DVD NVidia ответственно подошла к поддержке DVD в GeForce 256. В чипе реализована компенсация движения, а блок видеомасштабирования значительно улучшен по сравнению с TNT2. Неважно каким DVD-плеером вы воспользуетесь - Cinemaster или WinDVD - вы получите картинку очень хорошего качества. Я протестировал GeForce на WinDVD 1.2.99 и Cinemaster 99 (engine 2.0.36) на Pentium 3 600, используя в качестве тестового материала видеоролик Aerosmith (с диска Armageddon) с довольно высоким bitrate порядка 8 Мбит/сек. На обоих плеерах средняя загрузка CPU составила менее 80%, что является неплохим результатом. Большинство DVD-фильмов записаны на меньшем bitrate, и загрузка CPU составит примерно 60-70%.
Перспективы T&L Заявленная скорость обработки для GeForce составляет 15 млн треугольников в секунду. Я наглядно показал, что реальные возможности GeForce в области аппаратной геометрической обработки гораздо скромнее: 2 - 2,5 млн треугольников в секунду при условии грамотного использования T&L. Аппаратный T&L GeForce по сравнению с программным T&L может дать двукратный прирост скорости. Однако "само собой" этот прирост не произойдет. Для того, чтобы GeForce показал всю мощь своего геометрического процессора, необходимо выполнение следующих условий:
Сегдня еще не вышло ни одной игры с полноценной поддержкой T&L (Quake3 с софтверным освещением не в счет). В разработке находится пара десятков интересных проектов, но когда они появятся на свет - одному богу известно. Не исключено, что часть этих игр будут использовать T&L столь же примитивно, как Quake3. Но будем надеяться на лучшее.
|
||||||||||||