Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Street Fighter V
17 фев 2016 20:30 Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Street Fighter V с использованием ускорителей Sapphire
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в файтинге Street Fighter V на примере графических ускорителей компании Sapphire. Использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от среднего до максимального. Материал традиционно содержит исследование влияния графических настроек на общую игровую производительность, а также советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Тестирование производительности в игре Rise of the Tomb Raider:
13 фев 2016 21:00 Тестирование производительности в игре Rise of the Tomb Raider: обновление с патчем игры и новыми драйверами, включающее тесты равных по объему памяти ускорителей
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
В обновлении теста производительности видеокарт в игре Rise of the Tomb Raider мы протестировали модели Radeon и GeForce в двух популярных разрешениях при различных настройках качества рендеринга уже в равных условиях — с одинаковым объемом видеопамяти. В обновленном материале использовались специально оптимизированные для этой игры видеодрайверы компании AMD, а также последняя версия Rise of the Tomb Raider, получившая оптимизации и новые графические настройки.
Тестирование производительности в игре XCom 2
07 фев 2016 19:00 Тестирование производительности в игре XCom 2 в самых популярных разрешениях и при различных настройках качества рендеринга
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Подробное тестирование производительности пошаговой тактической игры XCom 2 в популярных разрешениях при различных настройках качества рендеринга. Материал содержит подробное исследование влияния графических настроек на общую игровую производительность, а также советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Тестирование производительности в игре Rise of the Tomb Raider
01 фев 2016 12:50 Тестирование производительности в игре Rise of the Tomb Raider в самых популярных разрешениях и при различных настройках качества рендеринга
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Подробное тестирование производительности видеокарт в новейшей игре Rise of the Tomb Raider, в самых популярных разрешениях и при различных настройках качества рендеринга. В материале исследовано влияние основных графических настроек на общую игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных видеосистем. Впервые проведен тест в видеоформате с различными настройками качества и счетчиком частоты кадров.
Субъективно-объективное тестирование производительности в играх, январь 2016 года:
28 янв 2016 09:00 Субъективно-объективное тестирование производительности в играх, январь 2016 года: Call of Duty: Black Ops 3, Star Wars Battlefront, Fallout 4
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Мы продолжаем серию экспериментальных материалов с новой методикой тестирования производительности видеокарт GeForce GTX 960 и Radeon R9 380 в современных играх — Call of Duty: Black Ops 3, Star Wars Battlefront, Fallout 4. В этот раз мы использовали два популярных разрешения (1920×1080 и 2560×1440), а также три набора игровых настроек качества рендеринга (средние, высокие и максимальные), определив, в каких из них достигается комфортная производительность.
Тестирование видеокарт Sapphire Radeon в современных играх
21 янв 2016 09:00 Тестирование видеокарт Sapphire Radeon в современных играх и интерактивный калькулятор для сравнения разных карт
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Чтобы показать отличия в комфортной производительности и достижимом качестве изображения между различными видеокартами Sapphire, основанными на GPU AMD Radeon от бюджетных до топовых, мы взяли четыре популярные модели этой компании и протестировали их в четырех современных играх, используя два самых востребованных на сегодня разрешения экрана (1920×1080 и 2560×1440 пикселей), а также разные игровые настройки качества: средние, высокие и максимальные.
Субъективно-объективное тестирование производительности в играх:
12 ноя 2015 13:00 Субъективно-объективное тестирование производительности в играх: ноябрь 2015 года
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
В ежемесячных материалах i3D-Speed и базовых материалах нашего сайта, посвященных тестированию видеокарт, мы стараемся применять исключительно те тесты, которые способны обеспечить хорошую повторяемость, дают невысокую погрешность измерений и имеют возможности для автоматизации. Увы, таких игр в последние годы выходит не так уж много. Но расширять круг тестовых приложений все же желательно, поэтому с ноября 2015-го мы начинаем новый проект, целью которого является тестирование нескольких видеокарт на графических процессорах AMD и Nvidia в современных 3D-играх, по разным причинам не вошедших в наши регулярные материалы. Для первых выпусков нашего нового материала мы выбрали видеокарты GeForce GTX 960 и Radeon R9 380, принадлежащие к одному ценовому сегменту. Мы протестируем их при помощи многофункциональной утилиты Fraps, которая позволяет измерить как экстремальные и средние показатели частоты кадров, так и мгновенную частоту кадров, по которой мы построим графики изменения FPS по ходу игры. Для пробного выпуска мы взяли четыре более-менее современные игры, принадлежащие к жанру автосимуляторов. Какие-то из них более серьезные, а какие-то — аркадные, но для нашей цели это совсем не важно, ведь мы просто измеряем производительность рендеринга на паре видеокарт.
Frame Capture Analysis Tool:
15 мая 2013 10:00 1 Frame Capture Analysis Tool: новый метод измерения производительности в 3D
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Недавно появилась возможность точного определения 3D-производительности в виде частоты кадров в секунду, максимально приближенная к тому, что человеческий глаз видит на экране монитора. И сегодня мы расскажем о новейшем методе исследования производительности рендеринга в играх — пакете Frame Capture Analysis Tool (FCAT) компании NVIDIA, который служит для анализа захваченных кадров, полученных на системах с одночиповыми и многочиповыми видеосистемами.
25 янв 2007 00:01 Графические технологии в играх: Hitman: Blood Money
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
10 янв 2007 00:01 1 Графические технологии в играх: FlatOut 2
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
19 дек 2006 04:49 Графические технологии в играх: Call of Juarez
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
07 дек 2006 08:36 Графические технологии в играх: Splinter Cell: Chaos Theory
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
27 окт 2006 00:00 Графические технологии в играх: Prey
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
22 сен 2006 00:00 Графические технологии в играх: Condemned: Criminal Origins
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
06 сен 2006 00:00 Графические технологии в играх: Tomb Raider: Legend
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
08 авг 2006 00:00 Графические технологии в играх: Serious Sam 2
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
26 июл 2006 00:00 Проблемы тестирования 3D-производительности при помощи FRAPS
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
12 июл 2006 00:00 Графические технологии в играх: Need For Speed: Most Wanted
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
23 июн 2006 00:00 Графические технологии в играх: F.E.A.R.
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
14 мар 2006 00:00 Начинаем новый цикл статей: 3D-технологии в играх
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
14 мар 2006 00:00 Графические технологии в играх: Call of Duty 2
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло