NVIDIA GeForce 7800 GTX 512MB

Это просто GTX… А что покажет «Ультра»?


« Мы рождены, чтоб сказку сделать былью,
Преодолеть три-дэ-фигур простор,
Нам ускоритель дал большие крылья,
А вместо сердца — пламенный мотор.

Все выше, и выше, и выше
Вершим мы полет игроков,
И в каждом процессоре дышат
Сигналы три-дэ-маяков.

Бросая ввысь свою три-дэ-фортуну
Или творя невиданный полет,
Мы сознаем, (не только лишь по ДУМу)
Что это наш трехмерный сильный флот!

Все выше, и выше, и выше
Вершим мы полет игроков,
И в каждом процессоре дышат
Сигналы три-дэ-маяков.

Наш острый взгляд пронзает каждый пиксель,
Наш каждый нерв решимостью одет;
И, верьте нам, на каждый глупый тексель
Найдется от фильтрации ответ.

Все выше, и выше, и выше
Вершим мы полет игроков,
И в каждом процессоре дышат
Сигналы три-дэ-маяков. »
(по мотивам известной советской довоенной песни)


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарты
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


Да, вот такое интригующее название. Ведь если посмотреть на разницу в частотах между 256- и 512-мегабайтными вариантами GeForce 7800 GTX, то не каждой «Ультре» снился такой прирост! Мы помним максимальное отличие по частотам у GeForce FX 5800 Ultra и 5800 — 100 МГц по ядру. У 6800 Ultra и 6800GT и того меньше. А в данном случае разница в 120 МГц по ядру, и карты называются одинаково!

Воистину, дивные дела творятся в мозгах маркетологов! То каждую ревизию одного и того же чипа называют иначе и присваивают другое имя продукту в целом, то теперь совершенно разные карты, которые по названию отличаются лишь объемами памяти, получили одинаковое обозначение. Причем даже в самой NVIDIA смущаются при справедливом вопросе: «А что, будет разве еще и «Ультра»? А если нет, то почему не дали такой индекс этой карте?»

И вразумительного ответа нет. Впрочем одно точно известно: 7800 Ultra не будет! Следующий продукт, который будет даже мощнее нынешнего флагмана, будет носить уже иное имя. Поэтому заголовок — для того, чтобы лишь заинтриговать :)

Я не буду распространяться о будущем, что ожидает рынок 3D-ускорителей в начале 2006 года, всему свое время, но на сегодня ясно, что GeForce 7800 GTX 512MB претендует на трон и корону, как самый быстрый в мире акселератор игрового класса. Да, вот так длинно и сложно теперь надо обозначать ускоритель, чтобы отличить его от того, что мы видели ранее с 256-ю мегабайтами ОЗУ. Да и сам GPU так и именуется: GeForce 7800 GTX 512.

Разумеется, это все тот же G70. Ничего нового не вносилось, ревизия та же (А2). Просто еще летом на стадии производства было принято решение отбирать самые быстродействующие чипы, способные работать на сверхвысоких частотах, и откладывать. В то время еще ничего не было известно насчет ATI RADEON X1800 XT, ни его характеристик, ни его частот. И потому NVIDIA делала разные ходы, чтобы предусмотреть возможные ответные меры в случае, если соперник окажется сильнее, чем GeForce 7800 GTX 256MB. И это было очень дальновидное решение.

Теперь же, когда стало ясно, что превосходство X1800 XT 512MB над 7800 GTX 256MB не столь велико, а подчас и даже имеются небольшие отставания, накопленный арсенал пора пускать в ход. Да, относительно массовости поставок средних и дешевых решений набранное число чипов G70 для 512-мегабайтных карт является конечно небольшим, однако для начала выпуска ускорителей ценой выше 600 долларов США вполне достаточно. К тому же, отбор GPU продолжается и сейчас. По мере отлаживания производства (а этот процесс по сути может быть вплоть до 100% выхода годных) таких ядер может быть больше, чем спрос на супердорогие 512-мегабайтные карты, и потому вполне возможно, что часть обычных 7800GTX 256MB будет оснащена такими вот супер-потенциальными GPU, что станет подарком оверклокерам. Повторяю, что это лишь предположение! Может быть спрос на 512-мегабайтные продукты будут столь велик, что все отобранные чипы пойдут только на выпуск подобных карт.

Вернемся к X1800 XT. Всем понятно, что новое решение NVIDIA выпустила именно как противовес флагману ATI. И именно в те дни, когда канадская компания объявила о доступности в продаже своих новейших ускорителей. Неслучайно и цена на 7800 GTX 512 установлена почти на сотню долларов выше, чем изначальная MSRP у X1800 XT ($549) — 649 долларов США. Ведь не секрет, что продуктов на базе X1800-серии пока очень мало, спрос велик, цены подняты до небес! И разумеется, по 550 долларов X1800 XT в середине ноября 2005 года не купить. И даже по 600 не найти. Цена будет выше. И даже MSRP увеличена до 599 долларов.

Почему бы NVIDIA не извлечь прибыль из этого? Хотя, нельзя забывать, что себестоимость 7800 GTX 512 все же очень высока. Впрочем, давайте изучим саму карту.

Плата



NVIDIA GeForce 7800 GTX 512MB
Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты (чип-ROP/чип-Shader/чип-блок геометрии/физическая по памяти (эффективная по памяти): 550/550/550/850 (1700) MHz (номинал — 550/550/550/850 (1700) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 256bit

Число вершинных конвейеров: 8

Число пиксельных конвейеров: 24

Размеры: 205x100x32mm (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: зеленый.

Выходные гнезда: 2xDVI, S-Video.

VIVO: есть (Philips 7115)

TV-out: интегрирован в GPU.





NVIDIA GeForce 7800 GTX 512MB
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Samsung. Время выборки у микросхем памяти 1.1ns, что соответствует частоте работы 900 (1800) МГц.





Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512MB Reference card NVIDIA GeForce 7800 GTX 256MB
Reference card ATI RADEON X1800 XT 512MB




Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512MB Reference card NVIDIA GeForce 7800 GTX 256MB
Reference card ATI RADEON X1800 XT 512MB

Еще когда только мы начинали изучать 7800 GTX, уже тогда отметили, что NVIDIA выпустила продукт на PCB, расчитанной на использование 512 мегабайт памяти, поскольку половина посадочных мест под микросхемы была пуста. Ясно, что дизайн той платы проектировался еще тогда, когда планировался выпуск 512-мегабайтной карты с теми же частотами, что и у 256-мегабайтного варианта. Последующие события резко изменили планы, и NVIDIA потребовались более быстрые микросхемы памяти, однако PCB от 7800 GTX 256MB была расчитана только на 144-контактные микросхемы в BGA упаковке. А более быстрые уже выпускаются в 136-контактном виде. К тому же, если уж и переделывать PCB, но надо использовать 512-мегабитные модули, что уменьшит количество микросхем на плате. Вот таким образом, мы получили GeForce 7800 GTX 512, у которого PCB очень схожа с той, что можно видеть у X1800 XT.

7800 GTX 512 оснащен двумя гнездами DVI, имеется VIVO.

NVIDIA GeForce 7800 GTX 512MB

Система охлаждения уникальна, до сего момента мы подобного не видели. Правда, надо сказать, что такой кулер используется не впервые, все профессиональные продукты из серии Quadro, основанные на аналоге GeForce 7800GTX (G70GL), оснащены таким устройством, поскольку там изначально частоты выше (кстати, я сам не видел этих карт, но могу предположить, что именно на Quadro ставят 512 мегабайт 1.6ns GDDR3 и используют ту же самую PCB от 7800 GTX 256MB, но уже полноценно комплектуя ее всеми микросхемами памяти).

Несмотря на свои размеры и кажущуюся сложность конструкции, кулер работает просто: большой вентилятор прогоняет воздух через левый и правый радиаторы, к которым подведены тепловые трубки, несущие тепло от платформы, прижимающейся к ядру и микросхемам памяти. Прижим к последним производится через текстильные термоэлементы, пропитанные специальной пастой. Для соприкосновения с GPU имеется медная площадка с хорошо отполированной поверхностью. Не надо стараться мысленно затыкать уши, предвкушая шум такого кулера! Вентилятор вращается на частоте всего 1000 оборотов в минуту! И потому шума просто нет! Да, при старте компьютера, кулер раскручивается примерно на 4000-5000 оборотов и создает шум, но это всего на 5-6 секунд. Да и рева, как, например, у кулера от RADEON X850, нет.

Система охлаждения имеет большие размеры и занимает ближайщий к видеокарте слот, но, думаю, что на сегодня это уже не злободневная проблема.


Под системой охлаждения, как обычно, сердце видеокарты — GPU. Как мы видим, после отбора чипа для его отличия от остальных, не способных работать на более высоких частотах, используется маркировка: GeForce 7800 GTX 512. Чип произведен на 38-й неделе этого года, то есть совсем недавно.

Это наш базовый материал по новому продукту, поэтому упаковки и комплекты рассматривать не будем.

Хочу продемонстрировать, как выглядит карта в системном блоке.

Конечно, можно обратить внимание на привлекательный разъем SLI и подумать — а что же даст вообще пара таких карт в SLI! Однако второй такой платы у нас не было на момент тестирования, я попытался подключить в SLI ASUS GeForce 7800 GTX TOP, эта пусть хоть и 256-мегабайтная плата, но зато способная работать на весьма высоких частотах.

Однако, чуда не произошло. Несмотря на то, что сняты ограничения на работу в SLI только совершенно одинаковых двух плат, все же они должны быть хотя бы идентичны по DeviceID. Но GeForce 7800 GTX 512MB а этом плане отличается от 256-мегабайтного аналога, и даже в драйвере 81.89 есть уже две строки с одинаковым именем (7800 GTX). И потому SLI невозможен. Кстати, из-за того, что DeviceID иной, работа исследуемой сегодня карты невозможна на драйверах версий ранних, чем 81.89.

В ближайшем будущем у нас появится еще один 7800 GTX 512, и тогда сможем оценить работу SLI у таких супер-карт.

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
    • процессор AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • системная плата ASUS A8N SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI;
    • оперативная память 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 8.193 (CATALYST 5.11); NVIDIA версии 81.89.

VSync отключен.


Как мы видим, температурный фон не выходит за пределы разумного (при эксплуатации в условиях закрытого корпуса и без дополнительного обдува карты).

Теперь о разгоне. Несмотря на то, что я ожидал, что эти самые отобранные G70 будут работать на 550 МГц почти на пределе возможностей, но я ошибался. Карта прекрасно работала на частотах 620/1930 МГц! Понятно, что память, способная на работу на частоте 900 (1800) МГц, может показать и приличный потенциал, но вот что ядро способно на 620 МГц работать — это удивительно!

Кстати, надо отметить, что уже в этих картах в BIOS не закладывается шаг изменения частот в 27 МГц, что мы наблюдали ранее. И частоты можно менять привычным образом. Правда все три частоты ядра, как и раньше, синхронно связаны между собой, и регулировать порознь не получится.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03, тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт).

  • FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровней Research, Pier, Regulator (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг).

  • 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • F.E.A.R. v.1.01 (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows OFF(!!!).

  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!

  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay v.1.04 (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0.

    Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь

  • Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall, demo и скрипт для запуска, в readme есть инструкция

Хочу сразу внести ясность — что за режим такой HQ на диаграммах. Это не High-Quality в драйверах, а использование режимов работы АА или АФ повышенного качества: у NVIDIA включение TAA, у ATI — AAA и AF High Quality.



Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.

FarCry, Research



Результаты тестов: FarCry Research

Учитывая, что игра даже в 1600х1200 при АА+АФ на таких мощных картах упирается в процессор, разницы не столь велики, но констатируем факты прироста скорости относительно 256-мегабайтного варианта. И видим примерный паритет с X1800XT.

Несмотря на отменный результат по опережению соперника в HQ-режимах, надо всегда учитывать, что качество анизотропии у X1800XT несравненно выше в таком режиме.

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, блоки пиксельных шейдеров 2.0, активное мультитекстурирование.

F.E.A.R. v.1.01



Результаты тестов: F.E.A.R. v.1.01

Очень хорошие результаты мы видим в этом тесте у новинки! Даже предыдущий флагман в лице разогнанного 7800 GTX 256MB от ASUS, остался позади с приличным отрывом. Констатируем победу и над X1800 XT. Лишь GeForce 7800 GTX SLI при его заоблачной цене остался лидером гонки.

А вот режим HQ привел соперников к паритету, несмотря на 8% преимущества у 7800 GTX 512, X1800 XT в таком режиме обладает бОльшим качеством анизотропии.

Splinter Cell Chaos Theory



Результаты тестов: SCCT

А вот здесь, хоть и ярко видно превосходство 7800 GTX 512 над соперником в лице X1800 XT, однако в режиме HQ картина резко меняется. И мы видим, что продукт канадцев одерживает верх, учитывая еще то, что в данном случае качество АФ у него выше.

Что касается остального, то ничего нового: ясно дело, что частоты сделали свое дело, и 7800 GTX 512 сильно обошла 256-меговых соперников, не дотянув лишь до 7800 GTX SLI.

Call Of Duty 2 DEMO



Результаты тестов: COD2

А этот тест нам четко продемонстрировал явную победу 7800 GTX 512 по всем фронтам.

Half-Life2: ixbt01 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01

Ну а этот… показал, что центральный процессор обеспечивает скорость до 100 FPS по всем режимам и разрешениям… Мда, пора эту игру снимать с использования. Уже ничего не демонстрирует, даже в 1600х1200 АА+АФ.



Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеров

DOOM III High mode



Результаты тестов: DOOM III



Chronicles of Riddick, demo 44



Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44

Здесь все ясно: OpenGL-игры, продукты NVIDIA пока вне конкуренции. Да и превосходство над 7800 GTX 256MB очень приличное!



Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки

3DMark05: MARKS



Результаты тестов: 3DMark05 MARKS

При тестировании X1800 XT мы еще тогда обратили внимание на то, что результаты в 3DMark05 как-то разительно выбиваются из общей колеи, и демонстрируют такую великую победу продукту ATI, каковой нет ни в одном игровом тесте. Ну причина ясна: тесты тут все чисто шейдерные, а вычислительная мощь GPU — давний конек канадской компании.

Но и тут, как говорится, нашелся ответ. Все же 550 МГц у ядра с 24-мя конвейерами сделали свое дело, и мы видим, что 7800 GTX 512MB одерживает верх. А разогнанная карта преодолела и психологическую у оверклокеров отметку в 10 000 очков.

Дополнительным исследованием стало сравнение GeForce 7800GTX 512MB на сниженных до 430/1200 МГц частотах с GeForce 7800GTX 256MB, для которого данные частоты — штатные. Правда, надо обратить внимание на то, что у 256-меговой карты геометрический блок все же работает на 470 МГц.

Как мы видим, наличие 512 мегабайт памяти при равных частотах ничего не дало! А где есть минусы, то там явно прослеживается влияние геометрического блока у 256-мегабайтной карты, работающего на более высокой частоте.



Выводы

Итак: NVIDIA GeForce 7800 GTX 512MB — самый быстрый на сегодня 3D-Ускоритель игрового класса! Это можно считать доказанным. Где-то может встречаться паритет с X1800 XT, но в целом скорость заметно выше. Плюс карта обладает отменным разгонным потенциалом! Да, цена выше, чем у X1800 XT: 640 долларов против 599. Однако, учитывая, что 7800 GTX 512MB уже начал продаваться (до анонса!), и многие карты уже на пути в магазины, цена на них может легко упасть до 600 и даже ниже.

Чего пока нельзя сказать про X1800 XT, которых еще крайне мало, и цены запредельные (на середину ноября).

Следует отметить также, что использование нового кулера и смена PCB у 7800 GTX 512 против 256-мегабайтного аналога положительно сказались на нагреве карты в целом в плане его снижения. Плата не такая огненная, как раньше. Да и нагрев ядра не превышает 80 градусов даже при таком супер-разгоне как 620 МГц.

Система охлаждения очень тихая, частота вращения вентилятора не выше 1000 оборотов в минуту, есть выдув воздуха за пределы системного блока.

В общем, если не считать очень высокую цену, карта очень и очень понравилась. Недостатком могу назвать лишь плохое качество анизотропии в настройках драйверов в режиме Quality, когда как при включении High Quality этот недочет пропадает, но вместе с тем и отключается ряд полезных оптимизаций. И потому сложно выбрать — что лучше: Quality или High Quality в настройках драйверов. Однако это все касается всех 7800-карт, а не только данной. В этом плане у X1800 XT ситуация лучше, да и выбор есть по качеству АФ.

В целом надо отметить еще раз очень удачное выступление NVIDIA в этом году, которой реально пока светит фортуна, и она предлагает очень интересные продукты. Надеюсь, что ответ ATI не заставит себя долго ждать, и серия X1800 завоюет внимание и любовь поклонников 3D-игр. Пока же из-за дефицита и завышенных цен на X1800 решения NVIDIA в классе Hi-End выглядят более привлекательно.

Есть сведения, что канадская компания рекомендовала партнерам повышать частоты работы X1800 XT. Если это правда, то будет весьма интересно посмотреть — что из этого получится. Хотя учитывая разгонный потенциал 7800 GTX 512 и уже факты появления в продаже официально разоганных по ядру до 580 МГц таких плат, мне кажется, что с этой затеей у ATI ничего не выйдет. Канадцам остается лишь наращивать усилия по тому, чтобы X1800 XT был доступен, а также снижать на него цены.

Ну и готовиться к новому раунду битвы, которая состоится уже весной 2006 года. Хотя есть данные, что ATI готовит весомый ответ, который появится уже очень скоро.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X1800 (R520)/X1600 (RV530)/X1300 (RV515) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/7800 (G70)/6600 (NV43)



Память для тестовых стендов предоставлена компанией


Благодарим компанию NVIDIA Russia за предоставленную видеокарту




Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.