Leadtek WinFast A400 TDH, WinFast A400 Ultra TDH
на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra
Нам лепешек напекут,
И помажут, и покажут,
А поесть-то не дадут!
(Автор неизвестен)
СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Return To Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: TRAOD
- Результаты тестов: FarCry
- Результаты тестов: Call Of Duty
- Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
- Результаты тестов: Half-Life2(beta)
- Результаты тестов: Splinter Cell
- Результаты тестов: Painkiller
- Выводы
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
- Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование,
тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.5beta.
- RightMark 3D (одна из игровых сцен) DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
- HALO: Combat Evolved (Microsoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0,
Hardware T&L, качество максимальное
- Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, два разных записанных
demo (ixbt07 и coast).
Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации.
- Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество
максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi. Отметим, что в игре не работает антиалиасинг.
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки
тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC ON
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, настройки тестирования
приведены здесь.
- Fac Cry v.1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование,
demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
- Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- Painkiller v.1.15 (People Can Fly/Dreamcatcher) DirectX 9.0, мультитекстурирование,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне. Использовался встроенный benchmark.
Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Учитывая мощь современных акселераторов, я решил исключить из рассмотрения отдельные режимы с АА или с АФ, поэтому будут представлены диаграммы только в «чистом» режиме и с полной нагрузкой АА+АФ.
Прошу обратить внимание на окраску полосок на диаграммах: розово-фиолетовые тона — это сравнение старших моделей: RADEON X800XT и GeForce 6800 Ultra; зеленые тона — это сравнение средних моделей: RADEON 9800 XT, GeForce FX 5950 Ultra и GeForce 6800.
Если с GeForce 6800 Ultra все понятно: конкуренцию ему составляет только RADEON X800 XT, а GeForce 6800 при его номинальной цене в 299 долларов США (реально от 320 до 400 на конец июня) пока не имеет конкурента от ATI из серии X800. Но, учитывая, что ныне мы видим цены на 9800 XT и 5950 Ultra выше 400 долларов, очень интересно сравнить новинку именно с этими картами. То есть, есть шанс, что вышеперечисленные RADEON 9800 XT и особенно FX 5950 Ultra уже пора или убирать с прилавков, или снижать цены на 30-50%.
Serious Sam: The Second Encounter
Нет смысла рассматривать по режимам, ибо картина однозначная:
- Leadtek GeForce 6800 Ultra против ATI RADEON X800 XT победа
- Leadtek GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT аналогично
- Leadtek GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra то же самое.
Очень приличный прирост по скорости!
Return To Castle Wolfenstein
Самые легкий режим без АА и анизотропии: более впечатляющая победа у 6800.
Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично.
Итак, в целом:
- Leadtek GeForce 6800 Ultra против ATI RADEON X800 XT успех
- Leadtek GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT прекрасный выигрыш!
- Leadtek GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra аналогично!
Code Creatures
Самые легкий режим без АА и анизотропии: отличный результат!
Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: а вот тут 6800 Ultra потерпел неудачу.
Итак, в целом:
- Leadtek GeForce 6800 Ultra против ATI RADEON X800 XT поражение, если учитывать тяжелые режимы
- Leadtek GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT напротив, уверенная победа
- Leadtek GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra аналогично!
Unreal Tournament 2003
Самый легкий режим без АА и анизотропии: « Ультра» проиграла, а вот 6800 выиграла битву.
Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: проигрыш у 6800 Ultra, и примерный паритет у 6800 со своими соперникам.
Итак, в целом:
- Leadtek GeForce 6800 Ultra против ATI RADEON X800 XT проигрыш
- Leadtek GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT паритет
- Leadtek GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra паритет
[ Предыдущая часть (1) ]
[ Следующая часть (3) ]
Дополнительно |
|