Сводное тестирование в 3D 80-ти видеокарт выпуска 1999-2003 годов

декабрь 2003



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарт
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  3. Результаты тестов: Code Creatures
  4. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  5. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  6. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  7. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  8. Результаты тестов: RightMark 3D
  9. Результаты тестов: Splinter Cell
  10. Выводы


Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
    • мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
    • драйверы версий:
      • NVIDIA 53.03;
      • ATI RADEON — 6.396 (CATALYST 3.9); RAGE 128 PRO — 3.279;
      • для Voodoo4 — Voodoolizer 1.05.00;
      • для Savage4 — 8.40.02;
      • для Savage2000 — 9.21.01;
      • PowerVR — 21.00.07;
      • Matrox G550 — 5.91.008; Parhelia — 1.05.00.107.

VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.

Все могут убедиться ниже, что на современных играх слабые ускорители весьма ощутимо тормозят, поэтому заранее прошу приготовившихся кричать о том, что на Pentium4 3200 MHz тестировать GeForce2 MX — идиотизм, понять, что процессор и платформа тут сильной роли не играют, но зато дают развернуться потенциалу сильных ускорителей.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.07 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L. (разрешение 800х600 не поддерживается)

  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1, Hardware T&L, качество High); demo 1_1_2_Tbilisi

Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Code Creatures







Serious Sam: The Second Encounter









Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)









Unreal Tournament 2003









Unreal II: The Awakening









RightMark 3D







Ряд видеокарт, не поддерживающих шейдеры, не участвовали в состязании.



Splinter Cell







В принципе, игра способна работать и без шейдеров, однако качество при это сильно падает, поэтому я не стал в итоговую диаграмму включать результаты, полученные на видеокартах, не поддерживающих пиксельные шейдеры.

Желающие построить свои графики или диаграммы, могут скачать вот эту таблицу(Excel 2003).

Выводы

А нужны ли они? Диаграммы показывают все наглядно. Кому надо, тот может и прикинуть выгодность той или иной карты. Замечу лишь, что во время тестирования были нарекания на качество работы карт на базе Savage4/Savage2000 (OpenGL), а также KYRO/KYRO II. В первом случае — понятно, что драйверы очень старые, компания S3 успела изчезнуть раньше, чем она могла бы выпустить драйвера для Windows XP. Во втором случае, скорее всего, виновата спарка: KYRO+системная плата на i875P. Артефакты заключались в непонятных иногда возникающих тормозах, поэтому эти карты приходилось перетестировать по 5-8 раз (больше всего времени и сил ушло именно на них).

И еще раз скажу: надо иметь в виду, что современные карты в этом марафоне показаны без применения АА и анизотропной фильтрации, а ведь у современных ускорителей это главная особенность, поэтому нельзя делать однозначный вывод о том, что карта по цене в 300 долларов проигрывает плате ценой в 50 долларов только из-за того, что на 1 доллар дает меньше скорости. Ведь все многозначно: у карты за 300 долларов можно включить и АА и/или анизотропию, а также не надо забывать, что в низких разрешениях у подобных карт скорость лимитирует центральный процессор.

В заключении хочу напомнить, что там, где даже в 800х600 скорость ниже играбельного минимума, придется уже жертвовать качеством, понижая детализации и отключая эффекты в играх. На это то же стОит обратить внимание, оценивая ту или иную карту.

[ Предыдущая часть (1) ]



Благодарим компанию ОЛДИ за предоставленные видеокарты




Дополнительно