на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | 3D-Видео, тюнеры и LCD | iT-Среда | MacLife | Мобильные устройства | Ноутбуки | Носители информации | Платформа ПК | Приложения и утилиты | Принтеры и периферия | ProAudio | Проекторы и ТВ | Сети и серверы | Цифровой звук | Цифровое видео | Цифровое фото | Карта сайта | Поиск

Unreal II: The Awakening




Box art of Unreal 2 Разработчик: Legend Entertainment
Издатель: Infogrames
Жанр: First Person Shooter
Официальный сайт: http://www.unreal2.com
Системные требования:
  • Процессор: Pentium III/AMD Athlon 733 МГц
  • Память: 256 Мб RAM
  • HDD: 3 Гб свободного места
  • Видео: 32 Мб NVIDIA GeForce2 MX
Тестовая система:
  • Процессор: Pentium 4 2,5 ГГц
  • Память: 512 DDR PC2700 Kingston
  • Видео: 128 Мб NVIDIA GeForce4 Ti4200


Почти пять лет назад (в 1998 году) на игровом рынке засияла новая яркая звезда с именем Unreal. Это был шутер с видом от первого лица, который в полном соответствии своему названию переносил игроков в «нереальный» мир, где наиболее совершенная по тем временам графика гармонично переплеталась с качественным сюжетом и захватывающим игровым процессом. Поэтому практически все, кто смог поиграть в Unreal, с нетерпением ожидали выхода его продолжения, справедливо надеясь на новый хит. И вот, недавно Unreal II: The Awakening наконец-то появился на полках магазинов, и поклонники оригинального Unreal смогли проверить все свои ожидания прямо в деле. Как думаете — оправдались ли их надежды, страхи и желания? На этот вопрос я и попытаюсь сейчас ответить.

Не мудрствуя лукаво, начну с описания сюжета. Сюжет — это краеугольный камень любого сколько-либо успешного творения. Зачастую именно сюжет, грамотно вписанный в другие элементы игрового процесса, определяет (хотя и не всегда) то, насколько интересно пользователю будет играть в тот или иной проект. А вот разработчики из Legend Entertainment про это совершенно забыли. Причем по мере прохождения игры создается ощущение, что сюжет как таковой придумывался в последнюю минуту, и на его более детальную проработку просто не хватало времени.

Атас, канализацию прорвало!
Темно, как у негра... в чуме.

Действия Unreal II разворачиваются в отдаленном будущем, но спустя всего несколько лет после событий оригинального Unreal. Вы в роли бравого Джона Далтона (John Dalton), спившегося космодесантника, разжалованного до обыкновенного патрульного, оказываетесь в богом забытом захолустье неизвестно какой галактики, неизвестно для чего, но, как становится ясно по ходу игры, оказываетесь вы там в самый неподходящий для себя момент. Собственно, цель у вас изначально одна — бродить по своему квадранту, отлавливать бандитов, убийц и иноземных захватчиков и возвращать их на путь праведный, посредством предания скорому и безжалостному суду, то есть расстрелу. Бороться с преступностью вы должны исключительно в одиночку, хотя тут создатели из Legend Entertainment пошли на нестандартный шаг и добавили вам в команду трех «важных» компаньонов — эксперта стратегического планирования по имени Aida, монстра-пилота Ne'Ban и оружейных дел мастера Исаака (Isaak). Конкретной помощи при выполнении заданий от этой троицы нет, зато на протяжении всей игры они будут рассказывать вам о своем несчастном детстве, комплексах и нехороших привычках.

В самом начале игры от командующего Конфедерации приходит приказ — бросить все дела и немедленно заняться сбором ценнейшего антиквариата — семи артефактов, дарующих обладателю необычайную силу, здоровье и долголетие. Так как от выполнения задания зависит судьба всей Вселенной, а солярки для космического флота Конфедерации как всегда не хватает, и, следовательно, прислать помощь не представляется возможным, действовать вам придется в одиночку. Как и положено в подобных ситуациях, к месту раскопок начинают подтягиваться другие «коллекционеры» человеческого и не совсем происхождения, и периодически в районе начинают вспыхивать дикие драки.

Вопросы есть? Вопрос нет!
Высоко сижу, далеко гляжу.

Здесь я позволю себе немного отвлечься — уж очень знакомым оказывается сюжет Unreal II. Причем напоминает это все не что иное, как легендарный шутер Halo от Bungie Software, вышедший два года назад и ставший «Лучшей игрой 2001 года». Там также велась битва за могущественное оружие, способное уничтожить все живое во Вселенной, также в конфликт оказались втянуты несколько рас, за одну из которых и сражается игрок. Только в Halo сюжет был цельным, а вот части-уровни, на которые разбита история Unreal II, абсолютно никак друг с другом не связаны. В этом аспекте последнее детище Legend Entertainment заслуживает всеобщего порицания и публичной порки.

Но кроме провальной смысловой части, есть в Unreal II: The Awakening кое-что такое, о чем говорить стоит с уважением в голосе. Это касается визуального оформления проекта. Практически все время, что шла разработка игры, работники Legend Entertainment в поте лица трудились над созданием одного из самых мощных графических движков. И справились они со своей работой на твердую четыре с плюсом!

Движок прекрасно справляется с прорисовкой и обширных внешних, и детализированных внутренних пространств, причем как те, так и другие помещения выглядят «обжитыми» и воспринимаются как вполне реальные фрагменты действительности. Благодаря большим четким текстурам, реалистичным световым эффектам, разнообразным игровым дислокациям и качественным моделям Unreal II можно без зазрения совести назвать одной из самых впечатляющих (в визуальном плане) игр последнего времени. И она такой останется еще некоторое время... до выхода Doom III.

Ну прямо курорт!
В такую дырку руки не суй.

Смотреть на спецэффекты оружейных выстрелов (чего стоит один только огнемет!), монстров, большие и разнообразные уровни — одно удовольствие, но бегать по этим уровням — удовольствие совсем другое. Каждая карта в игре обладает множеством мелких деталей, которые, объединяясь, придают уровням уникальный вид. Будь то живой астероид или заснеженные просторы Ледяного мира, туманные заросли джунглей или чуждый нам мир пришельцев, всюду вы будете наслаждаться графикой и спецэффектами, только плата за такую красоту непомерно высока — огромное количество мегагерц и мегабайт, а также времени необходимого для закачки этой красоты с жесткого диска в память компьютера.

В дополнение к этому неплохо сделано звуковое сопровождение игры. Уровни полны различных звуков, создающих качественный звуковой фон, оружейные эффекты вполне соответствуют игровому процессу, а вот сама озвучка персонажей могла быть сделана на порядок получше.

Осталось сказать о том, как проживается игровой процесс. Прежде всего, каждая миссия начинается на космическом корабле Atlantis, где, кстати, можно свободно пошляться по каютам, подсобкам и прочим подсобным помещениям. Вас, вдоволь нагулявшегося по кораблю, в добровольно-принудительном порядке приглашают в гости к Аиде, которая в течение пяти минут будет возиться с компьютером, выдаст на гора кучу бесполезной информации и отправит на очередное побоище. К сожалению, пропустить или как-то сократить данную часть знакомства с миссией не представляется возможным, так что приходится смиренно внимать рассказам своего компаньона.

- Где тут бар? - В той стороне.
Травяные плантации

После «поучительной» беседы со стратегом, можно сразу же прыгнуть в челнок и свалиться на очередную планету, или же обратиться за помощью к Исааку, который может объяснить особенности использования того или иного оружия. В общем и целом, толку от такого просвещения тоже — ноль целых ноль десятых.

И вот миг правды — после продолжительного мытарства на Атлантисе, вы оказываетесь на очередной планете, где вас ждет... самый обыкновенный игровой процесс, ничем не отличающийся от игрового процесса любого другого шутера. Грубо уровни можно разделить на два класса. К первому относятся обыкновенные уровни, на которых у вас есть определенная цепочка необходимых для выполнения заданий (дойти, включить, забрать и т.д.), и уровни, где вам надо организовать оборону того или иного участка территории. Что касается последних, то вам выдается определенное количество силовых генераторов, автоматических пушек и ракетных установок для размещения в стратегически важных местах, а также несколько человек из отряда десантников, коим можно отдать приказы (например, «защищай коридор», «защищай левый проход», и т.д.), посредством простого интерфейса.

В остальном же игровой процесс абсолютно линеен и предсказуем. И так из миссии в миссию, из уровня в уровень. Количество врагов невелико как по разнообразию, так и по массовости. Схватки протекают очень скоротечно, а сражения редки — иногда между битвами можно пробежать четверть уровня, и так никого не встретить. Не хватает врагам и «мозговой массы», то есть интеллекта. О слаженности действии или какой-то продвинутой военной тактике говорить не приходится. Приказ «атаковать» приходит им в головы только, когда вы окажетесь от противников на определенном расстоянии, после чего враги начинают переться на вас с упрямством и ловкостью больного носорога.

Разборки по пацански
Смерть тараканам!

Для обеспечения собственной безопасности вам выдается набор оружия, стандартного для любого шутера, плюс три эксклюзивных «новинки». В стандартном комплекте вы найдете пистолет, автомат, шотган, гранатомет, ракетницу, снайперскую винтовку и огнемет, плюс каждое из устройств обладает альтернативным режимов ведения огня. Все достаточно привычно, а вот «уникальное» оружие оказалось совсем не уникальным: пушка, стреляющая «пауками», летающие шарики с лазерными пушками, на которых джедаи отрабатывали технику владения лазерной саблей в фильме «Звездные войны», и аналог плазмомета BFG10K из Doom, но с меньшим радиусом поражения.

Между прочим, вторая по величине проблема Unreal II: The Awakening — чрезвычайно длительная и частая загрузка уровней. Любой ролик, любой переход в другую часть уровня сопровождается минутными задержками и скрипами дымящегося от невероятной нагрузки жесткого диска. Причем, даже если ролик длится всего 10 секунд, вам приходится ждать его загрузки секунд по 30. И так каждый раз,

Супер-пушка
Что-то мне нехорошо



Выводы

Подводя итог, хочу провести финальную черту... даже две... пересекающихся. Ибо в плане инноваций и в развитии жанра на Unreal II можно смело ставить жирный крест. Кроме достойной графики и спецэффектов, выделить во второй части Unreal нечего. Сюжет оказался слаб, многопользовательский режим отсутствует полностью (хотя его специально не стали делать, пообещав сконцентрировать усилия на сингле). Думаю, что Unreal II — яркий пример того, как простая попытка использования раскрученного имени привела к созданию проекта, который оказался по некоторым параметрам даже хуже оригинала. Видно, что одна качественная графика и отсутствие других элементов спасти игру не могут. К тому же, плохой показатель, что прохождение всей игры заняло менее 10 часов на уровне сложности «Normal».

Лично на мой взгляд, Halo, выйдя два года назад, не столь сильно уступает по качеству графики Unreal 2, но зато обладает отличным, сбалансированным, запоминающимся игровым процессом. Одна надежда, что движок Unreal 2 ляжет в основу других проектов, которые избегнут ошибки, допущенной компанией Legend Entertainment.

Плюсы:

  • Отличная графика и спецэффекты, большие уровни, четкие текстуры, качественные модели.
  • Хороший дизайн уровней.

Минусы:

  • Полное отсутствие инноваций в игровом процессе.
  • Неинтересный сюжет.
  • Бестолковые противники.
  • Очень длительная и частая загрузка.
  • Короткая игра: менее 10 часов на прохождение всего сюжета.
  • Непредсказуемые выпадения в систему: уж как начнет падать - караул!
  • Плохая оптимизация (падение производительности при большом количестве персонажей).


Ренат Батраев(alien@ixbt.com)
Опубликовано — 30 марта 2003 г.
 
Комментарии?  Поправки?  Дополнения? alien@ixbt.com


на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | 3D-Видео, тюнеры и LCD | iT-Среда | MacLife | Мобильные устройства | Ноутбуки | Носители информации | Платформа ПК | Приложения и утилиты | Принтеры и периферия | ProAudio | Проекторы и ТВ | Сети и серверы | Цифровой звук | Цифровое видео | Цифровое фото | Карта сайта | Поиск

Copyright © by iXBT.com, 1997—2012. Produced by iXBT.com