карты Asus равна референсному значению, а частота работы ядра в режиме по умолчанию (Gaming mode) на 5,5% выше в бусте, нежели у референс-карты. OC Mode поднимает Boost-частоту почти на 7% относительно референсной величины, однако максимальная частота выше референсного максимума лишь на 2%, поэтому суммарно прирост производительности оказался не больше 6,5%. При ручном разгоне потребление можно поднять до 120%, и на этот раз такой подъем лимита потребления дал эффект: карта стабильно работала при разгоне ядра до максимальных 2158 МГц, а памяти — до 21,2 ГГц. Это примерно на 9% выше референсных величин, и такой разгон обеспечил прирост производительности в 8%.
Карта имеет двойной BIOS, что уже традиционно для топовых решений Asus. На торце карты есть переключатель, в разных версиях BIOS (они названы Performance mode и Quiet mode — производительный и тихий режимы) заданы разные кривые работы вентиляторов.
Также стоит отметить, что у платы не обычные 4, а 5 видеовыходов: добавлен еще один HDMI 2.1. Однако GPU позволяет выводить картинку одновременно только на 4 монитора, поэтому такое решение просто обеспечивает бо́льшую гибкость при выборе видеовыходов.
Питание подается через три 8-контактных разъема. Они имеют светодиоды-индикаторы правильности подключения питания (при неправильном подключении и при отсутствии питания горят красным цветом). Ниже на примере карты Asus ROG Strix GeForce RTX 3080 можно увидеть, как это работает.
Через фирменную утилиту Asus GPU Tweak II можно включить фабричный режим OC Mode. Разумеется, есть и возможность ручного разгона.




Нагрев и охлаждение
У данной видеокарты система охлаждения комбинированная. На медном основании, которое прижимается к GPU и микросхемам памяти, установлена помпа, прокачивающая охлаждающую основание воду. Микросхемы памяти охлаждаются через термоинтерфейс. Кроме этого в состав СО входит большая рама-радиатор для охлаждения преобразователей питания VRM, а также дополнительный вентилятор радиального типа, выгоняющий воздух наружу из системного блока. Он способен разгоняться до 4000 оборотов в минуту, но на деле оказался очень тихим.

Как видно на фото выше, данная часть СО предназначена для охлаждения системы питания.
Задняя графеновая пластина не только служит элементом защиты PCB, но и участвует в охлаждении оборотной стороны платы через термоинтерфейс.
Основная фишка СО — это выносной радиатор, имеющий два 120-миллиметровых вентилятора. Он имеет стандартные размеры и крепления для необслуживаемых СВО с радиатором длиной 240 мм.
Остановка вентиляторов при малой нагрузке видеокарты происходит, если температура GPU опускается ниже 50 градусов. Подчеркну, что останавливаются только вентиляторы, помпа же продолжает работать (но она очень тихая). При запуске ПК вентиляторы работают, затем останавливаются, но после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они снова включаются на пару секунд, затем уже останов в зависимости от текущего состояния нагрева карты. Остановка происходит в любом положении переключателя BIOS. Ниже есть видеоролик на эту тему.
Мониторинг температурного режима с помощью утилиты MSI Afterburner:
BIOS P Mode (Performance):
После 2-часового прогона под нагрузкой в OC Mode максимальная температура ядра не превысила 50 градусов, что является великолепным результатом для видеокарт такого уровня. Микросхемы памяти нагревались до 70 градусов, что опять же, просто шикарно, учитывая, что у флагманских RTX 3xxx самым быстро нагревающимся элементом является именно GDDR6X.
Максимальная мощность была зафиксирована на уровне 404 Вт, а максимальный нагрев наблюдался в центре PCB, и основным источником нагрева являются микросхемы памяти, которые могут нагреваться выше 100 °C.


Ниже приведен 9-минутный нагрев карты, ускоренный в 50 раз.
При описанном ручном разгоне параметры работы карты особо не менялись, однако максимальное потребление выросло до 412 Вт.
BIOS Q Mode (Quiet):

В этом режиме нагрев ядра был чуть выше — 54 °C, но вентиляторы вращались медленнее.
Исследования проводились во время экстремальной московской жары, поэтому внешний радиатор СЖО устанавливался под потоком воздуха от кондиционера, обеспечивая температуру воздуха около радиатора в пределах 25 °C.
Шум
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
- Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
- Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
- Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark
Оценка градаций уровня шума следующая:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В простое в 2D температура была не выше 34 °C, вентиляторы не работали, однако помпа продолжала работать, поэтому уровень шума оказался выше фонового — 22,7 дБА.
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.
BIOS: P Mode
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 50 °C. Вентиляторы на выносном радиаторе при этом раскручивались до 1520 оборотов в минуту, шум вырастал до 40,4 дБА: это очень громко.
BIOS: Q Mode
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 54 °C. Вентиляторы на выносном радиаторе при этом раскручивались до 1150 оборотов в минуту, шум вырастал до 32,9 дБА: это отчетливо слышно, но еще не громко.
Подсветка
Подсветка у карты реализована в виде логотипа ROG на верхнем торце карты, а также с помощью многочисленных диагональных полос на кожухе. Подсветка будет полезна тем, у кого есть возможность установить карту в корпусе вертикально (через райзер).
Управление подсветкой традиционно выполнено с помощью фирменной утилиты Armoury Crate.
Про возможности Armoury Crate я уже многократно рассказывал. Уникальной особенностью является наличие дочерней программы Aura Creator, позволяющей самому создавать сценарии подсветки, используя широкие возможности набора эффектов.
В целом, конечно, подсветка шикарная!
Комплект поставки и упаковка
Комплект поставки, кроме традиционного руководства пользователя и бонусных стикеров, включает фирменные стяжки и линейку.



Все очень грамотно размещено в массивной коробке с ручкой для переноски.
Результаты тестирования, конфигурация
Список инструментов тестирования
Во всех игровых тестах использовалось максимальное качество графики в настройках.
- Hitman III (IO Interactive/IO Interactive)
- Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 1.2
- Death Stranding (505 Games/Kojima Productions)
- Assassin’s Creed Valhalla (Ubisoft/Ubisoft)
- Watch Dogs: Legion (Ubisoft/Ubisoft)
- Control (505 Games/Remedy Entertainment)
- Godfall (Gearbox Publishing/Counterplay Games)
- Resident Evil Village (Capcom/Capcom)
- Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Square Enix), HDR включен
- Metro Exodus (4A Games/Deep Silver/Epic Games)
Для подсчета хэшрейта (hashrate) при майнинге «эфира» (Ethereum/ETH/ETC) и «вороны» (Ravencoin/RVN) использовался майнер T-Rex (0.20.04), фиксировался средний показатель за 2 часа в двух режимах:
- по умолчанию (лимит потребления снижен до 70%, частота GPU снижена на 200 МГц, частота памяти по умолчанию, вентиляторы выставлены в ручном режиме на 70%)
- оптимизация (лимит потребления снижен до 70%, частота GPU снижена на 200 МГц, частота памяти повышена на 500—1000 МГц (в зависимости от карты), вентиляторы выставлены в ручном режиме на 80%)
Для тестирования GeForce RTX 3060 использовался тот самый «утекший» драйвер версии 470.05, в котором отключена защита от майнинга, на других версиях он составляет 24/26 MH/s.
Результаты тестирования в 3D-играх
Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
Большинство игр все еще не поддерживают технологию трассировки лучей, также на рынке еще очень много видеокарт, аппаратно не поддерживающих RT. То же самое справедливо и для «умной» технологии антиалиасинга Nvidia DLSS. Поэтому самые массовые тесты мы по-прежнему проводим в играх без трассировки лучей. Тем не менее, на сегодня уже половина из регулярно тестируемых нами видеокарт поддерживает технологию RT, поэтому мы проводим тесты не только с использованием обычных методов растеризации, но и с включением RT и/или DLSS. Понятно, что в этом случае видеокарты семейства AMD Radeon RX 6000 участвуют в тестах без аналога DLSS (ждем, когда появятся игры с одновременной реализацией Nvidia DLSS и AMD FSR) .
Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
Учитывая, что RTX 3080 Ti по производительности находится прямо рядом с RTX 3090, а последний мы уже исследовали в работе в разрешении 8К, то логично было бы протестировать и новинку в этом супер-огромном разрешении, разумеется, с применением DLSS и трассировки лучей.
Результаты тестов с включенной аппаратной трассировкой лучей (и DLSS) в разрешении 7680×4320 (8К)
Всем понятно, что пока только некоторые игры дадут прилично поиграть в разрешении 8К при условии сохранения всех высоких настроек графики даже на таком мощном ускорителе. Тем не менее, все же поиграть можно, учитывая при этом, что 8К пока доступен на телевизорах с очень большими размерами (от 55″), а значит эффект от игр может быть весьма впечатляющим. По поводу DLSS мы уже ранее исследовали, что потерь в качестве от применения данной технологии практически нет даже при включении режима Balanced (не говоря о Quality).
Рейтинг iXBT.com
Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — GeForce GTX 1650 Super (то есть сочетание скорости и функций GeForce GTX 1650 Super приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 28 ежемесячно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 3080 Ti и его конкуренты.
Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
01 | Asus ROG Strix LC RTX 3080 Ti, разгон до 2158/21200 | 600 | 30 | 200 000 |
02 | Asus ROG Strix LC RTX 3080 Ti, 1850—1995/19000 | 590 | 30 | 200 000 |
03 | RX 6900 XT 16 ГБ, 2015—2470/16000 | 580 | 36 | 162 000 |
04 | RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500 | 580 | 24 | 240 000 |
05 | RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000 | 570 | 31 | 183 000 |
06 | RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2401/16000 | 540 | 40 | 134 000 |
07 | RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000 | 520 | 27 | 190 000 |
Повышенные частоты работы карты Asus вывели ее в абсолютные лидеры: она обогнала не только RX 6900 XT, но и RTX 3090!
- Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT
Рейтинг составлен по 5 тестам с применением технологии трассировки лучей (без Nvidia DLSS!). Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — GeForce RTX 2070 (то есть сочетание скорости и функций GeForce RTX 2070 приняты за 100%).
Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
01 | Asus ROG Strix LC RTX 3080 Ti, разгон до 2158/21200 | 260 | 13 | 200 000 |
02 | Asus ROG Strix LC RTX 3080 Ti, 1850—1995/19000 | 260 | 13 | 200 000 |
03 | RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500 | 250 | 10 | 240 000 |
04 | RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000 | 240 | 13 | 183 000 |
05 | RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000 | 220 | 12 | 190 000 |
10 | RX 6900 XT 16 ГБ, 2015—2470/16000 | 130 | 8 | 162 000 |
12 | RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2422/16000 | 120 | 9 | 134 000 |
Собственно, картина повторяется за исключением того, что все RX 6000 ушли в аутсайдеры из-за чрезмерного падения производительности в играх с трассировкой лучей у этих продуктов AMD, поэтому все RTX 3000 смотрятся в выигрышном свете. Расклад сил внутри RTX тот же.
Рейтинг полезности
Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на июль 2021 года. Учитывая нацеленность RTX 3080 Ti на разрешение 4К, мы привели рейтинги, подсчитанные только при использовании разрешения 3840×2160, поэтому рейтинг отличается от приведенного выше.
Внимание! По известным причинам цены на видеокарты все еще являются спекулятивными, выросшими в разы относительно рекомендуемых. Из-за этого расчет рейтингов полезности пока еще не имеет смысла. Мы приводим эти рейтинги просто по традиции, но при сложившейся ситуации на рынке выводы на их основе делать нельзя. Мы начнем снова анализировать данный рейтинг по мере приближения цен к рекомендованным и прихода их в соответствие с функциональностью и возможностями карт.
- Вариант рейтинга полезности без включения RT
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
02 | RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2401/16000 | 61 | 817 | 134 000 |
05 | RX 6900 XT 16 ГБ, 2015—2470/16000 | 55 | 891 | 162 000 |
11 | Asus ROG Strix LC RTX 3080 Ti, разгон до 2158/21200 | 49 | 981 | 200 000 |
12 | RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000 | 49 | 896 | 183 000 |
13 | Asus ROG Strix LC RTX 3080 Ti, 1850—1995/19000 | 48 | 954 | 200 000 |
14 | RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000 | 43 | 808 | 190 000 |
15 | RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500 | 39 | 928 | 240 000 |
- Вариант рейтинга полезности с включением RT
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
04 | RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000 | 14 | 263 | 183 000 |
05 | Asus ROG Strix LC RTX 3080 Ti, разгон до 2158/21200 | 14 | 281 | 200 000 |
06 | Asus ROG Strix LC RTX 3080 Ti, 1850—1995/19000 | 14 | 281 | 200 000 |
13 | RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000 | 12 | 230 | 190 000 |
14 | RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2422/16000 | 12 | 161 | 134 000 |
15 | RX 6900 XT 16 ГБ, 2015—2470/16000 | 11 | 185 | 162 000 |
16 | RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500 | 11 | 271 | 240 000 |
Результаты тестирования в майнинге (mining, hashrate)
Тесты наглядно показали, что защита от майнинга по алгоритму ethash реально работает, сбрасывая хэшрейт в 2 раза, то есть GeForce RTX 3080 Ti демонстрирует эффективность майнинга ETH/ETC на уровне GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 5700, имея гораздо более высокую стоимость.
Если мы запускаем майнинг ETH с установками параметров работы карты по умолчанию, то температура нагрева памяти на карте поднимается до 78 градусов, что говорит о хорошей работе данной СО. Поэтому даже если нет нужды в оптимизации хешрейта, насчет охлаждения можно не беспокоиться.
А вот хэшрейт по RVN ожидаемый (пропорциональный теоретическим возможностям ускорителя), так что в данном случае защита от майнинга не работает (также проверялось на альткойне ERGO). Соответственно, «защищена» карта, только пока основным алгоритмом майнинга остается ethash, а если возрастет популярность майнинга на видеокартах по алгоритмам, скажем, kawpow или octopus, то защита будет сведена к нулю. Следует отметить, что алгоритм kawpow потребляет больше энергии, чем ethash. Температура памяти при этом достигает 92 градусов даже при наличии крайне мощной СЖО.
Оптимизация настроек работы видеокарт под майнинг в нашем случае не предусматривает сильного разгона видеопамяти, также обязательным является внешний обдув видеокарт. Особо тщательно надо следить за нагревом GDDR6X у GeForce RTX 3080/3090, ибо максимум для этой памяти — 110 градусов, и она долго не проживет, постоянно работая в условиях нагрева выше 100 °C. В нашем случае после оптимизации параметров работы карты и принудительного улучшения охлаждения нагрев памяти в майнинге по алгоритму ethash не превышал 78 градусов, но в случае с kawpow нагрев памяти все же вырастал до 96 °C (правда в случае с RVN оптимизировать надо более основательно, подыскивая возможности снижения энергопотребления без ущерба для хешрейта).
Выводы
Asus ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC Edition (12 ГБ) — очень мощный флагманский игровой ускоритель, догоняющий даже более дорогой GeForce RTX 3090 по производительности в играх и обладающий приличным разгонным потенциалом. Повышенные Boost-частоты обеспечивают неплохую прибавку скорости в разрешении 4К, на сегодня это самый быстрый GeForce RTX 3080 Ti на рынке. Карта использует систему жидкостного охлаждения, что требует использования корпуса ПК, в который можно установить радиатор СЖО. Впрочем, для потенциальных покупателей такого ускорителя это вряд ли станет проблемой. Система охлаждения, как и у других подобных устройств, работает шумно, однако многое зависит от расположения радиатора СЖО в корпусе. Карта может потреблять до 400-410 Вт, у нее три 8-контактных разъема питания, наличие очень мощного БП обязательно! Также карта отличается очень красивой подсветкой.
Отметим еще раз, что GeForce RTX 3080 Ti отлично подходит для игры в разрешении 4К с максимальным качеством графики с трассировкой лучей даже без DLSS. Также для него справедливы все сопутствующие семейству GeForce RTX 30 особенности, включая поддержку стандарта HDMI 2.1, позволяющего выводить 4K-изображение со 120 FPS или 8K-разрешение при помощи одного кабеля, поддержку аппаратного декодирования видеоданных в формате AV1, технологию RTX IO, способную обеспечить быструю передачу и распаковку данных с накопителей прямо в GPU, а также технологию снижения задержек Reflex, полезную для киберспортсменов.
Насчет цен и доступности: всем хорошо известно про затяжной дефицит видеокарт из-за высокого спроса у майнеров и ограниченных поставок в принципе. Однако на момент написания материала уже наметилась тенденция к лучшему, видеокарты стали появляться, и цены постепенно пошли вниз.
Справочные материалы:
- Руководство покупателя игровой видеокарты
- Справочник по AMD Radeon HD 7xxx/Rx
- Справочник по Nvidia GeForce GTX 6xx/7xx/9xx/1xxx
В номинации «Оригинальный дизайн» плата Asus ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC Edition (12 ГБ) получила награду:

В номинации «Отличная поставка» плата Asus ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC Edition (12 ГБ) получила награду:

Благодарим компанию Asus Russia
и лично Евгения Бычкова
за предоставленную на тестирование видеокарту
Благодарим компанию TeamGroup
и лично Ethnie Lin
за предоставленную оперативную память для тестового стенда
Для тестового стенда:
процессор AMD Ryzen 9 5950X предоставлен компанией AMD,
материнская плата ROG Crosshair Dark Hero предоставлена компанией Asus