HIS RADEON X1800 XT 512MB



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарты
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы

Да… Вот и разгорелась новая война. Это вам не гражданская… Это Всемирная война двух гигантов за право обладать рынком самых дорогих (и самых прибыльных) 3D-ускорителей.

Дела у ATI осенью сего года пошли было на спад, однако не все так плохо, хотя пока еще NVIDIA реально имеет преимущество. Но надо отметить, что компания ATI себя ощущает достаточно бодро и даже рапортует о том, что все чипы, которые выпускаются для PCI-E рынка, разлетаются моментально, и потому прибыль набирает обороты. Дай Бог, мы только «за». Если у компании все налаживается, то это хорошо, это стимул к новой конкуренции, а следовательно, будет что лицезреть дальше :). Прошу представителей NVIDIA не обижаться, у них и так все хорошо, и мы уже не один раз это отмечали.

Вернемся к насущной теме. По предыдущим материалам мы успели убедиться, что RADEON X1800 XT очень сильный ускоритель, при этом обладающий рядом преимуществ над конкурентами, однако абсолютного лидера не получилось.

Давайте сегодня еще раз посмотрим на то, что может дать пользователю X1800 XT. Пока оставим в стороне вопрос о доступности карт и их цене: рано или поздно они появятся, а цена будет регулироваться рынком.

К нам в лабораторию попала видеокарта именно на базе R520 самого высшего звания. Хотя на ней и начертано, что предлагает ее HIS, мы прекрасно знаем, что все подобные ускорители выпускаются на сторонних фабриках по заказу ATI, а партнеры канадской компании выкупают у нее уже карты целиком, пакуют в свои коробки, снабжают комплектом, и иногда что-то клеят на кулер :).

В этом есть свои плюсы и минусы. Плюс — в том, что пользователь, какую бы карту он ни покупал, будет уверен в том, что этот продукт такого же качества и уровня, что и эталонная карта, на обзор которой он ориентирован. Что ASUS, что Palit, что HIS — разница лишь в комплектах поставки, упаковках, и в техподдержке. А также авторитет той или иной марки.

Минусы — это уже в большей степени для нас, тестеров, и для любителей интересных решений. Рассматривать по 10 раз одну и ту же, по сути, карту — понятное дело, скучно. Неважно, каким вендором она представлена. Но reference есть reference. Уже начинаешь искать какие-то художественные идеи и реализации в наклейках на кулерах. :) Хотя все равно карты будут стоять в корпусах, как правило, «вниз головой», и потому все эти изыски — на 5 минут, пока карту вынимают из коробки и рассматривают :). Если только потом, после устаревания, это изделие в рамочке отправить в музей, то тогда хоть глаз остановится на рисунках, коими сейчас стало модно украшать крышки систем охлаждения.

Тем не менее, изучать X1800 XT весьма интересно, пусть даже и очередной reference.

Итак, судя по прошлым материалам, новый флагман ATI уступает по скорости самому быстрому продукту NVIDIA GeForce 7800 GTX 512MB, однако он и дешевле. Поэтому все же, несмотря на разность в объемах памяти, следует X1800 XT сравнивать с разогнанными вариантами GeForce 7800 GTX 256MB типа Golden Sample от Gainward или TOP от ASUS, поскольку последний по цене точно находится на уровне X1800 XT.

И нельзя забывать, что все в мире изменчиво, и заложенная в стоимость X1800 XT маржа вполне позволяет снижать цену легко вплоть до минус 100 долларов США. А это уже будет иная конкуренция и иные сопоставления.

Вот с доступностью пока не ахти, карт до сих пор очень мало, хотя партнеры канадской компании уже объявили о первых отгрузках серийных партий, и карты на пути к прилавкам (по данным на середину ноября).

Плата

HIS RADEON X1800 XT 512MB
Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты (чип/физическая по памяти (эффективная по памяти): 625/750 (1500) MHz (номинал — 625/750 (1500) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 256bit

Число вершинных конвейеров: 8

Число пиксельных конвейеров: 16

Размеры: 205x100x32mm (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: красный.

Выходные гнезда: 2 x DualLink DVI, S-Video.

VIVO: есть (RAGE Theater)

TV-out: интегрирован в GPU.

HIS RADEON X1800 XT 512MB
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Samsung. Время выборки у микросхем памяти 1,2 ns, что соответствует частоте работы 800 (1600) МГц.

Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
HIS RADEON X1800 XT 512MB Reference card ATI RADEON X1800 XT 512MB
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
HIS RADEON X1800 XT 512MB Reference card ATI RADEON X1800 XT 512MB

Полагаю, что нет нужды говорить о том, что перед нами просто копия эталонного дизайна (уже дежурная фраза практически). Да, к производству этой карты HIS не имеет никакого отношения (напомню еще раз про Part Number: если он начинается с 102A… то этот продукт произведен где-либо по прямому заказу ATI (у нее нет собственного производства, поэтому они размещают заказы на сторонних заводах (сейчас это Foxconn и Celestica).

Продукт оснащен двумя гнездами DVI (Dual-Link), имеется VIVO.

HIS RADEON X1800 XT 512MB

Кулер явно заимствован у X850XT. По сути это он же, но только радиатор внутри медный, и его размеры увеличены. Турбина, выдувающая воздух изнутри наружу, точно такая же, и при старте в течение 10-15 секунд мы можем слушать неприятно громкий вой, но затем обороты падают, и устройство уже почти не шумит. Даже при самой большой нагрузке карты я не сталкивался с тем, чтобы кулер поднимал обороты в процессе работы.

Минусов два: размеры (из-за кулера карта вынуждена занимать два слота в системной плате, думаю, что на сегодня это уже не злободневная проблема) и стартовый шум. Плюс один, но большой: горячий воздух выносится за пределы системного блока, что очень важно при работе таких горячих элементов внутри него. А карта греется очень сильно! Подчеркну особо, что наши измерения показали, что энергопотребление у X1800XT выше, чем у 7800GTX (порядка 100-110Вт против 80). Хотя я видел работу такой карты внутри баребона с 350Вт БП.

Собственно, больше о карте и нечего рассказывать. Подобный продукт мы уже рассматривали ранее. Длина PCB точно такая же, как у GeForce 7800 GTX.

Изделие пришло к нам без серийной упаковки, поэтому фотографии коробки нет, но вот комплект представим. В принципе, ничего нового, стандартный набор сопутствующих элементов (кабелей и дисков). Игр в поставке нет.

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
    • процессор AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • системная плата ASUS A8N SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI;
    • оперативная память 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 8.193 (CATALYST 5.11); NVIDIA версии 81.89.

VSync отключен.

А сейчас один интересный момент. Я уже говорил ранее, что компания ATI изменила генерацию частот у новых продуктов, и потому все ранее вышедшие оверклокеры-утилиты оказались бессильными. И только появившаяся в Сети утилита разгона от ATI (утекла программа для внутреннего использования) хоть как-то дала возможность по регулировке частот. В настоящее время автор RivaTuner также смог подкопаться к частотам, поэтому предстоящая версия 15.8 этой программы уже позволит разгонять X1xxx. И эта версия также будет способна не только к разгону X1xxx, но и к мониторингу таковых карт. Изучая работу X1800 XL/XT, Алексей Николайчук, автор RivaTuner, нашел датчики не только температур, но и вольтажа и токов на GPU.

Как мы видим, напряжение ядра при нагрузке составляет 1.35В. Токи достигают величин вплоть до 35А, что позволяет констатировать, что потребляемая самим GPU мощность будет примерно до 48Вт. Опять-таки, сравнивая с общим потреблением карты, можно сделать вывод, что GPU берет на себя чуть меньше половины всего энергопотребления ускорителя, остальное приходится на память и сопутствующие траты. Также стоит отметить эффективность системы охлаждения, которая без роста числа оборотов кулера не дает ядру нагреться более чем на 75-76 градусов.

А теперь о разгоне. Как видно и представленного графика мониторинга, карта смогла работать на частотах 685/1600 МГц. Поэтому можно констатировать еще раз то, что задержки с выходом Х1800ХТ на прилавки не связаны с трудностями по техпроцессу, а просто нужно время для массового выпуска R520 новой ревизии, где исправлена проблема утечек токов внутри кристалла. Ведь первые чипы были получены только лишь в середине сентября.

Как мы видим, разгон очень приличный! И стоит отметить, что система охлаждения также надежно обеспечивает работоспособность и при таких частотах. Нагрев увеличился лишь на 7 градусов.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03, тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт).

  • FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровней Research, Pier, Regulator (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
  • 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
  • F.E.A.R. v.1.01 (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows OFF(!!!).
  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay v.1.04 (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0.

    Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь

  • Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall, demo и скрипт для запуска, в readme есть инструкция

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.

FarCry, Research

Результаты тестов: FarCry Research

Не зря эту игру называют коньком ATI. Отладка драйверов давно достигла совершенства, и потому почти в каждом соревновании мы видим, что продукты канадской компании лидируют. Учитывая, что до сих пор FAR CRY служит эталоном по насыщенности и красоте графики, этот тест нельзя скидывать со счетов, даже если игре уже 1.5 года.

X1800 XT вышел лидером по всем статьям.

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, блоки пиксельных шейдеров 2.0, активное мультитекстурирование.

F.E.A.R. v.1.01

Результаты тестов: F.E.A.R. v.1.01

А в данном случае, проигрыш пришелся лишь на битву с GeForce 7800 GTX 512, который явно сильнее, однако, не будем забывать, что и дороже. А в сражении с соперником с равной ценой, X1800 XT также лидирует, если учитывать работу с АА+АФ. Хотя без этой нагрузки — проигрыш.

Splinter Cell Chaos Theory

Результаты тестов: SCCT

Ситуация аналогичная, только если сравнивать X1800 XT с GeForce 7800 GTX 256MB разных ценовых калибров, то первый выигрывает почти везде. Проигрыш 512-мегабайтному 7800 GTX — болезненнее, но не ужасен, так как цена последнего все же выше.

Call Of Duty 2 DEMO

Результаты тестов: COD2

Картина схожая.

Half-Life2: ixbt01 demo

Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01

А здесь считаем, грубо говоря, что все равны. :) Только лишь GeForce 7800 GTX 512 вышел в лидеры в тяжелых тестах, и то ненамного.

Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеров

DOOM III High mode

Результаты тестов: DOOM III

Chronicles of Riddick, demo 44

Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44

Увы, эти тесты, как мы уже много раз говорили, антиподы FAR CRY с точки зрения отлаженности драйверов. Пока OpenGL-игры — слабое место у карт на базе процессоров от ATI. Плюс, известная вещь, как ориентирование движка под ту или иную архитектуру. Уже всем хорошо известно, что DOOM III лучше идет на NVIDIA, чем на ATI, в нем сделан упор на особенности некоторых элементов графических процессоров, где работа GeForce в разы быстрее и оперативное, чем RADEON.

Однако, как мы видим, ряд оптимизаций работы контроллера памяти у X1800 XT, выполненные в последней версии драйверов, привели к существенному росту скорости в DOOM III, и эта карта смогла даже обогнать GeForce 7800 GTX 256MB даже в своей ценовой категории (речь идет только о тяжелых режимах работы с АА+АФ). Поэтому вечный беспросветный минус, который ранее ставился ATI продуктам в OpenGL-тестах, уже начал меркнуть, и появилась надежда на то, что Hi-End изделия смогут получить свое преимущество в таких играх.

Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки

3DMark05: MARKS

Результаты тестов: 3DMark05 MARKS

А здесь все логично и правильно, как в Конституции. X1800 XT выиграл битву у всех 256-меговых 7800 GTX, проиграв лишь 512-меговой карте.

Думаю, что здесь сложно говорить о том, почему это так. Мы все знаем, как стремятся вендоры заполучить как можно больше очков в этом тесте. Поэтому не будем обсуждать — честно или нечестно они получены — все равно почти ничего не увидишь, даже если где-то упростили, да и пресловутая подмена шейдеров уже сложно относить к чисто отрицательному фактору: факт наличия и вечность этого явления заставляют уже говорить о неизбежности.

Мы лишь будем следить за тем, чтобы в этих тестах не было явных проблем с качеством реализации 3D-функций.

Выводы

Итак: HIS RADEON X1800 XT 512MB — самый мощный ускоритель от ATI на сегодня. Да, он не самый производительный в общем плане (GeForce 7800 GTX 512MB быстрее), однако если его цена будет в пределах 500-550, то для своей цены он весьма силен. Если X1800 XT появится в продаже по цене, например, ASUS GeForce 7800 GTX 256MB TOP или дешевле, то явно предпочтение следует уже отдавать продукту ATI (причины ниже). Поэтому и говорю, что цена в этом выборе будет играть существенную роль. Пока всем ясно, что лидирует GeForce 7800 GTX 512MB. И если он станет дешевле, то очевидно, что X1800 XT придется туго, и ему следует немедленно падать в цене, иначе спрос может быть нивелирован.

Вот мы все говорим: быстрее или медленнее соперника на 10-15% и из этого делаем оценки. Но забываем, что в ряде игр, где скорости выше 60 fps, нужно уже больше уделять внимание качеству графики, а не только скорости. И если какая карта способна продемонстрировать лучшее качество, но выдаст не 80 fps, а, скажем, 66, то нельзя ее сразу отбрасывать. И более того, если возможности первой карты дадут заметную прибавку приятных глазу улучшений, то при ее 66 fps (а не 80) она получает первый приз.

Вот и в данном случае нельзя забывать, что X1800 XT обладает очень ценным свойством — умеет выдавать почти полноценную анизотропию, лишенную известных недостатков в зависимости от наклона поверхности. А также вообще надо отметить, что при работе AI в стандартном режиме у X1800 XT и Quality-настройках у GeForce, картинки подчас на X1800 XT смотрятся лучше, чем на GeForce. Да, переключение в драйверах NVIDIA режима на High Quality убирает этот недостаток, но при этом отключается и ряд полезных оптимизаций. Вот и мучайся с выбором режимов сравнения двух соперников, когда как на прокрустовом ложе: одно уберешь — второе высунется, его закроешь, первое выскочит… Поэтому и решили пока оставить режимы работы по умолчанию. Все же наиболее часто используемые пользователями режимы работы карт в 3D.

Что касается работы данной карты, то стабильность на высоте, качество 2D — выше всяких похвал, не забываем про Dual-Link DVI для владельцев огромных ЖК-мониторов. Как показал опыт, разгон тоже весьма существенен.

Кстати, есть сведения, что канадская компания рекомендовала партнерам повышать частоты работы X1800 XT. Если это правда, то будет весьма интересно посмотреть — что из этого получится. Уже появились в Сети первые сведения о намерении ASUS выпустить такую карту. Будем ждать сообщений. И все же появления наконец-то X1800 XT в широкой продаже.

То есть выводы таковы: пока лидируют продукты NVIDIA, поскольку обладают более привлекательным соотношением цена-скорость. Время покажет, как изменятся цены (см. внизу материала), и кто станет лидером.

А вообще, как я уже говорил ранее, надо готовиться к новому раунду битвы, которая состоится уже весной 2006 года или даже зимой.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X1800 (R520)/X1600 (RV530)/X1300 (RV515) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/7800 (G70)/6600 (NV43)



Память для тестовых стендов предоставлена компанией




Дополнительно

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.