Разгон
GeForce столь же хорошо разгоняется, как TNT2 и TNT2 Ultra. Практически любая плата на основе GeForce гонится до 140 МГц по ядру, и 200 МГц по видеопамяти. Хорошие GeForce-платы гонятся до 150-160 МГц по ядру. Моя плата гналась до 160/215 МГц - результаты для разогнанной платы вы найдете ниже в бенчмарках.
Второй график отражает поведение Quake3 в режиме 1024x768 при разгоне видеопамяти. При этом ядро работает на максимально возможной частоте. Здесь ситуация отличается от предыдущего случая. Скорость в обоих режимах - hicolor и truecolor - растет линейно с ростом частоты видеопамяти. Это свидетельствует о том, что полоса пропускания видеопамяти является узким местом видеоплаты GeForce с SDR-памятью. Таким образом маркировка видеопамяти (как следствие - предельная частота) является наболее существенным фактором для оверкловекров.
Пришла пора выяснить как влияет разгон на аппаратный T&L. Так как геометрический процессор является частью ядра, то разгон ядра теоретически должен повышать скорость обработки полигонов (для моего случая - на треть). От Quake3 перейдем к 3DMark 2000. Возьмем High-версии тестов Game1 и Game2 - они используют большое число полигонов и безусловно сильно нагружают геометрический процессор GeForce. На практике при разгоне ядра со 120 до 160 МГц результаты этих двух тестов практически не изменяются (изменение не превышает 1%). Можно утвержать, что частота ядра не оказывает заметного влияния на скорость работы аппаратного T&L.
Страница 6 - Бенчмарки 3DMark 2000, процессорозависимость
|
||||||||||||