RADEON HD 4850/4870 и Geforce GTX285/295 от Asus

Asus EAH4870 MATRIX (RADEON HD 4870) 512MB PCI-E, Asus ENGTX295 (Geforce GTX 295) 2x896MB PCI-E, Asus ENGTX285 TOP (Geforce GTX 285) 1024MB PCI-E, Asus ENGTX285 Ultimate (Geforce GTX 285) 1024MB PCI-E, Asus EAH4850 MATRIX (RADEON HD 4850) 512MB PCI-E



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


Все больше и больше на рынке простых копий эталонных карт, что, конечно, дает мало поводов для радости обозревателей: нет смысла в 10-й раз демонстрировать очередную копию reference-дизайна.

На коллаже сверху приведен один из примеров, когда компания AsusTeK самостоятельно выпускала как видеокарты, так и СО к ним. И получалась «клубничка» в мире 3D-ускорителей.

К счастью, департамент разработки видеокарт существует и поныне в своем довольно мощном составе, и потому мы можем лицезреть продукты производства Asus с некоторыми нестандартными решениями.

Однако с некоторыми исключениями: например, продукты от Nvidia серии GTX 2xx пока представлены только эталонными дизайнами. Там есть своя специфика: очень сложный дизайн PCB с 512 и 448 бит шинами. Видимо, инженеры пока не решили, как сделать собственный дизайн, который обошелся бы дешевле референс. А иначе нет смысла разрабатывать свой дизайн.

Приступаем к изучению новинок от Asus в сфере супер-мощных ускорителей на базе процессоров Nvidia, а также среднего уровня на базе процессоров от AMD.

Платы



Asus EAH4870 MATRIX (RADEON HD 4870) 512MB PCI-E
  • GPU: RADEON HD 4870 (RV770)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 770/770 MHz (номинал — 750/750 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 920 (3680) MHz (номинал — 900 (3600) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 256bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 800
  • Число текстурных процессоров: 40 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 16
  • Размеры: 260x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (1xDual-Link/HDMI, 1xSingle-Link), TV-out.
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы: CrossFire (Hardware).
Asus ENGTX295 (Geforce GTX 295) 2x896MB PCI-E
  • GPU: 2 × Geforce GTX 280 (GT200)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 575/1240 MHz (номинал — 575/1240 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1000 (2000) MHz (номинал — 1000 (2000) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 2 × 448bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 2 × 240
  • Число текстурных процессоров: 2 × 96 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 2 × 32
  • Размеры: 270x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: вынесены в отдельный чип NVIO.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), HDMI.
  • VIVO: нет
  • TV-out: не выведен.
  • Поддержка многопроцессорной работы: внутренний SLI (Hardware). А также возможен внешний SLI (Quad-SLI)
Asus ENGTX285 TOP (Geforce GTX 285) 1024MB PCI-E
  • GPU: Geforce GTX 285 (GT200)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 670/1550 MHz (номинал — 650/1475 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1300 (2600) MHz (номинал — 1250 (2500) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 512bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 240
  • Число текстурных процессоров: 80 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 32
  • Размеры: 270x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: вынесены в отдельный чип NVIO.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-out.
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
Asus ENGTX285 Ultimate (Geforce GTX 285) 1024MB PCI-E
  • GPU: Geforce GTX 285 (GT200)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 710/1620 MHz (номинал — 650/1475 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1377 (2754) MHz (номинал — 1250 (2500) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 512bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 240
  • Число текстурных процессоров: 80 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 32
  • Размеры: 270x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: вынесены в отдельный чип NVIO.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-out.
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
Asus EAH4850 MATRIX (RADEON HD 4850) 512MB PCI-E
  • GPU: RADEON HD 4850 (RV770)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 625/625 MHz (номинал — 625/625 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 990 (1980) MHz (номинал — 1000 (2000) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 256bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 800
  • Число текстурных процессоров: 40 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 16
  • Размеры: 220x100x32 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (1xDual-Link/HDMI, 1xSingle-Link), TV-out.
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы: CrossFire (Hardware).


Asus EAH4870 MATRIX (RADEON HD 4870) 512MB PCI-E
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB

Микросхемы памяти Qimonda (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (4000) МГц.

Asus ENGTX295 (Geforce GTX 295) 2x896MB PCI-E
Карта имеет 2 × 896 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 14 микросхемах (по 7 на каждой PCB)

Микросхемы памяти Hynix (GDDR3). Микросхемы раcсчитаны на максимальную частоту работы в 1200 (2400) МГц.

Asus EAH4850 MATRIX (RADEON HD 4850) 512MB PCI-E
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB

Микросхемы памяти Hynix (GDDR3). Микросхемы раcсчитаны на максимальную частоту работы в 1200 (2400) МГц.

Asus ENGTX285 Ultimate (Geforce GTX 285) 1024MB PCI-E
Asus ENGTX285 TOP (Geforce GTX 285) 1024MB PCI-E
Каждая карта имеет 1024 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 16 микросхемах на лицевой стороне PCB

Микросхемы памяти Hynix (GDDR3). Микросхемы раcсчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (2500) МГц.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Asus ENGTX295 (Geforce GTX 295) 2x896MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce GTX 295
Asus ENGTX285 Ultimate (Geforce GTX 285) 1024MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce GTX 285
Asus ENGTX285 TOP (Geforce GTX 285) 1024MB PCI-E
Asus EAH4870 MATRIX (RADEON HD 4870) 512MB PCI-E Reference card ATI RADEON HD 4870
Asus EAH4850 MATRIX (RADEON HD 4850) 512MB PCI-E
Reference card ATI RADEON HD 4850


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Asus ENGTX295 (Geforce GTX 295) 2x896MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce GTX 295
Asus ENGTX285 Ultimate (Geforce GTX 285) 1024MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce GTX 285
Asus ENGTX285 TOP (Geforce GTX 285) 1024MB PCI-E
Asus EAH4870 MATRIX (RADEON HD 4870) 512MB PCI-E Reference card ATI RADEON HD 4870
Asus EAH4850 MATRIX (RADEON HD 4850) 512MB PCI-E
Reference card ATI RADEON HD 4850


Мы видим, что все GTX 285/295 карты — это копии соответствующих эталонных карт, то есть, по сути, это купленные у Nvidia карты, снабженные своими наклейками, и, разумеется, GTX 285 — разогнанные (причем гарантированно).

Остальные видеокарты имеют собственный дизайн. Разумеется, 4850 и 4870 выполнены на основе эталонных соответствующих дизайнов, однако есть много отличий. Например, обе платы рассчитаны на установку 1 ГБ памяти, для чего на оборотных сторонах PCB имеются пустые места под микросхемы памяти.

СО мы рассмотрим далее.

У всех плат (кроме GTS 295) имеется гнездо TV-выхода, в которое можно вставить S-Video-кабель для подключения к соответствующему приемнику. А для вывода изображения на ТВ по RCA требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука (собственный кодек) на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами тоже не должно быть. А у GTX 295 есть собственный выход на HDMI.

Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link)

По поводу HDTV. C нашим исследованием в этой области можно ознакомиться здесь.

Есть смысл сказать, что все карты требуют дополнительного питания, поэтому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты». Особо отметим, что для GTX 295 требуется 8-пиновый переходник питания, и если такого разъема нет на вашем БП, то соответствующий переходник вы можете найти в коробке с картой.

О системах охлаждения. Устройства, идущие с картами GTX 295/285, мы рассматривать не будем, так как это референс-карты, и такие СО мы уже изучали здесь и здесь.  

Asus EAH4850 MATRIX (RADEON HD 4850) 512MB PCI-E

В данном случае мы видим СО, основанную на выдуве горячего воздуха из корпуса, когда цилиндрический вентилятор прогоняет воздух через весь радиатор в одну сторону. При этом кулер охлаждает только ядро, а микросхемы памяти имеют собственные небольшие радиаторы.

Asus EAH4870 MATRIX (RADEON HD 4870) 512MB PCI-E

Аналогичная по принципу действия архитектура устройства охлаждения, однако усиленная вторым вентилятором. Несмотря на малые обороты вращения, шум чуть-чуть ощущается.




Для всех карт мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:



Asus EAH4870 MATRIX (RADEON HD 4870) 512MB PCI-E



Asus EAH4850 MATRIX (RADEON HD 4850) 512MB PCI-E



Asus ENGTX285 Ultimate (Geforce GTX 285) 1024MB PCI-E



Очевидно, что все СО очень хорошо справляются со своей работой.

Комплектация.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер (кроме GTX 295), адаптер компонентного вывода (TV-out), аудио-шнурок для вывода на HDMI (для Geforce-карт), а также разветвители внешнего питания. Далее, мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.



Asus ENGTX295 (Geforce GTX 295) 2x896MB PCI-E
Полноценный комплект, соответствующий базовому. Плюс бонус в виде кожаного кошелька для CD.
Asus ENGTX285 TOP (Geforce GTX 285) 1024MB PCI-E
Полноценный комплект, соответствующий базовому. Плюс бонус в виде кожаного коврика для мыши.
Asus ENGTX285 Ultimate (Geforce GTX 285) 1024MB PCI-E
Аналогичный комплект.
Asus EAH4870 MATRIX (RADEON HD 4870) 512MB PCI-E
Базовый комплект.
Asus EAH4850 MATRIX (RADEON HD 4850) 512MB PCI-E
Аналогично.


Упаковки.

Asus EAH4870 MATRIX (RADEON HD 4870) 512MB PCI-E

Платы идут без коробок, в ОЕМ-виде, но в компании придумали оригинальную упаковку для такого рода случаев…

Asus EAH4850 MATRIX (RADEON HD 4850) 512MB PCI-E

Аналогичная ситуация. Разумеется, в данном случае карты не защищены от повреждений в случае перевозки, поэтому следует надеяться только на то, что они будут хорошо упакованы в большой оптовой коробке для перевозки.

Asus ENGTX295 (Geforce GTX 295) 2x896MB PCI-E

Мы уже писали ранее, что компания решила кардинально переработать упаковки для видеокарт. Прощайте, огромные коробки с ручками! Здравствуй, более компактная форма! Наше мнение: это идеальный способ поставки видеокарт. И упаковка не велика, и все внутри разложено по черным коробочкам с фирменным лого. Карта — в своем боксе из пенополиуретана, диски и инструкции — в своем, кабели и адаптеры — в своем.

Asus ENGTX285 TOP (Geforce GTX 285) 1024MB PCI-E

Упаковка полностью аналогичная предыдущему случаю.

Asus ENGTX285 Ultimate (Geforce GTX 285) 1024MB PCI-E

Без комментариев, ибо упаковка та же самая, лишь надписи, разумеется, иные.



Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core2 (775 Socket)
    • процессор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
    • системная плата Zotac 790i Ultra а чипсете Nvidia nForce 790i Ultra;
    • оперативная память 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
  • операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монитор Dell 3007WFP (30").
  • драйверы ATI версии CATALYST 9.2; Nvidia версии 182.08.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.

  • S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.507 (GSC Game World/THQ) — DirectX 10.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt4 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt4. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ). Поэтому игра не поддерживает AA.

  • 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme

  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень RESCUE).

  • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень CARGO).

  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).

  • Devil May Cry 4 (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.

  • Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.



Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!

В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров нет.

Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр не будет столь велик, но все тесты прозрачны, точны, и, главное, будут прекрасно отражать картину соотношения ускорителей.



Производительность видеокарт

Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре.

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.



Справочник по ATI RADEON 1xxx-2xxx-3xxx-4xxx-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7xxx-9xхx-GTX серий

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги. Сразу же отмечу, что тесты почти точно такой же 4870 карты, как и в данном случае, мы уже проводили ранее, поэтому читатель может ознакомиться с результатами ниже. Производительность рассматриваемого сегодня 4850 стандартна, как и GTX 295. Поэтому мы акцентируем внимание на результатах GTX 285 Ultimate (производительность GTX 285 TOP лежит между Ultimate и стандартным GTX 285, поэтому читатель может самостоятельно сделать выводы).



Выводы

Asus EAH4870 MATRIX (RADEON HD 4870) 512MB PCI-E — удачный вариант 4870 с отличной системой охлаждения и немного повышенными частотами работы, которые, впрочем, дают не слишком ощутимый прирост производительности.

Asus EAH4850 MATRIX (RADEON HD 4850) 512MB PCI-E — стандартный по частотам и производительности 4850, однако снабженный очень хорошим кулером. В целом мнение позитивно. Однако следует учитывать, что на рынке уже стали появляться относительно дешевые Geforce GTS 250, которые составляют очень сильную конкуренцию 4850, поэтому надо следить за ценами.

Asus ENGTX295 (Geforce GTX 295) 2x896MB PCI-E — стандартный двухпроцессорный GTX 295, отличающийся от остальных лишь комплектом поставки с бонусом.

Напомним, что тесты GTX 295 показали, что технология объединения двух ядер через драйвер или иное ПО, как мы и говорили, имеет массу потенциальных подводных камней. То есть мы еще раз предупреждаем тех, кто гонится за самым мощным и сильным: будьте готовы к тому, что в какой-то новой игре ваш двухпроцессорный ускоритель может не показать супер быструю производительность, просто потому, что драйвер пока еще не поддерживает данную игру. Мы надеемся на то, что программисты Nvidia (как и AMD для 4870 Х2) смогут оперативно и качественно включать поддержки всех новых игр в свои драйверы.

Eще раз заметим, что GTX 295 получился очень быстрым, и реально пока он первый. А вот будет ли адекватна цена? И не будет ли дешевле купить, например, два GTX 280, которые в режиме SLI явно будут быстрее? Это уже вопрос к каждому читателю — что ему выгоднее. И смотрите ниже — где цены. Тогда и выводы корректируйте сами для себя.

Asus ENGTX285 TOP (Geforce GTX 285) 1024MB PCI-E — стандартный GTX 285, имеющий чуть более высокие частоты работы, снабженный комплектом поставки с бонусом. В остальном ничего сверхъестественного.

Asus ENGTX285 Ultimate (Geforce GTX 285) 1024MB PCI-E — аналогичный продукт, просто частоты еще выше. На сегодня это один из самых быстрых GTX 285, который уже вплотную способен догонять двухпроцессорного гиганта RADEON HD 4870 X2. Даже если и имеются какие-то отставания, то, исходя из вышесказанного насчет двухпроцессорных ускорителей, я бы сказал, что лучше все же купить разогнанный GTX 285, нежели 4870 X2.

Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.





По результатам исследования награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за март) получают следующие карты:

  1. Asus EAH4870 MATRIX (RADEON HD 4870) 512MB PCI-E
  2. Asus EAH4850 MATRIX (RADEON HD 4850) 512MB PCI-E


Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице:
Рассматриваемые карты Конкуренты
GTX 295 — $501(на 11.01.16) GTX 280 — $537(3)
GTX 295 — $501(на 11.01.16) HD 4870 X2 — Н/Д(0)
GTX 285 — $100(3) GTX 280 — $537(3)
GTX 285 — $100(3) HD 4850 X2 — Н/Д(0)
HD 4850 512MB — Н/Д(0) 9800 GTX+ — $221(1)
HD 4870 512MB — Н/Д(0) GTS 250 1GB — Н/Д(0)


Благодарим компанию Asus Russia и лично Татьяну Альбеткову,
Nvidia Russia и лично Ирину Шеховцову за предоставленные видеокарты

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia




Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.