Разглядываем плату Diamond Monster 3D II 8Mb OEM на чипе 3DFx Voodoo2. Оба производителя не нуждаются в представлении.
Плата на шину PCI 2.x, c 8-ю мегами EDO DRAM 25ns 100Mhz от SiliconMagic. Память расположена с двух сторон. Два внешних разъема для монитора и PassThrough cable, один внутренний 34-пиновый для создания MegaMonster'а, т.е. для подключения второй, такой же платы. Четыре крупных чипа, два 3DFx Texelfx2 Mapping Unit, один 3DFx Frame Buffer Interface Controller и один Digital to Analog Converter. Первые три являют собой чипсет 3DFx Voodoo2.
В OEM поставку входит:
- Один Diamond Monster 3D II в антистатичном мешочке.
- Один PassThrough (сквозной) кабель для подключения к видеокарте.
- Один 34-жильный, с перекрутом, кабель для соединения с собратом.
- Один CD диск с драйверами.
Теперь о драйверах. Ставить просто, есть драйвера под WinNT. После инсталяции, в "Display Properties" добавляется вкладка "Monster 3D II". Можно настроить рефреши и гамму*, как для раздельно для Direct3D и Glide, так и для обеих API сразу (Both).

Если вы посмотрите на картинку, то заметите интересную кнопочку "Advanced…" :)

В "Advanced Properties" есть регулируемая шкала "Perfomance (MHz)", позволяющая разгонять карту "в пределах разумного" :) Думаю все поставят 95 MHz (92 по умолчанию).
Важное замечание.
Методом "Научного тыка" я вычислил параметр "Force Triple Buffering", включение которого дает солидный прирост fps в Quake2 при разрешении 800x600.
Некоторые замеры в Q2: | ||
640x480 | 800x600 | |
90 MHz | 67 fps | 54 fps |
95 MHz | 85 fps | 56,7 fps |
95 MHz, FTB | 85,6 fps | 80 fps |
* Противное замечание. Как всегда, входящие в стандартную поставку драйверы, либо старые, либо глюкавые, а иногда и то и другое сразу. Эти были версии 4.10.01.0200 и не работала настройка refreshrate, появляющихся при работе карты.
Разрешение | Цвета | Частота обновления, Hz | ||||
448x352 | 65k | 72 | 75 | 85 | 120 | |
512x384 | 65k | 72 | 75 | 85 | 120 | |
640x418 | 65k | 60 | 72 | 75 | 85 | 120 |
800x600 | 65k | 60 | 72 | 75 | 85 | - |
1024x768* | 65k | 60 | 72 | 75 | 85 | - |
* 1024x768 поддерживается только при наличии 2-ух карт (режим SLI)
C новой, оперативно скачанной, версией 4.10.01.0201 все работало. Я не понял только одно, какое влияние и на что оказывает изменение параметров "Gamma correction". Возможно это будет исправлено в версии 4.10.01.0202 :)
Результаты Final Reality 1.01:
Database Entry Получилась еще одна игрушка, хотя и продвинутая. Я почему-то, думал что из этой штуки будет толк, в смысле акселерации не только игр. Ускорение Direct3D, это уже больше чем только Glide. Но работа с разрешением до 800х600 это мало, для меня. Хотя если смотреть на Diamond Monster 3D II, как на игрушку, то игрушка отменная и Quake2 очень красивый. Другие игрульки я не пробовал. Стоит это чудо 230 баксов, в то время как, Monster 3D — $140. За двойную разницу в производительности вы платите $100. Решайте сами, надо вам это? Я думаю Monster 3D II нужен тому, у кого нет Monster 3D. Все "испытания" проводились на компьтере FVC фирмы ВЦ7:
Benchmark results: Общее впечатление.
Стоимость.