на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | 3D-Видео, тюнеры и LCD | iT-Среда | MacLife | Мобильные устройства | Ноутбуки | Носители информации | Платформа ПК | Приложения и утилиты | Принтеры и периферия | ProAudio | Проекторы и ТВ | Сети и серверы | Цифровой звук | Цифровое видео | Цифровое фото | Карта сайта | Поиск

Constantine


Box
Разработчик Bits Studios
Издатель SCi Games
Официальный сайт www.constantinegame.com
Дата выхода 04.03.2005
Издатель в России
Российское название Константин: Повелитель Тьмы
Дата выхода в России 27.05.2005
Другие платформы XBox, PS2

Технологии

API DirectX 9.0c
Engine Собственный
Пиксельные шейдеры Есть
Вершинные шейдеры Нет
Управление трилинейной фильтрацией Есть
Управление анизотропной фильтрацией Есть
Управление антиалиасингом Нет
Последняя доступная версия 1.0
Для рецензии использовалась версия 1.0

Системные требования

Процессор Процессор Минимальный: Intel Pentium 3 1 ГГц или AMD Athlon 1000 МГц
Рекомендуемый: Intel Pentium 4 2 ГГц или AMD Athlon XP 2000+
Память Минимальный объем: 256 МБ
Рекомендуемый объем: 512 МБ
Видеокарта Минимально: с поддержкой DirectX 8.1 и 64 МБ памяти
Рекомендуется: с поддержкой DirectX 8.1 и 128 МБ памяти
CD/DVD Минимально: 8x CD-ROM
Рекомендуется: 16x CD/DVD-ROM
HDD Для установки игры: 1,5 ГБ
Для работы игры: 500 МБ
ОС Windows 98SE, Me, 2000 или XP SP1 и DirectX не ниже 9

Тестовая система

Процессор AMD Athlon 2800+
Память 512 МБ DDR PC3200
Видеокарта ATI Radeon 9800 XT 256 МБ
CD/DVD NEC DVD-RW ND-3520A 16x
HDD Maxtor 6В200М0 Serial ATA 200.0 ГБ
ОС Windows XP SP2 + все обновления + DirectX 9c


Помнится, в обзоре Chronicles of Riddick мы уже затрагивали тему нелегких взаимоотношений компьютерных игр и кинематографа. Желающие могут ознакомиться, а мы, тем временем, распнем очередную мультиплатформенную кино-поделку с претензией на хоррор-шутер. О фильме рассказывать не будем, ибо вышел он довольно недавно, и посмотреть вы его можете без проблем. Пожалуй, у современного читателя, ассоциативный ряд вида «игра по голливудскому фильму, снятому по комиксам, порт с консолей, шутер от третьего лица» уже заранее может вызвать стойкое неприятие обозреваемого ниже продукта. Подождите, на самом деле не все так плохо, впрочем, и хорошего тоже мало.

Аццкая сотона

Оцифрованный Киану Ривз выглядит почти как настоящий (когда не двигается - об анимации разговор отдельный). Он сохранил все приличествующие данному амплуа умения, вроде кислотного демонического зрения (true sight), возможности перемещаться между измерениями (исключительно стоя по щиколотку в воде) и творить разнообразные заклинания, вроде атаки насекомых, принудительного окаменения или штуки, которую в приличных домах называют chain lighting. Здоровье Константина по имени Джон напрямую зависит от не слишком вместительной походной фляги, и, в свободное от истребления нечисти время, наш герой мечется по уровням в поисках крана, кулера или хотя бы бутылки с минералкой (а вот из унитаза или медицинской раковины боец с нечистью пить брезгует, ну и ладно). Сюжет игры не повторяет сюжета фильма, но весьма часто пересекается с оным — здесь упрекнуть не за что. Если вы смотрели фильм, то играть сможете без ярко выраженного отвращения, если же не смотрели — лучше не играйте вообще, так как...

   

Представьте себе Max Payne (неважно какую часть), с заметно потускневшими и испорченными текстурами, ощерившимися немногочисленными полигонами персонажами, посредственной детализацией и нулевой интерактивностью, а также совершенно невменяемой камерой. Драйвом здесь и не пахнет, замечательный режим bullet time превратили в нечто совершенно неудобоваримое — принудительный разворот на 180 градусов и несколько секунд на прицеливание, враги тупы до безобразия, хотя, надо признать, задуманы неплохо. Например, Vermin Demon — гуманоидообразная фигура, целиком состоящая из мышей, червей, змей и прочих малоприятных представителей фауны. Остальные супостаты представлены летающими, ползающими и прыгающими разновидностями демонов, а также обывателями, в которых уже успел поселиться кто-то нехороший (вычисляются элементарно — поливанием святой водой). Особенно забавны мелкие ползучие демоны, обожающие залезать в чужие трупы до тех пор, пока их самих не придавят.

   

Нас регулярно пытаются испугать, используя давно заезженные в Silent Hill и Doom III приемы — вечную темноту, прыжки из этой вечной темноты и различные проявления полтергейста. Пугаться не получается, скорее смешно. Особенно смешно в режиме «ночного видения», где все цвета инвертированы, разложенные тут и там бонусы подсвечиваются, а своеобразными печатями помечены секретные места или, для бедных умом, направление дальнейших действий Джона. А смешно потому, что в этом режиме как на ладони видны все огрехи дизайнеров уровней, угловатость моделей, эпилептическая анимация и скромная детализация уровней. При переходе в другое измерение картинка окончательно портится — грязные текстуры с песочным оттенком, злоупотребление фильтром noise и чудовищное однообразие. Плюс от этой возможности только один — то, чего нет в нашем измерении, то обязательно найдется в другом, как правило «это что-то» оказывается выходом на следующий уровень.

Интеллект врагов пребывает в зачаточном состоянии и единственная их цель — как можно быстрее добраться до героя, окружить его и хорошенько отпинать. По причине невменяемости виртуального оператора отбиваться бывает сложно. Магия, коей в игре достаточно, практически не используется из за дурацкой, свойственной только консольным проектам, реализации: выбираем спелл, жмякаем на кнопочку Х и за отведенное время должны в заданном порядке нажать нужное количество стрелочек. Несмотря на то, что время замедляется, все равно особо ретивый демон успевает до нас добраться и все испортить, например — схватить за горло или бросить куда подальше. К каждому монстру требуется свой подход: кто-то может быть пуленепробиваемым, однако уязвимым перед огнем, а некоторым достаточно и удара прикладом.

   

Casual wear

Управление, как ни странно, разработчики сильно изуродовать не смогли. Теоретически клавиши можно даже переназначать, однако в нашем случае при настройке игра вылетала без предупреждения. Хорошо хоть раскладка по умолчанию недалека от оптимальной. Идя на поводу у, так называемых, casual player’ов, разработчики до неприличия все упростили — начисто убрали функции прыжка, приседания и прочие буржуазные излишества. Все элементарно — подходим к краю пропасти, и герой автоматически через нее перепрыгивает, в случае с дыркой — пролезает. Никаких лишних телодвижений, что, впрочем, весьма здраво, ибо внедрение акробатики в и без того далеко не идеальную игру, было бы сущим издевательством над покупателем.

Головоломки встречаются часто, в большинстве своем они незамысловаты и строятся на передвижении ящиков или последовательном нажимании кнопок. Подсказки всегда находятся в непосредственной близости от самого паззла. Интереса, согласитесь, мало. Набор оружия довольно скромен и практически без изменений перекочевал из фильма. Здесь и holy shotgun, и, стреляющий гвоздями crucifier, причем, если не лениться и искать секреты, гвозди в нем можно заменить на раскаленные и рикошетящие. Кстати, после очередной потасовки не вредно бывает прогуляться по комнате и собрать гвозди обратно — в хозяйстве еще пригодятся.

   

Уровней маловато — всего 17, и обладают они достаточно скромными размерами. Полицейский участок, больница, хайвэй, канализация, музей, библиотека и другие «реалистичные» уровни при переходе в другое измерение сохраняют общую планировку, но полностью меняют внешний вид. Нельзя не сказать, что даже путешествия между измерениями строго регламентированы, путь к цели всегда только один, монстры появляются из ниоткуда по воле скрипта и так далее — вопиющая линейность правит балом.

Necroсивая

О бедности текстур, низкой детализации уровней и примитивной архитектуре мы уже говорили выше. Модели персонажей, за исключением, пожалуй, главного героя, страдают от катастрофического недостатка полигонов и неумелого текстурирования. Никаких более-менее приличных визуальных эффектов нам тоже узреть не дано. Визуализация заклинаний, особенно «электрических» — тихий ужас, выраженный в угловатых непрозрачных спрайтах, с огнем и взрывами дело обстоит чуть лучше, но тоже не фонтан. Совершенно «никакая», несмотря на поддержку шейдеров, вода, отсутствие намеков на динамическое освещение, невразумительные тени — все это было простительно года четыре тому назад, да и то не на PC. Похвалить можно звук — единственный способ хоть как-то поддерживать холодную гнетущую атмосферу, а озвучка роликов столь же хороша, как и сами ролики.

   

Проходной одноразовый продукт откровенно среднего качества, ориентированный исключительно на зашибание денег и способный вызвать интерес только у поклонников одноименного фильма. Куски геймплея воспринимаются как неизбежное зло, мешающее посмотреть все ролики сразу. Скучная, некрасивая и какая-то «неправильная» игра. Выражаясь общедоступным языком — не цепляет. Dixi.

Плюсы:

  • Оригинальное оружие.
  • Отличные видеоролики.
  • Атмосфера фильма частично сохранена.

Минусы:

  • Посредственная графика.
  • Однообразный и скучный игровой процесс.
  • Примитивные и занудные головоломки.


Илья Викторов (orange@ixbt.com)
Опубликовано — 9 июня 2005 г.
 
Constantine

Constantine

Box
Разработчик Bits Studios
Издатель SCi Games
Официальный сайт www.constantinegame.com
Дата выхода 04.03.2005
Издатель в России
Российское название Константин: Повелитель Тьмы
Дата выхода в России 27.05.2005
Другие платформы XBox, PS2

Технологии

API DirectX 9.0c
Engine Собственный
Пиксельные шейдеры Есть
Вершинные шейдеры Нет
Управление трилинейной фильтрацией Есть
Управление анизотропной фильтрацией Есть
Управление антиалиасингом Нет
Последняя доступная версия 1.0
Для рецензии использовалась версия 1.0

Системные требования

Процессор Процессор Минимальный: Intel Pentium 3 1 ГГц или AMD Athlon 1000 МГц
Рекомендуемый: Intel Pentium 4 2 ГГц или AMD Athlon XP 2000+
Память Минимальный объем: 256 МБ
Рекомендуемый объем: 512 МБ
Видеокарта Минимально: с поддержкой DirectX 8.1 и 64 МБ памяти
Рекомендуется: с поддержкой DirectX 8.1 и 128 МБ памяти
CD/DVD Минимально: 8x CD-ROM
Рекомендуется: 16x CD/DVD-ROM
HDD Для установки игры: 1,5 ГБ
Для работы игры: 500 МБ
ОС Windows 98SE, Me, 2000 или XP SP1 и DirectX не ниже 9

Тестовая система

Процессор AMD Athlon 2800+
Память 512 МБ DDR PC3200
Видеокарта ATI Radeon 9800 XT 256 МБ
CD/DVD NEC DVD-RW ND-3520A 16x
HDD Maxtor 6В200М0 Serial ATA 200.0 ГБ
ОС Windows XP SP2 + все обновления + DirectX 9c


Помнится, в обзоре Chronicles of Riddick мы уже затрагивали тему нелегких взаимоотношений компьютерных игр и кинематографа. Желающие могут ознакомиться, а мы, тем временем, распнем очередную мультиплатформенную кино-поделку с претензией на хоррор-шутер. О фильме рассказывать не будем, ибо вышел он довольно недавно, и посмотреть вы его можете без проблем. Пожалуй, у современного читателя, ассоциативный ряд вида «игра по голливудскому фильму, снятому по комиксам, порт с консолей, шутер от третьего лица» уже заранее может вызвать стойкое неприятие обозреваемого ниже продукта. Подождите, на самом деле не все так плохо, впрочем, и хорошего тоже мало.

Аццкая сотона

Оцифрованный Киану Ривз выглядит почти как настоящий (когда не двигается - об анимации разговор отдельный). Он сохранил все приличествующие данному амплуа умения, вроде кислотного демонического зрения (true sight), возможности перемещаться между измерениями (исключительно стоя по щиколотку в воде) и творить разнообразные заклинания, вроде атаки насекомых, принудительного окаменения или штуки, которую в приличных домах называют chain lighting. Здоровье Константина по имени Джон напрямую зависит от не слишком вместительной походной фляги, и, в свободное от истребления нечисти время, наш герой мечется по уровням в поисках крана, кулера или хотя бы бутылки с минералкой (а вот из унитаза или медицинской раковины боец с нечистью пить брезгует, ну и ладно). Сюжет игры не повторяет сюжета фильма, но весьма часто пересекается с оным — здесь упрекнуть не за что. Если вы смотрели фильм, то играть сможете без ярко выраженного отвращения, если же не смотрели — лучше не играйте вообще, так как...

   

Представьте себе Max Payne (неважно какую часть), с заметно потускневшими и испорченными текстурами, ощерившимися немногочисленными полигонами персонажами, посредственной детализацией и нулевой интерактивностью, а также совершенно невменяемой камерой. Драйвом здесь и не пахнет, замечательный режим bullet time превратили в нечто совершенно неудобоваримое — принудительный разворот на 180 градусов и несколько секунд на прицеливание, враги тупы до безобразия, хотя, надо признать, задуманы неплохо. Например, Vermin Demon — гуманоидообразная фигура, целиком состоящая из мышей, червей, змей и прочих малоприятных представителей фауны. Остальные супостаты представлены летающими, ползающими и прыгающими разновидностями демонов, а также обывателями, в которых уже успел поселиться кто-то нехороший (вычисляются элементарно — поливанием святой водой). Особенно забавны мелкие ползучие демоны, обожающие залезать в чужие трупы до тех пор, пока их самих не придавят.

   

Нас регулярно пытаются испугать, используя давно заезженные в Silent Hill и Doom III приемы — вечную темноту, прыжки из этой вечной темноты и различные проявления полтергейста. Пугаться не получается, скорее смешно. Особенно смешно в режиме «ночного видения», где все цвета инвертированы, разложенные тут и там бонусы подсвечиваются, а своеобразными печатями помечены секретные места или, для бедных умом, направление дальнейших действий Джона. А смешно потому, что в этом режиме как на ладони видны все огрехи дизайнеров уровней, угловатость моделей, эпилептическая анимация и скромная детализация уровней. При переходе в другое измерение картинка окончательно портится — грязные текстуры с песочным оттенком, злоупотребление фильтром noise и чудовищное однообразие. Плюс от этой возможности только один — то, чего нет в нашем измерении, то обязательно найдется в другом, как правило «это что-то» оказывается выходом на следующий уровень.

Интеллект врагов пребывает в зачаточном состоянии и единственная их цель — как можно быстрее добраться до героя, окружить его и хорошенько отпинать. По причине невменяемости виртуального оператора отбиваться бывает сложно. Магия, коей в игре достаточно, практически не используется из за дурацкой, свойственной только консольным проектам, реализации: выбираем спелл, жмякаем на кнопочку Х и за отведенное время должны в заданном порядке нажать нужное количество стрелочек. Несмотря на то, что время замедляется, все равно особо ретивый демон успевает до нас добраться и все испортить, например — схватить за горло или бросить куда подальше. К каждому монстру требуется свой подход: кто-то может быть пуленепробиваемым, однако уязвимым перед огнем, а некоторым достаточно и удара прикладом.

   

Casual wear

Управление, как ни странно, разработчики сильно изуродовать не смогли. Теоретически клавиши можно даже переназначать, однако в нашем случае при настройке игра вылетала без предупреждения. Хорошо хоть раскладка по умолчанию недалека от оптимальной. Идя на поводу у, так называемых, casual player’ов, разработчики до неприличия все упростили — начисто убрали функции прыжка, приседания и прочие буржуазные излишества. Все элементарно — подходим к краю пропасти, и герой автоматически через нее перепрыгивает, в случае с дыркой — пролезает. Никаких лишних телодвижений, что, впрочем, весьма здраво, ибо внедрение акробатики в и без того далеко не идеальную игру, было бы сущим издевательством над покупателем.

Головоломки встречаются часто, в большинстве своем они незамысловаты и строятся на передвижении ящиков или последовательном нажимании кнопок. Подсказки всегда находятся в непосредственной близости от самого паззла. Интереса, согласитесь, мало. Набор оружия довольно скромен и практически без изменений перекочевал из фильма. Здесь и holy shotgun, и, стреляющий гвоздями crucifier, причем, если не лениться и искать секреты, гвозди в нем можно заменить на раскаленные и рикошетящие. Кстати, после очередной потасовки не вредно бывает прогуляться по комнате и собрать гвозди обратно — в хозяйстве еще пригодятся.

   

Уровней маловато — всего 17, и обладают они достаточно скромными размерами. Полицейский участок, больница, хайвэй, канализация, музей, библиотека и другие «реалистичные» уровни при переходе в другое измерение сохраняют общую планировку, но полностью меняют внешний вид. Нельзя не сказать, что даже путешествия между измерениями строго регламентированы, путь к цели всегда только один, монстры появляются из ниоткуда по воле скрипта и так далее — вопиющая линейность правит балом.

Necroсивая

О бедности текстур, низкой детализации уровней и примитивной архитектуре мы уже говорили выше. Модели персонажей, за исключением, пожалуй, главного героя, страдают от катастрофического недостатка полигонов и неумелого текстурирования. Никаких более-менее приличных визуальных эффектов нам тоже узреть не дано. Визуализация заклинаний, особенно «электрических» — тихий ужас, выраженный в угловатых непрозрачных спрайтах, с огнем и взрывами дело обстоит чуть лучше, но тоже не фонтан. Совершенно «никакая», несмотря на поддержку шейдеров, вода, отсутствие намеков на динамическое освещение, невразумительные тени — все это было простительно года четыре тому назад, да и то не на PC. Похвалить можно звук — единственный способ хоть как-то поддерживать холодную гнетущую атмосферу, а озвучка роликов столь же хороша, как и сами ролики.

   

Проходной одноразовый продукт откровенно среднего качества, ориентированный исключительно на зашибание денег и способный вызвать интерес только у поклонников одноименного фильма. Куски геймплея воспринимаются как неизбежное зло, мешающее посмотреть все ролики сразу. Скучная, некрасивая и какая-то «неправильная» игра. Выражаясь общедоступным языком — не цепляет. Dixi.

Плюсы:

  • Оригинальное оружие.
  • Отличные видеоролики.
  • Атмосфера фильма частично сохранена.

Минусы:

  • Посредственная графика.
  • Однообразный и скучный игровой процесс.
  • Примитивные и занудные головоломки.


Илья Викторов (orange@ixbt.com)
Опубликовано — 9 июня 2005 г.
 
 
Комментарии?  Поправки?  Дополнения? orange@ixbt.com
 
Комментарии?  Поправки?  Дополнения? orange@ixbt.com


на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | 3D-Видео, тюнеры и LCD | iT-Среда | MacLife | Мобильные устройства | Ноутбуки | Носители информации | Платформа ПК | Приложения и утилиты | Принтеры и периферия | ProAudio | Проекторы и ТВ | Сети и серверы | Цифровой звук | Цифровое видео | Цифровое фото | Карта сайта | Поиск

Copyright © by iXBT.com, 1997—2012. Produced by iXBT.com