Leadtek WinFast A400 TDH, WinFast A400 Ultra TDH

на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra

Завтра праздник, воскресенье,
Нам лепешек напекут,
И помажут, и покажут,
А поесть-то не дадут!
(Автор неизвестен)


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  5. Результаты тестов: Return To Castle Wolfenstein
  6. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  7. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  8. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  9. Результаты тестов: RightMark 3D
  10. Результаты тестов: TRAOD
  11. Результаты тестов: FarCry
  12. Результаты тестов: Call Of Duty
  13. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  14. Результаты тестов: Half-Life2(beta)
  15. Результаты тестов: Splinter Cell
  16. Результаты тестов: Painkiller
  17. Выводы


Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

  • Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование, тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.5beta.

  • RightMark 3D (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4). Настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.

  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, два разных записанных demo (ixbt07 и coast). Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации.

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi. Отметим, что в игре не работает антиалиасинг.

  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, настройки тестирования приведены здесь.

  • Fac Cry v.1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • Painkiller v.1.15 (People Can Fly/Dreamcatcher) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне. Использовался встроенный benchmark.

Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Учитывая мощь современных акселераторов, я решил исключить из рассмотрения отдельные режимы с АА или с АФ, поэтому будут представлены диаграммы только в «чистом» режиме и с полной нагрузкой АА+АФ.

Прошу обратить внимание на окраску полосок на диаграммах: розово-фиолетовые тона — это сравнение старших моделей: RADEON X800XT и GeForce 6800 Ultra; зеленые тона — это сравнение средних моделей: RADEON 9800 XT, GeForce FX 5950 Ultra и GeForce 6800.

Если с GeForce 6800 Ultra все понятно: конкуренцию ему составляет только RADEON X800 XT, а GeForce 6800 при его номинальной цене в 299 долларов США (реально от 320 до 400 на конец июня) пока не имеет конкурента от ATI из серии X800. Но, учитывая, что ныне мы видим цены на 9800 XT и 5950 Ultra выше 400 долларов, очень интересно сравнить новинку именно с этими картами. То есть, есть шанс, что вышеперечисленные RADEON 9800 XT и особенно FX 5950 Ultra уже пора или убирать с прилавков, или снижать цены на 30-50%.

Serious Sam: The Second Encounter







Нет смысла рассматривать по режимам, ибо картина однозначная:

  • Leadtek GeForce 6800 Ultra против ATI RADEON X800 XT — победа
  • Leadtek GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT — аналогично
  • Leadtek GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra — то же самое.

Очень приличный прирост по скорости!



Return To Castle Wolfenstein







Самые легкий режим без АА и анизотропии: более впечатляющая победа у 6800.

Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично.

Итак, в целом:

  • Leadtek GeForce 6800 Ultra против ATI RADEON X800 XT — успех
  • Leadtek GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT — прекрасный выигрыш!
  • Leadtek GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra — аналогично!





Code Creatures







Самые легкий режим без АА и анизотропии: отличный результат!

Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: а вот тут 6800 Ultra потерпел неудачу.

Итак, в целом:

  • Leadtek GeForce 6800 Ultra против ATI RADEON X800 XT — поражение, если учитывать тяжелые режимы
  • Leadtek GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT — напротив, уверенная победа
  • Leadtek GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra — аналогично!





Unreal Tournament 2003







Самый легкий режим без АА и анизотропии: « Ультра» проиграла, а вот 6800 выиграла битву.

Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: проигрыш у 6800 Ultra, и примерный паритет у 6800 со своими соперникам.

Итак, в целом:

  • Leadtek GeForce 6800 Ultra против ATI RADEON X800 XT — проигрыш
  • Leadtek GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT — паритет
  • Leadtek GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra — паритет


[ Предыдущая часть (1) ]

[ Следующая часть (3) ]





Дополнительно

Обзор Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra

Leadtek WinFast A400 TDH, WinFast A400 Ultra TDH

на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra

Завтра праздник, воскресенье,
Нам лепешек напекут,
И помажут, и покажут,
А поесть-то не дадут!
(Автор неизвестен)


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  5. Результаты тестов: Return To Castle Wolfenstein
  6. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  7. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  8. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  9. Результаты тестов: RightMark 3D
  10. Результаты тестов: TRAOD
  11. Результаты тестов: FarCry
  12. Результаты тестов: Call Of Duty
  13. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  14. Результаты тестов: Half-Life2(beta)
  15. Результаты тестов: Splinter Cell
  16. Результаты тестов: Painkiller
  17. Выводы


Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

  • Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование, тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.5beta.

  • RightMark 3D (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4). Настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.

  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, два разных записанных demo (ixbt07 и coast). Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации.

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi. Отметим, что в игре не работает антиалиасинг.

  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, настройки тестирования приведены здесь.

  • Fac Cry v.1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • Painkiller v.1.15 (People Can Fly/Dreamcatcher) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне. Использовался встроенный benchmark.

Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Учитывая мощь современных акселераторов, я решил исключить из рассмотрения отдельные режимы с АА или с АФ, поэтому будут представлены диаграммы только в «чистом» режиме и с полной нагрузкой АА+АФ.

Прошу обратить внимание на окраску полосок на диаграммах: розово-фиолетовые тона — это сравнение старших моделей: RADEON X800XT и GeForce 6800 Ultra; зеленые тона — это сравнение средних моделей: RADEON 9800 XT, GeForce FX 5950 Ultra и GeForce 6800.

Если с GeForce 6800 Ultra все понятно: конкуренцию ему составляет только RADEON X800 XT, а GeForce 6800 при его номинальной цене в 299 долларов США (реально от 320 до 400 на конец июня) пока не имеет конкурента от ATI из серии X800. Но, учитывая, что ныне мы видим цены на 9800 XT и 5950 Ultra выше 400 долларов, очень интересно сравнить новинку именно с этими картами. То есть, есть шанс, что вышеперечисленные RADEON 9800 XT и особенно FX 5950 Ultra уже пора или убирать с прилавков, или снижать цены на 30-50%.

Serious Sam: The Second Encounter







Нет смысла рассматривать по режимам, ибо картина однозначная:

  • Leadtek GeForce 6800 Ultra против ATI RADEON X800 XT — победа
  • Leadtek GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT — аналогично
  • Leadtek GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra — то же самое.

Очень приличный прирост по скорости!



Return To Castle Wolfenstein







Самые легкий режим без АА и анизотропии: более впечатляющая победа у 6800.

Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично.

Итак, в целом:

  • Leadtek GeForce 6800 Ultra против ATI RADEON X800 XT — успех
  • Leadtek GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT — прекрасный выигрыш!
  • Leadtek GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra — аналогично!





Code Creatures







Самые легкий режим без АА и анизотропии: отличный результат!

Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: а вот тут 6800 Ultra потерпел неудачу.

Итак, в целом:

  • Leadtek GeForce 6800 Ultra против ATI RADEON X800 XT — поражение, если учитывать тяжелые режимы
  • Leadtek GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT — напротив, уверенная победа
  • Leadtek GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra — аналогично!





Unreal Tournament 2003







Самый легкий режим без АА и анизотропии: « Ультра» проиграла, а вот 6800 выиграла битву.

Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: проигрыш у 6800 Ultra, и примерный паритет у 6800 со своими соперникам.

Итак, в целом:

  • Leadtek GeForce 6800 Ultra против ATI RADEON X800 XT — проигрыш
  • Leadtek GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT — паритет
  • Leadtek GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra — паритет


[ Предыдущая часть (1) ]

[ Следующая часть (3) ]