Руководство покупателя игровой видеокарты

Последнее обновление от 12.12.2011


Практические рекомендации по выбору видеокарты

В этом разделе рассмотрены уже не теоретические, а практические аспекты выбора видеокарт, доступных на рынке на текущий момент. Мы постараемся помочь вам определиться с выбором, но только если вы уже решили, какой ценовой диапазон лучше всего подходит вам. А ещё лучше, если вы определились и с производителем видеочипа: AMD или NVIDIA, в зависимости от своих личных предпочтений и некоторых особенностей разных видеокарт, таких как поддержка PhysX и 3D Vision у решений NVIDIA, или поддержка вывода на несколько мониторов Eyefinity у AMD.

Но даже если этот выбор вами ещё не сделан, практическая часть статьи может быть полезной, так как в ней сравниваются наиболее интересные на момент обновления путеводителя видеокарты, отдельно по ранее определенным ценовым диапазонам. И даже в том случае, если ценовой диапазон вами окончательно не выбран, цифры этого раздела могут помочь определиться. Но сначала настоятельно рекомендуется ознакомиться со всеми предшествующими разделами, справочными материалами и таблицами возможностей и характеристик видеокарт, если это ещё не сделано.

Из всех видеокарт, участвующих в наших ежемесячных материалах i3D-Speed, для каждого из рассматриваемых ценовых диапазонов было выбрано по четыре достойных представителя, если они находились в таком количестве. Причём, по возможности выбор делался так, чтобы в сравнении участвовало по две видеокарты от каждого из основных производителей — компаний AMD и NVIDIA. На момент написания текущей версии путеводителя, сделать это удалось во всех ценовых диапазонах, но с оговоркой в том, что в верхнем секторе high-end у AMD есть лишь одно решение — двухчиповая видеокарта Radeon HD 6990.

Мы рассматриваем чаще всего модели с номинальными тактовыми частотами, объемом памяти и т. п. Это делается для того, чтобы сравнение было максимально удобным и честным. Но и модели, которые разогнаны фабрично и/или имеют нестандартный объём видеопамяти, в путеводителе также могут упоминаться, особенно если их выпуск приобрел массовый характер, и такие модели есть в широкой продаже. Данные об основных параметрах сравниваемых видеокарт в каждом ценовом секторе для удобства вынесены в таблицы.

Из всех игр, тестируемых нами в i3D-Speed, было выбрано по несколько проектов, в которых хорошо видны преимущества одних карт над другими или по каким-то иным соображениям. Набор игр для каждого ценового диапазона свой, а также для каждого из диапазонов используются и разные настройки разрешения и сглаживания, близкие к тем, которые используются игроками на таких системах в реальности. Если читателей интересуют остальные цифры производительности, то все полноценные сравнения можно найти в i3D-Speed, а в данном упрощённом сравнении мы лишь будем советовать модели видеокарт в каждой ценовой нише, наиболее выгодные на момент последнего обновления путеводителя.

Чтобы быть актуальной для читателей, эта часть путеводителя будет периодически обновляться, так как ситуация на рынке видеокарт меняется иногда очень быстро, и выводы, казавшиеся ранее справедливыми, через несколько месяцев могут вызывать лишь недоумение. Но и слишком часто обновлять данные нет смысла, более частая редакция производится лишь при крайней надобности, так как материал лишь дополняет i3D-Speed, по которому можно сделать более точный анализ и выводы.

Что нового на рынке?

Для начала, остановимся на произошедших с момента последнего обновления путеводителя событиях на рынке видеокарт. Мы очень давно не обновляли этот материал, поэтому с того времени появилось несколько новых серий у обоих производителей: AMD и NVIDIA. Но актуальными сейчас продолжают оставаться серии Radeon HD 6000 и GeForce 500. К сожалению, из-за затянувшихся проблем тайваньского производителя микросхем TSMC, связанных с освоением нового 28-нанометрового техпроцесса, затянулось и обновление линеек видеочипов. И поэтому уже почти год на рынке просто нет ничего реально нового, всё выпущено в конце 2010 — начале 2011 года.

Со времени предыдущего обновления путеводителя средняя цена видеокарт снизилась ещё больше, и решения, не так давно входившие в верхние ценовые диапазоны, спустились вниз. И теперь довольно мощные решения можно приобрести за $200-300 или даже меньше. Также отметим, что за два года получили большее распространение модели видеокарт с увеличенным объёмом видеопамяти. Базовым объёмом для большинства видеокарт стал 1 ГБ, а для топовых решений — 1,5-2 ГБ на один GPU, а то и выше. И даже на модели низшего уровня уже почти не ставится 512 МБ, а чаще всего 1 ГБ памяти, пусть и медленной DDR3.

Из-за проблем TSMC, анонс и начало продаж продукции следующего поколения GPU AMD и NVIDIA ожидается лишь в следующем году. Пока что о будущих графических процессорах мало что известно, но можно ожидать неплохого прироста производительности, так как смена техпроцесса довольно серьёзная. И тем, кому видеокарта не нужна срочно, можно посоветовать подождать января-февраля, чтобы они потом не кусали локти, ругая себя за то, что не дождались нового поколения. Ну а мы переходим к конкретным советам по выбору видеокарты для тех, кто ждать не может, и кому видеокарта нужна для того, чтобы во время длинных зимних праздников поиграть в целую пачку вышедших осенью игр.

Low-End (<$100)

За время, прошедшее с предыдущего обновления путеводителя, этот диапазон обновился полностью. В него вошли видеокарты моделей Radeon HD 6570 и HD 6670 компании AMD, а также GeForce GT 430, GT 440 и даже младшая GTS 450 у конкурента. Мы решили не рассматривать совсем слабую GeForce GT 430, а из пары GeForce GT 440 выбрать более сильный вариант с GDDR5-памятью, так как DDR3 слишком медленная даже для начального сегмента. Кстати, это будет отлично видно по результатам GTS 450 с такой памятью, которая сейчас продаётся уже дешевле $100.

Другие младшие модели AMD и NVIDIA хотя можно найти в продаже, но никакого смысла в них просто нет, особенно в том случае, если системой предусматривается регулярный запуск современных 3D-игр. В ином случае будет выгоднее собрать или приобрести систему с современным интегрированным видеоядром. За последнее время их производительность значительно выросла, теперь они позволяют даже комфортно поиграть в простенькие игры.

Приобретение отдельных видеокарт низшего ценового диапазона имеет смысл лишь с цены около $70-75, всё остальное давно перешло в сферу интегрированного видео. Видеокарты с меньшей ценой не могут конкурировать с видеоядрами, встроенными в процессоры, так как от дешёвых видеокарт обычно не требуется высокая производительность в играх, а чаще всего нужно 2D и ускорение видеодекодирования, а мощь 3D не является значительным фактором, потому что для современных игр не годятся ни те, ни другие.

Поэтому отдельные решения с ценой менее $100 имеют определённый смысл для бюджетных домашних вариантов, хотя для игр их советовать можно лишь в случае крайней экономии. Но всё же мы обязаны написать, что для запуска современных 3D, даже распространенных мультиплатформенных, которые не слишком требовательны, категорически рекомендуется накопить денег хотя бы на следующий ценовой диапазон — нижний mid-end. А пока что рассмотрим, что сейчас выгоднее всего в секторе low-end:

Модель видеокарты Объём памяти, МБ Частота чипа, МГц Частота памяти, МГц Цена в Москве, $
AMD Radeon HD 6570 1024 650 2000 70
AMD Radeon HD 6670 1024 800 4000 90
NVIDIA GeForce GT 440 GDDR5 1024 810 3200 75
NVIDIA GeForce GTS 450 DDR3 1024 780 1400 90

Представленные в таблице видеокарты, выбранные для сравнения, обладают одинаковым объёмом видеопамяти, на них установлено по 1 ГБ памяти, что очень хорошо для видеокарт с самой низкой ценой. Меньший объём остался лишь в самых дешёвых вариантах, которые уходят с рынка, а сейчас предпочитают ставить минимум 1 ГБ. А вот отличия по типу, рабочей частоте памяти и её пропускной способности весьма значительные. Во многом в этом виноват тип выбранных микросхем памяти. Если для GT 440 мы взяли дорогой вариант с быстрой GDDR5-памятью, то в случае GTS 450 выбрана плата с медленной DDR3, входящая в ценовые рамки диапазона.

Самой слабой из рассматриваемых моделей должна стать, скорее всего, GT 440. Даже несмотря на быструю память, она имеет слишком слабый графический процессор. Впрочем, Radeon HD 6570 тоже недалеко ушёл, и должен показать производительность примерно на том же уровне. За лидерство в данном ценовом диапазоне будут бороться GeForce GTS 450 и Radeon HD 6670, обладающие одинаковой стоимостью и близкими характеристиками, кроме пропускной способности, которая у GTS 450 очень сильно ограничена применением лишь DDR3 памяти.

Для этой ценовой категории традиционно выбрано тестовое разрешение 1280×1024, без использования сглаживания и анизотропной текстурной фильтрации, так как в более тяжёлых режимах этими видеокартами весьма редко обеспечивается комфортная частота смены кадров. Меньшие разрешения брать нет смысла из-за того, что родные разрешения современных мониторов и телевизоров редко бывают ниже выбранного. И хотя разрешение обычно не 1280×1024, а с другим соотношением сторон, оценить скорость можно и по выбранному. Тем более, что даже в таких несложных условиях уровень производительности у слабых карт порой слишком низок:

Выбранные нами три игры наглядно показывают отличия в производительности между сравниваемыми видеокартами. В большинстве случаев они выстроились в соответствии с ценами, хотя не обошлось и без некоторых исключений. Как и предполагалось нами ранее, слабейшей парой среди карт диапазона стали Radeon HD 6570 и GT 440, но решение NVIDIA оказалось слабее во всех случаях, много проиграв лишь в DiRT 2, игре, которая благосклоннее относится к чипам AMD. Это видно и по старшей паре, HD 6670 в этом проекте явно сильнее "придушенной" GTS 450. Зато в Far Cry 2 ситуация противоположная, там уже плата NVIDIA впереди. Такое положение говорит о том, что по одной игре выбор делать неправильно, лучше посмотреть итоговый рейтинг i3D-Speed.

В целом же, исключая предпочтения игры DiRT 2, решения расположились по лестнице. В равном ценовом соперничестве GeForce GT 440 и Radeon HD 6570 чуть-чуть впереди видеокарта компании AMD, а вот в паре GeForce GTS 450 и Radeon HD 6670 чёткий вывод сделать невозможно, они примерно равны, кроме скорости в DiRT 2 и Far Cry 2, поэтому однозначного победителя назвать тут непросто, нужно делать выбор, исходя из других особенностей видеокарт или набора предпочтительных игр.

Наибольшего внимания покупателей в этом ценовом диапазоне должны удостоиться именно эти две модели с ценой под $100, которые вполне оправдывают свою чуть более высокую цену. Они являются предпочтительным выбором для экономных покупателей, планирующих потратить такую сумму, но мы считаем, что при выборе видеокарты для игрового ПК следует стоит обратить внимание на следующий по списку ценовой диапазон, в котором есть решения совсем немного более дорогие.

Тем же, кого не устраивают интегрированные видеоядра, но нужно решение как можно дешевле, стоит выбрать Radeon HD 6570, так как она несколько быстрее своего прямого конкурента GeForce GT 440. Возможно, следует добавить денег на приобретение решения более высокого уровня, так как даже в этом низком разрешении и отсутствии сглаживания и анизотропной фильтрации средний FPS в одной из выбранных игр оказался ниже минимально комфортного значения в 30 FPS. И в других, ещё более новых и требовательных играх, ситуация будет только хуже.

Lower Mid-End ($100-200)

Нижний средний ценовой диапазон является, пожалуй, наиболее массовым сегментом рынка, и в него стараются поместить наиболее выгодные видеокарты с точки зрения сочетания производительности и цены. В последние месяцы в этом диапазоне плотно закрепились такие решения как GeForce GTX 460 и Radeon HD 6850 — именно они являются одними из выгоднейших и обеспечивающих приемлемую производительность. Более слабые видеокарты, вроде Radeon HD 6770 и GeForce GTS 450 (уже с GDDR5-памятью) находятся на самой границе с низшим ценовым диапазоном, и поэтому их можно рассматривать и там и там.

Мы уже отметили две старшие модели — это хиты всех времён, хотя при появлении они были дороже и принадлежали к другому ценовому диапазону. Теперь их цены снизились и они прочно заняли эти места. Честно говоря, GeForce GTS 450 даже с GDDR5-памятью мы считаем слишком устаревшим и не видим в его приобретении большого смысла — лучше потратить деньги на что-то более современное. Даже GeForce GTX 550 Ti, который нельзя назвать пределом мечтаний, будет лучше по всем статьям. Но, к сожалению, в наше сравнение он уже не влез.

К слову, у AMD в этом диапазоне тоже есть много чего, тут и Radeon HD 6790 и HD 6750. Но они также не включены в обзор по причине отсутствия места. В итоге, данный ценовой диапазон представлен двумя решениями AMD и двумя — NVIDIA, причём эти пары конкурируют друг с другом по цене. Внутри пар отличия большие, если у AMD это сравнительно новые чипы разных ценовых диапазонов, то GTS 450 основан на древнем уже GPU, а GTS 460 — на более современном.

Для решений этого уровня объём видеопамяти в 1 ГБ уже давно обязателен, а вот больше памяти пока никто не ставит — нет смысла, так как ускорение будет мизерным, а себестоимость возрастает ощутимо. Предположим, что решения попарно будут близки друг к другу, но судя по опыту предыдущих материалов — устаревшая GTS 450 должна стать аутсайдером сравнения. Проверяем:

Модель видеокарты Объём памяти, МБ Частота чипа, МГц Частота памяти, МГц Цена в Москве, $
AMD Radeon HD 6770 1024 850 4800 110
AMD Radeon HD 6850 1024 775 4000 160
NVIDIA GeForce GTS 450 GDDR5 1024 780 3600 100
NVIDIA GeForce GTX 460 1024 675 3600 160

Как уже написано выше, все включенные в этот диапазон видеокарты обладают одинаковыми характеристиками по объёму памяти — на всех них установлено по 1024 мегабайта. Что интересно, и тип памяти у всех решений — GDDR5. Но по тактовым частотам памяти мы наблюдаем явные различия. Оба решения NVIDIA имеют явно заниженную частоту, а вот видеокарты AMD отличаются высокой эффективной частотой более 4 ГГц. Но применение GDDR5 не слишком спасёт GTS 450, она просто безнадёжно устарела. А вот видеокарты GeForce GTX 460 и Radeon HD 6850 должны быть весьма близки по скорости рендеринга.

Для сравнения видеокарт в этом ценовом диапазоне использовалось то же самое тестовое разрешение 1280×1024, как одно из наиболее распространенных среди владельцев массовых мониторов. Разрешения бытовых устройств низкого разрешения и широкоформатных мониторов небольших размеров также близки к этим цифрам. Зато, в отличие от предыдущего диапазона, в диаграмме приводятся цифры в режиме с использованием полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации, ведь карты этого ценового диапазона уже должны обеспечивать приемлемую частоту кадров и в таких режимах, хотя и не всегда.

Расклад по производительности получился примерно такой, как мы предполагали. Хотя настолько мощный проигрыш GeForce GTS 450 предположить было бы весьма сложно. Пожалуй, мы категорически будем советовать не брать эту видеокарту! Нет, она не плохая, но её время давно прошло. Почти за те же деньги предлагается Radeon HD 6770, обеспечивающий значительно большую производительность. Да и не представленный на диаграмме GTX 550 Ti явно будет лучше.

Явных предпочтений AMD vs NVIDIA в выбранных играх нет, разве что немного удивляет отставание GeForce GTX 460 в Crysis Warhead. В целом, GTX 460 и HD 6850 смотрятся примерно одинаково, и их результаты очень похожи. GTS 450 явно является самой слабой картой ценового сегмента, ну а HD 6770 где-то посередине между ними. Это при почти равных попарно ценах.

Подводя итоги, можно отметить, что в случае с парой HD 6770 и GeForce GTS 450 выбор простой — решение AMD, без вариантов. Ну или GTX 550 Ti от NVIDIA, которая не показана на диаграмме. А если планируется потратить больше денег, около $160-170, то на данный момент нужно выбирать из GeForce GTX 460 и Radeon HD 6850, и тут уже никаких предпочтений быть не может, кроме личных и функциональных. Личных мы касаться не будем, а по функциональности всё просто — у NVIDIA есть PhysX и 3D Vision, а у AMD — Eyefinity. Так как эти решения — прямые конкуренты с идентичными ценами и производительностью, то конкретного совета быть не может.

Upper Mid-End ($200-300)

Как мы уже отмечали в предыдущих разделах путеводителя, приобретение видеокарты из верхнего среднего ценового диапазона является наиболее выгодным решением с точки зрения сбалансированного игрового компьютера, хоть и не направленного на получение максимальной производительности и качества картинки, но обеспечивающего достаточный комфорт в играх и высокое качество рендеринга. Такие решения позволяют комфортно и качественно играть во все современные игры, обеспечивая даже небольшой запас прочности на будущие проекты.

Ещё большим запасом производительности и всё ещё оправданной ценой обладают решения следующего ценового уровня, но именно в верхнем mid-end обычно разгораются самые жаркие битвы между решениями компаний AMD и NVIDIA. Этот диапазон является одним из наиболее лакомых кусочков для производителей — с одной стороны, это всё ещё достаточно массовые видеокарты, а с другой — они обеспечивают бо́льшую прибыль по сравнению с менее дорогими платами.

На данный момент в верхнем среднем диапазоне присутствуют и недавние топовые решения, вроде Radeon HD 6950, пусть и в младшей версии с 1 ГБ памяти, и выпущенные специально для этой ниши Radeon HD 6870 и GeForce GTX 560. Последние две являются прямыми конкурентами друг для друга, что видно в том числе из их равной цены. Вообще же, в рамки от $200 до $300 на данный момент попали по два относительно новых решения обеих компаний. Самым мощным является и самая дорогая видеокарта — Radeon HD 6950 1 ГБ, но GTX 560 Ti не должна сильно отстать.

Модель видеокарты Объём памяти, МБ Частота чипа, МГц Частота памяти, МГц Цена в Москве, $
AMD Radeon HD 6870 1024 900 4200 200
AMD Radeon HD 6950 1 ГБ 1024 800 5000 260
NVIDIA GeForce GTX 560 1024 810 4000 200
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 1024 820 4000 230

И снова никакой разницы в объёме памяти между решениями этого ценового сектора сейчас совсем не осталось. Это раньше были решения, имеющие 896 МБ из-за применения урезанного чипа GT200, а теперь у всех карт стоит по 1 ГБ. Да и по частотам разница невелика, только самый дорогой вариант в виде Radeon HD 6950 обладает заметно более быстрой GDDR5-памятью. В остальном, разные графические процессоры отличаются друг от друга, прежде всего, тактовыми частотами и количеством активных функциональных блоков.

В этом сравнении мы будем использовать ещё одно довольно распространённое разрешение экрана ЖК-мониторов — 1680×1050, также с включенными сглаживанием и анизотропной текстурной фильтрацией. Видеокарты из этого диапазона должны быть вполне способны обеспечивать комфортный FPS в таких режимах в большинстве современных игр, за исключением самых требовательных:

И снова самое первое, что бросается в глаза — наличие явных предпочтений по производителю GPU у одной из игр сравнения — Formula 1. Обе видеокарты производства компании AMD явно сильнее своих конкурентов NVIDIA. Но только в этой конкретной игре, а в Just Cause 2, к примеру, ситуация обратная, хотя и не такая явная. А в DiRT 2, который, как казалось ранее, явно предпочитает AMD, обе сравнительные пары выступили очень ровно.

Но в остальном можно сказать, что в этом ценовом диапазоне ситуация довольно простая. Производительность видеокарт соответствует их ценам, и если не принимать во внимание явные странности Formula 1, то Radeon HD 6950 примерно соответствует GeForce GTX 560 Ti (при несколько более высокой цене, надо отметить), а Radeon HD 6870 примерно равен GeForce GTX 560, при одинаковых ценах.

То есть, если выбирать наиболее выгодные варианты в этом ценовом диапазоне в среднем, то с учётом их цен получается, что в паре GTX 560 и HD 6870 нет явного лидера, а вот во второй паре побеждает скорее GTX 560 Ti, но исключительно из-за меньшей цены. Хотя обычно если цена какого-то решения выше, то и производительность выше. GTX 560 Ti тут явно самая выгодная. Да и с точки зрения чисто игрового ПК лучшей будет именно GeForce GTX 560 Ti, ну а оптимальными по соотношению цены и скорости является пара HD 6870 и GTX 560. Впрочем, ситуация с производительностью в других играх, не представленных в наших ежемесячных материалах i3D-Speed, может отличаться.

Lower High-End ($300-500)

Далее приступим к первой из двух высших ценовых категорий, к её нижней части, с ценами решений от $300 до $500. Этот сектор уже никак нельзя назвать массовым, хотя любители компьютерных игр часто выбирают решения именно из этого диапазона. Более дорогие видеокарты редко когда дают большие возможности и значительно более высокую производительность, реально ощутимую в играх, а продукты из нижних диапазонов просто не могут обеспечить приемлемый уровень играбельности в современных играх на максимальных настройках и в высоких разрешениях.

На текущий момент, в наш набор плат нижнего high-end попали исключительно одночиповые решения, что радует. В этом сегменте выступают быстрейшие решения AMD и NVIDIA, основанные на топовых графических процессорах. Модель Radeon HD 6950 с 2 ГБ памяти стоит немного меньше нижнего предела в $300, но на незначительную величину. Её сравнивать особо не с чем, у NVIDIA нет прямого конкурента для этой модели.

Из сравнения прочих цен явно видно, что Radeon HD 6970 конкурирует с GeForce GTX 570, а GeForce GTX 580 (обычный вариант с 1,5 ГБ памяти) является сильнейшей видеокартой этого рыночного сегмента и также не имеет прямого конкурента по цене. Поэтому из сравнений будет наиболее интересным соперничество GeForce GTX 570 и Radeon HD 6970 со схожими ценами, а две другие платы любопытны сами по себе, но сравнить их напрямую особо не с чем.

Модель видеокарты Объём памяти, МБ Частота чипа, МГц Частота памяти, МГц Цена в Москве, $
AMD Radeon HD 6950 2GB 2048 800 5000 290
ATI Radeon HD 6970 2048 880 5500 380
NVIDIA GeForce GTX 570 1280 730 3800 360
NVIDIA GeForce GTX 580 1536 780 4000 490

Ранее в этом ценовом диапазоне наблюдался разный подход компаний AMD и NVIDIA к выпуску графических карт. NVIDIA всегда делает мощные GPU для одночиповых топовых плат, а AMD несколько раньше ограничивалась выпуском решений менее производительных для среднего уровня, а для верхнего ценового диапазона предлагала двухчиповый вариант с индексом X2.

Но сейчас всё изменилось, и хотя лучшая одночиповая карта AMD несколько медленнее топового аналога NVIDIA, их производительность не так уж и отличается. Понятно, что самой дорогой видеокартой диапазона является топовая одночиповая NVIDIA GeForce GTX 580, она же должна быть и самой быстрой. С младшей моделью GeForce GTX 570 соперничает видеоплата Radeon HD 6970, которое лишь чуть дороже, но возможно и несколько быстрее. Ну а 2-гигабайтный вариант Radeon HD 6950 тут сам по себе — скорее всего, она и будет отстающей по показателю средней частоты кадров.

В нижнем high-end секторе рынка на видеокарты сейчас уже ставят больше 1 ГБ быстрой GDDR5-видеопамяти. У решений AMD это значение составляет 2 ГБ на чип, а у NVIDIA зависит от ширины шины. Поэтому для GeForce вполне обычны значения вроде 1280 МБ или 1,5 ГБ. Что не так уж плохо, так как 2 ГБ до сих пор практически нигде не используются, а вот 1 ГБ очень редко, но может не хватать. Из-за меньшей ширины шины решений AMD им приходится устанавливать более быструю GDDR5-память, эффективная частота которой превышает 5 ГГц, в отличие от 4 ГГц (максимум) для NVIDIA.

Мощность видеокарт этого диапазона позволяют использовать для их сравнения широкоформатное разрешение 1920×1200. Естественно, что также с включенными полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией. Выбранные видеокарты иногда могут обеспечить комфортную игру и в более тяжелом режиме, но не во всех играх — см. наиболее требовательные проекты, которые есть на диаграмме, но мы оставили его для ещё более дорогих видеокарт.

Рассмотрим положение в нижнем секторе high-end рынка видеокарт. Игр с явным предпочтением решений NVIDIA или AMD в списке нет, результаты всех решений расположились на диаграмме строго по ценам, но с некоторыми исключениями. GeForce GTX 580 ожидаемо стала лучшим решением среди одночиповых карт — она обеспечивает очень высокую производительность во всех играх. Даже в тяжелейшей для видеокарты Metro 2033 она обеспечила более 30 FPS в среднем. Ну так у неё и цена выше, чем у остальных представленных. Впрочем, HD 6970 при меньшей цене почти не отстала от неё (кроме Far Cry 2)!

Поэтому при прямом сравнении GeForce GTX 570 и Radeon HD 6970 с близкими ценами можно порекомендовать скорее решение компании AMD. При чуть большей цене оно обеспечивает производительность между GTX 570 и GTX 580, и является выгодным приобретением. Как и Radeon HD 6950 2 ГБ, отставшая от более дорогих решений не так уж и сильно. В целом, когда решения показывают близкую производительность, выбор нужно делать, руководствуясь не только производительностью решений, но и другими характеристиками.

Наиболее выгодной видеосистемой этого ценового диапазона по соотношению цены и производительности можно считать Radeon HD 6950, так как она незначительно отстаёт от более дорогих систем и имеет самую низкую цену. А тем, кому нужен максимальный FPS, стоит присмотреться к GeForce GTX 580 — это совершенно точно быстрейшая одночиповая видеокарта на рынке. Для требовательных игроков, желающих видеокарту за $360-400, лучше всего подойдёт парочка Radeon HD 6970 и GeForce GTX 570, с небольшим предпочтением решения AMD.

Upper High-End (>$500)

Пришло время и для самого дорогого диапазона — верхнего high-end, предназначенного для наиболее обеспеченных и требовательных игроков и энтузиастов, количество которых в последнее время хоть и не увеличивается, но по крайней мере они всё ещё существуют. Отсутствие роста этой доли рынка связано не столько с экономической ситуацией, но с тем, что в последнее время всё чаще выпускаются мультиплатформенные игры, ограниченные сравнительно слабыми возможностями устаревшего железа консолей. И ПК-версии таких игр далеко не всегда имеют большие качественные отличия и поэтому не особенно требовательны к мощности видеосистемы. Что вызывает вполне естественное отсутствие необходимости в сверхмощных решениях.

Что интересно — в этот раз к двухчиповым видеокартам, работающим в SLI- и CrossFire-режимах, добавилась и одночиповая видеокарта — GeForce GTX 580 с 3 гигабайтами памяти. Строго говоря, её правильнее относить к предыдущему ценовому диапазону, но слегка завышенная цена входит именно в рассматриваемый. Да и тем интереснее будет сравнить решения с одним GPU и двумя. Скорее всего, GTX 580 и окажется слабейшей в тестах.

Хотя у многочиповых конфигураций есть свои минусы, в том числе и необходимость специальной оптимизации игр для таких решений. Со стороны компаний NVIDIA и AMD в этом диапазоне представлены по одной двухчиповой видеокарте: GeForce GTX 590 и Radeon HD 6990 соответственно. Причём решение AMD представлено в двух ипостасях — с обычными частотами и в разогнанном режиме (это официальная возможность).

Модель видеокарты Объём памяти, МБ Частота чипа, МГц Частота памяти, МГц Цена в Москве, $
AMD Radeon HD 6990 2×2048 830 5000 800
AMD Radeon HD 6990 OC 2×2048 880 5000 800
NVIDIA GeForce GTX 580 3GB 3072 780 4000 560
NVIDIA GeForce GTX 590 2×1536 610 3400 880

Даже по ценам видеокарт понятно, что эти решения — для тех редких покупателей, которым нужен максимум производительности, а цена при этом имеет второстепенное значение. И если одночиповую geForce GTX 580 и даже Radeon серии HD 6900 ещё можно считать покупкой, вполне оправданной при наличии необходимых средств, то приобретение мощных двухчиповых решений возможно лишь тогда, когда требуемая сумма под $1000 совсем никак не напрягает.

Конечно, есть возможность создания систем на базе трёх- и даже четырёх GPU, но в связи с ранее изложенными фактами о засилье мультиплатформенных игр и проблемах многочипового рендеринга, в таких системах крайне немного смысла. Если в играх при максимальных настройках не хватает скорости одночиповых решений, то ещё можно приобрести двухчиповые платы HD 6990 и GTX 590, и их вполне хватит для большинства даже крайне требовательных пользователей.

Так как в последнем сравнении собраны исключительно мощные решения, которые просто обязаны сравниваться в самом высоком разрешении, используемом в наших тестах i3D-Speed, именно его мы и взяли. Естественно, что все тесты проводятся вместе с включенными сглаживанием и анизотропной фильтрацией, а дополнительную сложность придаёт включение в обзор такой (до сих пор!) весьма требовательной игры, как Crysis Warhead.

Самое первое, что нужно рассмотреть — это вопрос многочипового AFR-рендеринга. Две из трёх представленных в данном диапазоне видеокарт основаны на двух GPU, и они в той или иной мере подвержены основным проблемам всех CrossFire- и SLI-систем. При росте FPS по сравнению с одночиповой видеокартой важные для человека задержки («лаги») снижаются значительно меньше по сравнению с частотой кадров, а эффективность двухчиповых систем весьма сильно зависит от качества оптимизации игр и драйверов. Есть у мультичипов и другие недостатки, такие как неравномерность частоты кадров, когда высокий средний FPS на двухчиповой системе воспринимается человеком даже менее комфортно по сравнению с тем, что даёт мощнейшее одночиповое решение.

К тому же, практика в виде результатов на диаграмме показывает, что многочипы выигрывают у лучшей одночиповой видеокарты лишь 30-50%, то есть далеко не 100%. И это — в высочайшем разрешении, где разница максимальна! А есть ведь ещё случаи, когда CrossFire или SLI в какой-то игре не работает, и двухчиповые карты в таком случае выглядят совсем бледно. В остальном, на примере представленных двухчиповых систем и одночиповой платы GTX 580 хорошо видно, что достигаемая средняя частота кадров у плат на основе двух GPU с точки зрения среднего FPS выше.

Эффективность мультичипового рендеринга иногда действительно может достигать 70-80%, но некоторые игры и условия хорошо вскрывают слабости многочиповых систем, и тогда большого прироста производительности от второго чипа просто нет. В общем, выбор подходящего варианта в данном случае нужно делать исходя из объёма денежных средств, которые планируется потратить на видеокарту, и оправданности подобных трат для каждого человека. Можно обратить внимание и на четырёхчиповые решения, но они стоят несоизмеримо дороже, не обеспечивая высокой эффективности финансовых вливаний. И их покупать следует разве что для достижения высоких результатов при разгоне.

Что касается конкретного выбора, то нам больше всего нравится одночиповая GeForce GTX 580. У неё точно не будет всех проблем, перечисленных выше, да и скорость она обеспечивает вполне приличную (кроме Crysis Warhead, о которой мы ещё поговорим). А вот выбор из двухчиповых плат: Radeon HD 6990 и GeForce GTX 590 — весьма сложен. С одной стороны, Radeon в двух из трёх тестов обеспечивает чуть большую частоту кадров даже в номинале, и это при более низкой цене. С другой — наибольшая разница наблюдается как раз в третьей игре, и она уже в пользу GeForce. Учитывая цену, мы всё же отдаём победу решению компании AMD.

Кстати, отметим ещё один интереснейший момент. Как видите, игра Crysis (в виде дополнения Warhead) в режиме Direct3D 10 с максимальными настройками качества и в высоких разрешениях продолжает оставаться очень тяжёлым тестом даже для таких мощных и современных видеосистем. Лишь мощнейшие двухчиповые видеокарты способны дать более 30 FPS в разрешении 2560×1600 с включенными анизотропной фильтрацией и сглаживанием. И это — игра несколькогодичной давности! Вот что значит один из последних ПК-эксклюзивов…

Возвращаясь к выбору видеокарт, остаётся написать, что ничего дороже двухчиповых видеокарт у AMD и NVIDIA нет, и поэтому мы заканчиваем наш материал по выбору видеоподсистемы для игрового компьютера. Остаётся надеяться, что наши советы и материалы были полезны нашим читателям. Удачного вам выбора и интересных игр!




Дополнительно

ВИКТОРИНА GIGABYTE!

Какая новейшая технология охлаждения использована в серии графических карт высокого класса GIGABYTE AMD HD 7000, таких как GV-R787OC-2GD и выше
Мои закладки
Новости
Теги
Сейчас в форуме

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.