HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO

А также масштабируемость RADEON X800 PRO



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Сведения о производительности RADEON 9550
  5. Результаты тестов X800 PRO: Serious Sam: The Second Encounter
  6. Результаты тестов X800 PRO: Code Creatures DEMO
  7. Результаты тестов X800 PRO: Unreal Tournament 2003
  8. Результаты тестов X800 PRO: Unreal II: The Awakening
  9. Результаты тестов X800 PRO: RightMark 3D
  10. Результаты тестов X800 PRO: TRAOD
  11. Результаты тестов X800 PRO: FarCry (скорость и качество)
  12. Результаты тестов X800 PRO: Call Of Duty
  13. Результаты тестов X800 PRO: Half-Life2(beta)
  14. Результаты тестов X800 PRO: Splinter Cell
  15. Выводы




FarCry, demo01

  1. Режим без анизотропии и АА:



    Эта игра также сильно грузит карты, однако, она и требует мощной системы в целом, ибо очень много расчетов той же физики и др. И мы видим, что как и предыдущая игра, FarCry хочет более широкой системной шины или ПСП, это видно по разнице между 2.4 и 3.2 ГГц по CPU.



    Аналогично!



    В данном случае уже нагрузка на карты настолько велика, что даже влияние системной шины начинает скрадываться.

  2. Режим с анизотропией 16x Quality и АА4x:



    Ситуация, схожая с той, что было без АА и АФ в том же разрешении.



    Все, у X800 PRO дыхалка закончилась. Посмотрите, на ровные цифры! Когда 6800GT еще как-то реагирует на смену CPU.



    Разумеется, при такой чудовишной нагрузке обе карты уже уперлись в свои возможности, и потому от системных условий мало чего зависит. Стоит ли покупать такие супер-ускорители ради установки в слабые системы, чтобы играть в таком разрешении и при такой нагрузке? — Сомнительно. Ведь играбельность на минимальном уровне.

  3. Сводная таблица сравнений:







Call of Duty, ixbt04

  1. Режим без анизотропии и АА:



    Очевидно, что игра сразу же уперлась в системную шину, когда при переходе от 2.4 до 3.2 ГГц CPU разницы нет (конечно, видеокартам до исчерпывания своего потенциала далеко).



    Картина аналогичная, хотя X800 PRO начинает немного отставать, показывая, что уже начинают сказываться какие-то ограничения у карты.



    Анологично.

  2. Режим с анизотропией 16x Quality и АА4x:



    Ничего нового.



    Начинаются сказываться уже возможности карт, и сильное упирание игры в системную шину нивелируется.



    Все! X800 PRO встала. Потенциал исчерпан. А GeForce 6800GT еще как-то показывает, что порох еще есть.

  3. Сводная таблица сравнений:





[ Предыдущая часть (4) ]

[ Следующая часть (6) ]





Дополнительно

Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также масштабируемость RADEON X800 PRO.

HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO

А также масштабируемость RADEON X800 PRO


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Сведения о производительности RADEON 9550
  5. Результаты тестов X800 PRO: Serious Sam: The Second Encounter
  6. Результаты тестов X800 PRO: Code Creatures DEMO
  7. Результаты тестов X800 PRO: Unreal Tournament 2003
  8. Результаты тестов X800 PRO: Unreal II: The Awakening
  9. Результаты тестов X800 PRO: RightMark 3D
  10. Результаты тестов X800 PRO: TRAOD
  11. Результаты тестов X800 PRO: FarCry (скорость и качество)
  12. Результаты тестов X800 PRO: Call Of Duty
  13. Результаты тестов X800 PRO: Half-Life2(beta)
  14. Результаты тестов X800 PRO: Splinter Cell
  15. Выводы




FarCry, demo01

  1. Режим без анизотропии и АА:



    Эта игра также сильно грузит карты, однако, она и требует мощной системы в целом, ибо очень много расчетов той же физики и др. И мы видим, что как и предыдущая игра, FarCry хочет более широкой системной шины или ПСП, это видно по разнице между 2.4 и 3.2 ГГц по CPU.



    Аналогично!



    В данном случае уже нагрузка на карты настолько велика, что даже влияние системной шины начинает скрадываться.

  2. Режим с анизотропией 16x Quality и АА4x:



    Ситуация, схожая с той, что было без АА и АФ в том же разрешении.



    Все, у X800 PRO дыхалка закончилась. Посмотрите, на ровные цифры! Когда 6800GT еще как-то реагирует на смену CPU.



    Разумеется, при такой чудовишной нагрузке обе карты уже уперлись в свои возможности, и потому от системных условий мало чего зависит. Стоит ли покупать такие супер-ускорители ради установки в слабые системы, чтобы играть в таком разрешении и при такой нагрузке? — Сомнительно. Ведь играбельность на минимальном уровне.

  3. Сводная таблица сравнений:







Call of Duty, ixbt04

  1. Режим без анизотропии и АА:



    Очевидно, что игра сразу же уперлась в системную шину, когда при переходе от 2.4 до 3.2 ГГц CPU разницы нет (конечно, видеокартам до исчерпывания своего потенциала далеко).



    Картина аналогичная, хотя X800 PRO начинает немного отставать, показывая, что уже начинают сказываться какие-то ограничения у карты.



    Анологично.

  2. Режим с анизотропией 16x Quality и АА4x:



    Ничего нового.



    Начинаются сказываться уже возможности карт, и сильное упирание игры в системную шину нивелируется.



    Все! X800 PRO встала. Потенциал исчерпан. А GeForce 6800GT еще как-то показывает, что порох еще есть.

  3. Сводная таблица сравнений:





[ Предыдущая часть (4) ]

[ Следующая часть (6) ]