NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40)

Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях





СОДЕРЖАНИЕ

  1. Установка и драйверы, список тестовых инструментов
  2. Результаты тестов Quake3: Arena
  3. Результаты тестов Return to Castle Wolfenstein
  4. Результаты тестов Call of Duty
  5. Результаты тестов Serious Sam: The Second Encounter
  6. Результаты тестов Unreal II: The Awakening
  7. Результаты тестов Unreal Tournament 2003
  8. Результаты тестов Code Creatures Benchmark Pro
  9. Результаты тестов iXBT RightMark 3D
  10. Результаты тестов Tomb Raider: Angel of Darkness
  11. Результаты тестов HALO: Combat Evolved
  12. Результаты тестов Half-Life2
  13. Результаты тестов Fac Cry
  14. Результаты тестов Fac Cry: антиалиасинг
  15. Результаты тестов Fac Cry: анизотропная фильтрация
  16. Исследование качества анизотропной фильтрации и антиалиасинга
  17. Результаты тестов Fac Cry: вопросы качества
  18. Выводы

Теперь посмотрим, что происходит в разных режимах AA и анизотропии:


Все очень быстро. NV40 не просто лидер — он заставляет серьёзно задуматься о новом CPU. Ведь в типичных разрешениях вас будет сдерживать отнюдь не карта, — FPS в современных играх начнут сильнее зависеть от вашей платформы. Впрочем, скорый выход Doom III еще способен (потенциально) изменить эту ситуацию — приблизительно через полгода после его выхода, наверняка появятся другие игры, созданные на этом движке. Возможно, что хотя бы в этих играх не все будет так открыто упираться в системную конфигурацию.

Качество антиалиасинга и анизотропии


Качество анизотропной фильтрации
GeForce FX 5950 Ultra
GeForce 6800 Ultra
RADEON 9800XT
Anisotropic OFF
Anisotropic Level 8
Anisotropic Level 16
-


Качество антиалиасинга
GeForce FX 5950 Ultra
GeForce 6800 Ultra
RADEON 9800XT
AA OFF
AA4x
AA6x/8x


Сразу бросается в глаза тот факт, что анизотропия у GeForce 6800 Ultra практически неотличима от оной у RADEON 9800XT. Да, да, нет больше у NVIDIA той «честной анизотропки», которая была одним из основных козырей семейства NV3X.

Ситуацию с антиалиасингом наглядно отображают скриншоты. Отметим лишь странный АА4х у NV40. Видимо, это какой-то баг бета-версии драйвера.

И напоследок обратимся к качеству в игровых приложениях на примере недавно вышедшей DX9-игры FarCry.


GeForce FX 5950 Ultra
GeForce 6800 Ultra
RADEON 9800XT
FarCry, Пример 1
FarCry, Пример 2
FarCry, Пример 3
FarCry, Пример 4
FarCry, Пример 5

С одной стороны, мы видим явный прогресс — качество картинки на GeForce 6800 Ultra зачастую выше, чем на GeForce FX 5950. С другой стороны, видно, что потенциал чипа раскрыт не полностью. Похоже, что в FarCry для NV40 использует тот же режим рендеринга, что и для NV3X. Надеемся, это будет исправлено ближайшим патчем.

Выводы

  1. 1. Карта явный лидер по производительности. Она настолько велика, что многие тесты упираются в процессор, и разные режимы перестают играть роль — тесты становятся бессмысленными! Ждем R420, чтобы посмотреть, как будут обстоять дела в сравнении с ним.

  2. Соответственно, велик потенциал роста, по мере появления новых более быстрых процессоров и чипсетов (в первую очередь), а также оптимизации приложений и драйверов (во вторую).

  3. Беспокоит высокое энергопотребление и требовательность карты к источнику питания.

  4. Интересно (хотя и не так важно для реальных приложений) исследовать скорость и реализацию шейдеров 3.0.

  5. Самые главные баталии состоятся в скором времени в сравнении анизотропии и АА между NV40 и R420 в больших разрешениях.

  6. Очевидно, что основные слабые места архитектуры NV3X были устранены. Преимущество по скорости над предыдущим поколением значительно, но будет ли оно достаточно, для того чтобы обогнать (или хотя бы конкурировать) с R420? Мы узнаем это в скором времени.

  7. Поддержка шейдеров 3.0 делает NV40 перспективной платформой для DCC и других профессиональных неигровых применений в области компьютерной графики. Будем внимательно следить за профессиональными решениями на базе этого чипа, которые уже анонсированы или будут анонсированы в скором времени.

  8. Новый король трехмерной горы успешно состоялся! Надолго ли?

Однако, чтобы сделать окончательные выводы мы ждем:

  • Выхода ATI R420
  • Возможности сравнительно протестировать скорость и качество AA и анизотропии у NV40 и R420
  • Возможности задействовать шейдеры 3.0 и исследовать их производительность.

[ Предыдущая часть (1) ]





Дополнительно

NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях

NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40)

Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях





СОДЕРЖАНИЕ

  1. Установка и драйверы, список тестовых инструментов
  2. Результаты тестов Quake3: Arena
  3. Результаты тестов Return to Castle Wolfenstein
  4. Результаты тестов Call of Duty
  5. Результаты тестов Serious Sam: The Second Encounter
  6. Результаты тестов Unreal II: The Awakening
  7. Результаты тестов Unreal Tournament 2003
  8. Результаты тестов Code Creatures Benchmark Pro
  9. Результаты тестов iXBT RightMark 3D
  10. Результаты тестов Tomb Raider: Angel of Darkness
  11. Результаты тестов HALO: Combat Evolved
  12. Результаты тестов Half-Life2
  13. Результаты тестов Fac Cry
  14. Результаты тестов Fac Cry: антиалиасинг
  15. Результаты тестов Fac Cry: анизотропная фильтрация
  16. Исследование качества анизотропной фильтрации и антиалиасинга
  17. Результаты тестов Fac Cry: вопросы качества
  18. Выводы

Теперь посмотрим, что происходит в разных режимах AA и анизотропии:


Все очень быстро. NV40 не просто лидер — он заставляет серьёзно задуматься о новом CPU. Ведь в типичных разрешениях вас будет сдерживать отнюдь не карта, — FPS в современных играх начнут сильнее зависеть от вашей платформы. Впрочем, скорый выход Doom III еще способен (потенциально) изменить эту ситуацию — приблизительно через полгода после его выхода, наверняка появятся другие игры, созданные на этом движке. Возможно, что хотя бы в этих играх не все будет так открыто упираться в системную конфигурацию.

Качество антиалиасинга и анизотропии


Качество анизотропной фильтрации
GeForce FX 5950 Ultra
GeForce 6800 Ultra
RADEON 9800XT
Anisotropic OFF
Anisotropic Level 8
Anisotropic Level 16
-


Качество антиалиасинга
GeForce FX 5950 Ultra
GeForce 6800 Ultra
RADEON 9800XT
AA OFF
AA4x
AA6x/8x


Сразу бросается в глаза тот факт, что анизотропия у GeForce 6800 Ultra практически неотличима от оной у RADEON 9800XT. Да, да, нет больше у NVIDIA той «честной анизотропки», которая была одним из основных козырей семейства NV3X.

Ситуацию с антиалиасингом наглядно отображают скриншоты. Отметим лишь странный АА4х у NV40. Видимо, это какой-то баг бета-версии драйвера.

И напоследок обратимся к качеству в игровых приложениях на примере недавно вышедшей DX9-игры FarCry.


GeForce FX 5950 Ultra
GeForce 6800 Ultra
RADEON 9800XT
FarCry, Пример 1
FarCry, Пример 2
FarCry, Пример 3
FarCry, Пример 4
FarCry, Пример 5

С одной стороны, мы видим явный прогресс — качество картинки на GeForce 6800 Ultra зачастую выше, чем на GeForce FX 5950. С другой стороны, видно, что потенциал чипа раскрыт не полностью. Похоже, что в FarCry для NV40 использует тот же режим рендеринга, что и для NV3X. Надеемся, это будет исправлено ближайшим патчем.

Выводы

  1. 1. Карта явный лидер по производительности. Она настолько велика, что многие тесты упираются в процессор, и разные режимы перестают играть роль — тесты становятся бессмысленными! Ждем R420, чтобы посмотреть, как будут обстоять дела в сравнении с ним.

  2. Соответственно, велик потенциал роста, по мере появления новых более быстрых процессоров и чипсетов (в первую очередь), а также оптимизации приложений и драйверов (во вторую).

  3. Беспокоит высокое энергопотребление и требовательность карты к источнику питания.

  4. Интересно (хотя и не так важно для реальных приложений) исследовать скорость и реализацию шейдеров 3.0.

  5. Самые главные баталии состоятся в скором времени в сравнении анизотропии и АА между NV40 и R420 в больших разрешениях.

  6. Очевидно, что основные слабые места архитектуры NV3X были устранены. Преимущество по скорости над предыдущим поколением значительно, но будет ли оно достаточно, для того чтобы обогнать (или хотя бы конкурировать) с R420? Мы узнаем это в скором времени.

  7. Поддержка шейдеров 3.0 делает NV40 перспективной платформой для DCC и других профессиональных неигровых применений в области компьютерной графики. Будем внимательно следить за профессиональными решениями на базе этого чипа, которые уже анонсированы или будут анонсированы в скором времени.

  8. Новый король трехмерной горы успешно состоялся! Надолго ли?

Однако, чтобы сделать окончательные выводы мы ждем:

  • Выхода ATI R420
  • Возможности сравнительно протестировать скорость и качество AA и анизотропии у NV40 и R420
  • Возможности задействовать шейдеры 3.0 и исследовать их производительность.

[ Предыдущая часть (1) ]