![]()
Еще когда только мы начинали изучать 7800 GTX, уже тогда отметили, что NVIDIA выпустила продукт на PCB, расчитанной на использование 512 мегабайт памяти, поскольку половина посадочных мест под микросхемы была пуста. Ясно, что дизайн той платы проектировался еще тогда, когда планировался выпуск 512-мегабайтной карты с теми же частотами, что и у 256-мегабайтного варианта. Последующие события резко изменили планы, и NVIDIA потребовались более быстрые микросхемы памяти, однако PCB от 7800 GTX 256MB была расчитана только на 144-контактные микросхемы в BGA упаковке. А более быстрые уже выпускаются в 136-контактном виде. К тому же, если уж и переделывать PCB, но надо использовать 512-мегабитные модули, что уменьшит количество микросхем на плате. Вот таким образом, мы получили GeForce 7800 GTX 512, у которого PCB очень схожа с той, что можно видеть у X1800 XT. 7800 GTX 512 оснащен двумя гнездами DVI, имеется VIVO.
Под системой охлаждения, как обычно, сердце видеокарты - GPU. Как мы видим, после отбора чипа для его отличия от остальных, не способных
работать на более высоких частотах, используется маркировка: GeForce 7800 GTX 512. Чип произведен на 38-й неделе этого года, то есть совсем недавно.
Это наш базовый материал по новому продукту, поэтому упаковки и комплекты рассматривать не будем.
Хочу продемонстрировать, как выглядит карта в системном блоке.
Конечно, можно обратить внимание на привлекательный разъем SLI и подумать - а что же даст вообще пара таких карт в SLI! Однако второй такой
платы у нас не было на момент тестирования, я попытался подключить в SLI ASUS GeForce 7800 GTX TOP, эта пусть хоть и 256-мегабайтная плата, но зато способная работать на весьма
высоких частотах.
Однако, чуда не произошло. Несмотря на то, что сняты ограничения на работу в SLI только совершенно одинаковых двух плат, все же они должны быть хотя бы идентичны по DeviceID. Но GeForce 7800 GTX 512MB а этом плане отличается от 256-мегабайтного аналога, и даже в драйвере 81.89 есть уже две строки с одинаковым именем (7800 GTX). И потому SLI невозможен. Кстати, из-за того, что DeviceID иной, работа исследуемой сегодня карты невозможна на драйверах версий ранних, чем 81.89. В ближайшем будущем у нас появится еще один 7800 GTX 512, и тогда сможем оценить работу SLI у таких супер-карт.
Установка и драйверыКонфигурации тестовых стендов:
Как мы видим, температурный фон не выходит за пределы разумного (при эксплуатации в условиях закрытого корпуса и без дополнительного обдува карты). Теперь о разгоне. Несмотря на то, что я ожидал, что эти самые отобранные G70 будут работать на 550 МГц почти на пределе возможностей, но я ошибался. Карта прекрасно работала на частотах 620/1930 МГц! Понятно, что память, способная на работу на частоте 900 (1800) МГц, может показать и приличный потенциал, но вот что ядро способно на 620 МГц работать - это удивительно! Кстати, надо отметить, что уже в этих картах в BIOS не закладывается шаг изменения частот в 27 МГц, что мы наблюдали ранее. И частоты можно менять привычным образом. Правда все три частоты ядра, как и раньше, синхронно связаны между собой, и регулировать порознь не получится. Результаты тестов: сравнение производительностиВ качестве инструментария мы использовали:
Хочу сразу внести ясность - что за режим такой HQ на диаграммах. Это не High-Quality в драйверах, а использование режимов работы АА или АФ повышенного качества: у NVIDIA включение TAA, у ATI - AAA и AF High Quality. Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.FarCry, Research
Учитывая, что игра даже в 1600х1200 при АА+АФ на таких мощных картах упирается в процессор, разницы не столь велики, но констатируем факты прироста скорости относительно 256-мегабайтного варианта. И видим примерный паритет с X1800XT. Несмотря на отменный результат по опережению соперника в HQ-режимах, надо всегда учитывать, что качество анизотропии у X1800XT несравненно выше в таком режиме. Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, блоки пиксельных шейдеров 2.0, активное мультитекстурирование.F.E.A.R. v.1.01
Очень хорошие результаты мы видим в этом тесте у новинки! Даже предыдущий флагман в лице разогнанного 7800 GTX 256MB от ASUS, остался позади с приличным отрывом. Констатируем победу и над X1800 XT. Лишь GeForce 7800 GTX SLI при его заоблачной цене остался лидером гонки. А вот режим HQ привел соперников к паритету, несмотря на 8% преимущества у 7800 GTX 512, X1800 XT в таком режиме обладает бОльшим качеством анизотропии. Splinter Cell Chaos Theory
А вот здесь, хоть и ярко видно превосходство 7800 GTX 512 над соперником в лице X1800 XT, однако в режиме HQ картина резко меняется. И мы видим, что продукт канадцев одерживает верх, учитывая еще то, что в данном случае качество АФ у него выше. Что касается остального, то ничего нового: ясно дело, что частоты сделали свое дело, и 7800 GTX 512 сильно обошла 256-меговых соперников, не дотянув лишь до 7800 GTX SLI. Call Of Duty 2 DEMO
А этот тест нам четко продемонстрировал явную победу 7800 GTX 512 по всем фронтам. Half-Life2: ixbt01 demoРезультаты тестов: Half-Life2, ixbt01
Ну а этот... показал, что центральный процессор обеспечивает скорость до 100 FPS по всем режимам и разрешениям... Мда, пора эту игру снимать с использования. Уже ничего не демонстрирует, даже в 1600х1200 АА+АФ.
Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеровDOOM III High mode
Chronicles of Riddick, demo 44
Здесь все ясно: OpenGL-игры, продукты NVIDIA пока вне конкуренции. Да и превосходство над 7800 GTX 256MB очень приличное!
Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки3DMark05: MARKS
При тестировании X1800 XT мы еще тогда обратили внимание на то, что результаты в 3DMark05 как-то разительно выбиваются из общей колеи, и демонстрируют такую великую победу продукту ATI, каковой нет ни в одном игровом тесте. Ну причина ясна: тесты тут все чисто шейдерные, а вычислительная мощь GPU - давний конек канадской компании. Но и тут, как говорится, нашелся ответ. Все же 550 МГц у ядра с 24-мя конвейерами сделали свое дело, и мы видим, что 7800 GTX 512MB одерживает верх. А разогнанная карта преодолела и психологическую у оверклокеров отметку в 10 000 очков.
Дополнительным исследованием стало сравнение GeForce 7800GTX 512MB на сниженных до 430/1200 МГц частотах с GeForce 7800GTX 256MB, для которого
данные частоты - штатные. Правда, надо обратить внимание на то, что у 256-меговой карты геометрический блок все же работает на 470 МГц.
Как мы видим, наличие 512 мегабайт памяти при равных частотах ничего не дало! А где есть минусы, то там явно прослеживается влияние геометрического
блока у 256-мегабайтной карты, работающего на более высокой частоте.
ВыводыИтак: NVIDIA GeForce 7800 GTX 512MB - самый быстрый на сегодня 3D-Ускоритель игрового класса! Это можно считать доказанным. Где-то может встречаться паритет с X1800 XT, но в целом скорость заметно выше. Плюс карта обладает отменным разгонным потенциалом! Да, цена выше, чем у X1800 XT: 640 долларов против 599. Однако, учитывая, что 7800 GTX 512MB уже начал продаваться (до анонса!), и многие карты уже на пути в магазины, цена на них может легко упасть до 600 и даже ниже. Чего пока нельзя сказать про X1800 XT, которых еще крайне мало, и цены запредельные (на середину ноября). Следует отметить также, что использование нового кулера и смена PCB у 7800 GTX 512 против 256-мегабайтного аналога положительно сказались на нагреве карты в целом в плане его снижения. Плата не такая огненная, как раньше. Да и нагрев ядра не превышает 80 градусов даже при таком супер-разгоне как 620 МГц. Система охлаждения очень тихая, частота вращения вентилятора не выше 1000 оборотов в минуту, есть выдув воздуха за пределы системного блока. В общем, если не считать очень высокую цену, карта очень и очень понравилась. Недостатком могу назвать лишь плохое качество анизотропии в настройках драйверов в режиме Quality, когда как при включении High Quality этот недочет пропадает, но вместе с тем и отключается ряд полезных оптимизаций. И потому сложно выбрать - что лучше: Quality или High Quality в настройках драйверов. Однако это все касается всех 7800-карт, а не только данной. В этом плане у X1800 XT ситуация лучше, да и выбор есть по качеству АФ. В целом надо отметить еще раз очень удачное выступление NVIDIA в этом году, которой реально пока светит фортуна, и она предлагает очень интересные продукты. Надеюсь, что ответ ATI не заставит себя долго ждать, и серия X1800 завоюет внимание и любовь поклонников 3D-игр. Пока же из-за дефицита и завышенных цен на X1800 решения NVIDIA в классе Hi-End выглядят более привлекательно. Есть сведения, что канадская компания рекомендовала партнерам повышать частоты работы X1800 XT. Если это правда, то будет весьма интересно посмотреть - что из этого получится. Хотя учитывая разгонный потенциал 7800 GTX 512 и уже факты появления в продаже официально разоганных по ядру до 580 МГц таких плат, мне кажется, что с этой затеей у ATI ничего не выйдет. Канадцам остается лишь наращивать усилия по тому, чтобы X1800 XT был доступен, а также снижать на него цены. Ну и готовиться к новому раунду битвы, которая состоится уже весной 2006 года. Хотя есть данные, что ATI готовит весомый ответ, который появится уже очень скоро. Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X1800 (R520)/X1600 (RV530)/X1300 (RV515) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/7800 (G70)/6600 (NV43)
|
| | Комментарии? Поправки? Дополнения? anvakams@ixbt.com
| ![]()
|
||||||||||||||||||||||||