Карты освещенности
Q3Test поддерживает два метода освещения: карты освещенности и вершинное освещение (опция Lighting). Карты освещенности требуют использования мультитекстурирования (или дополнительного прохода рендеринга при отсутствии такового). Карты освещенности создаются на стадии разработки уровня и позволяют передать "правильное" освещение. При вершинном освещении карты освещенности не накладываются, вместо этого в каждой вершине рассчитывается освещенность, и полигоны модулируются соответствующим цветом. Второй путь гораздо быстрее (до 20%), но и уступает в качестве. Во-первых, вершинным освещением нельзя смоделировать плавные переходы светотени, которые обычно рассчитываются вычислительно сложным методом радиосити. А во-вторых, в нынешней версии Q3Test вершинное освещение довольно глючное - это видно на приводимом скриншоте.
Страница 7 - Детализация геометрии
|
||||||||||||||||||||||