Обзор ATI RADEON X850XT PE 256MB PCI-E


СОДЕРЖАНИЕ

  1. ATI Technology Days
  2. Особенности видеокарты
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  4. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  5. Результаты тестов: Code Creatures
  6. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  7. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  8. Результаты тестов: RightMark 3D
  9. Результаты тестов: TRAOD
  10. Результаты тестов: FarCry
  11. Результаты тестов: Call Of Duty
  12. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  13. Результаты тестов: Half-Life2 ixbt01
  14. Результаты тестов: Half-Life2 ixbt02
  15. Результаты тестов: Splinter Cell
  16. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  17. Результаты тестов: DOOM III
  18. Результаты тестов: 3DMark05 Game1
  19. Результаты тестов: 3DMark05 Game2
  20. Результаты тестов: 3DMark05 Game3
  21. Результаты тестов: 3DMark05 MARKS
  22. Выводы

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • Unreal Tournament 2004 v.3325 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.
  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное
  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo ixbt01, ixbt02. Тестирование проводилось при максимальном качестве.
  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON
  • FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research) (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High, SM3.0, SM2.0b активны, компрессия нормалей включена.
  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x),
  • 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Вопросы качества мы сегодня не рассматриваем. Этому будет посвящен отдельный материал, благо вышла новая игра Half-Life2, и есть резон рассмотреть эти вопросы по ней, заодно сравнить и современные акселераторы.

Serious Sam: The Second Encounter







  • RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — весьма ощутимый прирост по скорости, особенно при АА+АФ, что объяснимо самой игрой, которая весьма чувствительна к частотам работы карт.
  • RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — поражение.

Code Creatures







  • RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — самый высокий прирост в 14% — в 1600х1200 при АА+АФ, в остальном преимущество не столь значительно.
  • RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — аналогично.

Unreal Tournament 2004







  • RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — преимущество не столь значительно, не превышает 8%.
  • RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — примерное равенство, если учитывать маленький перевес при АА+АФ и поражение в легких режимах.

Unreal II: The Awakening







  • RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — в тяжелых режимах с АА+АФ прирост частот в 20 МГц дал неплохие дивиденды.
  • RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — аналогично.

RightMark 3D







  • RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — прирост не превышает 8%
  • RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — аналогично.

TR:AoD, Paris5_4 DEMO







  • RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — очень маленькая разница, даже в погрешность умещается, несмотря на то, что эта игра сильно грузит карту шейдерными вычислениями, и, казалось бы, прирост по частоте должен давать больше отдачи.
  • RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — а вот тут победа убедительная.

FarCry, demo01







  • RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — прирост до 10% в тяжелых режимах.
  • RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — победа! Причем с убедительным превосходством в 20% в 1600х1200.

Call of Duty, ixbt04







  • RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — преимущество по скорости очень прилично в тяжелом режиме с АА+АФ (до 20%).
  • RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — победа.

HALO: Combat Evolved





  • RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — прирост очень мизерный
  • RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — аналогично, почти паритет.

Half-Life2: ixbt01 demo







  • RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — прирост не выше 5%
  • RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — победа над соперником просто колоссальная!

Half-Life2: ixbt02 demo







  • RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — также прирост не выше 5%, к тому же этот тест весьма процессорозависимый в отличие от предыдущего.
  • RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — из-за большего влияния CPU преимущество у первого несколько снизилось, но все равно победа однозначно.

Splinter Cell





  • RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — почти равенство
  • RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — аналогично, и даже второй вышел в лидеры.

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)







  • RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — прирост до 14% в тяжелом режиме.
  • RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — почти равенство сил.

DOOM III







  • RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — прирост весьма неплохой, до 14%.
  • RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — несмотря на чуть более высокие частоты у первого (относительно предыдущего решения ATI), все равно в этой игре неоспоримое лидерство у GeForce 6800 Ultra (как и у остальных продуктов NVIDIA).

3DMark05: Game1





  • RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — почти паритет
  • RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — победа!

3DMark05: Game2





Аналогично.

3DMark05: Game3





  • RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — равенство сил
  • RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — победа за продуктом ATI!

3DMark05: MARKS





  • RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — в целом прирост в 20 МГц X850 ничего не дал.
  • RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — победа за X850!

Вернуться в статью.

Благодарим представительство компании ATI Technologies в России за организацию поездки на мероприятия ATI.




Дополнительно

Обзор ATI RADEON X850XT PE 256MB PCI-E

Обзор ATI RADEON X850XT PE 256MB PCI-E

СОДЕРЖАНИЕ

  1. ATI Technology Days
  2. Особенности видеокарты
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  4. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  5. Результаты тестов: Code Creatures
  6. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  7. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  8. Результаты тестов: RightMark 3D
  9. Результаты тестов: TRAOD
  10. Результаты тестов: FarCry
  11. Результаты тестов: Call Of Duty
  12. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  13. Результаты тестов: Half-Life2 ixbt01
  14. Результаты тестов: Half-Life2 ixbt02
  15. Результаты тестов: Splinter Cell
  16. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  17. Результаты тестов: DOOM III
  18. Результаты тестов: 3DMark05 Game1
  19. Результаты тестов: 3DMark05 Game2
  20. Результаты тестов: 3DMark05 Game3
  21. Результаты тестов: 3DMark05 MARKS
  22. Выводы

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • Unreal Tournament 2004 v.3325 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.
  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное
  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo ixbt01, ixbt02. Тестирование проводилось при максимальном качестве.
  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON
  • FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research) (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High, SM3.0, SM2.0b активны, компрессия нормалей включена.
  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x),
  • 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Вопросы качества мы сегодня не рассматриваем. Этому будет посвящен отдельный материал, благо вышла новая игра Half-Life2, и есть резон рассмотреть эти вопросы по ней, заодно сравнить и современные акселераторы.

Serious Sam: The Second Encounter







  • RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — весьма ощутимый прирост по скорости, особенно при АА+АФ, что объяснимо самой игрой, которая весьма чувствительна к частотам работы карт.
  • RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — поражение.

Code Creatures







  • RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — самый высокий прирост в 14% — в 1600х1200 при АА+АФ, в остальном преимущество не столь значительно.
  • RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — аналогично.

Unreal Tournament 2004







  • RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — преимущество не столь значительно, не превышает 8%.
  • RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — примерное равенство, если учитывать маленький перевес при АА+АФ и поражение в легких режимах.

Unreal II: The Awakening







  • RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — в тяжелых режимах с АА+АФ прирост частот в 20 МГц дал неплохие дивиденды.
  • RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — аналогично.

RightMark 3D







  • RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — прирост не превышает 8%
  • RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — аналогично.

TR:AoD, Paris5_4 DEMO







  • RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — очень маленькая разница, даже в погрешность умещается, несмотря на то, что эта игра сильно грузит карту шейдерными вычислениями, и, казалось бы, прирост по частоте должен давать больше отдачи.
  • RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — а вот тут победа убедительная.

FarCry, demo01







  • RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — прирост до 10% в тяжелых режимах.
  • RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — победа! Причем с убедительным превосходством в 20% в 1600х1200.

Call of Duty, ixbt04







  • RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — преимущество по скорости очень прилично в тяжелом режиме с АА+АФ (до 20%).
  • RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — победа.

HALO: Combat Evolved





  • RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — прирост очень мизерный
  • RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — аналогично, почти паритет.

Half-Life2: ixbt01 demo







  • RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — прирост не выше 5%
  • RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — победа над соперником просто колоссальная!

Half-Life2: ixbt02 demo







  • RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — также прирост не выше 5%, к тому же этот тест весьма процессорозависимый в отличие от предыдущего.
  • RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — из-за большего влияния CPU преимущество у первого несколько снизилось, но все равно победа однозначно.

Splinter Cell





  • RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — почти равенство
  • RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — аналогично, и даже второй вышел в лидеры.

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)







  • RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — прирост до 14% в тяжелом режиме.
  • RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — почти равенство сил.

DOOM III







  • RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — прирост весьма неплохой, до 14%.
  • RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — несмотря на чуть более высокие частоты у первого (относительно предыдущего решения ATI), все равно в этой игре неоспоримое лидерство у GeForce 6800 Ultra (как и у остальных продуктов NVIDIA).

3DMark05: Game1





  • RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — почти паритет
  • RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — победа!

3DMark05: Game2





Аналогично.

3DMark05: Game3





  • RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — равенство сил
  • RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — победа за продуктом ATI!

3DMark05: MARKS





  • RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — в целом прирост в 20 МГц X850 ничего не дал.
  • RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — победа за X850!

Вернуться в статью.

Благодарим представительство компании ATI Technologies в России за организацию поездки на мероприятия ATI.