3DGiТоги сентябрь 2000 года — NVIDIA GeForce2 MX 32Mb AGP


Этот чип представляет видеокарта NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP reference card.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce2 MX, частота работы 175 МГц;
  • память — 32MB SDR SDRAM в 4-х микросхемах Hyundai 6ns, частота работы 166 (333) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 350 мегапикселей в секунду и 700 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 220/210 МГц (см. сводные диаграммы).

На 20-е сентября 2000 года последняя версия драйверов от NVIDIA — 6.26. Представлены три версии драйверов: NVIDIA 6.18, 6.20 и 6.26.







Видно, что последняя версия 6.26 выгодно отличается от предшественников, принеся прирост по скорости в 32-битном цвете. Поэтому можно рекомендовать использовать последнюю версию драйверов из новой серии — 6.26. Правда с некоторыми оговорками, так как с новой версией появилось одно нарекание на качество в 3D на КТ133-базируемом стенде (речь идет об игре Unreal Tournament в Direct3D режиме):

    

Как видим, артефакты с текстурированием налицо. Однако замечу, что данный огрех заметен только на отдельных уровнях этой игры и только на стенде на базе KT133 (Athlon 1000 MHz). Нареканий на качество в 3D во всех остальных рассмотренных играх нет. А на i815-базируемом стенде вообще замечаний по качеству нет.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное. Поэтому появление замыливания на этой карте можно наблюдать только на некачественных мониторах и то в разрешении 1600х1200. Однако должен заметить, что могут встретиться образцы карт на этом чипе с некачественной сборкой, где небольшое "замыливание" картинки в высоких разрешениях можно наблюдать и на качественных мониторах.

Хочу отметить отрадный факт появления "специального" OpenGL-драйвера для игры Unreal Tournament, который позволяет использовать прилагаемые к игре текстуры в формате S3TC. До сего момента только пользователи чипсетов от S3 могли наслаждаться этой красотой, так как создатели игры включили поддержку этих текстур только через S3 Metal. И вот, владельцы карт, у которых в OpenGL есть поддержка S3TC (NVIDIA GeForce/GeForce2, ATI RADEON, 3dfx Voodoo5) могут скачать этот драйвер, установить патч к Unreal Tournament версии 4.28 (хотя у меня и на 4.30 все работает) и настроить игру на работу под OpenGL. Разумеется, надо иметь либо лицензионную игру со вторым CD-диском с большими текстурами, либо где-то этот "бонус" переписать. И вот имеем следующее. Слева — скриншоты, полученные в Direct3D-версии игры без S3TC, а справа — в OpenGL с S3TC:

    

    

Разница просто бросается в глаза. Причем, играбельность при таком переключении страдать может только в сверхвысоких разрешениях.

В заключение хочу представить несколько ссылок на интересные статьи по настройке драйверов от NVIDIA и их сравнению. А также дать ссылку на весьма интересный материал по анализу драйверов Detonator на сайте Мир NVIDIA.




Дополнительно

3DGiТоги сентябрь 2000 года — NVIDIA GeForce2 MX 32Mb AGP

3DGiТоги сентябрь 2000 года — NVIDIA GeForce2 MX 32Mb AGP

Этот чип представляет видеокарта NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP reference card.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce2 MX, частота работы 175 МГц;
  • память — 32MB SDR SDRAM в 4-х микросхемах Hyundai 6ns, частота работы 166 (333) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 350 мегапикселей в секунду и 700 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 220/210 МГц (см. сводные диаграммы).

На 20-е сентября 2000 года последняя версия драйверов от NVIDIA — 6.26. Представлены три версии драйверов: NVIDIA 6.18, 6.20 и 6.26.







Видно, что последняя версия 6.26 выгодно отличается от предшественников, принеся прирост по скорости в 32-битном цвете. Поэтому можно рекомендовать использовать последнюю версию драйверов из новой серии — 6.26. Правда с некоторыми оговорками, так как с новой версией появилось одно нарекание на качество в 3D на КТ133-базируемом стенде (речь идет об игре Unreal Tournament в Direct3D режиме):

    

Как видим, артефакты с текстурированием налицо. Однако замечу, что данный огрех заметен только на отдельных уровнях этой игры и только на стенде на базе KT133 (Athlon 1000 MHz). Нареканий на качество в 3D во всех остальных рассмотренных играх нет. А на i815-базируемом стенде вообще замечаний по качеству нет.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное. Поэтому появление замыливания на этой карте можно наблюдать только на некачественных мониторах и то в разрешении 1600х1200. Однако должен заметить, что могут встретиться образцы карт на этом чипе с некачественной сборкой, где небольшое "замыливание" картинки в высоких разрешениях можно наблюдать и на качественных мониторах.

Хочу отметить отрадный факт появления "специального" OpenGL-драйвера для игры Unreal Tournament, который позволяет использовать прилагаемые к игре текстуры в формате S3TC. До сего момента только пользователи чипсетов от S3 могли наслаждаться этой красотой, так как создатели игры включили поддержку этих текстур только через S3 Metal. И вот, владельцы карт, у которых в OpenGL есть поддержка S3TC (NVIDIA GeForce/GeForce2, ATI RADEON, 3dfx Voodoo5) могут скачать этот драйвер, установить патч к Unreal Tournament версии 4.28 (хотя у меня и на 4.30 все работает) и настроить игру на работу под OpenGL. Разумеется, надо иметь либо лицензионную игру со вторым CD-диском с большими текстурами, либо где-то этот "бонус" переписать. И вот имеем следующее. Слева — скриншоты, полученные в Direct3D-версии игры без S3TC, а справа — в OpenGL с S3TC:

    

    

Разница просто бросается в глаза. Причем, играбельность при таком переключении страдать может только в сверхвысоких разрешениях.

В заключение хочу представить несколько ссылок на интересные статьи по настройке драйверов от NVIDIA и их сравнению. А также дать ссылку на весьма интересный материал по анализу драйверов Detonator на сайте Мир NVIDIA.