|
3DGiТоги, сентябрь 2003 года: Галерея скриншотов с ошибками рендеринга
По всем вопросам, касающимся содержания данной галереи, обращайтесь к Данилу Гридасову. Тестовая система Игры проверяются на компьютере, оснащенном процессором Pentium 4 2,4GHz (533MHz FSB), с материнской платой ASUS P4GE-V (чипсет i845GE) и 512MB оперативной памяти PC2700. Проверка осуществляется исключительно под операционной системой Windows XP с установленным Service Pack 1 (плюс несколько десятков рекомендованных Windows Update обновлений из состава будущего Service Pack 2) и DirectX 9b. В подготовке данного выпуска участвовали следующие видеокарты:
- ATI Radeon 9000 Pro
- ATI Radeon 9600
- ATI Radeon 9700 Pro
- ATI Radeon 9800 Pro
- NVIDIA GeForce4 Ti4600
- NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra
- NVIDIA GeForce FX 5900
Внимание! Некоторые замеченные нами ошибки могут проявляться исключительно в нашей тестовой конфигурации. Если у вас нет какой-либо из приведенных ниже ошибок или вы наоборот заметили неизвестную нам ошибку, напишите нам об этом, максимально подробно указав конфигурацию вашего компьютера (процессор, чипсет, видеокарту и версию её драйверов, операционную систему, версию DirectX, версию игры, в которой была отмечена ошибка). Кроме того, вы можете прислать скриншот с замеченной вами ошибкой, но его размер не должен превышать 100KB — трафик у нас тоже не бесплатный :-) Новости раздела
- Начиная с этого выпуска изменения в текущем месяце относительно предыдущего будут помечаться светло-красным фоном.
- Начиная с этого выпуска прекращается отслеживание багов на GeForce4 MX и GeForce FX 5800 в силу их морального устаревания. Ранее найденные на них ошибки можно увидеть в разделе качества предыдущего выпуска 3DGiТогов.
- Начиная с этого выпуска игры проверяются только на последнем reference-драйвере (45.23 для чипов NVIDIA и 3.7 для чипов ATI) с последними версиями патчей. Если в какой-либо игре обнаруживается ошибка, то её присутствие проверяется на появившихся в интернете бета-версиях следующих reference-драйверов.
- ...И раз уж пошла речь про бета-версии драйверов, то нельзя не упомянуть о появившихся в сентябре драйверных новинках:
NVIDIA:
- Detonator 45.33, файлы датированы 05.09.2003.
"Официальная" бета-версия, выпущенная PR-отделом NVIDIA. Исправляет отмеченное некоторыми владельцами видеокарт на базе чипа NV35 (GeForce FX 5900) мерцание светлых областей экрана, появляющееся при большой нагрузке на видеочип (например, при присутствии в кадре пиксельных шейдеров). Побочным результатом устранения мерцания является выросшая на 5-15 градусов Цельсия температура видеочипа. По своим "баговым" характеристикам ничем не отличается от вышедшего чуть ранее официального reference-драйвера 45.23.
- Detonator 51.75, файлы датированы 28.08.2003.
Первая утекшая в сеть бета-версия серии Detonator 50, призванной поднять производительность видеокарт GeForce FX при работе с пиксельными шейдерами. Помимо прочего, преподносит значительно переделанную Control Panel с рядом новых функций. Бета очень "сырая" и содержит огромное количество ошибок, проявляющихся как в 3D-, так и в 2D-режимах. К установке не рекомендуется.
- За сентябрь для игр, остающихся в галерее, вышли следующие обновления:
- Патч v1.32 для Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide.
- Патч v52 для Tomb Raider: The Angel of Darkness.
- Патч v1.11 для «Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения»
Игры
- AquaNox 2 Revelation v2.159
- Battle Engine Aquila
- BloodRayne
- Colin McRae Rally 3 v1.1
- Delta Force: Black Hawk Down v1.2.1
- Elder Scrolls 3: Morrowind v1.6
- Enclave
- Enter the Matrix v1.52
- Grand Theft Auto: Vice City v1.0
- Mafia v1.1
- MotoGP 2
- Need for Speed Hot Pusuit 2 v242
- Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide v1.32
- No One Lives Forever 2 v1.3
- Return to Castle Wolfenstein v1.41
- Serious Sam: The Second Encounter v1.07
- Silent Hill 2
- Tom Clancy's Splinter Cell v1.2.087
- Tomb Raider: The Angel of Darkness v52
- Unreal 2 v2001
- Unreal Tournament 2003 v2225
- «Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения» v1.11
- «Операция Silent Storm»
- «Пираты Карибского Моря»
AquaNox 2 Revelation v2.159
| Видеокарта |
Драйвер |
Описание и возможные способы устранения проблемы |
Шоты |
GeForce FX 5600 Ultra GeForce FX 5900 |
45.23 45.33 |
На кокпитах подводных лодок отсутствуют текстуры. |

 |
| Ошибка частично исправлена в драйверах 51.75. Частично потому, что текстуры с кокпитов продолжают изредка исчезать. |

 |
Battle Engine Aquila
| Видеокарта |
Драйвер |
Описание и возможные способы устранения проблемы |
Шоты |
GeForce FX 5600 Ultra GeForce FX 5900 |
45.23 45.33 51.75 |
Недоступен пункт меню "Advanced graphical features", включающий помимо прочего шейдеры на водной поверхности. |
— |
| Та же история, что и с Radeon'ами ниже: игра не "узнает" видеочип. Проблеме потенциально подвержены все видеочипы семейства GeForce FX, за исключением 5800 и 5900 Ultra. Способ исправления тот же: добавить в раздел "Vendor:10DE nVidia" файла cardid.txt строки с DeviceID отсутствующих там чипов. DeviceID можно посмотреть в INF-файле драйверов видеокарты или при помощи утилиты вроде RivaTuner. Опять же, если вы не чувствуете себя готовым исправлять системные файлы игры, скачайте (2,6KB) уже исправленный файл с нашего сайта и запишите его поверх оригинального (оригинальный при этом лучше все же сохранить). |
Radeon 9600 Radeon 9600 Pro Radeon 9800 Pro |
3.5 3.6 3.7 3.6b6387 |
На новых Radeon'ах не рисуются текстуры земли. Выглядит это особенно странно, поскольку на Radeon 9700 Pro никаких ошибок нет, земля текстурируется нормально. |
 |
| Проблема игры, которая не распознает новые видеочипы ATI. Проблема исправляется редактированием секции "Vendor:1002 ATI" в файле cardid.txt, находящемся в папке игры. В список "узнаваемых" DeviceID необходимо добавить соответствующие для Radeon 9600 и Radeon 9800 по примеру уже имеющихся там строк с DeviceID Radeon 9700. Посмотреть DeviceID вашей видеокарты можно в INF-файле драйвера или при помощи специальной утилиты, вроде RivaTuner. Например, для Radeon 9600 необходимо добавить: Device:4150 Radeon9600 Device:4170 Radeon9600 Если у вас нет желания ковыряться в системных файлах игры, то вы можете скачать (2,6KB) у нас уже исправленный файл и записать его вместо оригинального (оригинальный, однако, лучше сохранить). |
 |
Radeon 9600 Radeon 9600 Pro Radeon 9800 Pro |
3.7 3.6b6387 |
При форсировании анизотропной фильтрации, текстуры деревьев оказываются окруженными белой каймой (словно снег пошел). |

 |
| Пока что единственный способ устранить ошибку — отключить анизотропную фильтрацию. |
 |
BloodRayne
| Видеокарта |
Драйвер |
Описание и возможные способы устранения проблемы |
Шоты |
GeForce4 Ti4600 GeForce FX 5600 Ultra GeForce FX 5900 |
44.03 44.65 44.71 44.90 |
Если в самом начале вступительного ролика нажать Esc или любую другую прерывающую ролик клавишу, то игра часто выпадает в Windows с сообщением об ошибке в Direct3D8. |
— |
- Ошибка не проявляется, если разрешение в игре соответствует разрешению рабочего стола Windows.
- Можно подождать секунд 10 после начала ролика и только затем нажимать Esc. В этом случае ошибка также не проявляется.
- Ошибку, кажется, исправили то ли в Det. 45.23, то ли в DirectX 9.0b. Как бы там ни было, в определенный момент проявляться она перестала...
|
Colin McRae Rally 3 v1.1
| Видеокарта |
Драйвер |
Описание и возможные способы устранения проблемы |
Шоты |
| GeForce4 Ti4600 |
44.03 44.65 44.71 44.90 45.23 51.75 |
Из меню игры не включается FSAA: нет выбора, кроме "None". Скорее всего, осознанное решение авторов игры: по их мнению видеокарты ниже серии GF4Ti включительно не способны исполнять CMR3 с FSAA с достаточной частотой кадров. |
— |
| FSAA отлично форсируется из драйвера. |
| Radeon 9000 Pro |
3.5 3.6 3.7 3.6b6387 |
Та же история, что и у GF4MX/Ti: из меню игры не включается FSAA. |
— |
| Опять же, FSAA отлично форсируется из драйвера. |
| Все видеокарты |
Все версии |
На некоторых вертикальных вплотную прилегающих к дороге плоскостях появляется "фантомная" тень от машины. Судя по всему, ошибка движка игры. |
 |
| Патч v1.1 проблему не решает. |
— |
Delta Force: Black Hawk Down v1.2.1
| Видеокарта |
Драйвер |
Описание и возможные способы устранения проблемы |
Шоты |
GeForce FX 5600 Ultra GeForce FX 5900 |
44.03 44.65 44.71 44.90 45.23 45.33 |
Какая-то ерунда с освещением оружия в "руках" у игрока: яркость и цвет освещения не соответствуют окружающему миру и на некоторых уровнях беспричинно мигают, словно рядом горит костер. |

 |
| Ошибка "исправлена" в драйверах 51.75, но поскольку эти драйверы заодно испортили все пиксельные шейдеры в игре (см. ниже), то рекомендовать их к установке мы не станем (справа — скриншоты с Radeon 9800 Pro). |

 |
GeForce FX 5600 Ultra GeForce FX 5900 |
51.75 |
Если только в Сомали не текут кислотные реки, то пискельные шейдеры рисуются неправильно. |


 |
| Откатиться на предыдущие драйверы (45.23 или 45.33). |
— |
Radeon 9000 Pro Radeon 9600 Radeon 9700 Pro Radeon 9800 Pro |
3.5 3.6 3.7 3.6b6387 |
Из игры нельзя включить AA; пункт меню просто неактивен. Очень похоже, что авторы игры разрешили включение FSAA только на тех картах, которые они проверили лично. То есть, только на GF4Ti и GFFX. |
— |
| AA отлично форсируется из драйвера и замечательно, заметим, работает. |
Elder Scrolls 3: Morrowind v1.6 (with Tribunal and Bloodmoon)
| Видеокарта |
Драйвер |
Описание и возможные способы устранения проблемы |
Шоты |
GeForce4 Ti 4600 GeForce FX 5600 Ultra GeForce FX 5900 |
44.03 |
Не форсируется AA из драйвера. |
— |
| Обновить драйвер. Ошибки нет в 44.65, 44.71, 44.90 и 45.23. |
GeForce FX 5600 Ultra GeForce FX 5900 |
51.75 |
Ошибки в рендеринге пресловутого пиксельного шейдера водной поверхности. |

 |
| Откатиться на предыдущие драйверы (45.23 или 45.33). |
 |
| Radeon 9000 Pro |
3.5 3.6 3.7 3.6b6387 |
Очень странно рисуется пиксельный шейдер, отвечающий за формирование водной поверхности (см. скриншоты). |

 |
| Пока найти способ устранить эту "особенность" не удалось. Справедливости ради стоит отметить, что мы видели столько вариантов отрисовки этого многострадального шейдера, сколько нами было протестировано видеокарт :-) Но если в случае других чипов "погрешность", так скажем, не выходит за рамки невоспринимаемой глазом без непосредственного сравнения скриншотов, то на R9000Pro "вода" тут же привлекает внимание играющего. (Справа — скриншоты с R9800Pro.) |

 |
| Radeon 9000 Pro |
3.6b6387 |
Если только в провинции Morrowind не началось наводнение, то на этой бете драйверов на Radeon 9000 Pro периодически пропадают некоторые части столь живописного ландшафта. |


 |
| Проблема решается откатом на последний официальный reference-драйвер (3.7). |
— |
Enclave
| Видеокарта |
Драйвер |
Описание и возможные способы устранения проблемы |
Шоты |
GeForce FX 5600 Ultra GeForce FX 5900 |
51.75 |
"Сломан" туман (характерная, кстати, черта этой беты "Детонаторов"). |

 |
| Откатиться на предыдущие драйверы (45.23 или 45.33). |

 |
GeForce FX 5600 Ultra GeForce FX 5900 |
51.75 |
Ошибки отрисовки главного меню игры. Вместо карты мира Enclave отображается кадр из програнного ранее видео-фрагмента. |
 |
| Откатиться на предыдущие драйверы (45.23 или 45.33). |
 |
| Radeon 9000 Pro |
3.5 3.6 3.7 3.6b6387 |
Опять проблемы с шейдерами. См. скриншоты. Ошибка иногда пропадает, при следующем запуске игры — опять проявляется. С чем связаны ее периодические исчезновения установить пока не удалось. |


 |
| Периодически ошибка сама собой исчезает, чтобы опять появиться при следующем запуске Enclave. Однако, даже когда ошибки нет, пиксельный шейдер водной поверхности рисуется не так, как на других картах (создается ощущение, что он излишне "пикселизирован"). Кто именно здесь виноват — разработчики из Starbreeze или программисты ATI — сказать сложно. |


 |
Enter The Matrix v1.52
| Видеокарта |
Драйвер |
Описание и возможные способы устранения проблемы |
Шоты |
GeForce4 Ti 4600 GeForce FX 5600 Ultra GeForce FX 5900 |
44.03 |
В режиме Focus (замедление времени) картинка начинает как бы "двоиться" при включенном в лаунчере или форсированном из драйвера AA. |
 |
| Ошибка исправлена в 44.65, 44.71, 44.90, 45.23, 45.33 и 51.75. |
 |
Grand Theft Auto: Vice City v1.0
| Видеокарта |
Драйвер |
Описание и возможные способы устранения проблемы |
Шоты |
GeForce FX 5600 Ultra GeForce FX 5900 |
44.03 |
Через некоторое время после начала игры на экране начинается настоящее месиво из разноцветных треугольников. |

 |
- Установить патч для GTAVC v1.1.
- Или же установить драйверы версии 44.65 и выше, в которых баг, судя по всему, исправлен.
|

 |
Mafia v1.1
| Видеокарта |
Драйвер |
Описание и возможные способы устранения проблемы |
Шоты |
GeForce FX 5600 Ultra GeForce FX 5900 |
51.75 |
При форсировании 8-го уровня анизотропной фильтрации, визуально форсируется 4-й или даже 2-й. Новые "оптимизации" анизотропии в 50-х "Детонаторах" в сумме с особенностями текстурирования самой Mafia. Очевидно, что новые драйверы NVIDIA занижают уровень анизотропной фильтрации на всех стадиях, кроме первой, а Mafia как раз осуществляет основное текстурирование не на первой, а на одной из последующих стадий, в результате чего именно основные текстуры получают меньший уровень фильтрации, нежели следовало бы. |

 |
| Единственный пока способ получить нормальную анизотропную фильтрацию в Mafia на GeForce FX — использовать предыдущие драйверы (45.23 или 45.33). |

 |
Radeon 9600 Radeon 9700 Pro Radeon 9800 Pro |
3.7 3.6b6387 |
При форсировании анизотропной фильтрации любого уровня и качества (независимо от того Perfomance или Quality вы форсируете) отключается трилинейная фильтрация. Если анизотропию не форсировать, то трилинейная фильтрация работает нормально. Особенность включения трилинейной фильтрации при форсированной анизотропии в текущих драйверах ATI в сумме с особенностями текстурирования самой Mafia. При форсировании Quality-анизотропии Catalyst включает трилинейную фильтрацию только на первой стадии, которой обычно и осуществляется основное текстурирование. Но в случае Mafia обычные текстуры, судя по всему, обрабатываются на последующих стадиях, в результате чего при форсировании анизотропии на них полностью отключается трилинейная фильтрация. |


 |
| Как исправить — пока не ясно. |
— |
MotoGP 2
| Видеокарта |
Драйвер |
Описание и возможные способы устранения проблемы |
Шоты |
GeForce FX 5600 Ultra GeForce FX 5900 |
51.75 |
Если только на мототреке не случилось солнечного затмения, то в MotoGP2 на первой бете 50-х "Детонаторов" наблюдаются явные проблемы с гаммой. |

 |
| Единственное решение — использовать предыдущие драйверы (45.23 или 45.33). |
— |
Need for Speed: Hot Pursuit 2 v242
| Видеокарта |
Драйвер |
Описание и возможные способы устранения проблемы |
Шоты |
Radeon 9000 Pro Radeon 9600 Radeon 9700 Pro Radeon 9800 Pro |
3.5 3.6 3.7 3.6b6387 |
Из игры не включается анизотропная фильтрация. Видимо, так и было задумано, поскольку нормально она включается только на GF'ах (4MX, Ti4600, FX5600/5800/5900). |
— |
| Форсировать из драйвера. |
Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide v1.32
| "Особенность" во включении FSAA из самой игры: ползунок "заточен" под видеокарты от NVIDIA, и в максимальном своем положении предлагает т.н. "Nice 4 Sample Antialiasing". На GeForce 3+ это положение соответствует FSAA 4x 9 tap. На Radeon 9500+ такого режима FSAA нет, и потому FSAA в этом положении ползунка вовсе выключается. В положении "4 Sample Antialiasing" FSAA на Radeon 9500+ работает нормально — честные 4x. |

 |
| Видеокарта |
Драйвер |
Описание и возможные способы устранения проблемы |
Шоты |
| Radeon 9000 Pro |
3.5 3.6 3.7 3.6b6387 |
Из игры не включается FSAA. |
— |
| Форсировать из драйвера. |
Radeon 9600 Radeon 9700 Pro Radeon 9800 Pro |
3.6 3.7 3.6b6387 |
На Catalyst 3.6 появился жуткий бандинг на крутящемся на фоне меню тумане. Catalyst 3.7 проблему не исправил. Более того, есть информация, согласно которой на Catalyst 3.6 и выше некоторые текстуры в OpenGL становятся 16-битными. |
 |
| Откатиться на драйверы версии 3.5. |
 |
Radeon 9600 Radeon 9700 Pro Radeon 9800 Pro |
3.5 |
Мигают (через кадр) некоторые стены. |

 |
| Установить Catalyst версии 3.6 или выше. |
— |
No One Lives Forever 2: A Spy in a H.A.R.M.'s Way v1.3
| Видеокарта |
Драйвер |
Описание и возможные способы устранения проблемы |
Шоты |
Radeon 9600 Radeon 9700 Pro Radeon 9800 Pro |
3.5 3.6 |
На некоторых треугольниках, частично находящихся за краем экрана, исчезают текстуры (остается, кажется, только lightmap). |

 |
| Ошибка исправлена в Catalyst 3.7. Побочным результатом, правда, является невозможность загрузки порядка 75% ранее сделанных сэйвов. |
— |
Return to Castle Wolfenstein v1.41
| Видеокарта |
Драйвер |
Описание и возможные способы устранения проблемы |
Шоты |
GeForce FX 5600 Ultra GeForce FX 5900 |
51.75 |
"Засвечена" вся архитектура уровня. Судя по всему, какие-то проблемы с лайтмэпами. |
 |
| Откатиться на драйверы предыдущих версий (45.23 или 45.33). |
 |
Serious Sam: The Second Encounter v1.07
| Видеокарта |
Драйвер |
Описание и возможные способы устранения проблемы |
Шоты |
| GeForce4 Ti4600 |
44.03 44.65 44.71 44.90 45.23 45.33 51.75 |
Старая, как смерть, ошибка правильной инициализации Z-буфера, в которой виновата, насколько нам известно, больше игра, чем драйверы NVIDIA: по умолчанию SSTSE просит Z-Buffer 32-битной точности, не получает его и ставит минимальные 16. Несмотря на то, что сама игра при этом работает в 32-битном цвете. |
 |
Ошибка исправляется руками. Пишем в консоли: gap_iDepthBits=24; ApplyVideoMode() |
 |
Silent Hill 2
| Видеокарта |
Драйвер |
Описание и возможные способы устранения проблемы |
Шоты |
GeForce4 Ti 4600 GeForce FX 5600 Ultra GeForce FX 5900 |
44.03 44.65 44.71 44.90 45.23 45.33 51.75 |
Туман из-за бандинга рисуется какими-то "квадратами". Поскольку тумана этого там очень много, то доставать эти квадраты начинают очень быстро. |

 |
| Пока проблему устранить не удалось. Справа — скриншоты с Radeon 9600 Pro. |

 |
| Radeon 9000 Pro |
3.5 3.6 3.7 3.6b6387 |
Примерно то же самое, что и у GeForce, но только еще хуже. |

 |
| Пока проблему устранить не удалось. Справа — скриншоты с Radeon 9600 Pro. |

 |
Tom Clancy's Splinter Cell v1.2b
| Необходимо помнить, что на видеокартах от NVIDIA, начиная с GF3 и выше, игра использует технологию shadow mapping, позволяющую достичь существенно более высокой детализации теней (по крайней мере, в этой игре). На картах уровня GF4MX и на всех без исключений Radeon используются projected textures существенно менее высокого разрешения. Разница отлично видна на скриншотах качества. Но что интереснее всего: особенности shadow mapping в SC приводят к тому, что на GF3+ игра заметно более светлая, что автоматически делает ее заметно более сложной — уже не так просто с умным видом красться по теням. На скриншотах опять же видна разница в освещении одного и того же места по "светомеру" в правом нижнем углу. |

 |
Tomb Raider: The Angel of Darkness v52
| Видеокарта |
Драйвер |
Описание и возможные способы устранения проблемы |
Шоты |
| GeForce4 Ti4600 |
45.23 45.33 51.75 |
После включения марева над горячими объектами (т.н. Haze), вместо марева над этими самыми объектами начинает клубиться разноцветный дым. |

 |
| Пока что единственный способ обойти баг — выключить Haze в лаунчере. |
 |
| GeForce4 Ti4600 |
45.23 45.33 51.75 |
На моделях некоторых из стражников Лувра почему-то нет части текстур. |

 |
| Чем именно вызвана проблема и как ее устранить, выяснить пока не удалось. |
— |
| GeForce4 Ti4600 |
45.23 45.33 |
Тени, включаемые опцией nVidia Shadows, после нескольких минут игры неожиданно превращаются в странные решетки. |
 |
| Ошибку, кажется, исправили в драйверах 51.75. |
— |
| GeForce FX 5900 |
45.23 45.33 51.75 |
Неправильно работает эффект DOF (Depth-of-Field): размывается не "задник", а или вообще весь кадр, или отдельные его области (например, нижняя треть). |



 |
| Ошибка самой игры. Исправлена в патче v52. |
 |
| Radeon 9000 Pro |
3.7 3.6b6387 |
На моделях некоторых из стражников Лувра почему-то нет части текстур. |

 |
| Чем именно вызвана проблема и как ее устранить, выяснить пока не удалось. |
— |
Radeon 9600 Radeon 9700 Pro Radeon 9800 Pro |
3.5 3.6 |
В TR:TAoD v42 пропадают текстуры на почти перпендикулярных экрану и выходящих за его края треугольниках. |


 |
| Ошибка исправлена в патче v49. |
— |
Unreal 2 v2001
| Видеокарта |
Драйвер |
Описание и возможные способы устранения проблемы |
Шоты |
GeForce FX 5600 Ultra GeForce FX 5900 |
51.75 |
В игре "сломан" туман — часть объектов прорисовывается "сквозь" него. |

 |
| Вариант один — откатиться на драйверы предыдущих версий (45.23 или 45.33). |

 |
Unreal Tournament 2003 v2225
| Видеокарта |
Драйвер |
Описание и возможные способы устранения проблемы |
Шоты |
GeForce FX 5600 Ultra GeForce FX 5900 |
44.03 44.65 44.71 44.90 45.23 45.33 51.75 |
На некоторых текстурах не включается и не форсируется анизотропная фильтрация высоких уровней. |
 |
| Проявления "заточек" анизотропной фильтрации именно под UT2003. Пока никак не устранить. Справа — скриншот с GeForce4 Ti4600. |
 |
«Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения» v1.11
«Операция Silent Storm»
«Пираты Карибского Моря»
| Видеокарта |
Драйвер |
Описание и возможные способы устранения проблемы |
Шоты |
GeForceFX 5600 Ultra GeForceFX 5900 |
44.03 44.65 44.71 44.90 45.23 45.33 51.75 |
Неправильно рисуется шейдер морской поверхности. |

 |
| Проблема решается установкой патча v1.01 или выше (справа — скриншоты с GeForce FX 5900 из ПКМ v1.02r). |

 |
|
|
|