ATI RADEON 8500: Восхождение на восьмитысячник — часть 4


Некоторые аспекты качества 3D-графики

Перед тем, как дружно поохать над великолепием графики в технологических демо (как и положено в обзоре любого нового продукта :-), мы спустимся с небес и посмотрим, как обстоят дела в некоторых традиционно "проблемных" для ATI играх. Например, всем пользователям продукции ATI хорошо известно, что заставить включиться туман в игре Need For Speed:Porsche 2000 при работе с RADEON (или RAGE128/Pro) почти невозможно, а если и можно, то путем перебираний многих версий драйверов и копания в Registry. К удовольствию фэнов могу сказать, что на RADEON 8500 с этой проблемой покончено:

       

Правда, есть и новое нарекание: что-то случилось со шрифтом в меню игры, и текст стал еле читаемым, а некоторые ниспадающие меню и вовсе оказались без текста. Ждем исправлений в новых драйверах.

Теперь, как я и обещал, давайте посмотрим на работу анизотропии в Direct3D. Я предвижу удивленные глаза и поэтому сразу скажу, что чуда не случилось и форсирования анизотропии в этом API у RADEON нет. Однако фильтрация сама в наличии и включается, если это умеет приложение. К таковым относится Max Payne, игра, которая уже успела стать весьма популярной (основана на том же движке, что и 3DMark2001). В обзоре Palit Daytona GeForce3 в свое время я поднимал эту же тему, используя скрытые NVIDIA возможности форсирования анизотропии в Direct3D у GeForce2/3 — карт. Давайте посмотрим, как выглядит сцена при использовании трилинейной фильтрации (анизотропии нет):

RADEON 8500GeForce3
Трилинейная фильтрация
Анизотропная фильтрация

Я отмечу, что скриншот на GeForce3 был получен при максимально возможной степени анизотропии Level8 (напоминаю про катастрофическое падение производительности при этом), а уровень анизотропной фильтрации у RADEON 8500 неизвестен, поскольку игра не дает возможности его задавать (полагаю, что используется Highest уровень). Мы видим, что качество у обеих карт превосходное, а значит RADEON 8500 можно отнести в лидеры и по данной игре даже без измерений производительности, зная какое падение претерпит GeForce3 при активизации Level8.

Ну вот, теперь приступим к "сладкому". На десерт у нас есть скриншоты, полученные с демо-программ, которые после выхода DirectX 8.1 будут поставляться вместе с RADEON 8500 — картами.

Я уже приводил выше скриншоты из демки, наглядно показывающей, что можно сделать, используя пиксельные шейдеры версии 1.4. Вот и еще пример:

       

Многие помнят, какая вода была в X-Isle, этой демо-программе, которая показывала возможности GeForce3 в части рельефного текстурирования и формирования воды, да и озеро из 3DMark2001, Game4 все помнят. А вот, какую реализацию поверхности воды предлагает ATI (разумеется, при участии шейдеров):

       

Как мне кажется, это самое реалистичное представление воды, какое я только видел (к сожалению, пена, что должна символизировать сам водопад, оказалась невписывающейся и портящей даже картинку, но вода — отменно сделана).

Выводы

Когда писался обзор по NVIDIA GeForce3, выводы можно было делать довольно легко: самый мощный акселератор, цена поднебесная, и т.д. Как говорится, High-End, он и в России таков. В данном случае уже все гораздо сложнее.

  1. На рынке уже есть High-End акселератор от NVIDIA, который в ближайшее время еще немного усилится/улучшится (речь о GeForce3 Ti 500), в то время как новый продукт от ATI, как мы видим, только-только сумел догнать лидера от соперника. С другой стороны, наконец то созданы существенные предпосылки для нормальной конкуренции, как в плане скорости и возможностей, так и цены;
  2. Учитывая то, что у NVIDIA Ti 500 — не новый продукт, а лишь слегка улучшенный прежний (и затрат на его разработку почти не было), компания уже готова выдать на-гора свой новый продукт (NV25) в ближайшие несколько месяцев, даже в тех областях, где RADEON 8500 захватил первенство, его звезда может померкнуть;
  3. Опираясь на имеющиеся сведения о ценах на RADEON 8500 и карт на базе GeForce3 Ti 500, можно сказать, что сейчас RADEON 8500 выглядит очень привлекательно, особенно если учесть, что он несет в себе не только мощнейший 3D-ускоритель, но и возможность работы с двумя выходами. Но, мы не знаем, на сколько быстро и насколько низко NVIDIA может опустить цены, и насколько сильно от этого потускнеет звезда RADEON 8500;
  4. По производительности RADEON 8500 несомненный лидер в DirectX, и немного проигрывает в OpenGL (конфуз с Giants испортил впечатление, однако, зная репутацию этой капризной игры будем терпеливо следить за драйверами и патчами: возможно, что еще не все потеряно);
  5. У RADEON 8500 есть традиционное уже для карт от ATI достоинство — высокое качество 2D-графики (правда, и GeForce3 — карты в этом отношении очень хороши, однако встречаются бракованные карты, которые мылят уже в 1280х1024), поэтому владельцы огромных мониторов будут очень довольны. Плюс к этому — возможность вывода картинки на второй монитор с очень хорошими характеристиками, а также надо отметить отличное качество TV-out (разумеется, с возможностью одновременного просмотра изображения на мониторе и на ТВ)
  6. У RADEON 8500, как и у всех RADEON, в наличии все плюсы, касающиеся проигрывания DVD-видео (четкость картинки, аппаратная поддержка), а также оверлеев, что важно владельцам многих дисков с MPEG4-фильмами. Тут не помешает и отличного качества TV-out.

Итак, мы рассмотрели новейший продукт от ATI, относящийся к High-End ряду, при этом тестировали серийную карту, а не опытный образец. Если мысленно усреднить все значения производительности, RADEON 8500 окажется на уровне последнего продукта от NVIDIA — GeForce3 Ti 500. При этом, если стоимость (реальная, а не декларированная пока) окажется ниже, чем у карт на GeForce3 Ti 500 (а уж не говорю про GeForce3 — карты), то успех RADEON 8500 гарантирован. Несколько отпугивать может репутация программистов от ATI, которые обычно вначале "валяют дурака", а потом начинают лечить продукт с уже подпорченной репутацией, однако, в отличие от RADEON, вышедшего более 1 года назад, нарекания на нынешнее качество драйверов малы, и создается впечатление что над ПО для RADEON 8500 работала совершенно иная команда, нежели ранее (перечитайте первый обзор RADEON и вы увидите, сколько там было нареканий на качество 3D в играх).

Поэтому мы ждем появления в продаже новинки от ATI, а также от ее партнеров. Впереди еще много интересного, связанного c RADEON 8500 (это и новые карты, и выпуск новых драйверов способных изменить ситуацию). Читайте наши 3DGiТоги, в которых отныне будет участвовать и карта ATI RADEON 8500.




Дополнительно

Обзор ATI RADEON 8500 - часть 4

ATI RADEON 8500: Восхождение на восьмитысячник — часть 4

Некоторые аспекты качества 3D-графики

Перед тем, как дружно поохать над великолепием графики в технологических демо (как и положено в обзоре любого нового продукта :-), мы спустимся с небес и посмотрим, как обстоят дела в некоторых традиционно "проблемных" для ATI играх. Например, всем пользователям продукции ATI хорошо известно, что заставить включиться туман в игре Need For Speed:Porsche 2000 при работе с RADEON (или RAGE128/Pro) почти невозможно, а если и можно, то путем перебираний многих версий драйверов и копания в Registry. К удовольствию фэнов могу сказать, что на RADEON 8500 с этой проблемой покончено:

       

Правда, есть и новое нарекание: что-то случилось со шрифтом в меню игры, и текст стал еле читаемым, а некоторые ниспадающие меню и вовсе оказались без текста. Ждем исправлений в новых драйверах.

Теперь, как я и обещал, давайте посмотрим на работу анизотропии в Direct3D. Я предвижу удивленные глаза и поэтому сразу скажу, что чуда не случилось и форсирования анизотропии в этом API у RADEON нет. Однако фильтрация сама в наличии и включается, если это умеет приложение. К таковым относится Max Payne, игра, которая уже успела стать весьма популярной (основана на том же движке, что и 3DMark2001). В обзоре Palit Daytona GeForce3 в свое время я поднимал эту же тему, используя скрытые NVIDIA возможности форсирования анизотропии в Direct3D у GeForce2/3 — карт. Давайте посмотрим, как выглядит сцена при использовании трилинейной фильтрации (анизотропии нет):

RADEON 8500GeForce3
Трилинейная фильтрация
Анизотропная фильтрация

Я отмечу, что скриншот на GeForce3 был получен при максимально возможной степени анизотропии Level8 (напоминаю про катастрофическое падение производительности при этом), а уровень анизотропной фильтрации у RADEON 8500 неизвестен, поскольку игра не дает возможности его задавать (полагаю, что используется Highest уровень). Мы видим, что качество у обеих карт превосходное, а значит RADEON 8500 можно отнести в лидеры и по данной игре даже без измерений производительности, зная какое падение претерпит GeForce3 при активизации Level8.

Ну вот, теперь приступим к "сладкому". На десерт у нас есть скриншоты, полученные с демо-программ, которые после выхода DirectX 8.1 будут поставляться вместе с RADEON 8500 — картами.

Я уже приводил выше скриншоты из демки, наглядно показывающей, что можно сделать, используя пиксельные шейдеры версии 1.4. Вот и еще пример:

       

Многие помнят, какая вода была в X-Isle, этой демо-программе, которая показывала возможности GeForce3 в части рельефного текстурирования и формирования воды, да и озеро из 3DMark2001, Game4 все помнят. А вот, какую реализацию поверхности воды предлагает ATI (разумеется, при участии шейдеров):

       

Как мне кажется, это самое реалистичное представление воды, какое я только видел (к сожалению, пена, что должна символизировать сам водопад, оказалась невписывающейся и портящей даже картинку, но вода — отменно сделана).

Выводы

Когда писался обзор по NVIDIA GeForce3, выводы можно было делать довольно легко: самый мощный акселератор, цена поднебесная, и т.д. Как говорится, High-End, он и в России таков. В данном случае уже все гораздо сложнее.

  1. На рынке уже есть High-End акселератор от NVIDIA, который в ближайшее время еще немного усилится/улучшится (речь о GeForce3 Ti 500), в то время как новый продукт от ATI, как мы видим, только-только сумел догнать лидера от соперника. С другой стороны, наконец то созданы существенные предпосылки для нормальной конкуренции, как в плане скорости и возможностей, так и цены;
  2. Учитывая то, что у NVIDIA Ti 500 — не новый продукт, а лишь слегка улучшенный прежний (и затрат на его разработку почти не было), компания уже готова выдать на-гора свой новый продукт (NV25) в ближайшие несколько месяцев, даже в тех областях, где RADEON 8500 захватил первенство, его звезда может померкнуть;
  3. Опираясь на имеющиеся сведения о ценах на RADEON 8500 и карт на базе GeForce3 Ti 500, можно сказать, что сейчас RADEON 8500 выглядит очень привлекательно, особенно если учесть, что он несет в себе не только мощнейший 3D-ускоритель, но и возможность работы с двумя выходами. Но, мы не знаем, на сколько быстро и насколько низко NVIDIA может опустить цены, и насколько сильно от этого потускнеет звезда RADEON 8500;
  4. По производительности RADEON 8500 несомненный лидер в DirectX, и немного проигрывает в OpenGL (конфуз с Giants испортил впечатление, однако, зная репутацию этой капризной игры будем терпеливо следить за драйверами и патчами: возможно, что еще не все потеряно);
  5. У RADEON 8500 есть традиционное уже для карт от ATI достоинство — высокое качество 2D-графики (правда, и GeForce3 — карты в этом отношении очень хороши, однако встречаются бракованные карты, которые мылят уже в 1280х1024), поэтому владельцы огромных мониторов будут очень довольны. Плюс к этому — возможность вывода картинки на второй монитор с очень хорошими характеристиками, а также надо отметить отличное качество TV-out (разумеется, с возможностью одновременного просмотра изображения на мониторе и на ТВ)
  6. У RADEON 8500, как и у всех RADEON, в наличии все плюсы, касающиеся проигрывания DVD-видео (четкость картинки, аппаратная поддержка), а также оверлеев, что важно владельцам многих дисков с MPEG4-фильмами. Тут не помешает и отличного качества TV-out.

Итак, мы рассмотрели новейший продукт от ATI, относящийся к High-End ряду, при этом тестировали серийную карту, а не опытный образец. Если мысленно усреднить все значения производительности, RADEON 8500 окажется на уровне последнего продукта от NVIDIA — GeForce3 Ti 500. При этом, если стоимость (реальная, а не декларированная пока) окажется ниже, чем у карт на GeForce3 Ti 500 (а уж не говорю про GeForce3 — карты), то успех RADEON 8500 гарантирован. Несколько отпугивать может репутация программистов от ATI, которые обычно вначале "валяют дурака", а потом начинают лечить продукт с уже подпорченной репутацией, однако, в отличие от RADEON, вышедшего более 1 года назад, нарекания на нынешнее качество драйверов малы, и создается впечатление что над ПО для RADEON 8500 работала совершенно иная команда, нежели ранее (перечитайте первый обзор RADEON и вы увидите, сколько там было нареканий на качество 3D в играх).

Поэтому мы ждем появления в продаже новинки от ATI, а также от ее партнеров. Впереди еще много интересного, связанного c RADEON 8500 (это и новые карты, и выпуск новых драйверов способных изменить ситуацию). Читайте наши 3DGiТоги, в которых отныне будет участвовать и карта ATI RADEON 8500.


iXBT Brand 2025

iXBT Brand 2025 - Выбор читателей в номинации "x86, ARM, MIPS -совместимые процессоры (CPU) для настольных ПК"
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.