![]()
Вдумайтесь: звуковая карта... от Hercules. Для большинства людей эта марка продолжительное время ассоциировалась только с навороченными моделями видеокарт. Однако в ноябре 1999 Hercules была куплена корпорацией Guillemot, известным производителем игровых и музыкальных прибамбасов для компьютера и игровых консолей. В результате этой сделки и объединения команд разработчиков обеих компаний на свет появилась звуковая карта Game Theater XP - герой нашего обзора. При этом руководство Guillemot решило использовать вместо своего названия с непростой транскрипцией уже раскрученную марку - римское имя мифического героя Геракла. По крайней мере, так дела обстоят с продвижением на рынок всех новых аудиопродуктов этой компании. Как можно понять из названия, производитель позиционирует эту карту для широкого круга пользователей персонального компьютера - от заядлых игроманов до "домашних кинотеатралов". Но в первую очередь рассчитывает, конечно же, на "хардкорных" геймеров, которые к своей двухсот-трёхсот долларовой видеокарте подбирают что-то не менее мощное по цене и возможностям. И в данной звуковой карте сделана серьёзная заявка на удовлетворение всех запросов геймера по функциональности и удобствам. Давайте посмотрим, что же представляет собой эта звуковая карта и оправдывает ли она свою не менее "хардкорную" ($200) цену. Внешний вид и комплектация
В гигантской для звуковой карты коробке комфортно расположились следующие компоненты штатной комплектации Game Theater XP:
Перейдём к подробному рассмотрению каждого из этих компонентов. Звуковая картаPCI звуковая карта удивляет своим небольшим размером и отсутствием обычной россыпи разъёмов. Присутствует только 44-контактный разъём для соединительного кабеля и мини джек линейного входа. Довольно разумно ограничение на внутренние разъёмы до двух аналоговых: CD_IN и AUX2_IN, так как их редко кто использует. Кстати, пару лет назад отсутствие внутреннего разъёма CD Digital in можно было бы отнести к минусам карты, но сейчас абсолютное большинство CD/DVD ROM приводов могут читать CD-DA диски по шине IDE. А программную поддержку обеспечивает WMP с 7-й версии, WinAmp через свой plug-in CD Reader. А в W2K такая поддержка имеется на уровне операционной системы. Единственная причина, по которой был бы интересен внутренний разъём - это соединение с другой звуковой картой. Однако не будем забывать: карта предназначена для геймеров и кинотеатралов, а они такой ерундой заниматься скорее всего не будут.
Кого мы видим? Наш старый знакомый - процессор CS4630 от Crystal Semiconductor.
Многие наши читатели помнят его по обзору звуковой карты Santa Cruz (в той статье было довольно много справедливой критики в адрес карты, учитывая её цену и предназначение, однако за прошедшее с тех пор время драйвера Санты соизволили довести до ума, и с начиная с версии 4071 карта ведёт себя, по крайней мере, стабильно). Итак, давайте вспомним: чем же знаменит этот DSP?
Именно на карте расположены 2 четырёхканальных кодека CS4294-JQ от той же Crystal Semiconductor.
Посмотрим на паспортные характеристики этих кодеков:
Поводов для того, чтобы кричать о "профессиональном 20-битном звуке" нет, но для бытовой игровой звуковой карты с элементами домашнего кинотеатра - очень даже неплохо. Предстоящие слуховые тесты выявят реальное звучание карты. Внешний модульДвухметровый 44-контактный шнур соединяет звуковую карту со стильным внешним модулем с позолоченными разъёмами. Кстати, вопреки распространённому мнению покрытие золотом (зачастую простое латунирование меди) призвано не "улучшить звук", а избежать образования оксидной плёнки, которая может ухудшить контакт со всеми вытекающими последствиями. А уж на бытовой и компьютерной аппаратуре вклад материала разъёмов в звучание настолько мизерный, что он потонет за качеством ЦАПа и усилительной части аудиокомплекса (если не брать случаи откровенно болтающихся или окислившихся разъёмов). Так что в данном случае позолоченные разъёмы и ручки - это некий шарм, элемент дизайна. А почему бы и нет? :) Обратите внимание на наличие полноразмерных (1/4 дюймовых) джеков в качестве выхода для наушников и микрофона. Второй линейный вход (первый на карте) совмещён с микрофонным. В крайнем положении регулятора усиления микрофонного сигнала срабатывает выключатель, перебрасывающий электрическую цепь на линейный вход, коим являются два позолоченных тюльпанчика.
Кстати, помните небольшой исторический экскурс в начале статьи? Видимо, служба тех. поддержки компании Thrustmaster (также принадлежащей Guillemot) была сильно утомлена консультированием пользователей в стиле: "Наденьте шахтёрскую каску с фонариком и заползите под стол. Выгните голову покруче и найдите на задней панели системного блока разъём для подключения джойстика". Поэтому на передней панели внешнего модуля расположены два USB и один стандартный разъём Game/Joystick. Перейдём к филейной части модуля:
Поясняющие надписи избавляют меня от необходимости подробных комментариев. И всё же коротко пройдёмся. Выходные RCA разъёмы на активную акустику продублированы миниджековыми вариантами исполнения. А вот центр и сабвуфер, ввиду отсутствия стандарта на расположение контактов на миниджеке, скучают в гордом одиночестве. Реализованный в модуле USB хаб располагается двумя разъёмами на передней (1,2) и двумя на задней (3,4) панели. Цифровые вход и выход "на радость людям" сделаны и в коаксиальном электрическом, и в оптическом исполнении. Не забыты и счастливые обладатели MIDI/MP3 клавиатур и синтезаторов-самоиграек. Для их подключения предусмотрены стандартные 5-штырьковые разъёмы DIN. Что ещё сказать? На верхней крышке блока вытиснена эмблемка пингвинчика (знак Guillemot). Корпус большой, металлический (а значит, хорошо экранированный), стоит на 4 пластмассовых ножках. Имеет очень большую сопротивляемость разборке: всё скручено двумя десятками болтов снаружи и изнутри одновременно, а разборка без нарушения целостности невозможна. :)
![]() Внутри никаких сюрпризов. Масса буферизующих элементов и усилителей. Какие-либо аналогово-цифровые и цифро-аналоговые преобразователи отсутствуют, а все кодеки находятся на карте (что и требовалось доказать). К чести разработчиков следует отметить, что для RCA S/PDIF входов и выходов реализована нормальная схема с трансформатором, обеспечивающим стандартный уровень сигнала и гальваническую развязку.
Установка и подключениеТестирование проходило на компьютере следующей конфигурации:
Операционная система Win9x с установленным DirectX 8.0a. В комплекте карты на диске с драйверами имелись следующие программы:
В процессе тестирования вышли новые драйвера версии 2.01. После установки драйверов в систему добавились следующие устройства:
Довольно частый выход драйверов для этой карты говорит о старании и определённых успехах команды разработчиков в поиске и устранении ошибок. В данном случае с выходом новой версии улучшился также интерфейс фирменной утилиты карты - её контрольной панели:
Вкладка Main содержит регулировки уровней записи и воспроизведения, а также выбор схемы подключения воспроизводящих устройств:
Вкладка Mixer позволяет настроить уровни громкости различных каналов, а также выбрать источник цифрового сигнала: оптический или электрический RCA разъём.
EQ - аппаратный 10-полосный эквалайзер. Имеются 8 предустановок и возможность ручной регулировки.
Настройка MIDI параметров производится с одноимённой вкладки. Предусмотрены возможность выбора своего DLS банка и регулировка количества аппаратных и программных MIDI голосов.
Последняя вкладка объединяет в себе регулировку аппаратной акселерации для алгоритмов Sensaura, DirectSound 3D и MP3, включение функции расширения стереобазы, режим подавления эха для телеконференций, а также настройка работы цифрового выхода.
Вся правда о CS4630 и декодировании MP3В обзоре Santa Cruz я, помнится, не смог прочувствовать ускорение MP3, так как использовал лишь WinAmp, AudioStation и Windows Media Player 7.0, а эта "фишка" на процессоре CS4630 доступна только через специальный DirectShow фильтр. Давайте посмотрим, как выглядит опция File/Properties/Advanced на Windows Media Player v.6.4.07.1112 из стандартной поставки Win98SE. Сначала при включенной в драйверах карты акселерации MP3:
![]() При выключенном ускорении MP3 получается вот такая картинка:
![]() А что у нас с загрузкой процессора? Согласно стандартной утилите SysMon при воспроизведении mp3 файла 48 кГц 16 бит с потоком 256 кбит/с на процессоре PIII-733EB (5,5 x 133) в сравнении Hercules Game Theater XP с Creative SB Live! Player 5.1:
Ура, наконец-то оно что-то там ускоряет! :) А не теряем ли мы при этом в качестве? Я потратил полчаса, вслушиваясь в нюансы воспроизведения MP3 на различных композициях при быстром переключении между режимами декодирования. Резюме таково: чуть-чуть более металлические высокие и средние частоты. Для акустики до $200 этим можно пренебречь. Из чистого интереса мы сравнили загрузку процессора на популярном плеере WinAmp c dll-ками Wave out plug-in (v 2.00) и (v 2.02):
При этом звук был очень близок к WMP6 с фильтром Fraunhofer. Что касается применения DirectSound plug-in к WinAmp-у, то сопровождающий воспроизведение высокочастотный звон делает его использование неприемлемым на более или менее хорошей аппаратуре. Тестовые измеренияПоскольку наши цифровые исследования в этот раз значительно прибавили в количестве (при этом не в меньшей мере в качестве), но, возможно, будут интересны не всем читателям, мы их вынесли отдельным материалом. Рекомендуем к прочтению! Слуховые тесты. МузыкаПрослушивание карты проходило с использованием активной акустики F&D IHOO 5.1 и наушников Philips HP600. В качестве тестовых композиций использовалась музыка различных жанров, в основном на CD-DA. Ввиду того, что многие пользователи имеют большую коллекцию MP3 композиций на своём компьютере, подобные файлы с давних пор стали обязательными участниками тестирования любого аудиожелеза, попадающего в нашу лабораторию. В данном случае MP3 файлы использовались для выяснения качества работы встроенного эквалайзера в реальных условиях. Итак, многочасовое вдумчивое прослушивание музыки привело меня к следующим выводам:
DVDВ отличие от своего конкурента - Platinum 5.1 тестируемая карта имеет в комплекте лицензионную версию DVD плеера PowerDVD 3.0 (6-channel version). Это позволяет без каких-либо дополнительных усилий поставить в DVD привод диск с фильмом и наслаждаться полноценным шестиканальным звуком, идущим через 6 аналоговых выходов карты. Необходимо лишь выбрать режим 6 колонок в настройках программы плеера:
Прослушивались фильмы и трейлеры, имеющие кодирование звуковой дорожки в форматах Dolby Pro Logic, Dolby Digital, DTS. Качество звука довольно приличное (заметно лучше, чем у дешёвых 5.1 карт на ForteMedia FM801, где-то на том же уровне, что и Live!), громкость каналов легко регулируется из фирменной контрольной панели. Не забыты также владельцы 4-канальной акустики. Стоит им выбрать режим 4 Speaker Output, как сигнал тут же начнет претерпевать даунмиксинг с шести до четырех каналов. Ну а в случае подключения внешнего декодера (например, чтобы просмотреть фильм с DTS дорожкой), следует выбрать Use S/PDIF Output. ИгрыДанная звуковая карта имеет аппаратную реализацию технологии Sensaura со всеми вытекающими последствиями (цитирую информацию с фирменного сайта):
При этом в комплект карты входят следующие игровые программы:
В играх мы столкнулись с одной любопытной особенностью. Так как данная карта имеет алгоритмы 3D позиционирования звука, базирующиеся на технологиях Sensaura, в том числе MultiDrive, то в играх звучат только 4 колонки: фронт и тыл. Центр и сабвуфер, к сожалению, молчат. Хорошо, если набор колонок позволяет роутить сигнал на сабвуфер или (как в нашем случае с IHOO 5.1) фронтальные и тыловые колонки представляют собой полночастотные устройства. А как быть пользователям компьютерных чебурашек? Без звучащего сабвуфера музыкальное сопровождение игр значительно обедняется. На момент написания обзора и с использованием последних драйверов версии 2.01:
датирующихся на сайте производителя 17.04.2001, ситуация не изменилась. Напомню, что у шестиканальных карт, базирующихся на Q3D API (FM801) и EAX2.0 API (Live!5.1), с этим всё в порядке: звук, как ему и положено, в играх идёт на все 6 колонок. Остаётся только пожелать фирме Sensaura поскорее обновить версии своих библиотек, ну а производителям карт на чипах с технологией Sensaura - вслед за этим выпустить обновлённые драйвера. Тем не менее в играх Sensaura звучит очень даже неплохо. Многие даже находят, что Sensaura EnvironmentFX™ звучит лучше EAX 2.0. Я бы сказал: не лучше, а "просто по-другому", со своим характерным и неподражаемым оттенком. Что касается технологий MacroFX™ и ZoomFX™, то их реализация в виде расширений DS3D озабочивает разработчика явно использовать их в программе. Нам не известны игры, поддерживающие эти технологии, если не считать демо-программ от Sensaura. Однако недавнее заключение договора о лицензировании алгоритмов Sensaura для готовящейся игровой приставки X-Box от Microsoft даёт повод для оптимизма. Кстати, в комплекте карты имеется довольно интересная утилита Sensaura Virtual Ear. И если для других звуковых карт (например на YMF 7x4) она предлагается в качестве платного апгрейда, то здесь, видимо, всё уже включено в цену карты.
Она позволяет настроить драйвера карты под уши конкретного человека, чтобы добиться наибольшей реалистичности звукового 3D позиционирования. Я попробовал настроить и прочувствовать эту технологию на себе. Признаться, толку особого не добился, но само ощущение того, что оборудование используется на 100%, согревает душу пользователя. :) ВыводыЗвуковая карта Hercules Game Theater XP представляет собой очень стильное и интересное звуковое решение для продвинутого пользователя. Плюсы:
Минусы:
Максим Лядов (maxim@ixbt.com)
Опубликовано - 27 апреля 2001 года ![]()
|
|||||||||||||||||||||||||||||||