Обзор 32-дюймового игрового QD-OLED-монитора Samsung Odyssey OLED G8 G80SH с разрешением 4К и частотой обновления 240 Гц
Паспортные характеристики, комплект поставки и цена
| Бренд | Samsung |
|---|---|
| Название/код модели | 32″ Odyssey OLED G8 G80SH / S32HG802SI / LS32HG802SIXCI |
| Тип матрицы | OLED — матрица из органических светоизлучающих диодов (QD-OLED) |
| Диагональ | 80,3 см (31,6 дюйма) |
| Отношение сторон | 16:9 (699,48×394,73 мм) |
| Разрешение | 3840×2160 пикселей |
| Шаг пикселей | 0,1814 мм (140 PPI) |
| Яркость | типично 300 кд/м², пиковая HDR (APL 3%) 1000 кд/м² |
| Контрастность | 1 500 000 : 1 |
| Углы обзора | 178° (гор.) и 178° (верт.) |
| Время отклика | 0,03 мс (от серого к серому — GTG) |
| Количество отображаемых цветов | 1,07 млрд, 10 бит на цвет |
| Интерфейсы |
|
| Совместимые видеосигналы | DisplayPort, HDMI и USB-C: до 3840×2160/240 Гц (отчеты edid: DisplayPort, HDMI, USB-C) |
| Акустическая система | отсутствует |
| Особенности |
|
| Размеры (Ш×В×Г) | 720×595×264 мм с подставкой 720×415×49 мм без подставки |
| Масса | 7,8 кг с подставкой 5,3 кг без подставки |
| Потребляемая мощность | максимум 240 Вт |
| Напряжение питания (внешнего БП) | 100—240 В, 50/60 Гц |
| Комплект поставки (необходимо уточнять перед покупкой) |
|
| Стоимость | 111 тысяч рублей на момент публикации обзора |
Внешний вид

Дизайн монитора аккуратный, ориентацию на игроков ничего не выдает. Основных цветов два — серебристый и черный. Фронтальная поверхность экрана монолитная, черная и глубоко матовая, по периметру она ограничена узкой окантовкой, а в нижней части наклеена узкая полоска из пластика. Выведя изображение на экран, можно увидеть, что на самом деле между внешними границами экрана и собственно областью отображения есть неширокие поля — порядка 8 мм до внешних краев сверху, 12 мм по бокам и 14 мм снизу. В пределах этих полей есть еще по паре миллиметров для защитного сдвига изображения. Присутствует специальный антибликовый фильтр, который сильно снижает яркость отраженных объектов. Фактически хоть как-то помешать работе за этим монитором могут только источники света с высокой интенсивностью, напрямую отражающиеся в экране.

На задней панели расположен удобный 5-позиционный джойстик (отклонение по четырем направлениям и нажатие).

На нижнем торце блока экрана и в верхней части задней панели есть вентиляционные решетки. В центре нижнего торца блока экрана находится накладка из тонированного полупрозрачного пластика, на которой размещены логотип и индикатор состояния.

Разъем питания и интерфейсные разъемы размещены в неглубокой нише на задней панели и ориентированы назад.

Подключать кабели к этим разъемам удобно. Отходящие кабели можно пропустить через проем в стойке подставки.
Задняя панель изготовлена из тонкого листа стали. По периметру панель заходит на торцы матрицы и образует окантовку экрана. Вставка в нижней центральной области сзади изготовлена из пластика.
Кольцевая вставка из полупрозрачного пластика на задней панели подсвечивается несколькими адресуемыми многоцветными светодиодами. В меню монитора можно выбрать один из нескольких статичных или динамичных вариантов подсветки, а также режим, в котором цвет подсветки синхронизирован со средним цветом выводимого на экран изображения.

На штатной подставке монитор стоит устойчиво. Несущие элементы подставки изготовлены из толстой штампованной стали и алюминиевого сплава. Конструкция подставки достаточно жесткая. Накладки из резины снизу на основании подставки защищают поверхность стола от царапин и предотвращают скольжение монитора на гладких поверхностях.

Стойка имеет фиксированную высоту, но подпираемый пружиной механизм обеспечивает вертикальное перемещение узла, на который крепится блок экрана. В итоге легким движением руки экран можно установить на нужную высоту. Один шарнир в крепежном узле допускает немного наклонять блок экрана вперед от вертикального положения, больше — назад, а второй — переворачивать экран в портретную ориентацию по и против часовой стрелки, а третий обеспечивает горизонтальный поворот блока экрана.


Подставка на блок экрана крепится на защелках одним движением, а отсоединяется также просто, при удерживании движка фиксатора. При необходимости подставку можно отсоединить и закрепить блок экрана на VESA-совместимом кронштейне (площадка 100 на 100 мм).
Монитор нам достался упакованным в скромно оформленную коробку (видимо, предпродажный дизайн) из гофрированного картона с прорезными ручками по бокам. Внутри коробки для распределения и защиты содержимого используются формы из пенопласта.

Коммутация

Монитор имеет четыре цифровых входа, поддерживающих прием видеосигнала, — DisplayPort и пара HDMI, — дополненные входом USB-C. Выбор входа осуществляется в меню быстрого доступа. Есть отключаемая функция автоматического поиска сигнала на входах.
Цифровые аудиосигналы, передаваемые на перечисленные выше входы, после преобразования в аналоговый вид выводятся на выход на наушники. Мощности выхода на наушники хватило, чтобы в 32-омных наушниках с чувствительностью 92 дБ громкость была с большим запасом. Качество звука в наушниках среднее — звук неприятный, нет самых низких частот, но хоть в паузах шума не слышно.
К монитору прилагается богатый комплект кабелей черного цвета, качество которых с виду хорошее.

Блок питания внешний. В этом есть как свои плюсы (легкая замена в случае выхода из строя), так и минусы (он может мешаться).

Меню, локализация и управление
Индикатор питания при работе неярко светится красным, в режиме ожидания медленно мигает красным, и не горит, если монитор условно выключен. Свечение индикатора при работе можно отключить в настройках монитора. Включается монитор нажатием на джойстик. Когда монитор включен и на экране нет меню, то при отклонении джойстика вверх выводится список с ползунками настроек Яркость, Контраст и Четкость, вниз — меню звука (регулировка громкости в наушниках и отключение звука), вправо или влево — меню выбора входа, а при нажатии на джойстик на экран выводится стартовое меню настроек.

Если на экране оно, то нажатие на джойстик — выход из меню, отклонение вниз с подтверждением нажатием — выключение монитора, вверх — вход в основное меню установок, влево — меню выбора входа, вправо — то, что выбрал пользователь из короткого списка.

Меню достаточно крупное, надписи читаемые. Навигация удобная, так как все делается только джойстиком, не нужно переносить палец на кнопки, к тому же списки зациклены. При настройке изображения в ряде случаев на экране остается только ползунок настройки или список из ползунков, что облегчает оценку вносимых изменений.

При необходимости можно выбрать тайм-аут автоматического выхода из меню. Есть русская версия экранного меню. Кириллический шрифт меню слегка неровный, но читаемый. Качество перевода на русский язык хорошее.

Из дополнительных возможностей присутствуют одна «геймерская» функция: вывод на экране перекрестия прицела.

Монитором можно управлять с ПК с помощью фирменного ПО Samsung Display Manager:





Изображение
Настроек, влияющих на яркостный и цветовой баланс, довольно много, притом часть настроек или доступные варианты, в том числе варианты предустановленных профилей изображения зависят от выбранного режима — ПК или AV, — который устанавливается для каждого из видеовходов раздельно.



Режимов геометрической трансформации два — вывод на весь экран или вывод с сохранением исходных пропорций.

При подключении к компьютеру по DisplayPort, USB-C или HDMI поддерживается разрешение до 3840×2160 при 240 Гц кадровой частоты без потери цветовой четкости в режиме до 12 бит включительно на цвет на вход в случае HDMI и до 10 бит в случае DisplayPort и USB-C.
В случае видеокарт Nvidia поддерживается работа в режиме 10 бит на цвет, вывод на экран монитора происходит также в режиме 10 бит на цвет. Данный тест мы проводим с помощью программы NEC Display Solutions 10 bit Color Depth Demo. Этот тест показывает, можно ли в программах, таких как Adobe Photoshop и Adobe Premier Pro, использующих OpenGL, получить вывод на монитор с 10-битным представлением цвета.
В данном мониторе реализована поддержка технологии AMD FreeSync Premium Pro по входам DisplayPort, USB-C и HDMI. Диапазон поддерживаемых частот, который указывается на панели настроек видеокарты, равен 48—240 Гц для режимов с кадровой частотой 240 Гц. Для визуальной оценки мы использовали описанную в указанной статье тестовую утилиту. Включение FreeSync позволило получить изображение с плавным движением в кадре и без разрывов. С видеокартами Nvidia этот монитор поддерживает G-Sync Compatible по входам DisplayPort, USB-C и HDMI. В утилите G-Sync Pendulum Demo режим G-Sync включается, плавность без разрывов присутствует, но стабильность этой плавности невысокая. Есть функция VRR Control, которая должна снижать заметность мерцания, встречающееся на темных участках изображения при сильной вариации кадровой частоты. Ниже мы приведем результаты тестирования этой функции.
Под Windows 11/10 вывод в режиме HDR на данный монитор возможен при выборе соответствующей опции в настройках дисплея. Для тестирования вывода в режиме HDR мы решили воспользоваться официальной программой DisplayHDR test tool, которой предлагает пользоваться организация VESA для проверки соответствия устройств отображения критериям сертификатов. Специальный тестовый градиент показал, что качество вывода градиентов в случае 10-битного сигнала невысокое. В случае 8-битного сигнала, когда расширением градаций оттенков занимается видеокарта, к качеству градиентов претензий нет. На очень темных участках, если присмотреться вплотную к экрану, виден слабоконтрастный статичный шум на уровне отдельных пикселей. Цветовой охват широкий — близок к DCI-P3, — поэтому цвета контента HDR близки к ожидаемым. Общие впечатления от просмотра HDR-контента великолепные. Удивляет абсолютно черный цвет в сочетании с высокой яркостью как больших, так и точечных объектов без каких-либо артефактов в виде ореолов или странного изменения яркости. Исключением является случай вывода очень светлого изображения во весь экран, когда общая яркость заметно снижается, но при просмотре обычного, а не тестового контента этого практически никогда не случается. На 10% белого яркость устанавливается на значении порядка 520 кд/м², а на белом поле во весь экран — 305 кд/м². Таким образом, по крайне мере, по максимальной яркости белого поля, по цветовому охвату, по контрасту и по количеству градаций оттенков данный экран соответствует критериям VESA DisplayHDR 500 True Black. Отметим, что этот монитор есть в списке сертифицированных как VESA DisplayHDR 500 True Black.

Микрофотографии матрицы
В данном экране используется матрица типа QD-OLED — активная матрица на органических светодиодах. Полноцветное изображение создается с помощью субпикселей трех цветов — красного (R), зеленого (G) и синего (B) в равном количестве — по три разного вида на пиксель. Каждый субпиксель имеет свой независимо управляемый OLED-источник синего света, а красный и зеленый цвета формируются с помощью люминофоров на квантовых точках (QD — Quantum Dots), размещенных перед этими источниками. Синий субпиксель слоя с квантовыми точками, разумеется, не имеет. Упрощенная схема ниже поясняет устройство QD-OLED:

Так выглядит матрицы этого монитора при не очень большом увеличении в случае вывода белого цвета:

Красный квадрат очерчивает один пиксель. Изображение пикселей размыто из-за матовой поверхности матрицы. Отметим, что такое расположение субпикселей и высокое разрешение обеспечивают высокое качество даже самого мелкого текста, независимо от того, используется технология ClearType или нет. Фокусировка на поверхности экрана выявила хаотично расположенные микродефекты поверхности, отвечающие за матовые свойства:

Зерно этих дефектов меньше размеров субпикселей (масштаб этих двух фотографий одинаковый), поэтому фокусировка на микродефектах и «перескок» фокуса по субпикселям при изменении угла зрения выражены слабо, но некоторые намеки на «кристаллический» эффект в виде вариации яркости и оттенка в масштабе субпикселей есть.
Многие потенциальные покупатели мониторов и телевизоров с матрицами OLED опасаются эффекта выгорания — неустранимого остаточного изображения. Однако по факту в случае разнообразного контента без статичных участков выгорания OLED не происходит. Этому также способствуют различные функции, предотвращающие эффект выгорания. В данном мониторе их несколько.

Измерение яркостных характеристик и энергопотребления
Измерения яркости, цветовой температуры и ΔE на белом поле во весь экран проводились в 25 точках, расположенных с шагом 1/6 от ширины и высоты экрана (границы экрана не включены). Замерять яркость черного поля и вычислять контрастность в данном случае бесполезно, так как при правильных настройках черное поле совсем и абсолютно черное.
| Параметр | Среднее | Крайние значения | |
|---|---|---|---|
| мин. | макс. | ||
| Яркость, кд/м² | 298 | 294 | 306 |
| Цветовая температура, К | 6340 | 6270 | 6420 |
| ΔE | 0,5 | 0,0 | 1,1 |
Равномерность всех трех параметров очень хорошая. Визуально на белом поле не видно вариации яркости и цветового тона по площади.
С изменением площади белого (или средней светлоты экрана) максимальная яркость также может меняться, при этом характер зависимости яркости от площади белого участка зависит как минимум от текущего режима — SDR или HDR. В случае HDR пользователь может включить параметр Пиковая яркость. Приведем зависимости яркости белого от его площади (от 0,1% до 100%) для трех режимов:

Видно, что пиковая яркость в режиме HDR при включенном параметре Пиковая яркость достигает порядка 980 кд/м², а при выключенном — 520 кд/м². В режиме SDR яркость стабилизируется на уровне примерно 300 кд/м². Последнее значение настолько высокое, что даже в хорошо освещенном искусственным светом помещении яркость достаточная, при этом не будет порой мешающих и раздражающих скачков яркости экрана. Тогда как в режимах HDR ярость не очень больших объектов может достигать высоких значений, что позволит передавать, например, вспышки от выстрелов в играх и в кино с высокой достоверностью. На 100% площади белого во всех трех режимах яркость практически одинаковая, а потребление достигает примерно 131 Вт (частота обновления 240 Гц).
На любом уровне яркости видимое мерцание отсутствует, его не выявляет и тест на стробоскопический эффект. Регистрация зависимости яркости от времени при различных уровнях яркости выявила модуляцию яркости с очень высоким коэффициентом заполнения, что и объясняет отсутствие мерцания. В доказательство приведем графики зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) при различных значениях настройки Яркость в случае белого поля на 100% от площади экрана.

Диапазон регулировки яркости довольно широкий. Например, в режиме SDR на белом поле площадью 100% от площади экрана при Яркость = 100 яркость составляет 300 кд/м², а при Яркость = 0 она снижается до 77 кд/м². Это позволяет с комфортом играть, работать и смотреть фильмы как в освещенном, так и в темном помещении, но кому-то в полной темноте минимальная яркость может показать высоковатой. Отметим, что даже сильное снижение яркости значимого влияния на качество изображения не оказывает.
В режиме ожидания монитор потребляет порядка 0,3 Вт, а в условно выключенном состоянии — 0,2 Вт.
В режимах VRR / FreeSync / G-Sync, то есть в режимах с переменной кадровой частотой и в случае матриц типа OLED при сильной вариации кадровой частоты на темных участках изображения может появляться заметное мерцание. Для оценки этого эффекта мы измерили яркость серого поля с цветом RGB20 в течение примерно 9,5 с с частотой опроса 100 кГц при быстром и условно хаотичном изменении частоты кадров в пределах от 30 до 240 Гц. Использовалась программа OLED VRR-Flicker Tester (автор Александр Грыжин). Замеры проводились при выключенном VRR, а также при включенном при двух различных значениях настройки VRR Control. Из-за модуляции яркости зависимость яркости от времени пришлось сильно сгладить. Результат представлен на рисунке ниже (яркость — вертикальная ось, время — горизонтальная).

Для оценки влияния настройки VRR Control мы рассчитали отклонение яркости в процентах от яркости при выключенном режиме VRR:
| Anti-Flicker | Отклонение, %% | |
|---|---|---|
| мин. | макс. | |
| VRR = Вкл., VRR Control = Выкл. | −5,5 | +8 |
| VRR = Вкл., VRR Control = Вкл. | −1,3 | +3 |
| VRR = Выкл. | −1,4 | +3 |
С практической точки зрения, мерцание выражено очень слабо, чтобы его увидеть нужно очень сильно постараться (колебание яркости в пределах от −5,5% до +8% несущественное). Включение VRR Control снижает вариацию яркости до такой, что и при отключенном VRR. Однако визуальная оценка показала, что при включенной настройке VRR Control вывод с переменной частотой кадров фактически отсутствует. В итоге, в случае данного монитора режимы VRR / FreeSync / G-Sync можно использовать без опасения, что в тенях будет раздражающее мерцание, а настройку VRR Control включать смысла не имеет.

Определение времени отклика и задержки вывода
Время отклика очень мало, так как состояние пикселей меняется практически мгновенно. На фронтах переходов, как правило, нет выраженных ступенек, а значит, и артефакты в виде шлейфов, тянущихся за двигающимися объектами, исключены. Для примера приведем график изменения яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) в случае переходов между черным и белым и обратно:

Измеренное время включения в данном случае равно 0,06 мс, а выключения — 0,07 мс. Переходы между полутонами выполняются примерно за такое же время. Разумеется, такой скорости матрицы достаточно даже для очень динамичных игр.
Для наглядного представления о том, что на практике означает такая скорость матрицы, приведем серию снимков, полученных с помощью движущейся камеры. Такие снимки показывают, что видит человек, если он следит глазами за двигающимся на экране объектом. Описание теста приведено тут, страница с самим тестом тут. Использовались рекомендованные установки (скорость движения 960 пиксель/с для частот обновления 60, 120 и 240 Гц, то есть на целое число пикселей за кадр), выдержка 1/15 с. На фотографиях указаны значения частоты обновления:
Четкость изображения высокая.
Попробуем представить, что было бы в случае матрицы с мгновенным переключением пикселей. Для нее при 60 Гц объект со скоростью движения 960 пиксель/с размывается на 16 пикселей, при 120 Гц — на 8 пикселей, при 240 Гц — на 4 пикселя. Размывается, так как фокус зрения движется с указанной скоростью, а объект неподвижно выводится на 1/60, 1/120 или на 1/240 секунды. Для иллюстрации этого сымитируем размытие на перечисленное количество пикселей:
Видно, что четкость изображения такая же, что и в случае идеальной матрицы.
Мы определяли полную задержку вывода от переключения страниц видеобуфера до начала вывода изображения на экран (напомним, что она зависит от особенностей работы ОС Windows и видеокарты, а не только от монитора). Задержка вывода изображения при 240 Гц равна 3 мс. Это очень низкое значение задержки, она абсолютно не ощущается при работе за ПК и даже в самых динамичных играх не приведет к снижению результативности.

Оценка качества цветопередачи
Реальная гамма-кривая зависит от выбранного значения списке Гамма. Реальная гамма-кривая ближе всего к стандартной при выборе варианта Гамма = −2. Для оценки характера роста яркости на шкале серого мы измерили яркость уже 256 оттенков серого (от 0, 0, 0 до 255, 255, 255) при этом значении настройки Гамма. График ниже показывает скорость изменения (не абсолютное значение!) яркости между соседними полутонами:

Рост скорости изменения яркости слегка неравномерный, но каждый следующий оттенок значимо ярче предыдущего, даже в самой темной области, что для игрового монитора очень полезно:

Аппроксимация полученной гамма-кривой дала показатель 2,24, что близко к стандартному значению 2,2. При этом аппроксимирующая степенная функция мало отклоняется от реальной гамма-кривой:

Различимость градаций в тенях можно улучшить или ухудшить, изменив значение настройки Эквалайзер черного или Детали теней (на графиках — ЭЧ). Ее значения от 0 до 10 с шагом 1, а по умолчанию — 5. Выше 5 — различимость градаций в тенях улучшается, ниже 5 — ухудшается. Практический интерес представляет только улучшение. Вот что получается при значениях от 5 до 10 с шагом 1:

И фрагмент в тенях:

Видно, что при увеличении значения этой настройки выше 5 различимость деталей в тенях слегка улучшается, при этом уровни черного и белого не меняются, что очень хорошо. Данная функция пригодится, например, в случае игр с темными сценами.
В монитор зашит краткий отчет о качестве заводской калибровки:


Для оценки качества цветопередачи мы использовали спектрофотометр i1Pro 2 и комплект программ Argyll CMS (1.5.0).
Исходный цветовой охват гораздо шире sRGB (100% покрытие и 172% объема) и по объёму даже чуть шире DCI-P3 (100% покрытие и 122% объема):


В мониторе есть профиль Авто для цветового охвата, включение которого корректирует охват практически до границ пространства sRGB, настройки цветового баланса при этом не блокируются:

Ниже приведен спектр для белого поля (белая линия), наложенный на спектры красного, зеленого и синего полей (линии соответствующих цветов) в случае исходного цветового охвата:

Видно, что компоненты, соответствующие основным цветам, хорошо разделены, что и позволяет получить широкий цветовой охват. В случае профиля sRGB с максимальной коррекцией охват уменьшается за счет значительного перекрестного подмешивания компонент:

Также есть профиль Норм., в котором охват корректируется до охвата DCI-P3:

Отметим, что на экранах с широким цветовым охватом без соответствующей коррекции цвета обычных изображений, оптимизированных для устройств sRGB, выглядят неестественно насыщенными. Впрочем, как правило, в развитых OS, в Windows в частности, и/или в более-менее продвинутом ПО для работы с изображениями нужная коррекция цвета достигается при использовании системы управления цветом. Например можно использовать цветовой профиль, созданный нами во время тестирования с помощью ПО DisplayCAL, или просто в случае Windows 11 включить Автоматическое управление цветом для приложений, в котором используются данные из EDID о цветовом охвате монитора. Впрочем, в большинстве случаев достаточно будет выбрать профиль Авто в мониторе.
Графики ниже показывают цветовую температуру на различных участках шкалы серого и отклонение от спектра абсолютно черного тела (параметр ΔE) в случае отсутствия коррекции (подписано — Без корр.) и после коррекции цветового баланса (-3/-3/0 для усиления красного/зеленого/синего — Корр.):


Самый близкий к черному диапазон можно не учитывать, так как в нем цветопередача не так важна, а погрешность измерения цветовых характеристик высокая. Цветовой баланс в обоих случаях хороший, так как цветовая температура достаточно близка к стандартным 6500 К, а ΔE ниже 10 единиц, что для потребительского устройства считается приемлемым показателем. При этом оба параметра мало изменяются на различных участках шкалы серого, что улучшает визуальное восприятие цветового баланса. Ручная коррекция немного улучшила качество цветового баланса.

Измерение углов обзора
Чтобы выяснить, как меняется яркость экрана при отклонении от перпендикуляра к экрану, мы провели серию измерений яркости белого и оттенков серого в центре экрана в широком диапазоне углов, отклоняя ось датчика только в горизонтальном направлении, так как в случае матриц OLED существенной разницы в зависимости от направления отклонения нет. Яркость черного поля по понятным причинам не определялась, как и контрастность.

Снижение яркости на 50% от максимального значения достигается только при более чем 80 градусе отклонения. Для сравнения: в случае типичного ЖК-монитора на матрице VA и многих современных быстрых IPS яркость падает вдвое уже примерно при 35°.
Для количественной характеристики изменения цветопередачи мы провели колориметрические измерения для белого, серого (127, 127, 127), красного, зеленого и синего, а также светло-красного, светло-зеленого и светло-синего полей во весь экран с использованием установки, подобной той, что применялась в предыдущем тесте. Измерения проводились в диапазоне углов от 0° (датчик направлен перпендикулярно к экрану) до 80° с шагом в 5°. Полученные значения интенсивностей были пересчитаны в отклонение ΔE относительно замера каждого поля при перпендикулярном положении датчика относительно экрана. Результаты представлены ниже:

В качестве реперной точки можно выбрать отклонение в 45°. Критерием сохранения правильности цветов можно считать значение ΔE меньше 3. Из графиков следует, что при взгляде под углом основные цвета и их светлые оттенки меняются несущественно. Визуально белое/серое поле даже при большом отклонении оттенок меняет несущественно.

Выводы
Samsung 32″ Odyssey OLED G8 G80SH — это игровой монитор очень высокого класса. Технология OLED в ее разновидности QD-OLED, с помощью которой формируется изображение на экране данного монитора, позволяет получить картинку высочайшего качества с настоящим черным цветом, насыщенными яркими цветами, высокой пиковой яркостью, отличными углами обзора и без каких-либо артефактов в динамике. У монитора большой экран (диагональ 31,6 дюйма) с высоким разрешением (4К), есть поддержка частоты обновления до 240 Гц включительно, AMD FreeSync Premium Pro и Nvidia G-Sync Compatible, а также хорошая реализация HDR. Особенно отметим матовую поверхность экрана с отличными антибликовыми свойствами. Данный монитор подойдет для любых игр и, например, для просмотра кино. Можно использовать его и для работы с большим количеством информации и с изображениями, но во втором случае нужно будет принять во внимание едва заметный статичный шум в случае очень темных оттенков.
Достоинства:
- Матовая поверхность экрана с отличными антибликовыми свойствами
- Частота обновления 240 Гц при разрешении 4К
- Высокое качество изображения и хорошая поддержка HDR (VESA DisplayHDR 500 True Black)
- Поддержка AMD FreeSync Premium Pro и Nvidia G-Sync Compatible
- Низкая задержка вывода (3 мс)
- Подстройка различимости градаций в тенях
- Поддержка 10-битного представления цвета
- Четыре видеовхода, в том числе USB-C с PD 98 Вт
- Двухпортовый концентратор USB
- Удобная регулируемая подставка
- Приложение Samsung Display Manager для настройки монитора
- Удобный 5-позиционный джойстик на контрольной панели
- Декоративная многоцветная и многозонная подсветка на задней панели
Недостатки:
- Едва заметный статичный шум на очень темных оттенках
- Среднее качество вывода градиентов в режиме HDR при сигнале с 10 бит на цвет
















