обзоры Как нас обманывают


Антиалиасинг

Функциональные возможности (фичи) делятся на реально нужные и маркетинговые. Маркетинговыми фичами становится слова, которые становятся популярными в западном вебе. При этом уже мало кого интересует зачем оно надо. Никто не читал сказку про голого короля.

Самой популярной маркетинговой фичей до сих пор остается полный антиалиасинг. Пожалуй все началось с Riva 128, которая получила свою галочку в 3D Winbench. Ведь quality-тест не учитывает скорость фичи - он просто проверяет реализована функция или нет. Реализация полного антиалиасинга в игровых платах проста как три копейки. Рендерится картинка в более высоком разрешении, а затем масштабируется в более низкое разрешение. Другими словами если Riva 128 дает в 800x600 40 fps, то при включении антиалиасинга с маской 2x2 скорость падает вчетверо. Но маркетинговая машина уже развернула знамена "дадим пользователю выбор!" Какой к черту выбор - между 40 и 10 fps?

Сегодня в спецификациях ставят строчку "Full-scene antialiasing" не глядя, даже если ее нет вовсе (Savage4). Игры с поддержкой антиалиасинга практически перестали выходить. Казавшийся год назад реально нужным краевой антиалисинг (высокая скорость и отличное качество) сегодня умер. Ни один чип последнего поколения его не поддерживает. Зачем тратить силы на реализацию краевого антиалиасинга, если есть полный?

Страница 6 - Прогнозы