обзоры Обзор NVidia GeForce 256


Заключение

Вы видели бенчмарки трех типов игр:

  • Unreal - игра, которая совсем не использует T&L. Засчет очень высокой скорости заполнения GeForce обгоняет всех конкурентов (конечно не столь значительно, как хотелось бы). Если GeForce разогнать, то он дает очень неплохие результаты.
  • Quake3 - игра с софтверным освещением. Засчет аппаратной трансформации и высокой скорости заполнения GeForce - безусловный лидер.
  • 3DMark 2000 - тест, который показывает ситуацию завтрашнего дня. Полноценный аппаратный T&L дает прирост скорости 60-90% перед софтверным T&L-движком Direct3D, и до 50% перед собственным оптимизированным софтверным движком.

Преимущества GeForce:

  • Очень высокая скорость. GeForce - самый быстрый 3D-ускоритель на сегоднишний день.
  • Аппаратный T&L. В играх, оптимизированных под аппаратный T&L, GeForce получит сильное преимущество перед конкурентами.
  • Хорошая функциональность в 3D: трилинейная фильтрация, анизотропная фильтрация, высококачественный дизеринг в 16-битах, компрессия текстур DXTC.
  • Хорошая поддержка DVD (компенсация движения, исправленное маштабирование видео).
  • Хорошая разгоняемость.

Недостатки:

  • Сильное падение скорости в truecolor вследствие недостаточной пропускной способности памяти.

Безусловно GeForce - лучшее, что есть на рынке на сегодняшний день. GeForce будет оставаться лучшим этак до апреля ;) Но вы же не собираетесь ждать так долго?

Благодарности

Reactor Critical благодарит компанию F-Center за предоставленное оборудование.

15 декабря 1999
Обновление 29 декабря 1999