Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
ATI RADEON 8500: Восхождение на восьмитысячник — часть 4
Некоторые аспекты качества 3D-графики
Перед тем, как дружно поохать над великолепием графики в технологических демо (как и положено в обзоре любого
нового продукта :-), мы спустимся с небес и посмотрим, как обстоят дела в некоторых традиционно "проблемных"
для ATI играх. Например, всем пользователям продукции ATI хорошо известно, что заставить включиться туман в игре
Need For Speed:Porsche 2000 при работе с RADEON (или RAGE128/Pro) почти невозможно, а если и можно, то путем
перебираний многих версий драйверов и копания в Registry. К удовольствию фэнов могу сказать, что на RADEON 8500
с этой проблемой покончено:
Правда, есть и новое нарекание: что-то случилось со шрифтом в меню игры, и текст стал еле читаемым, а некоторые ниспадающие
меню и вовсе оказались без текста. Ждем исправлений в новых драйверах.
Теперь, как я и обещал, давайте посмотрим на работу анизотропии в Direct3D. Я предвижу удивленные глаза и поэтому
сразу скажу, что чуда не случилось и форсирования анизотропии в этом API у RADEON нет. Однако фильтрация сама
в наличии и включается, если это умеет приложение. К таковым относится Max Payne, игра, которая уже успела стать
весьма популярной (основана на том же движке, что и 3DMark2001). В обзоре
Palit Daytona GeForce3 в свое время я поднимал эту же тему, используя скрытые
NVIDIA возможности форсирования анизотропии в Direct3D у GeForce2/3 — карт. Давайте посмотрим, как выглядит
сцена при использовании трилинейной фильтрации (анизотропии нет):
RADEON 8500
GeForce3
Трилинейная фильтрация
Анизотропная фильтрация
Я отмечу, что скриншот на GeForce3 был получен при максимально возможной степени анизотропии Level8 (напоминаю
про катастрофическое падение производительности при этом), а уровень анизотропной фильтрации у RADEON 8500
неизвестен, поскольку игра не дает возможности его задавать (полагаю, что используется Highest уровень). Мы
видим, что качество у обеих карт превосходное, а значит RADEON 8500 можно отнести в лидеры и по данной игре даже
без измерений производительности, зная какое падение претерпит GeForce3 при активизации Level8.
Ну вот, теперь приступим к "сладкому". На десерт у нас есть скриншоты, полученные с демо-программ,
которые после выхода DirectX 8.1 будут поставляться вместе с RADEON 8500 — картами.
Я уже приводил выше скриншоты из демки, наглядно показывающей, что можно сделать, используя пиксельные шейдеры
версии 1.4. Вот и еще пример:
Многие помнят, какая вода была в X-Isle, этой демо-программе, которая показывала возможности GeForce3 в части
рельефного текстурирования и формирования воды, да и озеро из 3DMark2001, Game4 все помнят. А вот, какую реализацию
поверхности воды предлагает ATI (разумеется, при участии шейдеров):
Как мне кажется, это самое реалистичное представление воды, какое я только видел (к сожалению, пена, что должна
символизировать сам водопад, оказалась невписывающейся и портящей даже картинку, но вода — отменно сделана).
Выводы
Когда писался обзор по NVIDIA GeForce3, выводы можно было делать довольно
легко: самый мощный акселератор, цена поднебесная, и т.д. Как говорится, High-End, он и в России таков.
В данном случае уже все гораздо сложнее.
На рынке уже есть High-End акселератор от NVIDIA, который в ближайшее время еще немного усилится/улучшится
(речь о GeForce3 Ti 500), в то время как новый продукт от ATI, как мы видим, только-только сумел догнать лидера
от соперника. С другой стороны, наконец то созданы существенные предпосылки для нормальной конкуренции, как в плане скорости и
возможностей, так и цены;
Учитывая то, что у NVIDIA Ti 500 — не новый продукт, а лишь слегка улучшенный прежний (и затрат на его
разработку почти не было), компания уже готова выдать на-гора свой новый продукт (NV25) в ближайшие несколько
месяцев, даже в тех областях, где RADEON 8500 захватил первенство, его звезда может померкнуть;
Опираясь на имеющиеся сведения о ценах на RADEON 8500 и карт на базе GeForce3 Ti 500, можно сказать, что
сейчас RADEON 8500 выглядит очень привлекательно, особенно если учесть, что он несет в себе не только мощнейший
3D-ускоритель, но и возможность работы с двумя выходами. Но, мы не знаем, на сколько быстро и насколько низко
NVIDIA может опустить цены, и насколько сильно от этого потускнеет звезда RADEON 8500;
По производительности RADEON 8500 несомненный лидер в DirectX, и немного проигрывает в OpenGL (конфуз
с Giants испортил впечатление, однако, зная репутацию этой капризной игры будем терпеливо следить за драйверами
и патчами: возможно, что еще не все потеряно);
У RADEON 8500 есть традиционное уже для карт от ATI достоинство — высокое качество 2D-графики (правда, и
GeForce3 — карты в этом отношении очень хороши, однако встречаются бракованные карты, которые мылят уже в 1280х1024),
поэтому владельцы огромных мониторов будут очень довольны. Плюс к этому — возможность вывода картинки на второй монитор с очень хорошими характеристиками, а также надо
отметить отличное качество TV-out (разумеется, с возможностью одновременного просмотра изображения на мониторе и
на ТВ)
У RADEON 8500, как и у всех RADEON, в наличии все плюсы, касающиеся проигрывания DVD-видео (четкость картинки,
аппаратная поддержка), а также оверлеев, что важно владельцам многих дисков с MPEG4-фильмами. Тут не помешает и
отличного качества TV-out.
Итак, мы рассмотрели новейший продукт от ATI, относящийся к High-End ряду, при этом тестировали серийную карту,
а не опытный образец. Если мысленно усреднить все значения производительности, RADEON 8500 окажется на
уровне последнего продукта от NVIDIA — GeForce3 Ti 500. При этом, если стоимость (реальная, а не декларированная
пока) окажется ниже, чем у карт на GeForce3 Ti 500 (а уж не говорю про GeForce3 — карты), то успех RADEON 8500
гарантирован. Несколько отпугивать может репутация программистов от ATI, которые обычно вначале "валяют
дурака", а потом начинают лечить продукт с уже подпорченной репутацией, однако, в отличие от RADEON,
вышедшего более 1 года назад, нарекания на нынешнее качество драйверов малы, и создается впечатление что над
ПО для RADEON 8500 работала совершенно иная команда, нежели ранее (перечитайте первый обзор RADEON и вы увидите,
сколько там было нареканий на качество 3D в играх).
Поэтому мы ждем появления в продаже новинки от ATI, а также от ее партнеров. Впереди еще много интересного,
связанного c RADEON 8500 (это и новые карты, и выпуск новых драйверов способных изменить ситуацию).
Читайте наши 3DGiТоги, в которых отныне будет участвовать и карта ATI RADEON 8500.
ATI RADEON 8500: Восхождение на восьмитысячник — часть 4
Некоторые аспекты качества 3D-графики
Перед тем, как дружно поохать над великолепием графики в технологических демо (как и положено в обзоре любого
нового продукта :-), мы спустимся с небес и посмотрим, как обстоят дела в некоторых традиционно "проблемных"
для ATI играх. Например, всем пользователям продукции ATI хорошо известно, что заставить включиться туман в игре
Need For Speed:Porsche 2000 при работе с RADEON (или RAGE128/Pro) почти невозможно, а если и можно, то путем
перебираний многих версий драйверов и копания в Registry. К удовольствию фэнов могу сказать, что на RADEON 8500
с этой проблемой покончено:
Правда, есть и новое нарекание: что-то случилось со шрифтом в меню игры, и текст стал еле читаемым, а некоторые ниспадающие
меню и вовсе оказались без текста. Ждем исправлений в новых драйверах.
Теперь, как я и обещал, давайте посмотрим на работу анизотропии в Direct3D. Я предвижу удивленные глаза и поэтому
сразу скажу, что чуда не случилось и форсирования анизотропии в этом API у RADEON нет. Однако фильтрация сама
в наличии и включается, если это умеет приложение. К таковым относится Max Payne, игра, которая уже успела стать
весьма популярной (основана на том же движке, что и 3DMark2001). В обзоре
Palit Daytona GeForce3 в свое время я поднимал эту же тему, используя скрытые
NVIDIA возможности форсирования анизотропии в Direct3D у GeForce2/3 — карт. Давайте посмотрим, как выглядит
сцена при использовании трилинейной фильтрации (анизотропии нет):
RADEON 8500
GeForce3
Трилинейная фильтрация
Анизотропная фильтрация
Я отмечу, что скриншот на GeForce3 был получен при максимально возможной степени анизотропии Level8 (напоминаю
про катастрофическое падение производительности при этом), а уровень анизотропной фильтрации у RADEON 8500
неизвестен, поскольку игра не дает возможности его задавать (полагаю, что используется Highest уровень). Мы
видим, что качество у обеих карт превосходное, а значит RADEON 8500 можно отнести в лидеры и по данной игре даже
без измерений производительности, зная какое падение претерпит GeForce3 при активизации Level8.
Ну вот, теперь приступим к "сладкому". На десерт у нас есть скриншоты, полученные с демо-программ,
которые после выхода DirectX 8.1 будут поставляться вместе с RADEON 8500 — картами.
Я уже приводил выше скриншоты из демки, наглядно показывающей, что можно сделать, используя пиксельные шейдеры
версии 1.4. Вот и еще пример:
Многие помнят, какая вода была в X-Isle, этой демо-программе, которая показывала возможности GeForce3 в части
рельефного текстурирования и формирования воды, да и озеро из 3DMark2001, Game4 все помнят. А вот, какую реализацию
поверхности воды предлагает ATI (разумеется, при участии шейдеров):
Как мне кажется, это самое реалистичное представление воды, какое я только видел (к сожалению, пена, что должна
символизировать сам водопад, оказалась невписывающейся и портящей даже картинку, но вода — отменно сделана).
Выводы
Когда писался обзор по NVIDIA GeForce3, выводы можно было делать довольно
легко: самый мощный акселератор, цена поднебесная, и т.д. Как говорится, High-End, он и в России таков.
В данном случае уже все гораздо сложнее.
На рынке уже есть High-End акселератор от NVIDIA, который в ближайшее время еще немного усилится/улучшится
(речь о GeForce3 Ti 500), в то время как новый продукт от ATI, как мы видим, только-только сумел догнать лидера
от соперника. С другой стороны, наконец то созданы существенные предпосылки для нормальной конкуренции, как в плане скорости и
возможностей, так и цены;
Учитывая то, что у NVIDIA Ti 500 — не новый продукт, а лишь слегка улучшенный прежний (и затрат на его
разработку почти не было), компания уже готова выдать на-гора свой новый продукт (NV25) в ближайшие несколько
месяцев, даже в тех областях, где RADEON 8500 захватил первенство, его звезда может померкнуть;
Опираясь на имеющиеся сведения о ценах на RADEON 8500 и карт на базе GeForce3 Ti 500, можно сказать, что
сейчас RADEON 8500 выглядит очень привлекательно, особенно если учесть, что он несет в себе не только мощнейший
3D-ускоритель, но и возможность работы с двумя выходами. Но, мы не знаем, на сколько быстро и насколько низко
NVIDIA может опустить цены, и насколько сильно от этого потускнеет звезда RADEON 8500;
По производительности RADEON 8500 несомненный лидер в DirectX, и немного проигрывает в OpenGL (конфуз
с Giants испортил впечатление, однако, зная репутацию этой капризной игры будем терпеливо следить за драйверами
и патчами: возможно, что еще не все потеряно);
У RADEON 8500 есть традиционное уже для карт от ATI достоинство — высокое качество 2D-графики (правда, и
GeForce3 — карты в этом отношении очень хороши, однако встречаются бракованные карты, которые мылят уже в 1280х1024),
поэтому владельцы огромных мониторов будут очень довольны. Плюс к этому — возможность вывода картинки на второй монитор с очень хорошими характеристиками, а также надо
отметить отличное качество TV-out (разумеется, с возможностью одновременного просмотра изображения на мониторе и
на ТВ)
У RADEON 8500, как и у всех RADEON, в наличии все плюсы, касающиеся проигрывания DVD-видео (четкость картинки,
аппаратная поддержка), а также оверлеев, что важно владельцам многих дисков с MPEG4-фильмами. Тут не помешает и
отличного качества TV-out.
Итак, мы рассмотрели новейший продукт от ATI, относящийся к High-End ряду, при этом тестировали серийную карту,
а не опытный образец. Если мысленно усреднить все значения производительности, RADEON 8500 окажется на
уровне последнего продукта от NVIDIA — GeForce3 Ti 500. При этом, если стоимость (реальная, а не декларированная
пока) окажется ниже, чем у карт на GeForce3 Ti 500 (а уж не говорю про GeForce3 — карты), то успех RADEON 8500
гарантирован. Несколько отпугивать может репутация программистов от ATI, которые обычно вначале "валяют
дурака", а потом начинают лечить продукт с уже подпорченной репутацией, однако, в отличие от RADEON,
вышедшего более 1 года назад, нарекания на нынешнее качество драйверов малы, и создается впечатление что над
ПО для RADEON 8500 работала совершенно иная команда, нежели ранее (перечитайте первый обзор RADEON и вы увидите,
сколько там было нареканий на качество 3D в играх).
Поэтому мы ждем появления в продаже новинки от ATI, а также от ее партнеров. Впереди еще много интересного,
связанного c RADEON 8500 (это и новые карты, и выпуск новых драйверов способных изменить ситуацию).
Читайте наши 3DGiТоги, в которых отныне будет участвовать и карта ATI RADEON 8500.