3DGiТоги май 2002 года — NVIDIA GeForce4 Ti 4400


Этот чип представляет reference card NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce4 Ti 4400, частота работы 275 МГц;
  • память — 128MB DDR SGRAM в 8-ми микросхемах Samsung 3,6 ns, частота работы 275 (550) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования и без учета оптимизаций — 1100 мегапикселей в секунду и 2200 мегатекселей в секунду.

Мы уже привыкли, что по истечении 6 месяцев после выхода кардинально нового продукта появляется его улучшенная и доработанная версия (TNT — TNT2, GeForce — GeForce2, GeForce3 — NV25). Однако в данном случае вмешалась маркетинговая "рука" и отодвинула выход NV25 с осени 2001 года на февраль 2002 года, поскольку в начале осени пришлось срочно выпускать семейство Ti200/500, чтобы было чего противопоставить новым продуктам от ATI. И вот, NV25, он же GeForce4 вышел. И уже в виде линейки: 4400-4600. Ныне это самые мощные 3D-акселераторы на рынке игровых видеокарт для PC.

Более подробно о GeForce4 можно почитать в наших материалах:

Видеокарта не разгонялась.

На 10-е мая 2002 года последние версии драйверов от NVIDIA — 28.90, 29.20 для Windows 9x/ME и 28.90, 29.11, 29.20 для Windows XP .

Результаты тестирования можно увидеть в сводных диаграммах.

Я хочу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию анизотропной фильтрации.

Надо отметить, что GeForce3/4 поддерживают новые типы анти-алиасинга на основе технологии мультисэмплинга (MSAA), среди которых есть весьма примечательный своими скоростными параметрами режим Quincunx (о нем мы подробно писали в нашем обзоре по GeForce3). Однако у него есть существенный недостаток — замыливание текстур. Впрочем, к компромиссности у современных акселераторов не привыкать. Хочу порекомендовать прочитать материал по GeForce4 Ti, где познакомиться с новым видом АА — 4xS.

Интересные технологии по работе с вершинными и пиксельными шейдерами позволяют получать более реалистичные эффекты, связанные с освещением, и формировать оригинальные решения:

Вершинные шейдеры участвуют в формировании шерсти

       

Наилучшим образом вся мощь и возможности GeForce4 можно еще раз продемонстрировать в демо-версии движка CodeCreatures, на котором уже в производстве находятся две игры:

Пиксельные шейдеры в действии

       

       

       

Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных ниже играх нет, вы можете посмотреть скриншоты, полученные на GeForce3 и GeForce4.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
NVIDIA GeForce4



























NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
NVIDIA GeForce4















NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26 27 28 29 30 31 32
NVIDIA GeForce4















NVIDIA GeForce3
















Список игр:

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Comanche4
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Command and Conquer: Renegade
  • 26. Max Payne
  • 27. AquaNox
  • 28. Serious Sam II
  • 29. ИЛ2: Штурмовик
  • 30. MoHAA
  • 31. Jedi Knight II Outcast
  • 32. Morrowind

И должен отметить, что драйверы 6.* и выше "не дружат" со старыми версиями программного обеспечения для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон). Один из способов "излечения" предложен на форуме iXBT.




Дополнительно

3DGiТоги май 2002 года - NVIDIA GeForce4 Ti 4400

3DGiТоги май 2002 года — NVIDIA GeForce4 Ti 4400

Этот чип представляет reference card NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce4 Ti 4400, частота работы 275 МГц;
  • память — 128MB DDR SGRAM в 8-ми микросхемах Samsung 3,6 ns, частота работы 275 (550) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования и без учета оптимизаций — 1100 мегапикселей в секунду и 2200 мегатекселей в секунду.

Мы уже привыкли, что по истечении 6 месяцев после выхода кардинально нового продукта появляется его улучшенная и доработанная версия (TNT — TNT2, GeForce — GeForce2, GeForce3 — NV25). Однако в данном случае вмешалась маркетинговая "рука" и отодвинула выход NV25 с осени 2001 года на февраль 2002 года, поскольку в начале осени пришлось срочно выпускать семейство Ti200/500, чтобы было чего противопоставить новым продуктам от ATI. И вот, NV25, он же GeForce4 вышел. И уже в виде линейки: 4400-4600. Ныне это самые мощные 3D-акселераторы на рынке игровых видеокарт для PC.

Более подробно о GeForce4 можно почитать в наших материалах:

Видеокарта не разгонялась.

На 10-е мая 2002 года последние версии драйверов от NVIDIA — 28.90, 29.20 для Windows 9x/ME и 28.90, 29.11, 29.20 для Windows XP .

Результаты тестирования можно увидеть в сводных диаграммах.

Я хочу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию анизотропной фильтрации.

Надо отметить, что GeForce3/4 поддерживают новые типы анти-алиасинга на основе технологии мультисэмплинга (MSAA), среди которых есть весьма примечательный своими скоростными параметрами режим Quincunx (о нем мы подробно писали в нашем обзоре по GeForce3). Однако у него есть существенный недостаток — замыливание текстур. Впрочем, к компромиссности у современных акселераторов не привыкать. Хочу порекомендовать прочитать материал по GeForce4 Ti, где познакомиться с новым видом АА — 4xS.

Интересные технологии по работе с вершинными и пиксельными шейдерами позволяют получать более реалистичные эффекты, связанные с освещением, и формировать оригинальные решения:

Вершинные шейдеры участвуют в формировании шерсти

       

Наилучшим образом вся мощь и возможности GeForce4 можно еще раз продемонстрировать в демо-версии движка CodeCreatures, на котором уже в производстве находятся две игры:

Пиксельные шейдеры в действии

       

       

       

Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных ниже играх нет, вы можете посмотреть скриншоты, полученные на GeForce3 и GeForce4.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
NVIDIA GeForce4



























NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
NVIDIA GeForce4















NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26 27 28 29 30 31 32
NVIDIA GeForce4















NVIDIA GeForce3
















Список игр:

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Comanche4
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Command and Conquer: Renegade
  • 26. Max Payne
  • 27. AquaNox
  • 28. Serious Sam II
  • 29. ИЛ2: Штурмовик
  • 30. MoHAA
  • 31. Jedi Knight II Outcast
  • 32. Morrowind

И должен отметить, что драйверы 6.* и выше "не дружат" со старыми версиями программного обеспечения для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон). Один из способов "излечения" предложен на форуме iXBT.