Soul Calibur 3
О галактиках и антигерояхВ японской мифологии есть история о двух мастерах-кузнецах, поспоривших как-то, чей меч лучше, красивее, да и, чего греха таить, ценится дороже. Первого звали Масамунэ, второго - Мурамаса (у Г.Л. Олди в "Пути меча" их зовут Мусир и Мунир). По истечении срока мастера встретились у горного ручья, где и проверили качество своих поделок. Воткнув клинки в дно неглубоко ручейка, коллеги-соперники отошли к ближайшему валуну и, достав заготовленное саке, стали наблюдать. Плывущие в воде осенние листья меч Масамуне без труда разрезал, клинок же Мурамасы излучал такую отрицательную ауру, что листья просто обходили его. Эта история потом не раз обыгрывалась в разных произведениях и играх. Не стал исключением и Soul Calibur. Soul Edge (Обнажающий Душу) и Soul Сalibur (Клинок Души) из серии в серию устраивают козни и разжигают войны. Но что нам до всего этого? Если управляемый мною Nightmare лупит огромной ржавой железкой по пятой точке стервозную дамочку в металлическом купальнике, я меньше всего думаю о Древнем Зле и Великом Добре. Мы тут развлекаемся, или Коэльо обсуждаем? Сценаристы честно пытаются отрабатывать свой хлеб, добавляя тысячи никому не нужных деталей в биографии героев, перечитывают учебники истории и популярную мангу. На деле же, если присмотреться, заметно простое пережевывание одной и той же истории. Добавляются новые арены, парни становятся брутальнее (Мицуруги и Рафаэль, ранее "условно хорошие" теперь на таких никак не тянут), наряды девушек сексапильнее (несовершеннолетнюю Талим за такой наряд соплеменники отправили бы пасти небесных овец при помощи ближайшей кучи камней), а трио новичков - Засаламел, Тира и Сецка - безо всяких оправданий личности злодейской ориентации.
Фантастика и техникаЧто всегда отличало SC от других файтингов, так это высочайшая "сложность" - человеку, до этого ни разу не игравшему в него, требовалось пять (а иногда даже семь!) минут для того чтобы научиться более-менее сносно драться. Конечно, чтобы отточить контроль хотя бы одним бойцом, требовались часы, а то и дни. Люди просиживали лучшие годы перед экраном, забывали о еде, питье и общении с противоположным полом. Всем легальным финтам и тонкостям вас обучат в процессе тренировки, остальное познается только через непрерывные сражения - благо при наличии второго джойстика (и партнера) с этим проблем не будет. Даже самые страшные с виду удары выполняются каким-нибудь безобидным "2 раза вперед + треугольник", что уж говорить про остальное. Обладатели черного пояса в стиле "горячий джойстик" (быстро и много нажимать на все кнопки) имеют неплохие шансы порвать при первой встрече даже отмотавшего не один Arcade профи. Отличия в контроле от второй части есть, но они малозаметны. Если раньше еще случались задержки с отзывом, то сейчас удары "на ура" выполняются мгновенно. Правда, есть одно "но": быть может, мне, в своей приземленности, не понять весь гигантский замысел Namco, но на кой леший надо было выдирать с мясом родные приемы одних персонажей и отдавать другим? Более того, комбинации для многих ударов изменили - нет, не убрали, они просто по-другому выполняются, притом, что новых ударов дюжина на десяток персонажей. Хотелось им каких-то изменений - серьезных не вышло. Дай, думают, хоть так попробуем.
С визуальным и звуковым рядом дела как обычно: не устаешь удивляться, откуда в этой старенькой коробочке со смешными спецификациями такие монструозные ресурсы. Например, бывало, я специально проигрывал, когда попадал на новый уровень - дыхание не захватывало, но крепко спящий внутри художник начинал ворочаться и что-то даже бормотать. Болтающаяся на огромной высоте среди пирамид платформа, традиционный сад камней, озаренный закатом замок на водопадах - первое время вы просто будете чувствовать себя туристом, глазеющим на архитектурные и природные чудеса. Не считая God of War, это лучшая графика на приставке - и точка.
Музыка как всегда великолепна, среди треков - ремиксы из 1 и 2 частей, да и новые композиции уже поселились у меня в плейлисте. Со своей основной задачей - вызывать прилив адреналина - мелодии справляются на все сто. Все вместе англичане называют метким выражением eye-candy.
Путями неизбитымиЭто, конечно, файтинг, но банальный режим Arcade (в этот раз его переименовали в Soul Arena) здесь совсем не главное. Вместо тупого истребления выстраивающихся в очередь оппонентов нам предлагают Tales of Souls - пройти с каждым героем его нелегкий путь, узнать все его грязные и не очень тайны и выбрать развилки на тропе судьбы. Даже концовки здесь интерактивные - например, за Зигфрида у нас будет выбор: отмахнуться от назойливых фантомов богатырским взмахом меча или же понадеяться на помощь папаши с того света. Поискать разнообразные лазейки в сюжете стоит ещё и ради получения последнего и самого редкого оружия. World Competition имитирует мировой турнир по Soul Calibur с сотнями разнообразных по стилю и умению противников. Mission подарит возможность поучаствовать в развлечениях разной степени глупости: от догонялок с местными продавщицами до аттракциона "замочи гигантскую статую в указанное время". В Музее можно полюбоваться на иллюстрации и скетчи, стравить управляемых AI бойцов, оценить степень владения оружием персонажей, пересмотреть открытые сюжетные ролики и, наконец, углубиться в чтение собранного спецслужбами досье на всех участников турнира. Основное действие этой трагической и поучительной истории будет происходить в режиме Chronicles of the Sword. Вялый сюжет про революцию в отдельно взятой фэнтезийной стране, "неожиданные" сценарные ходы и трагические сцены не помешают вам насладиться интересной стратегической системой. У вас есть карта, на ней разбросаны укрепления и 2 замка, между ними можно передвигаться только по заранее проложенным кем-то тропинкам, захватываются они только через тотальное разрушение и отстройку заново. Если на момент разрушения в башне кто-то находится, то, разозленный рухнувшей крышей и отваливающейся побелкой, он/она начнут рвать вас в клочья - или наоборот: зависит от вашего умения и прокаченности персонажа. Количество подвластных вам персонажей и условия победы зависят от карты. Режим, без сомнения, очень интересный, но нужен он для того, чтобы открыть все имеющиеся классы, виды оружия и предметы кастомизации. Вдобавок - веселые и не очень картинки, фасы и профили персонажей, звенящая наличность и ката.
Хотя персонажей много и любой найдет себе протеже по душе, но хочется чего-то своего, уникального. Для начала, можно взять базового героя, войти в режим кастомизации и просто поменять ему расцветку. Затем определяемся с полом, после выбираем класс (Ниндзя, Барды, Мудрецы и прочие Святые) и, наконец, приступаем к внешности. Ни один язык мира не содержит столько эпитетов и сравнений, дабы я смог передать все ощущения от этого чудесного аттракциона! Создавать копию какого-либо известного персонажа уже неинтересно - не один десяток фэнсайтов занимается этим. Да вы и сами, попрактиковавшись, научитесь лепить Сефироса, Линка или даже Иисуса без особого труда. Например, Bloodrayne - девушка, класс Assasin, парные клинки обратного хвата, лицо номер 7, красные прямые волосы до плеч, такого же цвета губы и глаза, кожаный корсет с глубоким декольте, черные лосины, высокие каблуки, длинные перчатки - отличия от оригинала минимальны. Гораздо интереснее проявить дремлющую в вас креативность и сотворить или вашу аватару, или просто стильного и красивого персонажа. Кошачьи уши, крылышки, десятки фасонов обуви, плащи и пояса и даже нижнее белье. Немного статистики: 600 деталей для девушек, 500 для парней, 16 классов персонажей с пятью доступными видами оружия, 49 стилей боя, в общем (от экзотики типа вееров и магических шестов до сюрикенов и копий), можно даже сделать такой же стиль как у имеющегося бойца. Допустим, импонирует вам стиль Волдо, но его кожаные стринги и металлический корсет вас слегка смущают. Идем в конструктор, выбираем класс Dancer и делаем, что душе угодно - хоть снегурочку, хоть Солида Снэйка.
DiagnosisВнеся минимальное количество изменений в игровой процесс и слегка подправив и без того отличную графику, Namco в очередной раз сорвала куш и показала, что не стоит чинить то, что не сломалось. Принцип "Всего и побольше" по-прежнему неплохо действует в индустрии консольных файтингов. Pro:
Contra:
Краткий гайд по участникам мероприятия |
||||||||||||||||||
| Комментарии? Поправки? Дополнения? orange@ixbt.com |