Распределение памяти в режиме SLI
На Voodoo2 SLI каждая плата рендерила в свой обратный буфер (в него собственно и выполняется рендеринг) и свой z-буфер. К примеру при разрешении 1024x768 каждая плата работает с буферами размером 1024x384 (то есть вдвое меньше). Когда кадр закончен, выполняется флиппинг, и содержимое обратного буфера попадает в передний буфер. Каждая плата имела свой RAMDAC, рендерила свои сканлайны, Slave-плата передавала результат (аналоговый) Master-плате, которая объединяла сканлайны в единое изображение и подавала на RGB-выход.
Текстуры дублируются во всех сегментах, чтобы каждый процессор мог быстро получить к ним доступ. Кому-то это может показаться напрасной тратой видеопамяти, но на самом деле дублирование используется для повышения пропускной способности.
|
||||||||||||