|
|
 |
Прогнозы
Прогнозы увы экстремально негативные. Производители заинтересованы в продаже своей продукции, и всячески заинтересованы в бездумной рекламе новых возможностей. В жерновах уже перемалываются такие фичи как:
- 32-битная z-буферизация. Сегодня практически нет игр, которым нужна эта функция. Если в ближайшее время не появятся такие игры, то 32-битная z-буферизацией станет чисто маркетинговой фичей (скорость падает, толку - нуль).
- Буфер шаблонов. В Expendable в режиме Projected shadows (точные тени) при переходе с программного на аппаратный буфер шаблонов скорость возрастает менее, чем на 5%!
- Большие текстуры. Сегодня самый большой размер текстур, который используется в играх - 256x256. После выхода Unreal Tournament в сентябре, если окажется, что при включении больших текстур скорость конкретного ускорителя падает ниже играбельного уровня, то поддержка больших текстур будет нужна как truecolor на черно-белом мониторе.
- Наложение рельефа. Так называемый embossing, который можно сделать на любых платах - тоже апроксимация. С ним связано множество проблем: низкое качество, необходимость подгонки под каждый ускоритель. Игры, поддерживающие наложение рельефа, выглядят так, как будто эту функцию прикручивали в ночь перед релизом.
Так что не дайте себя одурачить. Не все то золото, что блестит.
9 июня 1999
|