обзоры VSA-100: Первый взгляд


Распределение памяти в режиме SLI

На Voodoo2 SLI каждая плата рендерила в свой обратный буфер (в него собственно и выполняется рендеринг) и свой z-буфер. К примеру при разрешении 1024x768 каждая плата работает с буферами размером 1024x384 (то есть вдвое меньше). Когда кадр закончен, выполняется флиппинг, и содержимое обратного буфера попадает в передний буфер. Каждая плата имела свой RAMDAC, рендерила свои сканлайны, Slave-плата передавала результат (аналоговый) Master-плате, которая объединяла сканлайны в единое изображение и подавала на RGB-выход.

У VSA-100 все по другому - обмен между процессорами полностью цифровой. В случае двухпроцессорной платы, при разрешении 1024x768 в сегменте памяти каждого процессора находится передний, обратный и z-буфер - все размером 1024x384.

Вывод кадра на экран происходит следющим способом. Процессоры объединены шиной SLI, 27 битов отводится под передачу данных (не смотря на название, эта шина используется и в режиме T-Buffer). По этой шине Slave-чипы передают содержимое Master-чипу. RAMDAC Master-чипа отвечает за вывод картинки на монитор.

Текстуры дублируются во всех сегментах, чтобы каждый процессор мог быстро получить к ним доступ. Кому-то это может показаться напрасной тратой видеопамяти, но на самом деле дублирование используется для повышения пропускной способности.

Страница 5 - T-Buffer