Разработчик: Ascaron Entertainment Издатель: Ascaron Entertainment/Акелла Жанр: Hack'n'Slash RPG Официальный сайт: www.sacred-game.com
Рекомендуемая системная конфигурация:
Процессор: 1000 МГц
Память: 256 МБ RAM, 4 ГБ HDD
Видеокарта: с 64 МБ RAM
ОС: Windows XP c DirectX от 8.1
Прочее: совместимая с DirectX 8.1 звуковая карта, CD-ROM
Тестовая система:
Процессор: AMD Athlon XP 2800+
Память: 512 МБ DDR PC3200
Видеокарта: ATI Radeon 9800 XT 256 МБ
ОС: Windows XP SP2 + все обновления + DirectX 9c
Прочее: SB Live! Player
Попыток «убить Diablo», за всю новеюшую историю предпринималась масса.
До весны прошлого года, а точнее до выхода Sacred, наиболее удачным
диабло-клоном считалась игра Dungeon Siege. Немцы из Ascaron Entertainment
умудрились перещеголять всех. Несмотря на невероятное количество багов,
впрочем, впоследствии, частично исправленных многочисленными патчами,
Sacred бил наповал всех поклонников чистого и незамутненного hack’n’slash.
Огромный (действительно огромный) мир, постоянно «респаунящаяся» враждебная
массовка, тонны экспы, мегатонны золота и широчайший выбор предметов
— так называемый item hunting разросся до совершенно неприличных масштабов.
Тысячи магических и уникальных предметов, от мечей и топоров, до рукавиц
и седла для любимой боевой лошадки, возможность всячески апгрейдить
предметы, простая, но эффективная система статистики с возможностью
создавать комбо — последовательности спец ударов или заклинаний, уникальные
герои... Через некоторое время в свободный доступ был выложен мини адд-он
Sacred Plus, включающий в себя существовавшие на тот момент патчи, новые
территории, монстров, предметы, квесты и т.д. Ну и, наконец, настало
время для выпуска полноценного адд-она...
Трудности перевода
Знакомство с Sacred Underworld (если вы имеете дело с официальной версией
от «Акеллы», про другие не знаю) начинается с долгой и запутанной установки.
Для начала требуется установить оригинальную версию Sacred, затем скачать
все патчи (а лучше кумулятивный патч, включающий в себя и обновление
до версии 1.8.26, и Sacred Plus), затем установить отдельный pre-patch
1.66, после чего уже выбрать вариант установки «Подземелий Анкарии»
— поверх Sacred или же, как отдельную игру. Кроме того, настоятельно
рекомендуется сделать дефрагментацию диска и освободить 3-4 ГБ (помимо
места для установки самой игры). Я выбрал первый вариант и весь процесс
(включая инстялляцию оригинала, скачивание и установку патчей, а также
весьма неторопливую установку адд-она) занял у меня не менее часа. В
завершение всех этих шаманских действий рекомендуется скачать и установить
свежий патч уже для «Подземелий» (ищите ссылки в конце статьи). Первый
вопрос, который у меня возник — почему 137-мегабайтный патч 1.8.26 нельзя
было разместить на одном из дисков с адд-оном? Места хватило бы, я специально
проверил. В конце концов, папочка Sacred распухла до 3.1 ГБ, было потрачено
не мене часа времени и около 170 МБ трафика. Представляю, каково модемщикам
или вовсе лишенным доступа к Сети людям, купившим долгожданное продолжение...
Впрочем, это самый крупный недостаток, который есть у игры. Все остальное,
как говориться, в полном шоколаде. Для прохождения компании Underworld
требуется персонаж 25 уровня, но разработчики любезно предоставили нам
прокачанных и готовых к употреблению героев. Впрочем, зачем спешить,
лучше взять одного из двух «новичков» и побегать им по стандартной кампании
(лучше с установленным «плюсом»). Широко разрекламированного Суккуба,
по каким то моральным причинам заменили на Демона, а вот гном, то есть
дварф (в оригинале), остался нетронутым. Игровой мир увеличился еще
на 40% и в нем, помимо не поддающегося исчислению количества сюжетных
и побочных квестов появилось столь же гигантское число новых предметов,
более 40 видов монстров, шесть новых регионов, в числе коих гномьи руины,
джунгли и пиратские острова, хотя значительная часть процесса, в соответствии
с названием, «ушла» под землю. Собственно, начинается адд-он там, где
закончился оригинал — в подземелье, где хранилось сердце Анкарии и где
мы в прошлый раз прижучили большого негодяя Шаддара. Откуда ни возьмись
телепортируется, вроде бы уже тоже убитый, Демон Саккары, который хвать
Вилье, возлюбленную покойного Валора, под мышку и бежать в неизвестном
направлении. Дух Валора такого безобразия стерпеть не может и умоляет
вернуть свою возлюбленную, а заодно прогуляться по самым малоприятным
районам Анкарии и закрыть «Адские Врата» из которых в этот многострадальный
мир все лезет и лезет всевозможная нечисть. Завязка, как видите, лаконичная.
Огнемет VS щупальца
Разговор о героях мы начнем, пожалуй, с гнома. По легенде — это единственный
выживший в Анкарии представитель этой расы. Как и все гномы коренаст,
груб, любит золото и пиво, кроме того очень хорошо подкован в техническом
плане, но, в силу анатомических особенностей, категорически не может
ездить на лошадях, что, впрочем, компенсируется неисчерпаемой «дыхалкой»
и порядочной скоростью передвижения на своих двоих. Часть умений гномяра
унаследовал от варвара, а вот вторая — техническая ветка, — лично у
меня вызвала искреннее восхищение. В инвентаре у гнома имеется специальный
слот под «пушку». Соответственно, сей девайс закрепляется на спине и
принимает активное участие в боевых действиях при использовании соответствующих
скиллов. Пушка может стрелять гранатами, ядрами и, что самое приятное,
по совместительству является огнеметом. Вложив в последний скилл максимум
доступных «фишек» я получил двуногое оружие массового уничтожения. Проблемы
с группами особо доставучих монстров моментально отпали — поворот в
нужную сторону, клик по правой мышкиной кнопке и начинается натуральное
зажигалово, в буквальном смысле этого слова. Гранатами хорошо кидаться
на расстоянии, разрывные ядра годятся против толстых боссов (после полной
зачистки района и выполнения всех квестов можно нажать “L” и вызвать
Самого Главного). Кроме того, гномик умеет быстро закладывать мины по
пути собственного следования (отступать, но не сдаваться!), закапываться
в землю, превращаясь в стационарную огневую точку, жертвовать уровнем
защиты ради получения уникальных предметов (скилл Greed) и, что самое
приятное, стрелять из мушкетов и пистолетов, причем даже мушкет можно
вполне успешно таскать вместе со щитом. Впрочем, мнений насчет вариантов
прокачки и эффективного использования этого персонажа имеется превеликое
множество, равно как и насчет развития Демона...
Демон(есса), он(а) же бывший Суккуб. Циничное исчадие ада, способное
трансформироваться аж в пять форм демонических существ, благодаря чему
плюется ядом, жарить огнем, неплохо пользоваться холодным оружием и
даже летать. Получается эдакий аналог боевого мага, только более колоритный.
Демонесса вмиг отращивает огромные, как у гаргульи, крылья, носится
над полем боя и пикирует на плотные группки врагов с вполне понятными
для врагов последствиями. Другая приятная штука — самонаводящийся файрболл
многоразового использования, время его «жизни» ограничено только характеристиками
персонажа и уровнем данного скилла, летает эта огненная пентаграмма
по собственной траектории и неслабо обжигает все, до чего может дотянуться.
Аура Abysmal Choir — местный аналог slo-mo. В конце концов, наиболее
приятная и зрелищная штука — tentacles — боевая аура, после применения
которой павшие поблизости от демонессы противники превращаются в длинные
подвижные щупальца. Выглядит эффектно и действует безотказно!
Дизайнеры, работавшие над дополнением явно поставили своей целью вызвать
наиболее неприятные чувства у играющего (поймите меня правильно). Гнилые
болота, заросшие огромными грибами, поселения зомби-NPC, большое количество
подземных уровней и совершенно шикарнейшие новые монстры, вызывающие
почти физическую неприязнь (и это супер!). Всевозможные насекомообразные
твари, черви и гусеницы различных размеров и модификаций, а также те
самые адские создания — обаятельные свинорылые толстячки, как будто
сошедшие с полотен Иеронима Босха. Демон Саккары породил массу клонов
самого себя, более слабых, но все равно наипротивнейших экземпляров.
Бороться с драконами стало значительно сложнее — теперь, погибший в
неравной схватке герой делает дракона еще сильнее и, вернувшись на место
своей кончины встречается с новыми трудностями, так что, господа, лучше
сохраняться, сохраняться и еще раз сохраняться, не уповая на встроенный
«воскрешатель». Со всей ответственностью могу заявить — если в оригинальном
Sacred уничтожение монстров преследовало, в основном, меркантильные
интересы, то в Underworld, борьба с новыми врагами доставляет чуть ли
не эстетическое наслаждение (особенно для тех, кто всегда выбирал перк
Bloody Mess в Fallout, они то меня поймут:).
Масса новых побочных квестов появилась, кстати, и в оригинальной кампании
и стали эти квесты много разнообразнее. Кроме стандартных DLH-побегушек
(а их то стало еще больше) или заказных убийств теперь можно подзаработать,
например, сбором частей тела определенных монстров. Финансовые проблемы
отсутствуют как класс — порядочная сумма скапливается очень быстро собирается
на счету даже у «нулевого» персонажа. Количество новых предметов точно
не могут назвать даже сами разработчики, но магическая броня с заоблачным
уровнем защиты и пятью сокетами уже не редкость в этом мире. Кстати,
в сокеты можно устанавливать не только кольца и амулеты, но и медальоны
со скиллами, причем не только своего, но и других классов. Уровни получаются
один за другим, максимально доступный — 216, хотя лично я сомневаюсь,
что у кого-то хватит терпения до него добраться. Из других приятных
добавлений — счетчик, отображаемый на глобальной карте, позволяющий
точно знать, сколько еще мест не открыто и сколько квестов не выполнено
в данном регионе. Лошади отныне дают бонус к защите и атаке, самостоятельно
получают уровни и повышают характеристики, но, увы, в случае гибели
верного коника теперь «скопычивается» и сам герой. Ну и, наконец, Sacred
Underworld поддерживает 64-битные системы.
Отличный адд-он к одной из лучших hack’n’slash RPG (и одной из лучших
RPG прошлого года по нашему мнению). Немцы «оправдали возложенное на
них высокое доверие» и сделали это с честью. Крайне рекомендуется заново
пройти и основную кампанию, после чего, своим собственным, раскачанным
по самое не балуйся, героем отправляться в «Подземелья Анкарии». А потом
ждать Sacred 2.
Разработчик: Ascaron Entertainment Издатель: Ascaron Entertainment/Акелла Жанр: Hack'n'Slash RPG Официальный сайт: www.sacred-game.com
Рекомендуемая системная конфигурация:
Процессор: 1000 МГц
Память: 256 МБ RAM, 4 ГБ HDD
Видеокарта: с 64 МБ RAM
ОС: Windows XP c DirectX от 8.1
Прочее: совместимая с DirectX 8.1 звуковая карта, CD-ROM
Тестовая система:
Процессор: AMD Athlon XP 2800+
Память: 512 МБ DDR PC3200
Видеокарта: ATI Radeon 9800 XT 256 МБ
ОС: Windows XP SP2 + все обновления + DirectX 9c
Прочее: SB Live! Player
Попыток «убить Diablo», за всю новеюшую историю предпринималась масса.
До весны прошлого года, а точнее до выхода Sacred, наиболее удачным
диабло-клоном считалась игра Dungeon Siege. Немцы из Ascaron Entertainment
умудрились перещеголять всех. Несмотря на невероятное количество багов,
впрочем, впоследствии, частично исправленных многочисленными патчами,
Sacred бил наповал всех поклонников чистого и незамутненного hack’n’slash.
Огромный (действительно огромный) мир, постоянно «респаунящаяся» враждебная
массовка, тонны экспы, мегатонны золота и широчайший выбор предметов
— так называемый item hunting разросся до совершенно неприличных масштабов.
Тысячи магических и уникальных предметов, от мечей и топоров, до рукавиц
и седла для любимой боевой лошадки, возможность всячески апгрейдить
предметы, простая, но эффективная система статистики с возможностью
создавать комбо — последовательности спец ударов или заклинаний, уникальные
герои... Через некоторое время в свободный доступ был выложен мини адд-он
Sacred Plus, включающий в себя существовавшие на тот момент патчи, новые
территории, монстров, предметы, квесты и т.д. Ну и, наконец, настало
время для выпуска полноценного адд-она...
Трудности перевода
Знакомство с Sacred Underworld (если вы имеете дело с официальной версией
от «Акеллы», про другие не знаю) начинается с долгой и запутанной установки.
Для начала требуется установить оригинальную версию Sacred, затем скачать
все патчи (а лучше кумулятивный патч, включающий в себя и обновление
до версии 1.8.26, и Sacred Plus), затем установить отдельный pre-patch
1.66, после чего уже выбрать вариант установки «Подземелий Анкарии»
— поверх Sacred или же, как отдельную игру. Кроме того, настоятельно
рекомендуется сделать дефрагментацию диска и освободить 3-4 ГБ (помимо
места для установки самой игры). Я выбрал первый вариант и весь процесс
(включая инстялляцию оригинала, скачивание и установку патчей, а также
весьма неторопливую установку адд-она) занял у меня не менее часа. В
завершение всех этих шаманских действий рекомендуется скачать и установить
свежий патч уже для «Подземелий» (ищите ссылки в конце статьи). Первый
вопрос, который у меня возник — почему 137-мегабайтный патч 1.8.26 нельзя
было разместить на одном из дисков с адд-оном? Места хватило бы, я специально
проверил. В конце концов, папочка Sacred распухла до 3.1 ГБ, было потрачено
не мене часа времени и около 170 МБ трафика. Представляю, каково модемщикам
или вовсе лишенным доступа к Сети людям, купившим долгожданное продолжение...
Впрочем, это самый крупный недостаток, который есть у игры. Все остальное,
как говориться, в полном шоколаде. Для прохождения компании Underworld
требуется персонаж 25 уровня, но разработчики любезно предоставили нам
прокачанных и готовых к употреблению героев. Впрочем, зачем спешить,
лучше взять одного из двух «новичков» и побегать им по стандартной кампании
(лучше с установленным «плюсом»). Широко разрекламированного Суккуба,
по каким то моральным причинам заменили на Демона, а вот гном, то есть
дварф (в оригинале), остался нетронутым. Игровой мир увеличился еще
на 40% и в нем, помимо не поддающегося исчислению количества сюжетных
и побочных квестов появилось столь же гигантское число новых предметов,
более 40 видов монстров, шесть новых регионов, в числе коих гномьи руины,
джунгли и пиратские острова, хотя значительная часть процесса, в соответствии
с названием, «ушла» под землю. Собственно, начинается адд-он там, где
закончился оригинал — в подземелье, где хранилось сердце Анкарии и где
мы в прошлый раз прижучили большого негодяя Шаддара. Откуда ни возьмись
телепортируется, вроде бы уже тоже убитый, Демон Саккары, который хвать
Вилье, возлюбленную покойного Валора, под мышку и бежать в неизвестном
направлении. Дух Валора такого безобразия стерпеть не может и умоляет
вернуть свою возлюбленную, а заодно прогуляться по самым малоприятным
районам Анкарии и закрыть «Адские Врата» из которых в этот многострадальный
мир все лезет и лезет всевозможная нечисть. Завязка, как видите, лаконичная.
Огнемет VS щупальца
Разговор о героях мы начнем, пожалуй, с гнома. По легенде — это единственный
выживший в Анкарии представитель этой расы. Как и все гномы коренаст,
груб, любит золото и пиво, кроме того очень хорошо подкован в техническом
плане, но, в силу анатомических особенностей, категорически не может
ездить на лошадях, что, впрочем, компенсируется неисчерпаемой «дыхалкой»
и порядочной скоростью передвижения на своих двоих. Часть умений гномяра
унаследовал от варвара, а вот вторая — техническая ветка, — лично у
меня вызвала искреннее восхищение. В инвентаре у гнома имеется специальный
слот под «пушку». Соответственно, сей девайс закрепляется на спине и
принимает активное участие в боевых действиях при использовании соответствующих
скиллов. Пушка может стрелять гранатами, ядрами и, что самое приятное,
по совместительству является огнеметом. Вложив в последний скилл максимум
доступных «фишек» я получил двуногое оружие массового уничтожения. Проблемы
с группами особо доставучих монстров моментально отпали — поворот в
нужную сторону, клик по правой мышкиной кнопке и начинается натуральное
зажигалово, в буквальном смысле этого слова. Гранатами хорошо кидаться
на расстоянии, разрывные ядра годятся против толстых боссов (после полной
зачистки района и выполнения всех квестов можно нажать “L” и вызвать
Самого Главного). Кроме того, гномик умеет быстро закладывать мины по
пути собственного следования (отступать, но не сдаваться!), закапываться
в землю, превращаясь в стационарную огневую точку, жертвовать уровнем
защиты ради получения уникальных предметов (скилл Greed) и, что самое
приятное, стрелять из мушкетов и пистолетов, причем даже мушкет можно
вполне успешно таскать вместе со щитом. Впрочем, мнений насчет вариантов
прокачки и эффективного использования этого персонажа имеется превеликое
множество, равно как и насчет развития Демона...
Демон(есса), он(а) же бывший Суккуб. Циничное исчадие ада, способное
трансформироваться аж в пять форм демонических существ, благодаря чему
плюется ядом, жарить огнем, неплохо пользоваться холодным оружием и
даже летать. Получается эдакий аналог боевого мага, только более колоритный.
Демонесса вмиг отращивает огромные, как у гаргульи, крылья, носится
над полем боя и пикирует на плотные группки врагов с вполне понятными
для врагов последствиями. Другая приятная штука — самонаводящийся файрболл
многоразового использования, время его «жизни» ограничено только характеристиками
персонажа и уровнем данного скилла, летает эта огненная пентаграмма
по собственной траектории и неслабо обжигает все, до чего может дотянуться.
Аура Abysmal Choir — местный аналог slo-mo. В конце концов, наиболее
приятная и зрелищная штука — tentacles — боевая аура, после применения
которой павшие поблизости от демонессы противники превращаются в длинные
подвижные щупальца. Выглядит эффектно и действует безотказно!
Дизайнеры, работавшие над дополнением явно поставили своей целью вызвать
наиболее неприятные чувства у играющего (поймите меня правильно). Гнилые
болота, заросшие огромными грибами, поселения зомби-NPC, большое количество
подземных уровней и совершенно шикарнейшие новые монстры, вызывающие
почти физическую неприязнь (и это супер!). Всевозможные насекомообразные
твари, черви и гусеницы различных размеров и модификаций, а также те
самые адские создания — обаятельные свинорылые толстячки, как будто
сошедшие с полотен Иеронима Босха. Демон Саккары породил массу клонов
самого себя, более слабых, но все равно наипротивнейших экземпляров.
Бороться с драконами стало значительно сложнее — теперь, погибший в
неравной схватке герой делает дракона еще сильнее и, вернувшись на место
своей кончины встречается с новыми трудностями, так что, господа, лучше
сохраняться, сохраняться и еще раз сохраняться, не уповая на встроенный
«воскрешатель». Со всей ответственностью могу заявить — если в оригинальном
Sacred уничтожение монстров преследовало, в основном, меркантильные
интересы, то в Underworld, борьба с новыми врагами доставляет чуть ли
не эстетическое наслаждение (особенно для тех, кто всегда выбирал перк
Bloody Mess в Fallout, они то меня поймут:).
Масса новых побочных квестов появилась, кстати, и в оригинальной кампании
и стали эти квесты много разнообразнее. Кроме стандартных DLH-побегушек
(а их то стало еще больше) или заказных убийств теперь можно подзаработать,
например, сбором частей тела определенных монстров. Финансовые проблемы
отсутствуют как класс — порядочная сумма скапливается очень быстро собирается
на счету даже у «нулевого» персонажа. Количество новых предметов точно
не могут назвать даже сами разработчики, но магическая броня с заоблачным
уровнем защиты и пятью сокетами уже не редкость в этом мире. Кстати,
в сокеты можно устанавливать не только кольца и амулеты, но и медальоны
со скиллами, причем не только своего, но и других классов. Уровни получаются
один за другим, максимально доступный — 216, хотя лично я сомневаюсь,
что у кого-то хватит терпения до него добраться. Из других приятных
добавлений — счетчик, отображаемый на глобальной карте, позволяющий
точно знать, сколько еще мест не открыто и сколько квестов не выполнено
в данном регионе. Лошади отныне дают бонус к защите и атаке, самостоятельно
получают уровни и повышают характеристики, но, увы, в случае гибели
верного коника теперь «скопычивается» и сам герой. Ну и, наконец, Sacred
Underworld поддерживает 64-битные системы.
Отличный адд-он к одной из лучших hack’n’slash RPG (и одной из лучших
RPG прошлого года по нашему мнению). Немцы «оправдали возложенное на
них высокое доверие» и сделали это с честью. Крайне рекомендуется заново
пройти и основную кампанию, после чего, своим собственным, раскачанным
по самое не балуйся, героем отправляться в «Подземелья Анкарии». А потом
ждать Sacred 2.