на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | Процессоры и системы охлаждения | Системные платы, память и чипсеты | 3D-Видео | Сети и серверы | CD/DVD-приводы | Принтеры и МФУ | Мониторы и ТВ-тюнеры | HDD и Flash накопители | Цифровой звук | ProAudio | Изображение в числах | Проекторы и ТВ | Цифровое видео | Ноутбуки | КПК | Мобильная связь | ИБП, БП и корпуса | Периферия | Software | ProБизнес | Колонка редактора | MacLife | Карта сайта | Поиск | Конференция | Фотогалереи | Komok | GAMETECH | Журнал | RightMark | DigitLife | Рейтинги | Podcasting | Webcasting


Технологии ATI CrossFire и NVIDIA SLI с точки зрения тестирования производительности процессоров
Установите себе проигрыватель Flash для отображения графического оформления статьи



Мы продолжаем цикл статей, которые можно было бы условно назвать «кухня тестовой лаборатории iXBT.com», посвящённых публикации результатов, полученных в рамках внутренних тестирований, но могущих быть достаточно интересными для некоторых наших читателей. В данном материале мы рассмотрим последствия ещё одного эксперимента: а что будет, если оснастить тестовые стенды процессорного раздела самым мощным на данный момент графическим решением в виде двух видеокарт, работающих в режиме CrossFire (ATI) или SLI (NVIDIA)? Как и в прошлый раз, не обошлось без разочарований, но сами по себе результаты оказались весьма забавны. Итак, приступим...

Аппаратное и программное обеспечение

Конфигурация тестовых стендов

CPU
Mainboard
Memory
Core 2 Duo X6800
ECS nFORCE 570 SLIT-A
Corsair CM2X1024-6400 (5-5-5-12)
Core 2 Duo X6800
Intel D975XBX (BIOS 1334)
Corsair CM2X1024-6400 (5-5-5-12)

Маленькая ремарка: ввиду того, что технология CrossFire официально поддерживается только на платах с чипсетами ATI и Intel 975X, а технология SLI, наоборот, только на платах с чипсетами NVIDIA, мы, разумеется, не смогли обеспечить полную идентичность тестовых стендов для видеокарт ATI и NVIDIA. Однако ввиду того, что обеспечить её просто невозможно (употребление неофициальных «хаков» на тестовых стендах нельзя признать приемлемой практикой), мы считаем результаты сравнения вполне корректными.

  • Видеокарты — GeForce 7800GTX 256 MB (Gigabyte), ATI Radeon X1900XT (Sapphire)
  • Объём памяти на стендах — 2 GB (2 модуля)
  • Жёсткий диск — Samsung SP1614C (SATA)
  • Используемые кулеры — стандартные, прилагаемые к процессорам
  • БП — CHIEFTEC GPS-550AB A
Процессор
Core 2 eXtreme X6800
Технология пр-ва
65 нм
Частота ядра, ГГц
2,93
Кол-во ядер
2
Кэш L2*, КБ
4096
Частота шины**, МГц
266 QP
Коэффициент умножения
10
Сокет
LGA775
Типичное тепловыделение***
>75 Вт
AMD64/EM64T
+
Hyper-Threading
Virtualization Technology
+

* — если указано «2x...», то имеется в виду «по ... на каждое ядро»
** — у процессоров AMD — частота шины контроллера памяти
*** — у процессоров Intel и AMD замеряется по-разному, поэтому сравнивать напрямую некорректно

Программное обеспечение

  1. Windows XP Professional x64 Edition SP1.
  2. 3ds max 7.0
  3. Maya 6.5
  4. Pro/ENGINEER Wildfire 2.0
  5. SolidWorks 2005
  6. F.E.A.R. 1.3
  7. Half-Life 2
  8. Unreal Tournament 2004 build 3339
  9. Quake 4 Point Release 1.1

Драйверы

  1. NVIDIA ForceWare 91.31
  2. ATI CATALYST 6.6
  3. NVIDIA nForce SMBus Driver 4.50
  4. Intel INF Update 7.2.2.1006

Тестирование

Следует заметить, что в данном случае мы сочли возможным отойти от концепции «общего балла по подгруппе тестов», используемой нами в новой методике «by default», и сосредоточились на тех результатах, которые оказались наиболее показательными.

3ds max 7.0

Весьма бледно, как для CrossFire (в дальнейшем для краткости мы будем употреблять аббревиатуру «CF»), так и для SLI. Формально технология SLI в несколько большем выигрыше, однако в обоих случаях прирост настолько мизерный, что его нет смысла рассматривать всерьёз.

Maya 6.5

И опять полный провал. Ни CF, ни SLI не дают практически никакого прироста при работе с визуализацией в пакетах трёхмерного моделирования.

Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

В профессиональном инженерном пакете ситуация ещё хуже: на wireframe-графике CF и SLI дают уменьшение (!) производительности, в подтесте Graphics Shade уменьшение наблюдается только на стенде с CF, но и у NVIDIA SLI прирост совершенно мизерный.

SolidWorks 2005

Напомним забывчивым, что в данном случае меньшее значение — лучшее. Полный провал: использование CF и SLI приводит к падению скорости. Справедливости ради, уточним: в случае с NVIDIA SLI — к весьма незначительному, в отличие от технологии ATI.

F.E.A.R.

В первой же игре всё становится на свои места: и SLI, и CF, работают как надо, прирост скорости, разумеется, не двукратный, но весьма существенный.

Half-Life 2

Одна из самых процессоро-зависимых игр современности даже в режиме с высоким качеством и при разрешении 1024x768 всё ещё упирается в процессор, видеокарты оказываются не при делах. Но хоть ухудшения нет, как в профессиональных пакетах ;).

Quake 4

Quake 4 и на SLI, и на CF реагирует бодро и положительно.

Unreal Tournament 2004

Старичок UT2004 — тоже положительно, но отнюдь не так бодро, как хотелось бы. С увеличением разрешения или задействованием, например, AA, ситуация наверняка изменилась бы в лучшую сторону, но для нас это вряд ли актуально, так как мы всё же исследуем производительность CPU, а не GPU.

Выводы

Они, в общем-то, кристально прозрачны для всех, кто внимательно просмотрел диаграммы. Совершенно очевидно, что ATI CrossFire и NVIDIA SLI пока являются технологиями исключительно игровыми, ориентированными на динамичные трёхмерные компьютерные игры. С профессиональными пакетами у обеих технологий всё складывается весьма плачевно, и вполне логичным будет предположить, что виной тому вовсе не сами технологии, а отсутствие внимания к подобной связке со стороны разработчиков. Косвенным подтверждением тому является отсутствие ATI FireGL с возможностью задействования CF. Что касается реально существующих NVIDIA Quadro с поддержкой SLI, то здесь нам остаётся только кивать на драйверы: по всей видимости, SLI-оптимизация для профессиональных пакетов в случае обнаружения обычной десктопной GeForce, напрочь отключается (как же мы все ненавидим это пресловутое «позиционирование», правда? :)).

Таким образом, учитывая то, что в методике тестирования процессоров тестовой лаборатории iXBT.com основное внимание уделяется всё-таки не играм, использование данных технологий в стендах процессорного раздела признано нами нецелесообразным. Аналогичный совет мы можем дать и всем тем, кто задумывался над сборкой на базе CF- или SLI-видеокарт мощных графических рабочих станций, предназначенных для работы с серьёзными пакетами трёхмерного моделирования или CAD.


Модули памяти для тестовых стендов предоставлены
российским представительством Corsair Memory

Станислав Гарматюк (nawhi@ixbt.com)
Опубликовано — 18 января 2007 г.

 
Обсудить в конференции (комментариев: 7)

Другие обсуждения в конференции:
 
Комментарии? Поправки? Дополнения? peek@ixbt.com




Новости | Процессоры и системы охлаждения | Системные платы, память и чипсеты | 3D-Видео | Сети и серверы | CD/DVD-приводы | Принтеры и МФУ | Мониторы и ТВ-тюнеры | HDD и Flash накопители | Цифровой звук | ProAudio | Изображение в числах | Проекторы и ТВ | Цифровое видео | Ноутбуки | КПК | Мобильная связь | ИБП, БП и корпуса | Периферия | Software | ProБизнес | Колонка редактора | MacLife | Карта сайта | Поиск | Конференция | Фотогалереи | Komok | GAMETECH | Журнал | RightMark | DigitLife | Рейтинги | Podcasting | Webcasting

Copyright © by iXBT.com, 1997—2008. Produced by iXBT.com