на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | 3D-Видео, тюнеры и LCD | iT-Среда | MacLife | Мобильные устройства | Ноутбуки | Носители информации | Платформа ПК | Приложения и утилиты | Принтеры и периферия | ProAudio | Проекторы и ТВ | Сети и серверы | Цифровой звук | Цифровое видео | Цифровое фото | Карта сайта | Поиск

Daemonica: Зов Смерти


box Разработчик: RA Games/Cinemax
Издатель: RA Games/Акелла
Жанр: Action-RPG
Официальный сайт: www.daemonica.com

Рекомендуемая системная конфигурация:

  • Процессор: 1000 МГц
  • Память: 256 МБ RAM, 1 ГБ HDD
  • Видеокарта: с 64 МБ RAM
  • ОС: Windows XP c DirectX 8
    Прочее: совместимая с DirectX 8 звуковая карта, CD-ROM

Тестовая система:

  • Процессор: AMD Athlon XP 2800+
  • Память: 512 МБ DDR PC3200
  • Видеокарта: ATI Radeon 9800 XT 256 МБ
  • ОС: Windows XP SP1 с установленным DirectX 9c
  • Прочее: SB Live!

Чешская компания RA Images — не самое громкое имя на компьютерно-игровой сцене. Создатели малоизвестных Necromania: Trap of Darkness и до сих пор не вышедшей ролевой игры Inquisitor (а также видеороликов для ТВ, рекламы и сторонних игровых проектов), скооперировавшись со студией Cinemax (аутсорсеры, самым известным тайтлом, сделанном при их участии, был военный симулятор Operation Flashpoint), принялись за разработку трехмерной RPG... Постепенно эта RPG стала Action-RPG, а затем и вовсе трансформировалась в адвенчуру с легкой примесью вышеописанных жанров.

   

Мертвые кусаются

Как видите, в процессе разработки концепция игры неоднократно менялась и в конечном результате от старых наработок, пожалуй, остался только движок, часть персонажей, некоторые локации и, собственно, сюжет. Главный герой — Николас Ферпойнт, товарищ, обладающий на редкость затейливой биографией (спойлеров не будет, в игре очень много текстов, ознакомиться с ними настоятельно рекомендуется) и сверхъестественными дарованиями, точнее одного — умения общаться с душами убитых людей. По ряду причин, среди которых основной является искупление грехов, своих и родительских, Николас становится «звероловом» — мстителем-одиночкой, добровольно выслеживающим и уничтожающим наиболее сомнительных представителей средневекового общества — серийных маньяков, детоубийц, людоедов и прочих неадекватных мира того. В расследовании всевозможных зверств мистеру Ферпойнту весьма помогает его необычная способность. А тут и новое дело — письмо от мэра забытого Богом и терзаемого чумой города Каворна, просьба разобраться с двойным убийством, разумеется, совершенным с особой жестокостью... В путь дорогу!

Что приятно удивляет в этой игре, так это атмосфера, точнее, способы ее передачи. При довольно скромной и совершенно не типичной для жанра графике (3D-изометрия) гнетущую атмосферу ужаса обреченности и безнадежности ситуации разработчики смогли отлично передать при помощи великолепного саундтрека и, как это не удивительно, текстов. Читать в игре надо много и внимательно, отдельный поклон локализаторам из «Акеллы», выполнившим перевод на отлично. И без того напряженную атмосферу усугубляет предвзятое отношение к герою местных жителей и цепочка новых убийств. Постепенно рядовые жители города сходят с ума, мэр явно темнит, монахи заперлись в монастыре и готовятся к смерти, а доктор, по совместительству являющийся летописцем, разыскивает какие-то жизненно важные документы, не вошедшие в его труд. Все под подозрением, все отнекиваются и пытаются подставить друг друга. Проработка характеров весьма хороша. Трусливый и недалекий мэр (тиран, деспот и тайный педофил с манией величия), которого все жители презирают, традиционно нейтральный владелец таверны, благородный землевладелец и его сын-придурок, жена мэра, водящая дружбу с сумасшедшей колдуньей, и ее служанка, влюбленная в местного рыбака. Несмотря на весьма скромное количество персонажей все они тесно и логично взаимосвязаны. Сценаристы постарались на славу.

   

Привет с того света

Головоломки, в большинстве своем, логичны и изящны, охота за активным пикселем встречается редко, дурацкое нажимание кнопок в определенной последовательности — один раз. Остальные задания построены на последовательности диалогов и действий. Например, тело невинно повешенного гробовщика крайне необходимо для проведения следственного эксперимента, но, как назло, виселицу охраняет бдительный стражник. Однако стражник жалуется на жажду, соответственно, мех с вином + снотворное собственного изготовления помогают решить сразу две проблемы — и нашу, и жаждущего стражника:). Создание зелий занимает далеко не последнее место в игровом процессе и здесь начинает прослеживаться определенный дисбаланс: для изготовления даже простейшей «лечилки» требуется энное количество соответствующих растений. Проблема в том, что нужные растения располагаются по локациям в случайном порядке и случайном же количестве, при этом более десяти одинаковых видов в рюкзак не влезает. Получасовое прочесывание окрестностей в поисках одного единственного, сюжетно необходимого ингредиента, который, на этот раз, так неудачно материализовался в густых кустах, где его почти не видно, могут вывести из себя кого угодно. С другой стороны, это кому как повезет, некоторые проходили игру с полным рюкзаком зелий и растений, видимо, к ним был милостив генератор случайных чисел.

Ключевым зельем является «душехват». Доставив в подвал своего дома очередной труп (это не всегда просто, кстати, первым делом позаботьтесь о замке на двери!) Николас употребляет сей благородный напиток, вследствие чего умирает и попадает в «верхнюю тундру», представленную в виде художественно оформленного зала с несколькими дверьми и алтарями. Здесь требуется выбрать способ, которым был изничтожен текущий «подследственный», затем указать знак, под которым он родился, его основное жизненное стремление и демона, который предоставит в наше распоряжение пропащую душу для короткой, но содержательной беседы. Допустили ошибку — финита ля комедия, персонажа сожгут заживо в адском огне. В принципе, вышеозначенный процесс довольно толково описан в дневнике, но иногда требуется поломать голову, например, чтобы узнать дату рождения жертвы. Разумеется, перед общением с потусторонним миром рекомендуется сохраниться, благо такая возможность всегда есть.

Боевые элементы представлены довольно скромно — за всю игру встречается от силы шесть-семь стычек, происходящих по следующей схеме: два клика, блок, два клика, блок и так до победного конца противника или главного героя. Единственный элемент, который можно назвать ролевым — тренировки с кузнецом, позволяющие открыть новый усиленный удар (правая кнопка мышки). Проблема со здоровьем стоит остро, ибо лечиться негде, доктор может поднимать здоровье только до 10 пунктов (из 30), а ингредиентов для приготовления лечебных зелий хватает далеко не всегда.

   

Графика не вызывает особых восторгов и пребывает где-то на уровне первой части Dungeon Siege. Очень раздражает невозможность изменения угла обзора (камеру можно только вращать и приближать), что очень мешает при том же, черт бы его побрал, сборе растений. Локации маленькие, активных точек в них и того меньше, большинство домов стоят закрытые и пустые, благо есть большая карта, с помощью которой можно моментально перемещаться к нужной точке, а также ставить на ней отметки. Никаких современных эффектов, никаких намеков на шейдеры, водичка, сделанная из прозрачной анимированной текстуры, и полное отсутствие роликов на движке игры — все ключевые моменты показываются в виде черно-белой рисованной картинки, сопровождаемой текстом. У некоторых обладателей продукции ATI возникали проблемы с вылетом игры и последующим глухим зависанием системы. Сей недуг легко удалось побороть установкой последней версии драйверов, а вот изменение пропорций игрового экрана при использовании разрешения выше, чем 1024x768 мы смогли исправить только ручной настройкой, то есть непосредственно кнопочками на мониторе. Звук весьма и весьма неплох, а в сочетании с потрясающим саундтреком (кстати, вся музыка в формате mp3 хранится в директории игры) отлично вписываются в общую картину.

   

Качественная, хотя и не слишком привычная адвенчура, с отличной атмосферой, прекрасно поданным сюжетом, массой художественно написанных текстов, хорошо проработанными характерами и приятными логичными головоломками. На графическую «неактуальность», в принципе, можно закрыть глаза. Только вот проходится игра до обидного быстро — за одну ночь, это с учетом утомительных поисков растений. И разрекламированная нелинейность выражается только в нескольких вариантах финала.

Плюсы:

  • Прекрасно выдержанная атмосфера
  • Хорошо проработанный сюжет
  • Великолепнейшая музыка
  • Логичные головоломки

Минусы:

  • Скромная графика
  • Утомительный сбор растений
  • Игра слишком короткая
Илья "Orange" Викторов (orange@ixbt.com)
Опубликовано — 18 октября 2005 г.
 
 
Daemonica: Зов Смерти

Daemonica: Зов Смерти

box Разработчик: RA Games/Cinemax
Издатель: RA Games/Акелла
Жанр: Action-RPG
Официальный сайт: www.daemonica.com

Рекомендуемая системная конфигурация:

  • Процессор: 1000 МГц
  • Память: 256 МБ RAM, 1 ГБ HDD
  • Видеокарта: с 64 МБ RAM
  • ОС: Windows XP c DirectX 8
    Прочее: совместимая с DirectX 8 звуковая карта, CD-ROM

Тестовая система:

  • Процессор: AMD Athlon XP 2800+
  • Память: 512 МБ DDR PC3200
  • Видеокарта: ATI Radeon 9800 XT 256 МБ
  • ОС: Windows XP SP1 с установленным DirectX 9c
  • Прочее: SB Live!

Чешская компания RA Images — не самое громкое имя на компьютерно-игровой сцене. Создатели малоизвестных Necromania: Trap of Darkness и до сих пор не вышедшей ролевой игры Inquisitor (а также видеороликов для ТВ, рекламы и сторонних игровых проектов), скооперировавшись со студией Cinemax (аутсорсеры, самым известным тайтлом, сделанном при их участии, был военный симулятор Operation Flashpoint), принялись за разработку трехмерной RPG... Постепенно эта RPG стала Action-RPG, а затем и вовсе трансформировалась в адвенчуру с легкой примесью вышеописанных жанров.

   

Мертвые кусаются

Как видите, в процессе разработки концепция игры неоднократно менялась и в конечном результате от старых наработок, пожалуй, остался только движок, часть персонажей, некоторые локации и, собственно, сюжет. Главный герой — Николас Ферпойнт, товарищ, обладающий на редкость затейливой биографией (спойлеров не будет, в игре очень много текстов, ознакомиться с ними настоятельно рекомендуется) и сверхъестественными дарованиями, точнее одного — умения общаться с душами убитых людей. По ряду причин, среди которых основной является искупление грехов, своих и родительских, Николас становится «звероловом» — мстителем-одиночкой, добровольно выслеживающим и уничтожающим наиболее сомнительных представителей средневекового общества — серийных маньяков, детоубийц, людоедов и прочих неадекватных мира того. В расследовании всевозможных зверств мистеру Ферпойнту весьма помогает его необычная способность. А тут и новое дело — письмо от мэра забытого Богом и терзаемого чумой города Каворна, просьба разобраться с двойным убийством, разумеется, совершенным с особой жестокостью... В путь дорогу!

Что приятно удивляет в этой игре, так это атмосфера, точнее, способы ее передачи. При довольно скромной и совершенно не типичной для жанра графике (3D-изометрия) гнетущую атмосферу ужаса обреченности и безнадежности ситуации разработчики смогли отлично передать при помощи великолепного саундтрека и, как это не удивительно, текстов. Читать в игре надо много и внимательно, отдельный поклон локализаторам из «Акеллы», выполнившим перевод на отлично. И без того напряженную атмосферу усугубляет предвзятое отношение к герою местных жителей и цепочка новых убийств. Постепенно рядовые жители города сходят с ума, мэр явно темнит, монахи заперлись в монастыре и готовятся к смерти, а доктор, по совместительству являющийся летописцем, разыскивает какие-то жизненно важные документы, не вошедшие в его труд. Все под подозрением, все отнекиваются и пытаются подставить друг друга. Проработка характеров весьма хороша. Трусливый и недалекий мэр (тиран, деспот и тайный педофил с манией величия), которого все жители презирают, традиционно нейтральный владелец таверны, благородный землевладелец и его сын-придурок, жена мэра, водящая дружбу с сумасшедшей колдуньей, и ее служанка, влюбленная в местного рыбака. Несмотря на весьма скромное количество персонажей все они тесно и логично взаимосвязаны. Сценаристы постарались на славу.

   

Привет с того света

Головоломки, в большинстве своем, логичны и изящны, охота за активным пикселем встречается редко, дурацкое нажимание кнопок в определенной последовательности — один раз. Остальные задания построены на последовательности диалогов и действий. Например, тело невинно повешенного гробовщика крайне необходимо для проведения следственного эксперимента, но, как назло, виселицу охраняет бдительный стражник. Однако стражник жалуется на жажду, соответственно, мех с вином + снотворное собственного изготовления помогают решить сразу две проблемы — и нашу, и жаждущего стражника:). Создание зелий занимает далеко не последнее место в игровом процессе и здесь начинает прослеживаться определенный дисбаланс: для изготовления даже простейшей «лечилки» требуется энное количество соответствующих растений. Проблема в том, что нужные растения располагаются по локациям в случайном порядке и случайном же количестве, при этом более десяти одинаковых видов в рюкзак не влезает. Получасовое прочесывание окрестностей в поисках одного единственного, сюжетно необходимого ингредиента, который, на этот раз, так неудачно материализовался в густых кустах, где его почти не видно, могут вывести из себя кого угодно. С другой стороны, это кому как повезет, некоторые проходили игру с полным рюкзаком зелий и растений, видимо, к ним был милостив генератор случайных чисел.

Ключевым зельем является «душехват». Доставив в подвал своего дома очередной труп (это не всегда просто, кстати, первым делом позаботьтесь о замке на двери!) Николас употребляет сей благородный напиток, вследствие чего умирает и попадает в «верхнюю тундру», представленную в виде художественно оформленного зала с несколькими дверьми и алтарями. Здесь требуется выбрать способ, которым был изничтожен текущий «подследственный», затем указать знак, под которым он родился, его основное жизненное стремление и демона, который предоставит в наше распоряжение пропащую душу для короткой, но содержательной беседы. Допустили ошибку — финита ля комедия, персонажа сожгут заживо в адском огне. В принципе, вышеозначенный процесс довольно толково описан в дневнике, но иногда требуется поломать голову, например, чтобы узнать дату рождения жертвы. Разумеется, перед общением с потусторонним миром рекомендуется сохраниться, благо такая возможность всегда есть.

Боевые элементы представлены довольно скромно — за всю игру встречается от силы шесть-семь стычек, происходящих по следующей схеме: два клика, блок, два клика, блок и так до победного конца противника или главного героя. Единственный элемент, который можно назвать ролевым — тренировки с кузнецом, позволяющие открыть новый усиленный удар (правая кнопка мышки). Проблема со здоровьем стоит остро, ибо лечиться негде, доктор может поднимать здоровье только до 10 пунктов (из 30), а ингредиентов для приготовления лечебных зелий хватает далеко не всегда.

   

Графика не вызывает особых восторгов и пребывает где-то на уровне первой части Dungeon Siege. Очень раздражает невозможность изменения угла обзора (камеру можно только вращать и приближать), что очень мешает при том же, черт бы его побрал, сборе растений. Локации маленькие, активных точек в них и того меньше, большинство домов стоят закрытые и пустые, благо есть большая карта, с помощью которой можно моментально перемещаться к нужной точке, а также ставить на ней отметки. Никаких современных эффектов, никаких намеков на шейдеры, водичка, сделанная из прозрачной анимированной текстуры, и полное отсутствие роликов на движке игры — все ключевые моменты показываются в виде черно-белой рисованной картинки, сопровождаемой текстом. У некоторых обладателей продукции ATI возникали проблемы с вылетом игры и последующим глухим зависанием системы. Сей недуг легко удалось побороть установкой последней версии драйверов, а вот изменение пропорций игрового экрана при использовании разрешения выше, чем 1024x768 мы смогли исправить только ручной настройкой, то есть непосредственно кнопочками на мониторе. Звук весьма и весьма неплох, а в сочетании с потрясающим саундтреком (кстати, вся музыка в формате mp3 хранится в директории игры) отлично вписываются в общую картину.

   

Качественная, хотя и не слишком привычная адвенчура, с отличной атмосферой, прекрасно поданным сюжетом, массой художественно написанных текстов, хорошо проработанными характерами и приятными логичными головоломками. На графическую «неактуальность», в принципе, можно закрыть глаза. Только вот проходится игра до обидного быстро — за одну ночь, это с учетом утомительных поисков растений. И разрекламированная нелинейность выражается только в нескольких вариантах финала.

Плюсы:

  • Прекрасно выдержанная атмосфера
  • Хорошо проработанный сюжет
  • Великолепнейшая музыка
  • Логичные головоломки

Минусы:

  • Скромная графика
  • Утомительный сбор растений
  • Игра слишком короткая
Илья "Orange" Викторов (orange@ixbt.com)
Опубликовано — 18 октября 2005 г.
 
 

 

Комментарии?  Поправки?  Дополнения? orange@ixbt.com

 

Комментарии?  Поправки?  Дополнения? orange@ixbt.com


на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | 3D-Видео, тюнеры и LCD | iT-Среда | MacLife | Мобильные устройства | Ноутбуки | Носители информации | Платформа ПК | Приложения и утилиты | Принтеры и периферия | ProAudio | Проекторы и ТВ | Сети и серверы | Цифровой звук | Цифровое видео | Цифровое фото | Карта сайта | Поиск

Copyright © by iXBT.com, 1997—2012. Produced by iXBT.com