Обзор Diamond Monster 3D II

Разглядываем плату Diamond Monster 3D II 8Mb OEM на чипе 3DFx Voodoo2. Оба производителя не нуждаются в представлении.

Плата на шину PCI 2.x, c 8-ю мегами EDO DRAM 25ns 100Mhz от SiliconMagic. Память расположена с двух сторон. Два внешних разъема для монитора и PassThrough cable, один внутренний 34-пиновый для создания MegaMonster'а, т.е. для подключения второй, такой же платы. Четыре крупных чипа, два 3DFx Texelfx2 Mapping Unit, один 3DFx Frame Buffer Interface Controller и один Digital to Analog Converter. Первые три являют собой чипсет 3DFx Voodoo2.

В OEM поставку входит:

  • Один Diamond Monster 3D II в антистатичном мешочке.
  • Один PassThrough (сквозной) кабель для подключения к видеокарте.
  • Один 34-жильный, с перекрутом, кабель для соединения с собратом.
  • Один CD диск с драйверами.

Теперь о драйверах. Ставить просто, есть драйвера под WinNT. После инсталяции, в "Display Properties" добавляется вкладка "Monster 3D II". Можно настроить рефреши и гамму*, как для раздельно для Direct3D и Glide, так и для обеих API сразу (Both).

Если вы посмотрите на картинку, то заметите интересную кнопочку "Advanced…" :)

В "Advanced Properties" есть регулируемая шкала "Perfomance (MHz)", позволяющая разгонять карту "в пределах разумного" :) Думаю все поставят 95 MHz (92 по умолчанию).

Важное замечание.

Методом "Научного тыка" я вычислил параметр "Force Triple Buffering", включение которого дает солидный прирост fps в Quake2 при разрешении 800x600.

Некоторые замеры в Q2:
640x480800x600
90 MHz67 fps54 fps
95 MHz85 fps56,7 fps
95 MHz, FTB85,6 fps80 fps

* Противное замечание. Как всегда, входящие в стандартную поставку драйверы, либо старые, либо глюкавые, а иногда и то и другое сразу. Эти были версии 4.10.01.0200 и не работала настройка refreshrate, появляющихся при работе карты.

РазрешениеЦветаЧастота обновления, Hz
448x35265k 727585120
512x38465k 727585120
640x41865k60727585120
800x60065k60727585-
1024x768*65k60727585-

* 1024x768 поддерживается только при наличии 2-ух карт (режим SLI)

C новой, оперативно скачанной, версией 4.10.01.0201 все работало. Я не понял только одно, какое влияние и на что оказывает изменение параметров "Gamma correction". Возможно это будет исправлено в версии 4.10.01.0202 :)

Результаты Final Reality 1.01:

Database Entry Benchmark results:

  • Radial blur, 1A, 31.38, rips, 4.341, Rmark
  • Chaos zoomer, 1A, 46.93, rips, 2.280, Rmark
  • 25 Pixel, 1A, 145.21, kpps, 4.641, Rmark
  • Robots, 1A, 36.86, rips, 9.550, Rmark
  • Fillrate, 1A, 36.06, MPps, 7.806, Rmark
  • City scene, 1A, 48.94, rips, 12.143, Rmark
  • Video card bus transfer, 1A, 95.33, MBps, 3.035, Rmark
  • Direct3D bus transfer, 1A, 21.27, MBps, 1.818, Rmark
  • ----------------------------------------------------------------------------
  • Visual appearance, 100.00, percent
  • -----------------------------------------------------------------------------
  • Overall 3D, 3.509, Rmark
  • Overall 2D, 3.310, Rmark
  • Overall bus rate, 2.670, Rmark
  • -----------------------------------------------------------------------------
  • OVERALL SCORE, 3.323, Rmark

Общее впечатление.

Получилась еще одна игрушка, хотя и продвинутая. Я почему-то, думал что из этой штуки будет толк, в смысле акселерации не только игр. Ускорение Direct3D, это уже больше чем только Glide. Но работа с разрешением до 800х600 это мало, для меня. Хотя если смотреть на Diamond Monster 3D II, как на игрушку, то игрушка отменная и Quake2 очень красивый. Другие игрульки я не пробовал.

Стоимость.

Стоит это чудо 230 баксов, в то время как, Monster 3D — $140. За двойную разницу в производительности вы платите $100. Решайте сами, надо вам это? Я думаю Monster 3D II нужен тому, у кого нет Monster 3D.

Все "испытания" проводились на компьтере FVC фирмы ВЦ7:

  • Mainboard PII 233-333 i440LX Asus P2L97
  • CPU iPII 300
  • 128 Mb SDRAM
  • HDD 4,3 Gb WD34300 UDMA2 IDE
  • Видеокарты разные, сами понимаете…
  • Монитор Sony 200SFT
  • OS Win'95 SR2, Win'98 Beta3

27 мая 1998 Г.