HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO

А также масштабируемость RADEON X800 PRO


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Сведения о производительности RADEON 9550
  5. Результаты тестов X800 PRO: Serious Sam: The Second Encounter
  6. Результаты тестов X800 PRO: Code Creatures DEMO
  7. Результаты тестов X800 PRO: Unreal Tournament 2003
  8. Результаты тестов X800 PRO: Unreal II: The Awakening
  9. Результаты тестов X800 PRO: RightMark 3D
  10. Результаты тестов X800 PRO: TRAOD
  11. Результаты тестов X800 PRO: FarCry (скорость и качество)
  12. Результаты тестов X800 PRO: Call Of Duty
  13. Результаты тестов X800 PRO: Half-Life2(beta)
  14. Результаты тестов X800 PRO: Splinter Cell
  15. Выводы




RightMark 3D

  1. Режим без анизотропии и АА:



    Здесь почти все пропорционально. Масштабируемость налицо, этот тест оказался слишком слабым для новых монстров.



    И даже это разрешение ничего не меняет.



    Несколько увеличился разрыв между соперниками, уже видно, что немного X800 PRO становится напряженнее, чем конкуренту.

  2. Режим с анизотропией 16x Quality и АА4x:



    Картина аналогичная той, что видели без АА и АФ. Слишком легкий тест для наших монстров даже с АА и АФ.



    Аналогично, хотя в целом скорость понизилась, уже некоторый напряг есть для карт.



    Нагрузка стала уже более чувствительной, разница по CPU уменьшилась.

  3. Сводная таблица сравнений:







TR:AoD, Paris5_4 DEMO

  1. Режим без анизотропии и АА:



    Этот тест очень сложен для карт даже такого уровня, поэтому масштабируемость хоть и есть, но весьма слабо выражена. Заметьте, что в той части, где игра зависит от центрального процессора, проявилось четкое упирание в систему. Между 2.4 и 3.2 ГГц вообще нет разницы!



    Все! Полная зависимость от возможностей карт! Как видим, только современный тест, напичканный шейдерами 2.0, смог загрузить даже таких монстров на полную катушку!



    Разумеется, картина аналогичная.

  2. Режим с анизотропией 16x Quality и АА4x:



    Низкое разрешение еще как-то продемонстрировало маленькую зависимость игры от CPU. но в целом все упирается в видеокарты.



    Комментарии излишни.



    Аналогично.

  3. Сводная таблица сравнений:





[ Предыдущая часть (3) ]

[ Следующая часть (5) ]





Дополнительно

Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также масштабируемость RADEON X800 PRO.

HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO

А также масштабируемость RADEON X800 PRO

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Сведения о производительности RADEON 9550
  5. Результаты тестов X800 PRO: Serious Sam: The Second Encounter
  6. Результаты тестов X800 PRO: Code Creatures DEMO
  7. Результаты тестов X800 PRO: Unreal Tournament 2003
  8. Результаты тестов X800 PRO: Unreal II: The Awakening
  9. Результаты тестов X800 PRO: RightMark 3D
  10. Результаты тестов X800 PRO: TRAOD
  11. Результаты тестов X800 PRO: FarCry (скорость и качество)
  12. Результаты тестов X800 PRO: Call Of Duty
  13. Результаты тестов X800 PRO: Half-Life2(beta)
  14. Результаты тестов X800 PRO: Splinter Cell
  15. Выводы




RightMark 3D

  1. Режим без анизотропии и АА:



    Здесь почти все пропорционально. Масштабируемость налицо, этот тест оказался слишком слабым для новых монстров.



    И даже это разрешение ничего не меняет.



    Несколько увеличился разрыв между соперниками, уже видно, что немного X800 PRO становится напряженнее, чем конкуренту.

  2. Режим с анизотропией 16x Quality и АА4x:



    Картина аналогичная той, что видели без АА и АФ. Слишком легкий тест для наших монстров даже с АА и АФ.



    Аналогично, хотя в целом скорость понизилась, уже некоторый напряг есть для карт.



    Нагрузка стала уже более чувствительной, разница по CPU уменьшилась.

  3. Сводная таблица сравнений:







TR:AoD, Paris5_4 DEMO

  1. Режим без анизотропии и АА:



    Этот тест очень сложен для карт даже такого уровня, поэтому масштабируемость хоть и есть, но весьма слабо выражена. Заметьте, что в той части, где игра зависит от центрального процессора, проявилось четкое упирание в систему. Между 2.4 и 3.2 ГГц вообще нет разницы!



    Все! Полная зависимость от возможностей карт! Как видим, только современный тест, напичканный шейдерами 2.0, смог загрузить даже таких монстров на полную катушку!



    Разумеется, картина аналогичная.

  2. Режим с анизотропией 16x Quality и АА4x:



    Низкое разрешение еще как-то продемонстрировало маленькую зависимость игры от CPU. но в целом все упирается в видеокарты.



    Комментарии излишни.



    Аналогично.

  3. Сводная таблица сравнений:





[ Предыдущая часть (3) ]

[ Следующая часть (5) ]