Тестирование видеокарт Sapphire Radeon в современных играх

StarCraft II: Legacy of the Void, Call of Duty: Black Ops 3, Star Wars Battlefront, Fallout 4


Содержание

Введение

Sapphire Technology является одним из самых известных производителей видеокарт серии Radeon, основанных на графических процессорах AMD. Эти две компании являются давними партнерами, и Sapphire вот уже почти 15 лет выпускает широкую линейку видеокарт исключительно семейства Radeon, являясь крупнейшим производителем таких решений. В современную линейку компании входят как бюджетные решения, так и топовые модели, предназначенные для самых требовательных энтузиастов компьютерных игр.

Модели видеокарт компании Sapphire отличаются друг от друга ценой, а также мощностью графического процессора, объемом видеопамяти и другими характеристиками, что выражается в разной производительности 3D-рендеринга. Как правило, более дорогие видеокарты обеспечивают лучший комфорт в современных играх, но покупка самой дорогой видеокарты необходима не во всех случаях, иногда вполне достаточно приобрести просто хорошо сбалансированное решение под конкретные потребности. Например, это справедливо при наличии у любителя игр монитора с разрешением Full HD и при не слишком жестких требованиях к высоким показателям средней частоты кадров — все люди индивидуальны, кому-то хватает средней частоты кадров в 30 fps, а кому-то жизненно необходимо не менее 60 кадров в секунду.

Важность достаточно высокой частоты кадров в играх трудно переоценить, именно этим обусловлен уровень комфортности для игрока в большинстве случаев. При частоте кадров менее 30 fps играть довольно трудно, изображение на экране меняется недостаточно быстро и не слишком плавно. Считается, что минимально комфортной планкой являются как раз эти самые 30 кадров в секунду, но не меньше — без падений ниже этого предела. То есть средняя частота кадров в таком случае должна быть примерно 40-45 fps. Ну а для максимального удобства необходим уже уровень выше 60 fps, без длительных падений ниже этого значения. Есть еще и зависимость полезности высокой частоты кадров от игрового жанра. К примеру, если для неспешной игры с видом от третьего лица в приключенческой игре чаще всего вполне достаточно и 30 fps, то многопользовательский шутер или гоночный симулятор потребует более высокой частоты кадров — 60 fps и выше.

Чтобы показать отличия в комфортной производительности и достижимом качестве изображения между различными видеокартами Sapphire, мы взяли четыре популярные модели этой компании и протестировали их в четырех современных играх, используя два самых востребованных на сегодня разрешения экрана (1920×1080 и 2560×1440 пикселей), а также разные игровые настройки качества: средние, высокие и максимальные. Самые низкие настройки качества нет смысла рассматривать вообще, так как все современные видеокарты должны обеспечить приемлемый комфорт как минимум со средним качеством.

Даже относительно недорогие варианты видеокарт, вроде Sapphire Radeon R7 370 Dual-X OC, позволяют играть с приемлемой производительностью и качеством картинки даже в самые современные игровые проекты. Но если видеокарта при определенных игровых настройках качества рендеринга обеспечивает среднюю частоту кадров менее 35-40 fps, то необходимо снизить настройки качества, чтобы получить достаточную плавность смены кадров и обеспечить требуемый уровень комфорта. А понижение настроек означает и снижение итогового качества картинки, так что в случае недорогих видеокарт придется приходить к компромиссу между качеством и скоростью, в то время как топовые модели позволяют насладиться максимальным качеством при сохранении играбельности практически при любых настройках качества.

Конфигурация тестового стенда

  • Компьютер на базе процессора Intel Core i7-4790:
    • процессор Intel Core i7-4790 (3,6 ГГц);
    • система охлаждения Cooler Master Hyper D92;
    • системная плата ASRock Z97 Extreme6 на чипсете Intel Z97;
    • оперативная память 16 ГБ DDR3-1866 Kingston HyperX;
    • накопитель SSD Crucial M4 64 ГБ;
    • накопитель HDD Western Digital Caviar Green WD10EADS 1 ТБ;
    • блок питания Enermax ERV850EWT-G (850 Вт);
  • операционная система Windows 7 64-битная;
  • монитор Asus ROG Swift PG278Q (27″, 2560×1440);
  • драйверы AMD версии Radeon Software Crimson Edition 15.11.1;
  • утилита Fraps 3.5.99

Интерактивный калькулятор

Тем, кого не слишком интересуют детали и кто хочет сразу получить общую картину, мы предлагаем воспользоваться калькулятором, сравнивая между собой любые два протестированных нами ускорителя Sapphire и получая быстрый ответ: насколько более мощный превосходит своего соперника.

StarCraft II: Legacy of the Void

Переходим к исследованию производительности выбранных нами четырех видеокарт компании Sapphire в нескольких современных играх. Первым игровым проектом, который мы сегодня рассматриваем, стала StarCraft II: Legacy of the Void — наименее требовательная к мощности графического процессора из нашего списка игр. Основа этой игры в виде движка StarCraft II была выпущена уже довольно давно, поэтому даже бюджетные видеокарты должны обеспечить в ней достаточную производительность.

С другой стороны, игры подобного жанра требуют достаточно высокой скорости действий игрока, а значит, требуют как минимум 60 fps, а лучше еще больше. В условиях современных систем производительность игры StarCraft II часто ограничивается скоростью центрального процессора, а к GPU предъявляются далеко не самые жесткие требования. Посмотрим сначала на разницу в качестве рендеринга при различных настройках:

Средние настройки качества


Высокие настройки качества


Максимальные настройки качества

Наглядно показать скриншотами отличия максимальных настроек от высоких во многих современных играх очень непросто. Если между средними и высокими настройками разница видна, то «выше» отличия зачастую невелики, и уж тем более трудно показать их на скриншотах. Хотя они, конечно же, есть, если присмотреться более тщательно — максимальные настройки обычно обеспечивают лучшее качество полноэкранного сглаживания, качества текстур, эффектов и теней. А что получается с 3D-производительностью?

Разрешение 1920×1080 (Full HD)





Разрешение 2560×1440 (WQHD)





На диаграммах хорошо видно, что все протестированные нами видеокарты компании Sapphire из линейки Radeon обеспечивают достаточный комфорт во всех условиях, кроме самых сложных — в разрешении 2560×1440 при максимальных игровых настройках мощности младшей модели Sapphire Radeon R7 370 Dual-X OC может немного не хватать. А вот все остальные решения легко справляются со столь невысокой нагрузкой на графические процессоры — очень часто скорость куда больше зависит от мощности CPU.

Call of Duty: Black Ops 3

Популярнейший шутер от первого лица Call of Duty: Black Ops 3, который мы рассматриваем вторым, является одной из самых требовательных современных игр. В этой игре предъявляются жесточайшие требования как к вычислительной мощности графического процессора, так и к текстурной производительности и, особенно, к объему локальной видеопамяти.

В однопользовательском варианте игры Call of Duty: Black Ops 3 будет достаточно производительности рендеринга со средней частотой кадров в 35-40 fps, а вот многопользовательская игра потребует более чем 60 fps. В нашем материале мы рассматриваем скорее первый вариант, так как в многопользовательских битвах качество графики не имеет решающего значения, и эти настройки можно легко понизить. Посмотрим на примерах, к чему это приводит:

Средние настройки качества


Высокие настройки качества


Максимальные настройки качества

Как обычно, больше всего заметна разница между средними настройками и более высокими — любым из пары вариантов. Отличия в данном случае бросаются в глаза: меньшая геометрическая сложность объектов, сниженное разрешение текстур и теней, худшее качество освещения и упрощенный метод полноэкранного сглаживания.

А вот между максимальными и просто высокими настройками разницу найти сложнее, хотя она есть — с максимальными настройками качества лучше передается объем из-за более качественного освещения и затенения, явно выше разрешение текстур и сложность объектов, да и сглаживание почти идеальное. Однако все это довольно сильно сказывается на производительности:

Разрешение 1920×1080 (Full HD)





Разрешение 2560×1440 (WQHD)





Даже при средних настройках качества младшая видеокарта Sapphire Radeon R7 370 Dual-X OC еле-еле осиливает разрешение 1920×1080 пикселей, а обладателям WQHD-мониторов (разрешение 2560×1440) уже точно придется дополнительно снизить какие-то из настроек. Вторая в иерархии сегодняшней статьи модель Sapphire Radeon R9 380 Nitro Dual-X OC способна обеспечить комфортную частоту кадров и при высоких настройках, но тоже лишь в Full HD-разрешении, а в 2560×1440 минимальная частота кадров падает до 20, чего уже будет явно недостаточно.

Еще более мощная видеокарта Sapphire Radeon R9 390 Nitro Tri-X OC имеет 8 гигабайт видеопамяти и поэтому дает идеальный комфорт при максимальных настройках в Full HD-разрешении и даже вполне приемлемую скорость в WQHD-разрешении. Увы, старшая Sapphire Radeon R9 Fury Tri-X OC в этой игре явно страдает из-за недостаточного объема видеопамяти — ограничения новой HBM-памяти не позволили поставить на эту видеокарту больше четырех гигабайт, а игра Call of Duty: Black Ops 3 очень требовательна именно к объему памяти. Таким образом, Radeon R9 Fury обеспечивает более чем комфортный fps при высоких настройках, но максимальные не тянет, так как минимальная частота кадров падает до значений 5-10 fps, чего явно недостаточно.

Star Wars Battlefront

Многопользовательский шутер Star Wars Battlefront, сюжет которого основан на весьма популярной киносерии, которая совсем недавно получила долгожданное продолжение, куда менее требователен к производительности графических процессоров и точно не требует более четырех гигабайт видеопамяти, в отличие от предыдущей игры. Это придает уверенности в том, что видеокарты с 4 ГБ памяти выступят неплохо.

Правда, в этой игре из-за ее многопользовательской природы и направленности на быструю и точную стрельбу будет весьма желательна высокая производительность рендеринга — то есть хорошо бы частота кадров не снижалась ниже 60 кадров в секунду в любом случае. Кстати, после установки одного из последних обновлений игры производительность в ней подросла, теперь она менее требовательна к мощности видеокарт. Посмотрим сначала на качество графики при разных настройках.

Средние настройки качества


Высокие настройки качества


Максимальные настройки качества

В этой игре оказалось непросто найти разницу и между средними и высокими настройками качества. Конечно, есть некоторые отличия в качестве прорисовки ландшафта и объектов, освещения и затенения, а также сглаживания, но они не бросаются в глаза на статических скриншотах. В динамике разница несколько заметнее, и больше всего это видно по качеству освещения и затенения, на наш взгляд.

К слову, применяемый нами при максимальных настройках метод сглаживания TAA может даже не понравиться некоторым игрокам из-за того, что слишком замыливает картинку, приводя ее к более «киношной». Разница между изображением с высоким и максимальным качеством малозаметна, но именно самые высокие настройки дают местами почти фотореалистичную картинку в этой игре.

Разрешение 1920×1080 (Full HD)





Разрешение 2560×1440 (WQHD)





На диаграммах хорошо видно, что мощности самой слабой видеокарты Sapphire Radeon R7 370 Dual-X OC достаточно для высоких настроек при условии выставленного Full HD-разрешения, но их придется немного снизить для более требовательных условий разрешения в 2560×1440 пикселей, иначе будут наблюдаться заметные и неприятные просаживания частоты кадров, что неприемлемо для многопользовательского шутера.

Модель Sapphire Radeon R9 380 Nitro Dual-X OC, находящаяся на ступень выше, уже дает практически полноценный комфорт для игры при высоких настройках в любых условиях, и даже максимальные может потянуть, особенно при условии Full HD-разрешения, если игроку не обязательны стабильные 60 fps. Ну а топовые Sapphire Radeon R9 390 Nitro Tri-X OC и Radeon R9 Fury Tri-X OC ожидаемо обеспечивают исключительный комфорт и плавность для игры в любых разрешениях и условиях — даже в самых сложных настройках минимальная частота кадров не падала ниже 45 fps.

Fallout 4

Последней игрой нашего исследования стало долгожданное продолжение одной из самых популярных игровых серий — Fallout 4. В этом популярнейшем проекте игрокам также очень важен комфорт и высокая производительность, поскольку игровой процесс в игре достаточно динамичный, хотя жесткого требования в виде 60 минимальных кадров в секунду в данном случае нет. В этой игре многим пользователям будет достаточно 40-45 fps при 25-30 минимальных кадрах в секунду.

Игра Fallout 4 на максимальных настройках (а мы выставили все на Ultra-качество, включая качество объемного освещения — Godrays) весьма требовательна именно к вычислительной мощности графических процессоров, а также к скорости обработки геометрии, поскольку объемное освещение использует тесселяцию. К объему видеопамяти игра предъявляет куда меньше требований, так что 4 ГБ будет достаточно даже при максимальных настройках в разрешении WQHD.

Средние настройки качества


Высокие настройки качества


Максимальные настройки качества

Разница между средними и высокими настройками заметна прежде всего по дальности прорисовки и количеству геометрии в виде деревьев, травы и камней на средних и дальних дистанциях. Есть также разница в качестве освещения (в том числе объемного), затенения и размытия теней, а также в выбранном нами более простом методе полноэкранного сглаживания для средних настроек.

А вот разница между изображениями, отрисованными при максимальных и высоких настройках, далеко не так велика. Да, качество объемного освещения все же отличается, как и сложность геометрии и особенно дальность прорисовки, но в процессе игры это не так уж заметно, и разница в качестве картинки может не стоить падения производительности вследствие выбора Ultra-настроек, особенно для владельцев не самых мощных видеокарт.

Разрешение 1920×1080 (Full HD)





Разрешение 2560×1440 (WQHD)





Младшая модель Sapphire Radeon R7 370 Dual-X OC обеспечивает требуемые для комфорта игроков показатели как минимум при средних настройках качества и в разрешении 1920×1080. Высокие же настройки или повышение разрешения снижают среднюю частоту кадров ниже 40, чего уже может быть маловато. Для таких условий куда лучше подойдет модель Sapphire Radeon R9 380 Nitro Dual-X OC, обеспечивающая достойные показатели даже при максимальных настройках, но только для Full HD-разрешения. При наличии монитора с разрешением WQHD игроку все равно придется снижать настройки до высоких, а некоторые из них даже до средних.

А вот две топовые модели Sapphire, которые мы взяли в свое сравнение, справляются с задачей обеспечения максимального комфорта игры в Fallout 4 даже в самых сложных условиях. Правда, Sapphire Radeon R9 390 Nitro Tri-X OC все же немножко не хватает мощности при максимальных настройках в разрешении 2560×1440 пикселей, чтобы обеспечить среднюю частоту кадров около 45 fps, а вот Sapphire Radeon R9 Fury Tri-X OC весьма успешно справляется и с этой задачей — меньший объем видеопамяти в этой игре некритичен, зато сказывается куда большая мощность GPU.

Выводы

Подводя итоги по нашему исследованию, хочется сделать какие-то совсем краткие и наглядные выводы. Исходя из полученных нами данных о производительности видеокарт компании Sapphire в нескольких современных играх, можно сказать, что одна из младших рассмотренных моделей, Sapphire Radeon R7 370, отлично подойдет для владельцев Full HD-мониторов, согласных на средние, а иногда даже и высокие настройки качества, в том числе в самых современных играх. В свою очередь, модель видеокарты Sapphire Radeon R9 380 сможет обеспечить плавной сменой кадров обладателей мониторов с разрешением 2560×1440 при средних или высоких настройках и владельцев Full HD-мониторов, желающих играть с высокими настройками качества.

Sapphire Radeon R9 390, младшая из пары рассмотренных нами топовых моделей линейки, благодаря наличию 8 гигабайт видеопамяти обеспечит высочайший комфорт при любых настройках качества и любом разрешении, ну а самая производительная модель Sapphire Radeon R9 Fury гарантирует еще бо́льшую игровую производительность, но лишь при условии достаточности ее объема видеопамяти для конкретной игры и выбранных игровых настроек. Хотя ограничение в четыре гигабайта памяти негативно сказалось на частоте кадров лишь в одной игре из четырех указанных — Call of Duty: Black Ops 3, там оно приводит к отсутствию полного комфорта при максимальных настройках.

В целом же, в зависимости от требовательности каждого конкретного игрока, наличия у него монитора с высоким разрешением и планируемого бюджета на приобретение видеокарты, из современной линейки видеокарт Radeon компании Sapphire всегда можно подобрать ту модель, которая обеспечит высокий комфорт и достаточную плавность смены кадров без каких-либо неприятных задержек и рывков. Энтузиасты выберут что-то из пары самых мощных моделей — Radeon R9 390 или R9 Fury, в зависимости от их конкретных требований.

Каждая из пары топовых моделей имеет свои сильные стороны: если Sapphire Radeon R9 390 Nitro Tri-X OC отличается огромным объемом видеопамяти, который очень важен для высоких разрешений в некоторых играх, вроде Call of Duty: Black Ops 3, то видеокарта Sapphire Radeon R9 Fury Tri-X OC основана на куда более мощном и современном графическом процессоре, который обеспечивает заметно более высокую скорость при достаточности установленных четырех гигабайт видеопамяти нового типа. Ну а любители игр, настраивающиеся на несколько меньший бюджет, легко могут выбрать что-то из пары Sapphire Radeon R7 370 Dual-X OC и Sapphire Radeon R9 380 Nitro Dual-X OC в зависимости от имеющегося у них бюджета и предъявляемых требований к скорости рендеринга и качеству картинки.


Благодарим представительство Sapphire Technology в России
и лично Елену Зарубину
за предоставленные на тестирование видеокарты



Дополнительно

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.