GeCube RADEON X800 128MB 256bit PCI-E на базе ATI RADEON X800


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов: сводные диаграммы производительности
  5. Выводы


Продукт среднего звена — RADEON X800 появился еще в конце 2004 года, но тогда в продажу поступать стали исключительно 256-мегабайтные карты. Они полностью повторяли дизайн X800XL, и лишь урезанность ядра и снижение частоты работы памяти отличали их от более мощного собрата.

Но все же наличие GDDR3 памяти, большой ее объем — не способствовали тому, чтобы цены становились более-менее адекватными. Ведь этот продукт соперничает как с GeForce 6600GT, так и GeForce 6800, находясь примерно между ними.

Выпуск 128-меговой карты с DDR1 дал бы возможность резкого снижения себестоимости производства и, следовательно, розничной цены на такие продукты.

Но для этого надо переделывать PCB, чтобы была поддержка и DDR1, и оставалась бы 256-битная шина обмена с памятью. Есть огромный соблазн у некоторых компаний просто недопоставить половину микросхем памяти на карту, и выпустить 128-меговый X800, но с GDDR3 и старой PCB, при этом шина обмена с памятью будет урезана до 128бит. В нашем сегодняшнем анализе будет приведено сравнение с одной такой картой.

И вот все же первая ласточка среди 128-меговых и полноценных 256-битных X800. Это продукт от GeCube, который мы сегодня и изучим.

Еще раз хочу сказать, что теперь почти все материалы будут сопровождаться видеороликами, которые в краткой форме, но более красочно «расскажут» о новинках. Будет три формата: наилучшее качество (MPEG1), среднее и низкое качество (WMV). Итак,

Я на всякий случай напомню, что RADEON X800 вообще — это продукт для диапазона цен около 200 долларов США, официально имеет поддержку только 256-битной шины (и, как выясняется, 128бит всегда при желании сделать можно), 12 пиксельных и 6 вершинных конвейеров, поддерживает DirectX 9.0c.



Платы



GeCube RADEON X800 128MB 256bit PCI-E
Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты (чип/физическая по памяти (эффективная по памяти): 400/350 (700) MHz (номинал — 400/350 (700) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 256bit

Число вершинных конвейеров: 6

Число пиксельных конвейеров: 12

Размеры: 190x100x17mm (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: красный.

Выходные гнезда: DVI, d-Sub, S-Video.

VIVO: Нет

TV-out: интегрирован в GPU.



GeCube RADEON X800 128MB 256bit PCI-E
Карта имеет 128 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.

Микросхемы памяти Samsung. Время выборки у микросхем памяти 2.8 ns, что соответствует частоте работы 350 (700) МГц.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
GeCube RADEON X800 128MB 256bit PCI-E Reference card ATI RADEON X800 PCI-E


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
GeCube RADEON X800 128MB 256bit PCI-E Reference card ATI RADEON X800 PCI-E


Разработчики из GeCube изготовили свой продукт на новой PCB, где сохранена шина 256бит, и все посадочные места микросхем памяти заняты. Да и память используется более дешевая, такие микросхемы на рынке уже минимум 3 года(первые были еще на GeForce4 Ti 4600 в 2002 году). Я очень надеюсь, что по этому пути пойдут и другие партнеры ATI.

ТЕМ НЕ МЕНЕЕ! ПРИ ПОКУПКЕ ВИДЕОКАРТ НА БАЗЕ RADEON X800, ПРОШУ БЫТЬ ВНИМАТЕЛЬНЫМ И ТЩАТЕЛЬНО ПРОВЕРЯТЬ ШИНУ ОБМЕНА С ПАМЯТЬЮ. ГЛАВНЫЙ ПРИЗНАК УРЕЗАНИЯ — ОТСУТСТВИЕ ЧАСТИ МИКРОСХЕМ ПАМЯТИ НА КАРТЕ.

Продолжим изучать карты.

GeCube RADEON X800 128MB 256bit PCI-E

Система охлаждения очень изящная, красивая и даже эффективная, и шум от нее почти отсутствует! Подробно — в ролике (ссылка в начале статьи).

И еще отмечу, что радиаторы на обороте — алюминиевый, лишь покрашен под медь. А основной — с медным основанием, плюс имеется тепловая трубка с легкокипящей жидкостью, служащая для усиления эффекта отвода тепла.



GPU R430 (X800):

Комплектация.

GeCube RADEON X800 128MB 256bit PCI-E
Традиционно вместе с картой поставляются: руководство пользователя, диск с драйверами, диск с утилитами, ТВ-удлинители, адаптер для HDTV, переходник DVI-to-d-Sub. А также БОНУС: гарнитура (наушник с микрофоном) для использования в интернет-общении. Правда, непонятно, почему именно в комплект с видеокартой включили такой подарок, который вроде бы больше подходит звуковой карте.


Посмотрим на упаковку.

GeCube RADEON X800 128MB 256bit PCI-E

Традиционного для компании дизайна бокс, яркие тона, глянцевое покрытие. Внутри картонные перекрытия, надежно держащие весь комплект, поэтому «болтанки» быть не может.



Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Athlon 64 (754Socket):
    • процессор AMD Athlon 64 3700+ (L2=1024K);
    • системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200 (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
  • Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
    • процессор AMD Athlon 4000+ (L2=1024K);
    • системная плата ASUS A8N SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • Gigabyte RADEON X800 256MB, 400/990 MHz, 256bit, PCI-E
  • Galaxy GeForce 6600GT 128MB, 500/1000 MHz, 128bit, PCI-E
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 6.542 (CATALYST 5.6); NVIDIA версии 77.72.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.

  • FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровней Research, Pier, Regulator (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)

  • 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • F.E.A.R. (Multiplayer beta) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows.

  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0 .

Производительность в целом



Игровые тесты, сильно нагружающие блоки пиксельных шейдеров 2.0.

TR:AoD, Paris5_4 DEMO



Результаты тестов: TRAOD

Этот тест на базе уже устаревшей и малопопулярной игры мы продолжаем использовать как пример самой «шейдерной игры», где очень сильно нагружаются именно эти блоки. Мы видим, как 128-меговая 256-битная карта проигрывает своему 256-меговому аналогу, причем, наиболее существенен проигрыш при АА+АФ. Это вполне объяснимо, поскольку вторая плата имеет частоту работы памяти не 700, а 990 МГц. Далее мы видим, как тот же ускоритель от GeCube (X800 128MB 256bit) обошел соперника в лице GeForce 6600GT.

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.

FarCry, Research



Результаты тестов: FarCry Research



FarCry, Regulator



Результаты тестов: FarCry Regulator



FarCry, Pier



Результаты тестов: FarCry Pier

GeCube RADEON X800 128MB 256bit PCI-E оказалась в проигрыше перед соперником в лице X800 256MB 256bit, при этом разница достигает 18% в тяжелых режимах. Думаю, что здесь сказался, не столько объем памяти, а сколько разница в частотах работы памяти. Однако этот же продукт успешно отвоевал победу у GeForce 6600GT.

F.E.A.R. (MP beta)



Результаты тестов: F.E.A.R. (MP beta)

F.E.A.R. — новейшая игра, релиз которой запланирован на осень текущего года. Она колоссально нагружает ускорители, поэтому мы видим не столь высокие показатели в абсолютных FPS при максимальном качестве.

Отставание GeCube RADEON X800 128MB 256bit PCI-E от Gigabyte RADEON X800 256MB 256bit PCI-E (GV-RX80256D) полностью связано с разными частотами работы памяти, ведь с ростом разрешения разрыв сильно увеличивается.

Игровые тесты, сильно нагружающие как блоки вершинных шейдеров, так и блоки пиксельных шейдеров 2.0

Half-Life2: ixbt01 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01



Half-Life2: ixbt02 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt02



Half-Life2: ixbt03 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt03

Ускоритель от GeCube в целом очень неплох. Разумеется, X800 256MB оказался самым быстрым, но залогом того является более высокая частота работы памяти на этой карте.



Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеров

DOOM III High mode



Результаты тестов: DOOM III



Chronicles of Riddick, demo 44



Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44



Chronicles of Riddick, demo ducche



Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo ducche

Даже нечего особо комментировать, ибо и так ясно, что GeForce 6600GT тут сильнее всех, а в остальном расклады сил между двумя видами X800 не поменялись (самая мощная X800 — 256MB, затем — X800 128MB 256bit).



Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки

3DMark05: MARKS



Результаты тестов: 3DMark05 MARKS

Результаты схожи с теми, что мы могли видеть в первом тесте, да это и понятно, ведь наиболее сильная нагрузка снова на шейдерные блоки.









Выводы

Итак:

GeCube RADEON X800 128MB 256bit PCI-E — очень положительное явление. Несмотря на то, что изделие показало некоторое снижение скорости относительно 256-мегового аналога, все же, полагаю, что в львиной доле случаев — это из-за разности частот работы памяти. К сожалению, 256-меговой X800 с частотами 400/700 МГц у нас нет. Да и не столь это важно, ведь отставания не столь катастрофичны, по сравнению тем, какая низкая цена на такую карту относительно 256-мегового аналога. Поэтому успех у данной платы будет.

И не стоит забывать, что под одним и тем же названием X800 могут быть в продаже ускорители не только с разной частотой работы памяти, но и с разной шиной.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Средняя текущая цена (количество предложений) RADEON X800 128MB 256bit в московской рознице: $77(1)


Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)



Благодарим компанию ATI-Russia за предоставленную видеокарту
Процессор для тестирования предоставлен компанией




Дополнительно

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.