Путешествие за океан
в страну непуганных шейдеров и
приручение R420
(фоторепортаж для занесения в летопись)




«И там, и там земля обычная,
и даром, что меж нами океан…»


(из песни)


СОДЕРЖАНИЕ

  1. 14 апреля — мероприятие ATI
  2. 15 апреля — мероприятие ATI


15 апреля — мероприятие ATI

Это был третий день нашего пребывания в Канаде, но второй по ATI Technology Days. Первым взял слово ведущий мероприятия Крис Эвенден, затем нам рассказали о том, как делали новую фирменную демо ATI — Ruby. Так зовут супер-девушку, которая очень похожа на свою предшественницу из демо 2000 года, однако превосходно выполненную с использованием современных и новых технологий.


(Фотография в разрешении 800×600)

(Фотография в разрешении 800×600)

(Фотография в разрешении 800×600)

(Фотография в разрешении 800×600)

Разумеется, был продемонстрирован и ролик из фрагментов этой демо, и сама демо, реально работающая на R420.

До перерыва еще нам поведали о том, как хорошо теперь иметь GDDR3 на супер-быстрых картах. Да, как известно, такая память обладает не только большим потенциалом по росту частот, но и меньшим тепловыделением, поэтому ее даже назвали мечтой оверклокера. А ведь частота работы памяти на картах с 16-ти конвейерным процессором будет играть весьма большую роль, ибо упирание с ПСП вполне возможно даже при 256-битной шине.


(Фотография в разрешении 800×600)

(Фотография в разрешении 800×600)

После перерыва было небольшое выступление Маттью Визерлиера, рассказавшего о видеовозможностях нового продукта, и официальные мероприятия в конференц-зале отеля были завершены. Дальше нас должны отвезти в офис ATI…

Итак, в 11:30 у входа в отель нас уже ждали автобусы, которые должны были отвезти всю группу на север Торонто, в штаб-квартиру ATI. По пути следования было любопытно увидеть офисы еще ряда известных фирм, например, Celestica и SONY.


(Фотография в разрешении 800×600)

(Фотография в разрешении 800×600)

Примерно через 1 час после выезда мы прибыли на место. У ATI штаб-квартира размещается в двух рядом расположенных зданиях (слева — старое, теперь в нем размещено опытное производство, плюс некоторые службы); (справа — новое здание, в котором размещается руководство компании, а также расположены основные отделы и подразделения торонтовского офиса)


(Фотография в разрешении 800×600)

(Фотография в разрешении 800×600)

Здание изнутри имеет форму цилиндра, внутри которого огромное помещение вестибюля (Лобби), а по периметру расположены помещения для работы и иных нужд. Вот что собой представляет вестибюль:


(Фотография в разрешении 800×600)

(Фотография в разрешении 800×600)
Как можно видеть, архитектор сего сооружения был весьма незаурядным человеком. Придумать такую иллюзию, что якобы огонь горит над водой, это не так просто может придти в голову! Действительно огонь горит над водой, снизу бьют фонтанчики, создавая иллюзию кипения воды. Плюс эффектная подсветка водных потоков. А полноту картины создают вечнозеленые деревья, растущие в вестибюле.
(Фотография в разрешении 800×600)

По плану дальше должны последовать экскурсии по зданию (к сожалению, ничего фотографировать было нельзя). В частности, мы побывали на опытном производстве в соседнем здании.

Там размещены две поточные линии по сборке видеокарт и системных плат, которые потом раздаются прессе в виде сэмплов и поступают к разработчикам игр. Производство почти непрерывное, поскольку разные структуры компании постоянно делают заказы на изготовление штучных количеств того или иного «железа». Производство способно выпустить около 200 карт в месяц.

Надо сказать, что в офисе ATI мы встретили снова Геннадия Ригера, а также познакомились с Ириной Крамцовой и другими русскоязычными сотрудниками компании. На нижерасположенных снимках слева — Ирина, справа — Гена и Ира.


(Фотография в разрешении 800×600)

(Фотография в разрешении 800×600)

Ирина в Канаде живет уже почти 9 лет, из них 3.5 года проработала в ATI. Геннадий также живет в Канаде 9 лет, в ATI работает 4 года. Как видно из фотографий выше, мы все же прошлись по офису компании, познакомившись с некоторыми сотрудниками. Разумеется, чтобы никого не подводить, фотографий мы не делали. Скажу лишь, что было очень весьма интересных встреч. Вскоре у нам присоединился Роман Киричинский (на нижеприведенном блоке фотографий — слева), а также мы много гуляли около здания (справа) — в ожидании интервью с Риком Бергманом и Энди Томпсоном.


(Фотография в разрешении 800×600)

(Фотография в разрешении 800×600)

Интервью с Andrew Thompson

Эндрю Томпсон — Director of Advanced Technology Marketing. Он занимается развитием технологий, прежде всего находящихся в проектах, а также является шефом всех сотрудничеств с разработчиками игр. Геннадий Ригер сообщил, что Эндрю, собственно, его босс, а Ригер как раз курирует вопросы Developer Relations.

iXBT.com: Каково Ваше мнение о степени участия ATI в отладке игр, сотрудничества с разработчиками? Имеются ли резервы?

Andrew Thompson: У нас есть две группы поддержки разработчиков игр, с которыми тесно поддерживаются отношения: по играм, находящимся в проекте, и по уже вышедшим на рынок продуктам. Наши сотрудники постоянно держат связь с программистами компаний-разработчиков, обеспечивая быстрое формирование задач по фиксации тех или иных проблем как в наших драйверах, так и со стороны игрописателей. Кроме того, ATI предлагает разработчикам удобные инструменты по созданию эффективных кодов, в частности уже востребовано более 100 000 копий нашего RenderMonkey, новая версия которого уже поддерживает и язык GLSL (OpenGL). Резервы, безусловно, еще есть, и наши сотрудники пытаются постоянно совершенствовать как переговорные процессы с разработчиками, так и налаживание взаимоотношений с новыми фирмами, у которых есть хорошая перспектива по развитию. Данный сектор нашей сферы деятельности находится в приоритете у руководства, и постоянно пополняется новыми квалифицированными кадрами.

iXBT.com: Всем хорошо известна политика NVIDIA по привлечению разработчиков на свою сторону. Эффект от этого имеется. Каковы планы ATI по аналогичной работе с игрописателями? Считаете ли Вы правомерным давать разработчикам деньги, оплачивая таким образом более тщательную отладку под продукты ATI?

Andrew Thompson: Главный наш конек — легкость архитектуры продуктов ATI последних поколений. Разработчикам не надо вдаваться в дебри того, как из карты вытянуть скрытые резервы и потому ломать голову над тем — как поднять скорость работы игры. Если мы сталкиваемся с какими-либо трудностями в воспроизведении нашими картами той или иной игры, то это как правило, из-за несогласованных действий игрописателей и наших программистов. Поэтому есть два пути как бы воздействия на разработчиков игр: подкупать их, давая деньги и вынуждая заниматься оптимизациями под те или иные карты; и просто делая выгодные продукты, приобретающие все больший спрос, а значит, косвенно заставляя разработчиков прислушиваться к наличию продуктов ATI на рынке и одновременно идя им навстречу, помогая в снабжении их видеокартами, документацией и прочими материалами. В том числе и проводя регулярные семинары, конференции и мастер-классы. Компания ATI предпочитает второй путь.

iXBT.com: Теперь немного о качестве программного обеспечения. Уже становится традицией, что чем старще поколение карт, тем больше оно имеет проблем в играх (примеров много можно найти на основе RADEON 9000/9200, например). Почему? Какие перспективы в этом плане?

Andrew Thompson: Поскольку у нас пока нет возможности охватить все видеокарты и все игры сразу, то мы вынуждены фокусироваться на тех проблемах, о которых идет много отзывов. Мы постоянно следим за этим, у нас есть целые структуры, исследующие вопросы обратной связи с пользователями нашей продукции. Пока мы видим, что львиная доля отзывов идет по более новым продуктам (RADEON 9600 и выще), поэтому фокус смещен в эту сторону. Но Вы правы в том, что пока у нас работа отлажена не совсем эффективно. Мы как раз на пути совершенствования методики тестирования нашего ПО, поэтому надеемся, что в ближайшее время ситуация изменится в лучшую сторону.

iXBT.com: О конвейерах рендеринга. Известно, что в предыдущих решениях RADEON 9500, 9800SE часть конвейеров отключается программным путем. И поэтому уже есть патчи для драйверов, позволяющих включать недостающие конвейеры. Разумеется, при этом только часть карт работает полноценно и без артефактов, а остальные демонстрируют те или иные огрехи в рендеринге. В будущем все решения с уменьшенным числом конвейеров будут получаться точно таким же способом (через драйвер) или все же будут иные подходы? Например, тот же чип с аппаратно вырезанными конвейерами, либо вообще новый кристалл с физически меньшим числом конвейеров.

Andrew Thompson: Полагаю, что я не вправе сейчас говорить о будущих продуктах, но смею уверить Вас, что разблокировать выключенное уже больше не удастся, блокировка будет аппаратной.

iXBT.com: Что Вы думаете о насущности шейдеров 3.0? Когда, по Вашему мнению, наступит востребованность этой технологии?

Andrew Thompson: Согласно нашим исследованиям и опросам среди разработчиков, их всех больше всего интересует работа в среде шейдеров 2.0, поскольку именно с ними связан выход многих планируемых на ближайшее время игр. В предверии выхода принципиально нового DirectX (или вообще оно будет называться иначе) и новой ОС под кодовым названием LongHorn от Microsoft, глупо отвлекаться от насущных дел по совершенствованию работы программного обеспечения и «железа» с шейдерами 2.0 (2.0+) на технологию, у которой тупиковый путь. Да, безусловно, если оно вдруг понравится, и мы увидим, что 3.0 разработчики игр хотят использовать, то в будущих продуктах у нас появится поддержка этого. Но пока мы смотрим весьма скептически на востребованность этих технологий в течение следующего года.

iXBT.com: Большое спасибо за ответы на наши вопросы!

Интервью с Rick Bergman



Рик Бергман — главный вице-президент ATI по маркетингу. По сути все дела по позиционированию продуктов и их продвижению на рынке он курирует.

iXBT.com: Как Вы оцениваете российский рынок видеокарт в целом и его перспективность?

Rick Bergman: Перспективность у Вашего рынка очень высока, поэтому я в ближайшее время (в начале мая) планирую приехать лично в Москву во главе нашей делегации, чтобы самому попытаться оценить то, что Вы спрашиваете. Поэтому сейчас я бы не стал давать ответ. Подождем 2 недели (смеется).

iXBT.com: Как Вы считаете, для того, чтобы изменить ситуацию на нашем рынке в пользу ATI, достаточно ли иметь такой скромный офис в Москве?

Rick Bergman: Опять же, Вы забегаете вперед (смеется). Вот я приеду, посмотрю сам, как и что, пообщаюсь с представителями торговых организаций, покупателями, прессой. Вот тогда и будем решать. Все возможно, и я не склонен сейчас говорить каких-либо категоричных фраз типа «Нет, этого офиса более чем достаточно» или «Обязательно посадим туда целый взвод сотрудников». Тут еще все будет зависеть от активности работы наших партнеров на российском рынке и сотрудничестве их с офисом ATI.

iXBT.com: Компания NVIDIA планирует открывать в Москве большой офис, ориентированный на поддержку разработчиков игр и оснащает его большой тестовой лабораторией. Планирует ли ATI нечто подобное в Москве?

Rick Bergman: У нас уже есть несколько лабораторий подобного рода. Дело в том, сколько потребуется вложить средств в данный офис. Открыть такое в США весьма дорого, особенно в Калифорнии, поэтому NVIDIA решила удешевить это, создав такое подразделение в Москве. Нам же нет смысла этого делать, поскольку нынешние тестовые лаборатории нас устраивают, и создание аналогичного в Москве себя не окупит.

iXBT.com: Теперь вопрос по RADEON 9800SE. Вы наверняка в курсе, что на рынке есть около пяти видов этих карт, продающихся под одним именем, но существенно отличаюшихся по скорости и цене. Не бьет ли такая ситуация по авторитету ATI, и что Вы намерены предпринять в этой сфере? Будет ли повтор в будущем?

Rick Bergman: Да, мы знаем об этой проблеме. И поверьте, для нас это головная боль не меньше вашей. Насколько это возможно, мы контролируем и регулируем выпуск продукции нашими партнерами. Надеемся на лучшее понимание ими этой проблемы. Насчет будущего: опять же, надеемся на понимание партнерами наших жестких мер по недопущению такой ситуации в дальнейшем.

iXBT.com: По поводу будущей линейки. Не раскрывая тонкостей и деталей, смогли бы Вы сказать: новая линейка полностью заместит собой нынешнюю RADEON 9800-9800XT или просто сместит эти карты ниже, встав над ними?

Rick Bergman: Пока планируется оставить RADEON 9800 PRO, который будет «под» новой линейкой, сместив на ступень ниже RADEON 9600XT, RADEON 9600 и RADEON 9600SE, выведя последний в Low-end сектор.

iXBT.com: Большое спасибо за ответы на наши вопросы!

Продолжение знакомств

Итак, деловая часть окончена. После интервью форум считается закрытым, далее следует свободная программа экскурсий по Торонто и т.п.

Мы беседуем в вестибюле. Вдруг из лифта офиса выходит мужчина, идет мимо, потом останавливается, прислушиваясь, внимательно смотрит на меня и спрашивает на чистом русском языке: «Вы Воробьев?»

Я прямо-таки опешил от неожиданности. Но когда он представился, я сразу вспомнил нашу переписку по форумам и e-mail. Это был тоже русскоязычный сотрудник ATI — Владимир Иноземцев. Было очень приятно с ним лично познакомиться.

Однако, пора и собираться. Напоследок заснимаем краеугольный камень ATI.


(Фотография в разрешении 800×600)

[ Предыдущая часть (14 апреля) ]



Примечание:

Для тех читателей, кому интересны мои личные впечатления о поездке в целом и так сказать, культурная программа, можем предложить этот рассказ.




Дополнительно

Путешествие за океан в страну непуганных шейдеров и приручение R420

Путешествие за океан
в страну непуганных шейдеров и
приручение R420
(фоторепортаж для занесения в летопись)



«И там, и там земля обычная,
и даром, что меж нами океан…»


(из песни)


СОДЕРЖАНИЕ

  1. 14 апреля — мероприятие ATI
  2. 15 апреля — мероприятие ATI


15 апреля — мероприятие ATI

Это был третий день нашего пребывания в Канаде, но второй по ATI Technology Days. Первым взял слово ведущий мероприятия Крис Эвенден, затем нам рассказали о том, как делали новую фирменную демо ATI — Ruby. Так зовут супер-девушку, которая очень похожа на свою предшественницу из демо 2000 года, однако превосходно выполненную с использованием современных и новых технологий.


(Фотография в разрешении 800×600)

(Фотография в разрешении 800×600)

(Фотография в разрешении 800×600)

(Фотография в разрешении 800×600)

Разумеется, был продемонстрирован и ролик из фрагментов этой демо, и сама демо, реально работающая на R420.

До перерыва еще нам поведали о том, как хорошо теперь иметь GDDR3 на супер-быстрых картах. Да, как известно, такая память обладает не только большим потенциалом по росту частот, но и меньшим тепловыделением, поэтому ее даже назвали мечтой оверклокера. А ведь частота работы памяти на картах с 16-ти конвейерным процессором будет играть весьма большую роль, ибо упирание с ПСП вполне возможно даже при 256-битной шине.


(Фотография в разрешении 800×600)

(Фотография в разрешении 800×600)

После перерыва было небольшое выступление Маттью Визерлиера, рассказавшего о видеовозможностях нового продукта, и официальные мероприятия в конференц-зале отеля были завершены. Дальше нас должны отвезти в офис ATI…

Итак, в 11:30 у входа в отель нас уже ждали автобусы, которые должны были отвезти всю группу на север Торонто, в штаб-квартиру ATI. По пути следования было любопытно увидеть офисы еще ряда известных фирм, например, Celestica и SONY.


(Фотография в разрешении 800×600)

(Фотография в разрешении 800×600)

Примерно через 1 час после выезда мы прибыли на место. У ATI штаб-квартира размещается в двух рядом расположенных зданиях (слева — старое, теперь в нем размещено опытное производство, плюс некоторые службы); (справа — новое здание, в котором размещается руководство компании, а также расположены основные отделы и подразделения торонтовского офиса)


(Фотография в разрешении 800×600)

(Фотография в разрешении 800×600)

Здание изнутри имеет форму цилиндра, внутри которого огромное помещение вестибюля (Лобби), а по периметру расположены помещения для работы и иных нужд. Вот что собой представляет вестибюль:


(Фотография в разрешении 800×600)

(Фотография в разрешении 800×600)
Как можно видеть, архитектор сего сооружения был весьма незаурядным человеком. Придумать такую иллюзию, что якобы огонь горит над водой, это не так просто может придти в голову! Действительно огонь горит над водой, снизу бьют фонтанчики, создавая иллюзию кипения воды. Плюс эффектная подсветка водных потоков. А полноту картины создают вечнозеленые деревья, растущие в вестибюле.
(Фотография в разрешении 800×600)

По плану дальше должны последовать экскурсии по зданию (к сожалению, ничего фотографировать было нельзя). В частности, мы побывали на опытном производстве в соседнем здании.

Там размещены две поточные линии по сборке видеокарт и системных плат, которые потом раздаются прессе в виде сэмплов и поступают к разработчикам игр. Производство почти непрерывное, поскольку разные структуры компании постоянно делают заказы на изготовление штучных количеств того или иного «железа». Производство способно выпустить около 200 карт в месяц.

Надо сказать, что в офисе ATI мы встретили снова Геннадия Ригера, а также познакомились с Ириной Крамцовой и другими русскоязычными сотрудниками компании. На нижерасположенных снимках слева — Ирина, справа — Гена и Ира.


(Фотография в разрешении 800×600)

(Фотография в разрешении 800×600)

Ирина в Канаде живет уже почти 9 лет, из них 3.5 года проработала в ATI. Геннадий также живет в Канаде 9 лет, в ATI работает 4 года. Как видно из фотографий выше, мы все же прошлись по офису компании, познакомившись с некоторыми сотрудниками. Разумеется, чтобы никого не подводить, фотографий мы не делали. Скажу лишь, что было очень весьма интересных встреч. Вскоре у нам присоединился Роман Киричинский (на нижеприведенном блоке фотографий — слева), а также мы много гуляли около здания (справа) — в ожидании интервью с Риком Бергманом и Энди Томпсоном.


(Фотография в разрешении 800×600)

(Фотография в разрешении 800×600)

Интервью с Andrew Thompson

Эндрю Томпсон — Director of Advanced Technology Marketing. Он занимается развитием технологий, прежде всего находящихся в проектах, а также является шефом всех сотрудничеств с разработчиками игр. Геннадий Ригер сообщил, что Эндрю, собственно, его босс, а Ригер как раз курирует вопросы Developer Relations.

iXBT.com: Каково Ваше мнение о степени участия ATI в отладке игр, сотрудничества с разработчиками? Имеются ли резервы?

Andrew Thompson: У нас есть две группы поддержки разработчиков игр, с которыми тесно поддерживаются отношения: по играм, находящимся в проекте, и по уже вышедшим на рынок продуктам. Наши сотрудники постоянно держат связь с программистами компаний-разработчиков, обеспечивая быстрое формирование задач по фиксации тех или иных проблем как в наших драйверах, так и со стороны игрописателей. Кроме того, ATI предлагает разработчикам удобные инструменты по созданию эффективных кодов, в частности уже востребовано более 100 000 копий нашего RenderMonkey, новая версия которого уже поддерживает и язык GLSL (OpenGL). Резервы, безусловно, еще есть, и наши сотрудники пытаются постоянно совершенствовать как переговорные процессы с разработчиками, так и налаживание взаимоотношений с новыми фирмами, у которых есть хорошая перспектива по развитию. Данный сектор нашей сферы деятельности находится в приоритете у руководства, и постоянно пополняется новыми квалифицированными кадрами.

iXBT.com: Всем хорошо известна политика NVIDIA по привлечению разработчиков на свою сторону. Эффект от этого имеется. Каковы планы ATI по аналогичной работе с игрописателями? Считаете ли Вы правомерным давать разработчикам деньги, оплачивая таким образом более тщательную отладку под продукты ATI?

Andrew Thompson: Главный наш конек — легкость архитектуры продуктов ATI последних поколений. Разработчикам не надо вдаваться в дебри того, как из карты вытянуть скрытые резервы и потому ломать голову над тем — как поднять скорость работы игры. Если мы сталкиваемся с какими-либо трудностями в воспроизведении нашими картами той или иной игры, то это как правило, из-за несогласованных действий игрописателей и наших программистов. Поэтому есть два пути как бы воздействия на разработчиков игр: подкупать их, давая деньги и вынуждая заниматься оптимизациями под те или иные карты; и просто делая выгодные продукты, приобретающие все больший спрос, а значит, косвенно заставляя разработчиков прислушиваться к наличию продуктов ATI на рынке и одновременно идя им навстречу, помогая в снабжении их видеокартами, документацией и прочими материалами. В том числе и проводя регулярные семинары, конференции и мастер-классы. Компания ATI предпочитает второй путь.

iXBT.com: Теперь немного о качестве программного обеспечения. Уже становится традицией, что чем старще поколение карт, тем больше оно имеет проблем в играх (примеров много можно найти на основе RADEON 9000/9200, например). Почему? Какие перспективы в этом плане?

Andrew Thompson: Поскольку у нас пока нет возможности охватить все видеокарты и все игры сразу, то мы вынуждены фокусироваться на тех проблемах, о которых идет много отзывов. Мы постоянно следим за этим, у нас есть целые структуры, исследующие вопросы обратной связи с пользователями нашей продукции. Пока мы видим, что львиная доля отзывов идет по более новым продуктам (RADEON 9600 и выще), поэтому фокус смещен в эту сторону. Но Вы правы в том, что пока у нас работа отлажена не совсем эффективно. Мы как раз на пути совершенствования методики тестирования нашего ПО, поэтому надеемся, что в ближайшее время ситуация изменится в лучшую сторону.

iXBT.com: О конвейерах рендеринга. Известно, что в предыдущих решениях RADEON 9500, 9800SE часть конвейеров отключается программным путем. И поэтому уже есть патчи для драйверов, позволяющих включать недостающие конвейеры. Разумеется, при этом только часть карт работает полноценно и без артефактов, а остальные демонстрируют те или иные огрехи в рендеринге. В будущем все решения с уменьшенным числом конвейеров будут получаться точно таким же способом (через драйвер) или все же будут иные подходы? Например, тот же чип с аппаратно вырезанными конвейерами, либо вообще новый кристалл с физически меньшим числом конвейеров.

Andrew Thompson: Полагаю, что я не вправе сейчас говорить о будущих продуктах, но смею уверить Вас, что разблокировать выключенное уже больше не удастся, блокировка будет аппаратной.

iXBT.com: Что Вы думаете о насущности шейдеров 3.0? Когда, по Вашему мнению, наступит востребованность этой технологии?

Andrew Thompson: Согласно нашим исследованиям и опросам среди разработчиков, их всех больше всего интересует работа в среде шейдеров 2.0, поскольку именно с ними связан выход многих планируемых на ближайшее время игр. В предверии выхода принципиально нового DirectX (или вообще оно будет называться иначе) и новой ОС под кодовым названием LongHorn от Microsoft, глупо отвлекаться от насущных дел по совершенствованию работы программного обеспечения и «железа» с шейдерами 2.0 (2.0+) на технологию, у которой тупиковый путь. Да, безусловно, если оно вдруг понравится, и мы увидим, что 3.0 разработчики игр хотят использовать, то в будущих продуктах у нас появится поддержка этого. Но пока мы смотрим весьма скептически на востребованность этих технологий в течение следующего года.

iXBT.com: Большое спасибо за ответы на наши вопросы!

Интервью с Rick Bergman



Рик Бергман — главный вице-президент ATI по маркетингу. По сути все дела по позиционированию продуктов и их продвижению на рынке он курирует.

iXBT.com: Как Вы оцениваете российский рынок видеокарт в целом и его перспективность?

Rick Bergman: Перспективность у Вашего рынка очень высока, поэтому я в ближайшее время (в начале мая) планирую приехать лично в Москву во главе нашей делегации, чтобы самому попытаться оценить то, что Вы спрашиваете. Поэтому сейчас я бы не стал давать ответ. Подождем 2 недели (смеется).

iXBT.com: Как Вы считаете, для того, чтобы изменить ситуацию на нашем рынке в пользу ATI, достаточно ли иметь такой скромный офис в Москве?

Rick Bergman: Опять же, Вы забегаете вперед (смеется). Вот я приеду, посмотрю сам, как и что, пообщаюсь с представителями торговых организаций, покупателями, прессой. Вот тогда и будем решать. Все возможно, и я не склонен сейчас говорить каких-либо категоричных фраз типа «Нет, этого офиса более чем достаточно» или «Обязательно посадим туда целый взвод сотрудников». Тут еще все будет зависеть от активности работы наших партнеров на российском рынке и сотрудничестве их с офисом ATI.

iXBT.com: Компания NVIDIA планирует открывать в Москве большой офис, ориентированный на поддержку разработчиков игр и оснащает его большой тестовой лабораторией. Планирует ли ATI нечто подобное в Москве?

Rick Bergman: У нас уже есть несколько лабораторий подобного рода. Дело в том, сколько потребуется вложить средств в данный офис. Открыть такое в США весьма дорого, особенно в Калифорнии, поэтому NVIDIA решила удешевить это, создав такое подразделение в Москве. Нам же нет смысла этого делать, поскольку нынешние тестовые лаборатории нас устраивают, и создание аналогичного в Москве себя не окупит.

iXBT.com: Теперь вопрос по RADEON 9800SE. Вы наверняка в курсе, что на рынке есть около пяти видов этих карт, продающихся под одним именем, но существенно отличаюшихся по скорости и цене. Не бьет ли такая ситуация по авторитету ATI, и что Вы намерены предпринять в этой сфере? Будет ли повтор в будущем?

Rick Bergman: Да, мы знаем об этой проблеме. И поверьте, для нас это головная боль не меньше вашей. Насколько это возможно, мы контролируем и регулируем выпуск продукции нашими партнерами. Надеемся на лучшее понимание ими этой проблемы. Насчет будущего: опять же, надеемся на понимание партнерами наших жестких мер по недопущению такой ситуации в дальнейшем.

iXBT.com: По поводу будущей линейки. Не раскрывая тонкостей и деталей, смогли бы Вы сказать: новая линейка полностью заместит собой нынешнюю RADEON 9800-9800XT или просто сместит эти карты ниже, встав над ними?

Rick Bergman: Пока планируется оставить RADEON 9800 PRO, который будет «под» новой линейкой, сместив на ступень ниже RADEON 9600XT, RADEON 9600 и RADEON 9600SE, выведя последний в Low-end сектор.

iXBT.com: Большое спасибо за ответы на наши вопросы!

Продолжение знакомств

Итак, деловая часть окончена. После интервью форум считается закрытым, далее следует свободная программа экскурсий по Торонто и т.п.

Мы беседуем в вестибюле. Вдруг из лифта офиса выходит мужчина, идет мимо, потом останавливается, прислушиваясь, внимательно смотрит на меня и спрашивает на чистом русском языке: «Вы Воробьев?»

Я прямо-таки опешил от неожиданности. Но когда он представился, я сразу вспомнил нашу переписку по форумам и e-mail. Это был тоже русскоязычный сотрудник ATI — Владимир Иноземцев. Было очень приятно с ним лично познакомиться.

Однако, пора и собираться. Напоследок заснимаем краеугольный камень ATI.


(Фотография в разрешении 800×600)

[ Предыдущая часть (14 апреля) ]



Примечание:

Для тех читателей, кому интересны мои личные впечатления о поездке в целом и так сказать, культурная программа, можем предложить этот рассказ.