HIS Excalibur RADEON 9800/9800 PRO IceQ Platinum 128MB
СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Результаты тестов: Quake3 ARENA
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
- Результаты тестов: Splinter Cell
- Результаты тестов: Tomb Raider: Angel Of Darkness
- Результаты тестов: Call Of Duty
- Выводы
Результаты тестов: сравнение производительности
Условные обозначения: ANISO 8xQ Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ Anisotropic 16x Quality.
Хочу заметить, что из-за политики оптимизаций со стороны NVIDIA анизотропия, работая даже в режиме Quality, во многих случаях где-то упрощается, поэтому при анализе результатов с активной анизотропной фильтрацией мы пришли к мнению, что следует сравнивать ANISO 16xQ (ATI) с ANISO 8xQ (NV). И там, и там есть свои минусы и плюсы. Будем считать, что в сумме они друг друга компенсируют.
В качестве инструментария мы использовали:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование,
ixbt0703-demo, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень
детализации High, уровень детализациитекстур №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменныхr_subdivisions «1» иr_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут
- Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
- HALO: Combat Evolved (Microsoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0,
Hardware T&L, качество максимальное
- Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0,
Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) DirectX 9.0, demo Paris5_4.
Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены
были лишь Depth of Fields PS20. Разумеется, эти настройки были ОДИНАКОВЫМИ для всех протестированных карт.
Если кому понадобится патч 49 для тестирования, то пишите мне на мейл.
Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Quake3 Arena
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: поражение от конкурентов
При включенном АА: победа в высоких разрешениях
При включенной анизотропии: снова поражение
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: легкая победа, или примерный паритет
Serious Sam: The Second Encounter
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: обе карты проиграли конкурентам, но помним о разнице в ценах.
При включенном АА: продукты от HIS выходят вперед
При включенной анизотропии: снова проигрыш
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: победа!
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: примерный паритет
При включенном АА: аналогично
При включенной анизотропии: небольшой выигрыш у продуктов HIS
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично
Code Creatures
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: проигрыш
При включенном АА: проигрыш усилился
При включенной анизотропии: небольшая победа, но почти паритет
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: в целом небольшое поражение
Unreal Tournament 2003
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: почти паритет
При включенном АА: победа за изделиями от HIS
При включенной анизотропии: неоднозначная картина, с натяжкой паритетом можно назвать.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: победа у HIS!
[ Предыдущая часть (1) ]
[ Следующая часть (3) ]
Дополнительно |
|