Тестирование NVIDIA SLI (GeForce 6800/6600 PCI-E)

Часть 2 — Платформа NVIDIA nForce4 SLI



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение, особенности видеокарт
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  3. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  4. Результаты тестов: TRAOD
  5. Результаты тестов: FarCry Research
  6. Результаты тестов: FarCry Regulator
  7. Результаты тестов: FarCry Pier
  8. Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01
  9. Результаты тестов: Half-Life2, ixbt02
  10. Результаты тестов: Half-Life2, ixbt03
  11. Результаты тестов: DOOM III
  12. Результаты тестов: 3DMark05 Game1
  13. Результаты тестов: 3DMark05 Game2
  14. Результаты тестов: 3DMark05 Game3
  15. Результаты тестов: 3DMark05 MARKS
  16. Выводы


Мы продолжаем наши тесты видеокарт на базе GeForce 6800/6600.

В этой части материала мы изучим работу подобных тандемов на базе нового продукта NVIDIA — nForce4 SLI. Практически первым среди производителей, выпустивших на рынок серийные изделия такого рода, стал ASUSTeK, поэтому на базе системной платы A8N SLI Deluxe мы и провели наши тесты.

Более подробно о самой материнке наши читатели смогут узнать из соответствующего материала в разделе «Системные платы». Я лишь напомню, что nForce4 первым среди чипсетов предложил не только поддержку современных решений от AMD, но и использование двух видеокарт PCI-Express x8/16 одновременно, что означает возможность установки в системной плате двух слотов PCI-E такого уровня.

Разумеется, не все nForce4-чипсеты поддерживают такое, поэтому и существует линейка: nForce4, nForce4 Ultra, nForce4 SLI. И только последний рассчитан на поддержку двухслотовых решений для видеокарт, а следовательно, и организацию SLI на их базе.

Итак, наш стенд преобразился, стал темно-коричневым по цвету текстолита новой материнки, обзавелся модным светящимся кулером от Gigabyte.

Впрочем, главные действующие лица все же — видеокарты :), поэтому перейдем к ним.

Платы

А к ним и переходить особо нет смысла, поскольку использовались те же акселераторы, что и в первой части нашего материала.

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
    • процессор AMD Athlon 3500+ (overclocked up to 2400MHz) (L2=512K);
    • системная плата ASUS A8N SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI;





    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM 400MHz;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • монитор Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы NVIDIA версии 66.93/ATI — 6.497.

VSync отключен.

Пара видеокарт GeForce 6800GT PCI-E



Пара видеокарт GeForce 6600GT

Обратим внимание на то, что продукт от ASUS предусматривает переключение режимов работы системной платы: две видеокарты или одна, это делается с помощью специального модуля между PCI-E слотами, который напоминает SO-DIMM. Модуль имеет две стороны, и работает как переключатель: вставить одной стороной в слот — включится один режим, второй стороной — другой режим. Если нужно активировать две видеокарты, то каждая их них будет работать как PCI-E x8. Если переключить на режим работы с одной картой, то в первом слоте видеокарта получит уже PCI-E x16.

Прямо над первым PCI-E слотом есть дополнительное гнездо для питания: в него требуется вставить «хвост» из БП, если будет работать SLI-режим (таково требование разработчиков для увеличения стабильности работы).

Первый слот помечен синим цветом. Монитор подключается к видеокарте, которая вставлена именно в этот слот. Еще один нюанс: слоты разнесены друг от друга на большее расстояние, чем планировала компания NVIDIA, поэтому адаптера-соединители от этой компании в данном случае не подойдут: между двумя видеокартами не один, а два промежуточных слота. Однако ASUS сделал свой аналогичный адаптер-соединитель (синхронизатор), и поставляет его вместе с системной платой (его хорошо видно на снимках).

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Unreal Tournament 2004 v.3225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество max; demo (MOON)

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.

  • FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровней Research, Pier, Regulator (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)

  • 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,





Unreal Tournament 2004



Диаграммы с результатами

  • 6800Ultra SLI — против 6800Ultra/RADEON X850 XT PE — понятно, что только при максимальной нагрузке на карты можно получить самый высокий прирост по скорости, который очень хорош (до 75%). Что касается соперничества с самым мощным ускорителем на сегодня от ATI, то превосходство более чем двукратное в тяжелом режиме с АА и АФ. Очень даже впечатляет.
  • 6800GT SLI — против 6800GT/RADEON X850 XT PE — почти все то же самое, только лишь прирост от SLI выше (это понятно: чем слабее карта, тем меньше ограничений от CPU, тем контрастнее результаты); а вот относительно X850 превосходство чуть ниже, но все равно остался на двукратной величине.
  • 6600GT SLI — против 6600GT/RADEON X800 XL/RADEON X800 XT — приросты от SLI более скромные, что странно. Вероятно, проблема с драйверами. Надо сказать, что, наверно, поэтому 6600GT SLI не выдержал никакой конкуренции со стороны X800 XL (которая дешевле двух 6600GT).





TR:AoD, Paris5_4 DEMO



Диаграммы с результатами

  • 6800Ultra SLI — против 6800Ultra/RADEON X850 XT PE — все прекрасно! И приросты от SLI, перевес над соперником в лице X850 XT PE. Хотя все равно две 6800Ultra будут намного дороже, чем одна X850.
  • 6800GT SLI — против 6800GT/RADEON X850 XT PE — аналогично, только проценты несколько ниже относительно X850, а эффективность SLI даже выше, чем в предыдущем случае.
  • 6600GT SLI — против 6600GT/RADEON X800 XL/RADEON X800 XT — то же самое! И даже X800 XL остался далеко позади.

Это яркий пример теста, под который отлажены драйвера от NVIDIA, а также в этом тесте львиная доля производительности приходится на GPU, и практически чистые SM2.0, что дает простоту в отладке ПО.

FarCry, Research



Диаграммы с результатами

  • 6800Ultra SLI — против 6800Ultra/RADEON X850 XT PE — прирост от организации SLI не столь велик даже с АА+АФ (производительность упирается в системные ресурсы), как видим и над X850 XT PE превосходство уменьшилось относительного предыдущего теста
  • 6800GT SLI — против 6800GT/RADEON X850 XT PE — все логично: карта немного слабее, и потому быстрее исчерпывает свои возможности в тяжелых режимах, а потому и отдача от SLI больше, хотя соперничество с X850 XT PE уже более блеклое.
  • 6600GT SLI — против 6600GT/RADEON X800 XL/RADEON X800 XT — превосходство не выше 60%, поэтому снова делаем выводы о том, что проблема в драйверах. А вот перед X800 XL сладкая парочка 6600GT не устояла, и продукт ATI оказался более быстрым, да еще и дешевле.





FarCry, Regulator



Диаграммы с результатами

Результаты практически аналогичны предыдущим. Очевидно, что упирание производительности в ресурсы системы не дает получить большую отдачу от SLI (но таковы обстоятельства, и об этом не надо забывать потенциальным покупателям таких систем: не факт, что, отдав около 1000 долларов только за пару видеокарт, вы получите сногсшибающие приросты по скорости даже в самых тяжелых режимах, ведь львиная доля игр упрется в возможности CPU и системной шины, перед тем, как исчерпать возможности видеокарт).





FarCry, Pier



Диаграммы с результатами

А этот тест как раз показывает, что бывает, если игра еще больше становится процессорозависимой (или отдельная сцена игры), или же все упирается в геометрические вычисления, которые, как известно, SLI не удваивает. Поэтому отдача от SLI тут минимальна, и более того, есть много минусов в процентах, а значит и проигрышей.





Half-Life2, ixbt01 demo



Диаграммы с результатами

Картина повторяется. Да, эффект от SLI есть, но уже смазан тем, что есть вещи, где SLI бессилен. Это опять же, геометрия, это и упирание в системные ресурсы. И даже при 2400 МГц частоте Athlon 64 (а это уже весьма дорогой процессор). Но картина становится более печальной для обоих тандемов SLI, когда мы видим, что X850 XT PE, обладая, во всяком случае, точно более низкой ценой, частенько оказывается мощнее. Я не говорю о парочке 6600GT, которая проиграла карте X800 XL сражение.





Half-Life2, ixbt02 demo



Диаграммы с результатами

Я думаю, что комментировать нет смысла, этот тест почти не дал ничего радостного поклонникам новых супермодных SLI-систем. Приросты есть, но в целом соперники из стана канадского производителя оказались сильнее.





Half-Life2, ixbt03 demo



Диаграммы с результатами

Аналогично. Картина еще хуже. В целом, очевидно, что для игры Half-Life2 покупать SLI-системы совершенно бесполезно. Вероятно, это же распространится и на остальные игры на этом же движке.

Возможно, NVIDIA еще что-то улучшит в драйверах, но все же игра настолько процессорозависима, что тут даже программисты из Калифорнии бессильны что-либо сделать.





DOOM III



Диаграммы с результатами

Поклонники SLI тут же воспряли духом! Да, этот тест снова показал колоссальные приросты от SLI, достигающие двукратной величины. Понятно, это же DOOM III — любимое детище американского производителя, и драйвера тут вылизаны до предела. :) И, разумеется, превосходство над соперниками из стана ATI достигает невероятных величин! Посмотрим, что покажут игры на этом движке. Но пока выглядит оптимистично для SLI.





3DMark05: Game1



Диаграммы с результатами





3DMark05: Game2



Диаграммы с результатами





3DMark05: Game3



Диаграммы с результатами





3DMark05: MARKS



Диаграммы с результатами

Понятное дело, что вместе с DOOM III драйвера под этот тест отлаживаются в первую очередь, поэтому мы и видим блестящие результаты работы SLI так, как оно по идее должно работать в каждой игре, где нет упирания в CPU и геометрию.

Выводы

Итак, окончательные выводы по двум большим исследованиям.

Главный вывод: SLI работает и очень эффективен в тех приложениях, которые наименьшим образом упираются в возможности CPU и системной шины, а также где геометрические вычисления не тормозят производительность GPU.

Имеется очень много нареканий на качество. Драйверы еще очень далеки от совершенства. Особенно это касается разрешения 1600х1200, где подчас на экране творится какая-то какофония цветов.

Детальное изучение графиков распределения производительности по времени, которые имеются в первой части исследования на примерах 3DMark05 Game1/2/3, дало понять, что, например, в Game3 все же используется метод покадрового переключения между картами (как у ATI MAXX между чипами), и потому мгновенный FPS меняется с огромной амплитудой. И потому я думаю, что вывод, который я сделал в первой части о том, что такой режим не включен, неверен. Этот режим имеется, но включает и выключает его сам драйвер, а не пользователь.

Четвертое: очевидно, что эффективность SLI полностью зависит от того, поддерживается драйверами та или иная игра или нет. То есть, такого, чтобы SLI работал на всех играх подряд — уже почти нет. Сложность процессов с 1998 года выросла на порядки, и потому от ПО зависит очень и очень многое. А, следовательно, мы ждем, когда ребята из NVIDIA поправят имеющиеся баги, и улучшат эффективность SLI там, где это возможно.

И последнее: видно, что покупать две видеокарты 6600GT для такого режима подчас нецелесообразно, часто X800 XL оказывается выгоднее. Тут дело вкуса каждого пользователя. Резон есть тогда, когда приобретение 6600GT, а потом и второй карты, — временное явление, промежуточный этап перед покупкой пары 6800GT или 6800Ultra. Системные платы на nForce4 SLI обещают быть не столь дорогими, память менять не надо (та же DDR400), процессоры вполне доступны, поэтому это все плюсы в копилку SLI. И надо отметить, что работа на новой платформе была стабильной, проблем и нареканий не было, что приятно удивило.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/X800XL (R430)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)



Благодарим компаниюASUSTeK за предоставление оборудования для тестового стенда




Дополнительно

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.