GeForce GTX 1060 против Radeon RX 480: бестселлеры прошлого в современных играх

Бюджетные легенды десятилетней давности

Недавно в разделе вышла статья GeForce RTX 5050 против GeForce RTX 2080 Ti и GeForce GTX 1080 Ti, которая показалась нам достаточно интересной. Но если там мы оценивали то, насколько актуальными остаются флагманские видеокарты прошлого на сегодняшний день, сравнивая их с современным бюджетным GPU, то сегодня просто поговорим уже о том, можно ли до сих пор играть на видеокартах среднего ценового сегмента примерно десятилетней давности, или же новые игры стали слишком требовательными для них. А с учетом того, что ситуация на рынке видеокарт развивается довольно негативно, и все свежие решения только дорожают в последние месяцы, при строго ограниченном бюджете вполне можно обратить свое внимание и на вторичный рынок, который предлагает самые разные варианты GPU прошлых лет.

В материале по флагманским видеокартам Nvidia недавнего прошлого в современных играх мы убедились, что они неплохо справляются с большинством современных игр — в разрешении не выше Full HD, разумеется. Но как дела обстоят у менее мощных вариантов тех же давних лет, смогут ли они дать возможность не просто запустить игры, а хоть как-то поиграть в 2026 году? Одной из видеокарт для таких тестов была выбрана Nvidia GeForce GTX 1060, которая была официально представлена 7 июля 2016 года, а ее продажи начались 19 июля 2016 года, так что ей совсем недавно исполнилось ровно 10 лет — заодно отметим и юбилей этой отличной видеокарты, которая до сих пор является одним из лучших предложений Nvidia за всё время, запомнившейся многим тем, что она дала отличное сочетание возможностей, производительности и цены в свое время. Ну а какой GPU был ее конкурентом тогда, а также остался и сейчас, многие уже догадались. Но давайте обо всем по порядку.

Сразу упомянем и основной минус подобных устаревших видеокарт — отсутствие поддержки современных функций, появившихся в более новых поколениях GPU, главными среди которых сейчас являются аппаратная поддержка трассировки лучей и ускорение задач с применением нейросетей. Первое ограничение не позволит даже запустить некоторые игры (забегая вперед — их не так много, но они есть), а второе ставит крест на применении самого качественного метода масштабирования DLSS, которое очень помогает слабым видеокартам Nvidia. Зато всегда можно включить масштабирование FSR старых версий, поддерживаемое почти всеми видеокартами, пусть и с несколько худшим качеством масштабирования, что мы не так давно определили. Также сразу отметим, что мы не можем однозначно советовать покупать видеокарты на вторичном рынке, так как это не дает покупателю никаких гарантий, но при грамотном подборе, а также с учетом обязательного технического обслуживания в виде замены имеющихся термоинтерфейсов, подобные варианты вполне имеют право на жизнь, особенно при условии стесненных бюджетов.

И вот теперь поговорим чуть подробнее о наших сегодняшних испытуемых, напомнив их характеристики и краткую историю. Видеокарты серии GeForce GTX 10 на основе графической архитектуры Pascal вышли в 2016 году, и мы недавно как раз тестировали топовую GeForce GTX 1080 Ti на той же архитектуре. Эта флагманская видеокарта предназначена для энтузиастов, и она была слишком дорога для настоящей популярности, а именно GeForce GTX 1060 получила полноценную народную любовь и надолго поселилась в массовых домашних ПК. Это и неудивительно, ведь рекомендованная цена на эти решения составила от $249 до $299 для версии Founders Edition от самой Nvidia, и при сравнительно скромном энергопотреблении в 120 Вт, видеокарта выдавала производительность примерно на уровне флагманской GeForce GTX 980 предыдущего поколения, потреблявшей значительно больше энергии, и стоящей на старте вдвое больше.

Модель GeForce GTX 1060 вышла в качестве своеобразного «ответа» на анонс конкурента в лице AMD Radeon RX 480, и она была основана на графическом процессоре GP106 успешной архитектуры Pascal. Тогда Nvidia хотела закрепить лидерство в самом популярном среднебюджетном сегменте, поэтому и наделила GTX 1060 уникальным соотношением цены, возможностей, производительности и энергопотребления, которое многие до сих пор вспоминают с теплотой. Благодаря идеальному балансу характеристик, среднеценовая GeForce GTX 1060 моментально стала народным хитом — она обеспечивала приемлемую производительность во всех играх того времени даже при ультра-настройках качества графики в разрешении Full HD, включая хиты типа The Witcher 3.

Понятно, что эта среднебюджетная модель быстро обрела популярность и разошлась миллионами экземпляров, хотя сначала и стала дефицитной, а уж только потом и самой распространенной видеокартой у игроков. По данным Steam Hardware Survey от Valve, в декабре 2017 года она вышла на первое место и оставалась там до осени 2022 года, что обеспечило ей непрерывное лидерство на протяжении почти пяти лет! Только в конце 2022 года бюджетную пальму первенства перехватила GeForce GTX 1650, чуть превысив долю по сравнению с GTX 1060, хотя для своего времени последняя и была куда более интересной первой. Архитектура Pascal обеспечивала уж очень значительный прирост энергоэффективности и лучшее сочетание цены и производительности, по сравнению с решениями предыдущей серии.

Базовая модификация GeForce GTX 1060 имела 6 ГБ GDDR5-памяти, а позднее появилась еще более доступная версия, урезанная и по объему памяти и по производительности самого графического процессора. И сегодня мы рассматриваем именно старшую модель с 6 ГБ, хотя в линейке была и модель GTX 1060 3GB с ценой от $199, которая отличалась не только меньшим объемом видеопамяти, но и сокращенным количеством вычислительных ядер и текстурных блоков. Существовала также еще и чуть более быстрая 6-гигабайтная модификация с ускоренной памятью и графическим процессором GP106-410, версия с 6 ГБ GDDR5X-памяти на базе урезанного процессора GP104, сохранившая конфигурацию с 1280 ядрами, и уж совсем странная 5-гигабайтная версия на основе GP106-350 для китайских пользователей — с 1280 CUDA-ядрами, 40 блоками ROP и узкой 160-битной шиной памяти, ну а специальную версию для майнинга, без возможности подключения дисплеев, можно и не упоминать.

И сейчас, спустя долгие десять лет, GTX 1060 остается востребованной, превосходя GTX 1660 Super и RTX 3080 по распространенности в игровых ПК. При этом 6 ГБ памяти в старшей модификации до сих пор более-менее достаточны в большинстве даже современных игр, хотя в последние годы всё больше выходящих свежих проектов явно нацелены на минимум 8 ГБ локальной видеопамяти, в которых GTX 1060 даже в старшей версии будет немного страдать. Но эти 8 ГБ были и есть у конкурирующей видеокарты AMD... Какой же?

У GeForce GTX 1060 был сильнейший конкурент в лице видеокарты AMD Radeon RX 480, которая вышла на рынок совсем чуть раньше — в июне 2016 года, став революционным решением для массового пользователя. Тогда Nvidia в основном продвигала дорогие флагманские видеокарты, а AMD уже сделала ставку на самый популярный среднебюджетный сегмент (и делает это до сих пор, собственно). Модель Radeon RX 480 предлагалась в версиях с 4 ГБ и 8 ГБ видеопамяти, и была основана на графическом процессоре Polaris 10 совершенно новой тогда архитектуры GCN 4, а главной ее целью было сделать передовые технологии доступными для обычных игроков по цене порядка $200-$250. Отличительной особенностью Radeon RX 480 на момент выхода была аппаратная поддержка и хорошая оптимизация под новый API DirectX 12, а также внушительный объем видеопамяти в старшей версии — 8 ГБ GDDR5-памяти со сравнительно широкой 256-битной шиной, что было лучше 192-битной шины у GTX 1060.

И если видеокарта Nvidia «сразу получилась хорошей», тут же став бестселлером, AMD выпустила еще и обновление своего решения почти через год — в апреле 2017 года. Они захотели закрепить свой несомненный успех, выпустив еще и версию Radeon RX 580, которая якобы отличалась улучшенным техпроцессом, позволившим поднять тактовые частоты. Также в RX 580 были исправлены некоторые «детские болезни» первой модели на Polaris 10, эти видеокарты получили более эффективные системы охлаждения и также стали бестселлером своего времени. Вообще, вполне можно сказать, что RX 580 была основана на том же графическом процессоре, отличаясь лишь чуть улучшенными частотными характеристиками, так как разница по производительности между ними составляет буквально единицы процентов.

И в целом это тоже очень удачный GPU, отличающийся хорошим сочетанием возможностей, производительности и цены, и однозначного победителя на момент их выхода и активных продаж назвать не получится — в одних проектах лучше был GeForce, а в других — Radeon. Последнему сильно помогало родство с GPU, на которых были основаны игровые консоли того времени, а первый выигрывал из-за инноваций лидера индустрии Nvidia, которая и тогда активно продвигала новые возможности среди игровых разработчиков. Также рассматриваемые сегодня GPU очень массово применялись и в майнинге, их архитектура оказалась невероятно эффективной не только в графике, но и в вычислениях. Всё это сделало Polaris легендарным и среди майнеров, хотя минусы от такого неграфического применения тоже есть — круглосуточная нагрузка при майнинге не очень хорошо сказывается на долголетии GPU.

Но нас сегодня интересует другое — можно ли на таких видеокартах поиграть в проекты уже современные? Сегодня мы не сравниваем GTX 1060 и RX 480/580 напрямую с новыми решениями, так как любое из них будет в разы быстрее и дороже, а также нужно помнить еще один недостаток устаревших GPU — они потребляют куда больше энергии, и по сравнению с любыми новыми видеокартами, их энергоэффективность куда ниже. Технологии микроэлектронного производства значительно продвинулись с момента выпуска Pascal и Polaris, а старые техпроцессы не такие эффективные, и так что энергопотребление рассматриваемых среднебюджетных GPU соответствует куда более мощным решениям современности, нужно просто понимать это. И если вы планируете покупку подержанных GTX 1060 и RX 480/580, то стоит обратить внимание на версии сторонних производителей с более крупными системами охлаждения, а не референсным дизайном. Он обычно дает как лучшие результаты по охлаждению и по шуму, так и позволит чипам дольше проработать в приемлемом температурном режиме, что особенно важно для таких старичков.

Подержанные видеокарты могут пострадать от перегрева GPU и других аппаратных проблем, возникших и усугубившихся в процессе эксплуатации, и далеко не факт, что абсолютно все из них смогут показать уровень производительности, ожидаемый нами по хорошо обслуженным и на 100% работоспособным экземплярам, которые мы используем в подобных тестированиях. Сами по себе методы проверки видеокарт и степени их работоспособности в этом материале мы разбирать не будем, о них должны рассказывать те, кто занимается ремонтом видеокарт и повидал их немало в самом разном состоянии. Просто узнаем, на что сейчас может рассчитывать покупатель некогда самых популярных видеокарт Nvidia и AMD среднего ценового сегмента примерно десятилетней давности, и есть ли в них вообще какой-то смысл сейчас.

Тестовые стенды и условия тестирования

В качестве дополнительных соперников для нашей сладкой парочки мы взяли результаты двух GPU из прошлой статьи: GeForce RTX 5050 и GTX 1080 Ti, чтобы они были в качестве базовых ориентиров. Их результаты дадут понять, насколько более высокую производительность могут дать как современное, пусть и самое бюджетное решение, так и флагманская видеокарта примерно тех же времен, что и рассматриваемые сегодня видеокарты. Совсем без точки опоры всегда трудно оценивать, насколько плохи или хороши тестовые образцы, а сравнение с тем же RTX 5050, как самым слабым GPU из современной линейки Nvidia, даст ответы на все возможные вопросы.

Для сегодняшних тестов мы снова взяли систему на основе процессора Ryzen 7 9800X3D как одну из наиболее производительных по CPU-производительности, чтобы она никогда не была самым узким звеном в конфигурации и никак не ограничивала возможности тестовых видеокарт. Использовалась память DDR5 в варианте DDR5-6000 с задержками CL36, как средне-оптимальный вариант для процессоров AMD, ее настройки были взяты из XMP-профиля, а ограничения процессора по потреблению энергии — в соответствии с его спецификациями. Все обновления операционной системы Windows 11, доступные на момент тестирования, были установлены.

Драйверы для всех видеокарт использовались последние, имеющиеся на момент тестирования на сайте Nvidia и AMD, это версия 582.53 для GeForce GTX 1060 и версия 26.5.2 для Radeon RX 480. Интересно будет посмотреть, насколько старые GPU вообще актуальны на данный момент, запускаются ли на них современные игры, ведь техническую поддержку этих поколений Nvidia и AMD прекратили — для GTX 1060 прошлой осенью, а для RX 480 еще в 2023 году. Но обе компании изредка всё же выпускают для Pascal и Polaris новые драйверы, но исключительно с важными исправлениями больших ошибок, а также версии, необходимые для обеспечения безопасности.

Тестирование производительности

Чтобы определить разницу в производительности выбранной пары моделей бюджетных видеокарт в широком наборе игр, мы протестировали их почти в двух десятках относительно свежих проектов разных жанров. В сегодняшнем тестовом наборе присутствует пять игр совсем свежих — выпуска 2026 года, еще столько же вышли в прошлом году, а остальные за предыдущие пару лет. С учетом того, что мы подбирали сравнительно сложные графически игры, а также старались охватить проекты разных жанров, вполне можно считать этот набор достаточно актуальным и показательным для игр в целом.

Мы подбирали в основном игры, имеющие встроенные возможности для тестирования, так как считаем использование именно встроенных бенчмарков делом очень важным, так как при не слишком большой разнице между GPU в производительности, точность измерения и повторяемость результатов желательно обеспечивать максимально возможные. И всё же, чтобы включить побольше современных игр, пришлось протестировать и несколько проектов без таких возможностей — к сожалению, современные игры всё чаще отказываются от внедрения удобных средств для измерения частоты кадров. Тем более радостно, что многие проекты их всё еще реализуют — к примеру, очень удобные и качественные встроенные тесты есть в Forza Horizon 6 и Doom: The Dark Ages.

В большинстве игр с встроенными тестами, кроме средних показателей частоты кадров, мы также приводим и другие показатели, если они рассчитываются и выводятся. Это минимальный FPS или показатели вроде 1% lowest (5% low и аналогичные) — средняя частота кадров у 1% (5%) самых худших кадров в тестовой последовательности, которые более актуальны потому, что минимальный FPS не всегда точно отображает плавность, ведь он может быть вызван единичным и крайне редким падением частоты кадров. Эти же показатели полезнее для того, чтобы отследить более частые и регулярные случаи падения производительности, вызывающие отсутствие комфорта и плавности, которые могут встречаться при нехватке вычислительных мощностей или объема локальной видеопамяти. Для игр без встроенных бенчмарков таких данных мы не приводим — просто потому, что достоверно их получить без фиксированной последовательности кадров непросто.

Выбор тестовых режимов упрощен, мы будем проверять только одно самое популярное разрешение вывода — 1920×1080, потому что в современных требовательных играх для наших старых GPU и это будет крайне непросто, мощности протестированных сегодня десятилетних видеокарт даже для этого еле хватает. Ну а в тех случаях, когда их не хватает, мы применяли масштабирование разрешения при помощи технологии FSR, ограничившись двумя режимами: Quality и Balanced, так как они позволяют получить всё еще приемлемое качество картинки при заметном повышении производительности. По той же причине нами использовались сразу несколько вариантов игровых настроек качества изображения, в зависимости от игры.

А что мы вообще считаем достаточной и комфортной производительностью? Требования для не самых мощных решений, да еще 10-летней давности, просто не могут быть слишком высокими. Для максимальных настроек качества в современных играх старые бюджетные GPU не подходят по понятным причинам, но при низких, средних, а иногда и высоких настройках они могут дать вполне играбельную частоту кадров в большинстве случаев. Условный уровень комфорта при игре также зависит от жанра и конкретной игры, в каких-то можно играть при 30 FPS как минимум, а в других желательно раза в два больше. Мы приняли за минимум хотя бы 40-45 FPS средней частоты кадров при 30 FPS как минимум, и проверяли разные наборы настроек, от низких до максимальных, дополнительно находя те, которые лучше всего подходят для GTX 1060 и RX 480 в качестве оптимальных играбельных параметров, с дополнительным включением технологии масштабирования разрешения.

Cyberpunk 2077 (2020-2023)

Очень популярная игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разработанная польской студией CD Projekt RED, ее сюжет разворачивается в 2077 году в футуристическом мегаполисе, и название игры говорит само за себя. Номинально это уже совсем не новый проект, изначально вышедший аж в 2020 году, но игра несколько раз обновлялась и считается одним из самых графически и технологически продвинутых требовательных проектов и по сей день. При его создании разработчики использовали фирменный движок REDengine 4, ставший одним из важнейших полигонов для демонстрации многих революционных технологий графики реального времени, вроде трассировки лучей — игра стала первым крупным проектом, внедрившим полноценную трассировку пути.

Новая технология полностью заменяет классические растеризационные и гибридные методы расчета освещения полноценной симуляцией поведения лучей света, когда каждый его источник влияет на освещение всех поверхностей и создает мягкие фотореалистичные тени и цветные отражения, что очень важно для отображения футуристичного ночного города будущего. Да и без применения трассировки пути в игре есть также более простая трассировка лучей, отвечающая за реалистичные отражения и затенение ambient occlusion, а картинка в целом неплохо выглядит даже без этих технологий, хотя и кажется слегка устаревшей по современным меркам, если говорить о геометрической и текстурной детализации, а также анимации. Но для игры с открытым миром это вполне нормально.

В этой игре очень давно появился встроенный тест производительности, который до сих пор является практически обязательным для любых 3D-тестов. Упор в мощность именно графического процессора для этого проекта довольно велик, и для наших тестов игра подходит потому, что хотя она вроде уже и старая, но добавленные позднее возможности трассировки лучей и даже пути до сих пор оставляют ее в списке актуальных и современных игр с отличной графикой, да и в целом она неплоха — особенно с учетом большого открытого игрового мира. Так как мы сегодня рассматриваем очень старые среднебюджетные решения, то рассмотрим сразу низкие и средние настройки качества — чтобы понять, для каких пригодны старички:

Низкие настройки
AvgMin
RTX 5050142,7118,2
GTX 1080 Ti107,286,6
GTX 106050,840,0
RX 48053,242,7
Средние настройки
AvgMin
RTX 5050111,495,2
GTX 1080 Ti86,771,8
GTX 106040,332,3
RX 48042,235,0

Хотя графика в игре в целом довольно хорошо масштабируется, и она может быть как весьма легкой, так и очень тяжелой даже для топовых современных GPU, нашим испытуемым рендеринг дается нелегко даже в при легких настройках графики в Full HD. Да, при 51-53 FPS в среднем и 40-43 FPS как минимум, играется комфортно, но это — самая простая графика в игре более чем пятилетней давности! А вот даже самая бюджетная по нынешним меркам модель GeForce RTX 5050 дает более 140 FPS в среднем, а минимальный показатель частоты кадров близок к значению 120 FPS — идеальный комфорт для быстрых игровых мониторов. Даже старый флагман Nvidia будет куда быстрее, GTX 1080 Ti обеспечивает более 100 FPS в среднем.

При средних настройках всё еще хуже, средний FPS уже не превышает 40-42 FPS, а минимальная частота кадров еле входит в самый минимум комфорта с 32 FPS для GTX 1060 и 35 FPS для RX 480 — к слову, получается, что Radeon то для этой игры явно подходит получше — видеокарта AMD быстрее на 5% в среднем и на 7%-8% по минимальному показателю. И хотя наши тестовые GPU всё еще дают достаточную производительность для минимума играбельности, это явно весьма сложное начало для некогда популярнейших среднебюджетных видеокарт, ведь если они с трудом тянут даже не особо новую игру, то что же будет с играми 2026 года? К таким мы перейдем дальше, а сначала еще немного утяжелим настройки, выставив режим высокого качества графики.

Высокие настройки
AvgMin
RTX 505093,679,1
GTX 1080 Ti74,761,3
GTX 106034,728,2
RX 48036,129,9

Повышенные до высокого уровня графические настройки в игре привели к тому, что наши испытуемые уже не смогли обеспечить играбельность даже на минимальном уровне с 40 FPS в среднем и 30 FPS как минимум, хотя Radeon RX 480 была к этому ближе — решение AMD на всё те же 4%-6% быстрее. Но 28-30 FPS как минимум при 35-36 FPS в среднем — всё равно недостаточно для комфортной игры. Даже самая бюджетная GeForce из современной линейки дает 79-94 FPS, а такая же 10-летняя топовая видеокарта GTX 1080 Ti показала результат с максимально комфортными 61 FPS как минимум.

Обеим сегодняшним видеокартам очень далеко как до этого уровня, так и вообще до минимальной комфортности. Конечно, и на GTX 1060 и RX 480 до сих пор как-то можно поиграть, но это будет низкое-среднее качество графики, а если кто-то захочет повысить графические настройки, то бюджетных старичков им точно не хватит. Так что рассмотрим их просто для интереса:

Ультра настройки
AvgMin
RTX 505083,668,6
GTX 1080 Ti64,553,3
GTX 106030,224,8
RX 48030,325,5

Всё совершенно логично, частота кадров уже опустилась ниже 30 FPS, и всерьез играть при такой «производительности» уже не получится. Так как старые бюджетные GPU уже с трудом справляются даже с просто высокими настройками, то ультра-настройки рассматривать особого смысла нет. По крайней мере, без включения масштабирования разрешения. А вот с ним уже можно и попробовать, да сразу при двух режимах качества FSR — чтобы определить, какой же из них будет играбельным:

Ультра настройки + FSR Balanced
AvgMin
GTX 106044,735,8
RX 48043,637,3
Ультра настройки + FSR Quality
AvgMin
GTX 106039,031,7
RX 48038,032,6

Как видите, с включенной технологией масштабирования разрешения FSR можно поиграть даже с ультра-графикой! Правда, уровень Quality также уж слишком медленный — хотя частота кадров не снижается ниже 32-33 FPS, средний показатель маловат — 38-39 FPS, это ниже обозначенного нами предела в 40 FPS, пусть и совсем на чуть-чуть. Но есть уровень Balanced, который будет играбельным на обеих видеокартах: GTX 1060 показала 36-45 FPS, а RX 480 — 37-44 FPS, и вот это уже идеальный вариант настроек для таких GPU.

Из интересного отметим, что GeForce GTX 1060 становится быстрее Radeon RX 480 при таких условиях — правда, только по средней частоте кадров, а минимальная остается за решением AMD. В режиме с включенным масштабированием Nvidia на 2%-3% быстрее по среднему FPS, и отстает на 3%-4% по более важной минимальной частоте кадров, которая и влияет на комфорт больше всего. Так что ультра-настройки с FSR Balanced могут быть для многих предпочтительнее, чем несколько лучшая пиксельная четкость картинки в целом. Но нужно помнить, что FSR старых версий вызывает артефакты в виде следов и мерцания пикселей в динамике, особенно при высокой скорости. А если вам нужно именно 60 кадров в секунду как минимум, то старые бюджетные GPU с этим не справятся.

Assassin’s Creed Mirage (2023)

Одна из предыдущих частей приключенческой игры компании Ubisoft, которая стала ближе к первым сериям франшизы, изменив подход предыдущих игр, отказавшись от гигантских масштабов и RPG-элементов и вернувшись к более классическому игровому процессу серии со стелсом и планированием. Игра основана на фирменном движке Anvil, который использовался и в Valhalla и уже немного устарел. И так как игра создавалась в том числе и с учетом консолей прошлого поколения, в ней нет каких-то особых технологических прорывов.

Но геометрическая и текстурная детализация в игре достаточно высока, картинка в целом симпатичная и чистая, и неплоха с художественной точки зрения. Детали городских пейзажей проработаны до мелочей, здания имеют качественные текстуры и неплохую геометрию, в наличии продвинутая физика тканей, одежда корректно анимирована при беге и прыжках. А вот лицевая анимация в игре не очень хороша, мимика персонажей выглядит прилично устаревшей. Зато оптимизирована игра неплохо и плавно работает даже на старых видеокартах уровня GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480, и сегодня будет интересна для нас как проект недавнего прошлого — насколько он предъявляет меньше требований к мощности видеокарт.

Ранее мы использовали Assassin’s Creed Odyssey и еще более старые игры из этой же популярной серии, но и Mirage назвать сравнительно новой и актуальной можно уже лишь с большой натяжкой, ведь вышла уже и Shadows и ремейк Black Flag — в следующий раз мы рассмотрим именно их. Но так как нам интересны не только самые новые игры, но и проекты последних лет, то в этом тесте будет именно Mirage. Главное, что в играх этой серии всегда есть неплохой встроенный бенчмарк с дополнительной статистикой, который удобно использовать. С мощными CPU в сравнительно низком и самом распространенном разрешении Full HD, производительность в этой игре при низких настройках может слегка упираться в мощность центрального процессора. Смотрим сразу низкие и средние настройки:

Низкие настройки
AvgLowest 1%
RTX 5050140116
GTX 1080 Ti9457
GTX 10605738
RX 4805745
Средние настройки
AvgLowest 1%
RTX 5050129103
GTX 1080 Ti8756
GTX 10605234
RX 4805240

Получились довольно интересные результаты — если по средней частоте кадров RX 480 и GTX 1060 равны, то по минимальному показателю решение AMD при средних настройках снова заметно быстрее видеокарты GeForce, даже при низком и среднем качестве графики. Вероятно, решение AMD получает преимущество от большего объема видеопамяти, а Nvidia приходится чаще подгружать ресурсы из ОЗУ. Также мы ранее отмечали, что под новые GPU драйвер Nvidia оптимизирован лучше, и особенно сильно проседают решения семейства Pascal именно по минимальному показателю (точнее — по 1% самых медленных кадров).

Тем не менее, наши сегодняшние тестовые GPU с обеспечением комфорта в таких условиях справляются неплохо, хотя современная бюджетная модель Nvidia явно чувствует себя куда лучше, показывая среднюю частоту кадров в 103-140 FPS, почти максимальный комфорт даже для быстрых игровых мониторов. Вот GTX 1080 Ti в этой игре не так уж сильна, хотя и дает почти 60 FPS минимальных. Но и на GTX 1060 с RX 480 при средней графике поиграть получится. Посмотрим, что получится при повышении нагрузки на графические карты:

Высокие настройки
AvgLowest 1%
RTX 505012396
GTX 1080 Ti8447
GTX 10604931
RX 4804834

Удивительно, но пара бюджетных GPU десятилетней давности до сих пор обеспечивает комфортную игру при таких настройках в этой игре. Пусть они и провалились ниже, но как минимум 31-34 FPS обеспечили, а средняя частота кадров составила под 50 FPS. Что еще любопытнее, так это то, что GeForce даже вырвался вперед по среднему FPS, хотя по минимальному он всё еще на 10% хуже. Современный RTX 5050 начального уровня почти втрое быстрее, так что ничего особенно впечатляющего наши испытуемые не показывают. Останутся ли они в рамках комфорта при еще более сложной графике?

Очень высокие настройки
AvgLowest 1%
RTX 505010483
GTX 1080 Ti6740
GTX 10604227
RX 4803930
Ультра высокие настройки
AvgLowest 1%
RTX 50509673
GTX 1080 Ti6338
GTX 10603622
RX 4803729

Между очень высокими и ультравысокими настройками графики в этой игре разница небольшая, и совершенно очевидно, что ни GTX 1060 ни RX 480 к таким настройкам не очень хорошо подходят. Пусть Radeon и чуть побыстрее по минимальному FPS, зато его 39 FPS в среднем при очень высоких настройках хуже, чем у GeForce. Ультравысокие настройки просаживают производительность тестируемых GPU ниже минимального предела, а вот при просто высоких поиграть еще можно.

Также очень интересно, что Radeon уступил 7% по среднему показателю, выиграв сразу 11% по средней частоте кадров — он обеспечит более стабильную частоту кадров, а GeForce в среднем всё же быстрее, хотя и сильнее просаживается. Наши испытуемые еле справились с очень высокими настройками, поэтому сразу же переходим к поиску играбельного режима для них, и это будет точно вариант с включенным масштабированием FSR на уровне Balanced, а не Quality.

Очень высокие настройки + FSR Balanced
AvgLowest 1%
GTX 10605233
RX 4805038
Ультравысокие настройки + FSR Balanced
AvgLowest 1%
GTX 10604528
RX 4804533

Ультра-высокие настройки оказались слишком тяжелы для GeForce GTX 1060 даже с масштабированием разрешения, а вот очень высокие вполне подходят ему. Radeon RX 480 же вполне справляется и с ультра-настройками, показав 45 FPS в среднем, и 33 FPS как минимум. Так что идеальные условия для испытуемых старых GPU найдены, но надо ли говорить о том, что свежий бюджетный RTX 5050 в этой игре обеспечивает куда больший комфорт в любых условиях? И даже GeForce GTX 1080 Ti даст комфортную играбельность и без FSR, и даже в более высоком разрешении вывода можно будет включить полное разрешение рендеринга, вероятно.

Black Myth: Wukong (2024)

Масштабная Action/RPG с видом от третьего лица, созданная китайской студией Game Science. Игра вдохновлена классическим китайским романом XVI века «Путешествие на Запад» и использует сюжеты восточной мифологии. Еще одна из технологически продвинутых и красивых игр последнего времени, использующая движок Unreal Engine 5, чтобы выжимать максимум из современных графических технологий. Игра предлагает высокий уровень детализации сцен при помощи технологии виртуализированной геометрии Nanite, из-за применения которой весь окружающий мир имеет высокую детализацию геометрии и текстур, незаметно изменяемую при отдалении камеры (уровень детализации).

Игра также поддерживает полноценную трассировку пути, полностью преображающую всё освещение, и при ее включении, солнечные лучи еще более реалистично пробиваются сквозь густые леса, тени даже от мелких листьев будут отрисованы физически полностью корректно, а водная гладь и мокрые камни очень реалистично отражают всё окружение. Да и без трассировки картинка также неплоха, хотя и теряет часть своей кинематографичности. Есть тут и продвинутая физика шерсти и тканей — мех и волосы многочисленных оборотней реалистично намокают, покрываются снегом и реагируют на ветер и движение персонажей.

При тестировании мы применяли вышедший в Steam отдельный тест производительности, который использует сцены из самой игры, хоть и без особого действия персонажей в кадре, но для определения скорости GPU он вполне подходит. Так как наши сегодняшние испытуемые не слишком молоды, и даже в свои лучшие годы не были среди лучших, то рассмотрим еще и низкие графические настройки для этой игры, так как даже средние могут стать сразу слишком тяжелыми для них:

Низкие настройки
AvgLow 5%
RTX 50509788
GTX 1080 Ti7064
GTX 10603330
RX 4803733
Средние настройки
AvgLow 5%
RTX 50507363
GTX 1080 Ti6456
GTX 10602825
RX 4803228

В самом распространенном разрешении даже с низким уровнем качества графики обе тестовые видеокарты сравнения показали неприемлемую частоту кадров, ведь 33 и 37 FPS в среднем — это очень мало при 30-33 FPS как минимум. Да, это 30 FPS железобетонно стабильных, но мы приняли за минимум 40-45 FPS в среднем, так как меньшие средние значения в процессе всей игры могут быть некомфортными. Чисто ради проформы — Radeon быстрее на 10%-14%, но это его не спасает. Среднюю и еще более качественную графику даже рассматривать не будем, это точно неиграбельно.

Даже GTX 1080 Ti показала почти что стабильные 60 FPS в обоих случаях, не говоря уже о современной бюджетной RTX 5050, которая обеспечивает максимальный комфорт в таких условиях вообще всегда. Так что, GTX 1060 и RX 480 вообще неиграбельны в этой игре двухлетней давности? Это не совсем так, хотя смысла в установке высокого качества графики на этих устаревших GPU нет, но только при полном разрешении рендеринга. Уж слишком требовательна эта игра к мощности видеокарты, так что сразу включаем FSR — и в данном случае, это режим Quality, так как высокие настройки обе видеокарты не тянут даже с Balanced, а Performance в случае старых FSR дает уже очень плохое качество.

Средние настройки + FSR Balanced
AvgLow 5%
GTX 10604439
RX 4804538
Высокие настройки + FSR Balanced
AvgLow 5%
GTX 10603430
RX 4803631

Ну вот так уже лучше — чисто технически, обе старые видеокарты дают возможность поиграть с минимальным комфортом и при высоком качестве графики, не опускаясь ниже 30 FPS никогда, но всё же 34-36 FPS в среднем — это очень мало, так что лучше использовать средние настройки и FSR в обязательном порядке. Тогда 44-45 FPS в среднем при 38-39 FPS минимальных дадут неплохую плавность и играбельность. Так что видеокарты хоть и старые и не самые мощные, но всё еще позволят поиграть при средних, а то и высоких настройках графики. Понятно, что современная RTX 5050 позволит даже улучшить графику, включив трассировку, также с обязательным использованием масштабирования, но уже более качественный DLSS.

Company of Heroes 3 (2023)

Глобальная военно-историческая стратегия реального времени, действие которой разворачивается во время Второй мировой войны. Игра сочетает динамичные тактические бои и глобальное стратегическое планирование, что является нечастым примером для современных игр, так что можно ей простить слегка устаревшую технологически графику, хотя она и построена на основе фирменного движка Essence Engine 5, созданного специально для стратегий нового поколения. Основная ставка тут явно сделана не на фотореализм отдельных моделей, а на общую масштабность и детализацию поля боя в целом, вместе с продвинутой физикой разрушений.

Хотя каких-то сверхсовременных технологий в игре нет, но детализация техники и пехоты для этого жанра очень хороши, на танках можно рассмотреть мелкие детали типа грязи на гусеницах и следы от попаданий снарядов, модели солдат имеют сотни уникальных анимаций, а эффекты частиц, дыма и взрывов выглядят мощно. Но главная графическая гордость игры — всё же динамическая разрушаемость: все здания, стены и укрепления можно разнести на отдельные кирпичики и кусочки, взрывы оставляют воронки в земле, а падающие обломки давят пехоту.

Для нас игра интересна, прежде всего, своим жанром — редко сейчас можно встретить стратегию с хотя бы просто неплохой технологически графикой, а уж чтобы еще и в игре был встроенный бенчмарк... И в этой стратегии он есть, и неплохой — основан на игровом процессе, и по нему вполне можно оценить производительность и комфорт. Из сложностей и неудобств отметим необходимость полного перезапуска игры для смены большинства графических настроек. Игра вроде бы не слишком требовательна, но на всякий случай смотрим сразу низкие и средние настройки:

Низкие настройки
AvgLow 1%
RTX 5050196,5124,1
GTX 1080 Ti112,079,2
GTX 106064,543,3
RX 48075,850,7
Средние настройки
AvgLow 1%
RTX 5050148,4105,1
GTX 1080 Ti96,172,9
GTX 106052,735,5
RX 48056,837,7

Несмотря на жанр, производительность в этой игре также сильно зависит от мощности GPU. Средняя частота кадров для тестируемых сегодня видеокарт не очень высокая, хотя они и смогли обеспечить комфортную производительность, но лишь с минимумом в 30 FPS. При том, что современная бюджетная дает сразу под 200 FPS! Но для нас главное то, что играть будет комфортно и на старых среднеценовых GPU. Radeon и тут побыстрее — при низких настройках графики на 17%, при средних — на 6%-8%. Посмотрим, что получается в более тяжелых для видеоподсистем условиях:

Высокие настройки
AvgLow 1%
RTX 5050127,393,4
GTX 1080 Ti85,059,8
GTX 106035,126,2
RX 48051,934,2

Ох, как сильно изменился расклад при высоких графических настройках. GTX 1080 Ti и RTX 5050 далеко впереди, их мы смотрим только для понимания того, насколько ускакали вперед графические процессоры за эти годы. Но у GTX 1060 явно беда, она уступает RX 480 сразу 48% по средней частоте кадров и 31% — по минимальной. Опытным путем причина такой низкой частоты кадров была обнаружена — это нехватка видеопамяти. Игра сделана так, что для высококачественной графики требует именно 8 ГБ локальной видеопамяти.

Поэтому GTX 1060 уже не дает требуемой плавности, частота кадров сильно падает. А вот Radeon всё еще на коне — 34 FPS как минимум при 52 FPS в среднем для игры такого жанра более чем достаточно. Понятно, что даже GTX 1080 Ti дает еще больше, обеспечивая максимальный комфорт с не менее 60 FPS на всем протяжении тестового отрезка. Так как у игры запутанные настройки графики, у каких-то параметров есть значение Ultra, у других есть еще и Maximum, зато у третьих нет ни тех и ни других, то следующим тестируем режим максимально возможного качества графики:

Максимальные настройки
AvgLow 1%
RTX 505044,234,2
GTX 1080 Ti83,353,1
GTX 106020,813,6
RX 48017,213,5

Максимальные настройки не тянут уже оба старых среднебюджетных GPU нашего теста, и GTX 1060 сдувается чуть раньше — из-за нехватки 6 ГБ видеопамяти на ней в принципе нельзя выставить ультра-качество текстур, именно поэтому чисто номинально она показала больший FPS — но это из-за разных настроек. А вот RX 480 позволяет такое сделать, хотя при результирующих 14-17 FPS это всё равно нельзя назвать играбельным вариантом ни в каком случае. Так что реалистично обе старые видеокарты не подходят для таких условий, в отличие от тех же RTX 5050 и GTX 1080 Ti — даже при том, что первая также начала страдать от нехватки памяти. А для каких подходят? Сейчас узнаем.

Высокие настройки + FSR Quality
AvgLow 1%
GTX 106034,526,0
RX 48064,844,4

Увы, но даже при установке высоких настроек при включении масштабирования разрешения FSR, видеокарта GeForce GTX 1060 не может обеспечить приемлемую частоту кадров, упираясь именно в объем видеопамяти, требуемый для хранения ресурсов игры. Так что предел старой среднебюджетной видеокарты Nvidia в этой игре — или средние настройки графики или высокие, но кроме текстурной детализации. А вот у Radeon всё хорошо, и при включении FSR он дает шикарную производительность с приемлемым комфортом.

Правда, масштабирование и для него в этой игре не нужно, высокие настройки он потянет и без них, а максимальные — ни при каких условиях. Даже RTX 5050 не хватает ее 8 ГБ памяти для максимальных настроек графики, и тут GTX 1080 Ti с 11 ГБ будет памяти впереди планеты всей. Главный вывод по этой игре — нужно особенно внимательно устанавливать параметр текстурной детализации, на всех GPU вполне можно играть с очень хорошим комфортом, но чтобы этот параметр соответствовал объему видеопамяти.

Forza Horizon 6 (2026)

Еще одна часть масштабной гоночной аркады в открытом мире студии Playground Games, наконец-то вышедшая после многолетнего ожидания обновления в этом году. Местом проведения грандиозного фестиваля скорости в этот раз стала Япония, предоставив игрокам большой игровой мир с разнообразием пейзажей и лицензированных автомобилей — от культовой японской классики до современных гиперкаров.

Это первая часть серии, разработанная без оглядки на консоли прошлого поколения типа Xbox One, она использует обновленный движок ForzaTech и предлагает высокий уровень детализации как самого Токио, так и окружающих заснеженных гор и цветущих садов страны. Хотя в целом с точки зрения графики это явно эволюция прошлой части, без революционных изменений, но поддержка трассировки лучей нового уровня присутствует и служит для расчета полноценного глобального освещения RTGI, а также качественных трассированных отражений. С трассировкой лучей свет реалистично переотражается от элементов кузова и асфальта, довольно сильно меняя всю картинку, но и без трассировки лучей тут есть, на что посмотреть.

Как и в предыдущих частях, в игре есть неплохой встроенный тест производительности с продвинутой статистикой. Интереснее другое — на GeForce GTX 1080 Ti и GTX 1060 игра Forza Horizon 6 запускается, хоть и выводит предупреждение об устаревшей версии драйверов — мы использовали последние на момент тестирования драйверы, имеющиеся на сайте Nvidia для этой серии видеокарт — 582.53, а игра хочет более новую версию — от 596.36. К счастью, это предупреждение можно проигнорировать, и игра запустится и даже будет вполне корректно работать.

Сам разработчик говорит, что минимально поддерживаемая графическая архитектура Nvidia — именно Turing (RTX 20), а на Pascal (GTX 10) работа Forza Horizon 6 «не гарантируется» потому, что она «ниже минимально поддерживаемой спецификации и не имеет дальнейшей поддержки драйверов, поэтому игроки могут столкнуться с проблемами стабильности и производительности». В общем, скидывают с себя ответственность за любые проблемы на «старых» видеокартах, им просто так проще, а чинить это патчами или драйверами вряд ли будут. Якобы даже GTX 1650 лучше GTX 1080 Ti, потому что она поддерживает mesh-шейдеры, и GTX 16 — первое поколение с такой поддержкой.

Так что на GTX 1060 игра запускается, но в теории вы можете столкнуться с проблемами, типа сбоев и артефактов освещения и теней — именно потому, что старая видеокарта не умеет обрабатывать mesh-шейдеры аппаратно, а программная эмуляция «неэффективна и неточна» по мнению разработчика. В теории, можно сделать специальный обходной путь для GTX 10 и mesh-шейдеров, как это было сделано в Alan Wake 2, к примеру, но далеко не факт, что ради этой части игроков будут так заморачиваться и модифицировать движок ForzaTech, его версия в Forza Horizon 6 сильно отличается от предыдущей части, и якобы использование mesh-шейдеров — одно из основных отличий.

А вот у Radeon RX 480/RX 580 всё еще хуже — эта игра вообще не работает на этом графическом процессоре из-за отсутствия необходимой аппаратной поддержки, выводя следующее системное сообщение, которое не дает никаких возможностей, кроме завершения работы приложения, в отличие от выбора в случае просто устаревшего драйвера:

Низкие настройки
AvgLow 1%
RTX 5050149,1129,8
GTX 1080 Ti96,081,9
GTX 106054,345,1
RX 4800,00,0
Средние настройки
AvgLow 1%
RTX 5050116,8102,8
GTX 1080 Ti72,962,7
GTX 106041,034,8
RX 4800,00,0

Так что рассматриваем только видеокарты Nvidia, и сразу смотрим на низкие и средние настройки качества. При таких параметрах игра еще не слишком требовательна к мощности видеокарт, и частота кадров в ней достаточная даже на GTX 1060. При низком качестве графики это среднеценовое решение 10-летней давности дает 45-53 FPS, а при среднем — 35-41 FPS, и это вполне комфортные и играбельные значения. Конечно, GTX 1080 Ti дает скорость выше уровня 60 FPS, и играть на топовой видеокарте того же поколения еще более комфортно.

Но еще лучше RTX 5050 с 103-149 FPS — идеальный комфорт при быстрых игровых мониторах и полное отсутствие визуальных артефактов. И более новые драйверы лучше оптимизированы для свежей графической архитектуры, и игра лучше исполняется на усовершенствованных блоках обработки графики и математических вычислений, а также использует новые возможности типа mesh-шейдеров, как мы объясняли выше. Что же, смотрим и на более тяжелый режим графики:

Высокие настройки
AvgLow 1%
RTX 5050105,393,7
GTX 1080 Ti63,754,6
GTX 106035,330,2
RX 4800,00,0

А вот при более сложных условиях по графике, GTX 1060 уже сильно провалилась, и дает лишь 30-35 FPS, чего не хватает даже для минимального комфорта. Конечно, многие консольщики так живут всю жизнь с 30 FPS постоянных, но для динамичной гоночной игры хочется большего. RTX 5050 в таких же условиях способна аж на 100 FPS, это втрое быстрее. Скорее всего, код игры действительно использует новые технологии DirectX 12, которые эффективнее исполняются на GPU более новой графической архитектуры.

Ультра-настройки и экстремальные настройки качества графики просто не имеют смысла для рассматриваемого старого GPU средней ценовой категории, той же GeForce GTX 1060 хватает только на 15-20 FPS в таких режимах, и то лишь в среднем — это и неиграбельно и в целом довольно бессмысленно. Так что ищем комфортный режим для GTX 1060 с включенным масштабированием при помощи технологии FSR, ведь DLSS старичок не поддерживает:

Средние настройки + FSR Balanced
AvgLow 1%
GTX 106044,537,6
RX 4800,00,0
Высокие настройки + FSR Balanced
AvgLow 1%
GTX 106038,332,2
RX 4800,00,0

Почему-то даже включение FSR не слишком сильно облегчило жизнь графического процессора GTX 1060 — возможно, ему не хватает памяти, или же этот GPU действительно просто плохо подходит для игры по причине устаревшей архитектуры. Играть в таких условиях как-то можно, конечно, но 38 FPS в среднем — маловато, хотя частота кадров не опускалась ниже 32 FPS. Вполне себе уровень консолей начального уровня с постоянными 30 FPS, но на ПК хочется большего, и режим средней графики без масштабирования для GTX 1060 подойдет всё же лучше — 38-45 FPS — с этим уже можно жить.

Также иногда могут наблюдаться и проблемы с драйверами, которые могут вызывать сбои и графические артефакты — освещение и тени могут не соответствовать тому, что получается на более новых видеокартах даже без поддержки аппаратной трассировки лучей. Так что подобные сбои и неполадки, связанные с отсутствием поддержки некоторых новых функций типа mesh-шейдеров старым графическим процессором GTX 1060, могут вызвать трудности при игре.

Doom: The Dark Ages (2025)

Брутальная стрелялка от первого лица студии id Software популярнейшей и древнейшей серии, приквел к играм Doom (2016) и Doom Eternal. Мрачная атмосфера техно-средневековья сочетает научно-фантастическое безумие с элементами темного фэнтези, сменяя палубы космических станций полуразрушенными замками и масштабными готическими аренами, на которых находятся толпы разнообразных монстров, мечтающих убить игрока.

Шутер основан на новой версии движка id Tech 8, в котором разработчики полностью отказались от старых методов рендеринга, сделав аппаратную трассировку лучей обязательной для всех поддерживаемых платформ, поэтому на старых видеокартах игра не запускается. С поддержкой трассированного глобального освещения RTGI игра ушла от неоновой подсветки той же Eternal в сторону более мягкого и естественного света. На ПК доступен также более продвинутый режим трассировки пути, который дает очень реалистичное освещение, и пробивающиеся сквозь тучи солнечные лучи, пламя костров и факелов смотрятся с ней невероятно реалистично, а корректные мягкие тени добавляют драматизма готическим локациям.

Улучшенная система изменения уровня детализации работает аналогично технологии Nanite из Unreal Engine 5, позволяя убрать столь раздражающие видимые изменения геометрии при изменении расстояния до камеры, в итоге сцены и персонажи всегда остаются очень детализированными на любой дистанции. Есть и продвинутая физика в виде высокой разрушаемости окружения и богатых возможностях расчленения демонов. В общем, графика в игре очень качественная и с технологичной и с художественной точки зрения, это один из лучших проектов прошлого года по графике.

Пусть и не сразу, но со временем в игру добавили несколько бенчмарков, которые довольно удобны и показывают хорошую статистику в конце теста. Тестовые сцены разнообразны, из них можно выбрать как закрытые локации с проработанными деталями, так и большие открытые пространства с кучей врагов. Так что бенчмарк на 100% отражает производительность при игре, и вполне применим для наших целей.

Увы, хотя мы и включили эту игру в тестовый список, но совершенно понятно, почему она вовсе не работает, и на GeForce RTX 1060 и на Radeon RX 480 — игра об этом заявляет при запуске совершенно ожидаемо, и даже по-русски. Очередная игра серии Doom является довольно требовательной к мощности всей игровой системы, но главное, что она в принципе не запускается без аппаратной поддержки трассировки лучей графическим процессором и оба старых GPU в сегодняшнем обзоре для нее не подходят принципиально. Как и для некоторых других игр на этом же движке — к примеру, та же Indiana Jones and the Great Circle тоже не работает без аппаратной трассировки лучей.

Returnal (2023)

Мрачный научно-фантастический психологический шутер от третьего лица производства студии Housemarque. Игрок управляет астронавтом корпорации Astra, терпящим крушение на загадочной планете, а главная особенность игры — временная петля, из-за которой после каждой смерти он снова начинает путь у обломков корабля, а мир вокруг перестраивается, заставляя адаптироваться к изменившимся условиям каждый раз. Игра вышла на консоли PlayStation 5 значительно раньше, чем на ПК, и это один из первых эксклюзивов поколения, наглядно продемонстрировавший все графические возможности консоли.

Игра использует движок Unreal Engine 4 и делает ставку на высокую динамику, контрастное яркое освещение и обильные световые спецэффекты. Главная визуальная фишка — очень большое количество спецэффектов, это целое световое шоу с сотнями светящихся снарядов, лазеров и взрывов. Игра также способна использовать аппаратную трассировку лучей для отрисовки реалистичных теней и отражений, и свет от неоновых снарядов отражается на влажных инопланетных поверхностях еще эффектнее, а тени выглядят более реалистично.

В игре есть продвинутый тест производительности, разделенный на несколько подразделов с подробнейшим описанием всех применяемых эффектов и того, как это всё влияет на загрузку CPU и GPU — очень хорошая работа. Так что мы с удовольствием используем этот бенчмарк, пусть он и из многоплатформенной уже не самой новой и не слишком популярной игры. Разница между низкими и средними настройками в игре невелика, рассмотрим оба варианта сразу:

Низкие настройки
AvgMin
RTX 505011968
GTX 1080 Ti8153
GTX 10604630
RX 4804932
Средние настройки
AvgMin
RTX 505011367
GTX 1080 Ti7951
GTX 10604428
RX 4804630

А игра то довольно требовательна для своего времени, оказывается. Мощная старая видеокарта GTX 1080 Ti почти смогла обеспечить максимальный комфорт, а RTX 5050 показала результат выше 100 FPS, а вот наши старенькие испытуемые из среднеценового диапазона просели сразу при низких настройках графики. Хотя номинально они всё еще способны обеспечить минимальный комфорт, но GTX 1060 уступила конкурирующему RX 480 около 7% — а это немало.

Видеокарта Nvidia оказалась на 5%-7% медленнее решения AMD и при среднем качестве графики, и это вывело ее из играбельности — если RX 480 всё еще показал минимальный комфорт и играбельность, то GTX 1060 — уже нет. Разница между средними и низкими настройками невелика, но Radeon обеспечивает ровно такую же производительность при средней графике, как GeForce — с низкими параметрами качества. Просто для галочки смотрим высокие и эпичные настройки — вряд ли наши испытуемые их потянут:

Высокие настройки
AvgMin
RTX 505010263
GTX 1080 Ti7246
GTX 10604026
RX 4804124
Эпичные настройки
AvgMin
RTX 50508452
GTX 1080 Ti6337
GTX 10603316
RX 4803416

В таких условиях две протестированные сегодня видеокарты уже не могут дать даже минимальный комфорт и плавность, так как обе показали неприемлемую минимальную частоту кадров ниже 30 FPS — играть так уже не получится. А ведь игра не слишком новая, и в ней есть еще и поддержка аппаратной трассировки. Которую с легкостью тянет RTX 5050, некогда топовая GTX 1080 Ti даст поиграть в Returnal без включения трассировки при остальных максимальных настройках, а вот среднебюджетные старички уже нет — разница между ними снизилась до 2%-3%, но это не имеет уже никакого значения.

Частота кадров на обоих сегодняшних GPU падает низко даже при минимальной графике, поэтому нам пришлось также протестировать их и при включении технологии масштабирования разрешения FSR, причем сразу на уровне Balanced:

Высокие настройки + FSR Balanced
AvgMin
GTX 10605231
RX 4805333

Вот это будет наиболее комфортным режимом для обеих моделей GPU, когда-то бывших бестселлерами. Игра пусть и не слишком новая, но она куда лучше работает на GPU более свежих архитектур, с большим упором в вычисления. А устаревшие среднеценовые видеокарты 10-летней давности с игрой вполне справились, показав неплохие результаты, но лишь с учетом масштабирования разрешения.

The Callisto Protocol (2022)

Научно-фантастический ужастик с видом от третьего лица, созданный одним из авторов серии Dead Space. Действие игры разворачивается на мертвом спутнике Юпитера, пилот грузового корабля оказывается запертым в тюрьме в разгар катастрофы, при которой загадочная инфекция превращает всех окружающих в кровожадных монстров, и для выживания нужно пробиваться сквозь темные коридоры, заодно раскрывая зловещие тайны корпорации.

Это один из самых впечатляющих с визуальной точки зрения ужастик своего времени, построенный на модифицированном движке Unreal Engine 4. Игра отличается высочайшей детализацией лиц и тел, кожа персонажей выглядит очень реалистично, на ней видны поры, шрамы и пот. Есть неплохая физика жидкостей и возможность расчленения монстров, система деформации тел позволяет отстреливать и отрубать конечности врагам, а кровь имеет честную физику, пачкает стены и одежду, а также стекает по поверхностям. Разработчики отлично настроили объемные эффекты тумана, используемые для визуализации дыма, тумана и пара из труб, которые мягко рассеивают свет и скрывают монстров.

Игра использует аппаратную трассировку лучей для отрисовки теней и отражений, с ее включением металлические стены, лужи крови, стекла и грязная вода выглядят еще более реалистично, а мягкие тени от прожекторов и мигающих ламп усиливают гнетущую атмосферу. И хотя проект вышел уже довольно давно, но он до сих пор выглядит весьма неплохо и художественно и с технологической точки зрения. Игра отличается кинематографичностью и фотореализмом, и по сей день выглядит хорошо даже на фоне современных игр.

В игре есть встроенный тест производительности, довольно короткий и неплохо отражающий игровую частоту кадров, единственным недостатком которого является подсчет лишь средней частоты кадров, никаких других показателей он не выдает, а нам был бы полезен минимальный FPS. Хотя и эта игра также уже совсем не нова, но мы проверяем сразу и низкие и средние настройки:

Низкие настройки
Avg
RTX 5050164,5
GTX 1080 Ti127,6
GTX 106062,7
RX 48074,3
Средние настройки
Avg
RTX 5050112,2
GTX 1080 Ti93,0
GTX 106042,8
RX 48052,5

В самом популярном разрешении при низких и средних настройках игра явно легка даже для современных бюджетных и далеко не новых среднеценовых решений далекой древности. Наши испытуемые сегодня показали более чем 60 FPS в среднем, и для этой игры это очень неплохой уровень комфорта. GTX 1080 Ti и RTX 5050 вообще дают максимальный комфорт с очень большим запасом, показав 128-165 FPS в среднем. Минимальных показателей бенчмарк не выводит, напомним.

Отметим в этот раз еще большее отставание GTX 1060 от RX 480 — уже 19%-23%, в зависимости от уровня настроек, что очень много при относительной близости всех теоретических параметров и почти идентичной производительности в играх в среднем. Именно видеокарта AMD в этой игре куда быстрее GeForce, и разница с повышением качества графики лишь растет. Но проверим еще и высокие и ультра-настройки, вряд ли сегодняшние герои будут блистать в таких условиях:

Высокие настройки
Avg
RTX 5050105,3
GTX 1080 Ti88,8
GTX 106041,0
RX 48049,6
Ультра-настройки
Avg
RTX 505067,5
GTX 1080 Ti60,7
GTX 106026,8
RX 48032,1

Высокое качество графики RX 480 еще как-то тянет, а вот GTX 1060 уже подсдувается — 41 FPS в среднем может быть маловато, совсем на грани минимального комфорта. А вот ультра-настройки точно ставят обоих среднебюджетных старичков на колени — пусть Radeon и тут быстрее GeForce аж на 20%, но это ему не помогает — 32 FPS в среднем это очень мало.

Вероятно, в этой игре также начинает сказываться нехватка 6 ГБ видеопамяти у старой видеокарты Nvidia, а 8 ГБ у конкурента еще более-менее хватает. Так что нам придется поискать еще и играбельные настройки уже с включением масштабирования FSR — рассмотрим высокие настройки и варианты качества Quality и Balanced:

Высокие настройки + FSR Balanced
Avg
GTX 106053,2
RX 48068,9
Высокие настройки + FSR Quality
Avg
GTX 106050,0
RX 48064,3

При условии меньшего разрешения рендеринга с масштабированием FSR, старый GPU компании AMD уже на 30% обходит аналогичное среднебюджетное решение Nvidia того же времени — в этой игре видим явный выигрыш Radeon, он может дать почти максимальный комфорт с более чем 60 FPS даже в условиях высококачественной графики, пусть и с включением технологии масштабирования разрешения, которая спасает все маломощные GPU.

The Talos Principle 2 (2023)

Пространственная головоломка с видами от первого и третьего лица хорватской студии Croteam. Она продолжает историю оригинальной части, перенося игрока в будущее, в котором человечество полностью вымерло, а мир населен роботами, унаследовавшими человеческую культуру. Эта монументальная игра является одной из первых, которая была разработана на передовом на то время движке Unreal Engine 5. В отличие от первой части, использующей собственный движок Serious Engine, сиквел сделал огромный технологический скачок, и игра предлагает масштабные футуристические пейзажи с реалистичной растительностью и детализированной архитектурой.

Благодаря системе микрополигональной геометрии Nanite, все детали мегаструктур, древних статуй и ландшафта выглядят безупречно детализированными. В том числе в динамике, в игре отсутствует видимое изменение детализации при приближении, а локации поражают разнообразием, тут есть и заснеженные горы и бескрайние пустыни. Физика растительности также богата деталями и динамична, трава и листья реалистично колышутся на ветру. Игра построена вокруг работы со светом, лазерные лучи важны для головоломок, растительность пропускают сквозь себя солнечные лучи, а технология глобального освещения Lumen обеспечивает полностью динамический расчет освещения в реальном времени. В результате разноцветный свет лазеров и неоновых элементов, а также лучи солнца натурально рассеиваются в пространстве, реалистично окрашивая окружающие объекты.

Встроенный тест производительности интересен тем, что предлагает неплохую статистику по его итогу, а также предлагает сразу несколько сцен, так что является интересным и показательным. Несмотря на то, что игра вышла уже довольно давно, она довольно требовательна к мощности GPU, и особенно сильно производительность зависит от разрешения рендеринга. Традиционно рассматриваем и низкие и средние настройки графики для начала:

Низкие настройки
AvgLow 1%
RTX 5050105,862,5
GTX 1080 Ti71,348,7
GTX 106039,124,5
RX 48044,327,9
Средние настройки
AvgLow 1%
RTX 505091,558,0
GTX 1080 Ti63,440,5
GTX 106034,620,5
RX 48038,522,4

Отлично видно, что игра требовательна к мощности графических процессоров, только RTX 5050 обеспечивает максимальный комфорт со стабильными 60 FPS как минимум даже при низкой графике, и близка к этому при средних настройках, ей не хватило пары кадров в секунду. Наши испытуемые уступают ей более чем вдвое, и даже GTX 1080 Ti далеко впереди.

GTX 1060 снова отстает от RX 480 сильнее, чем в среднем по играм, уступая от 9% до 14% по разным показателям при двух вариантах настроек. В любом случае, оба сегодняшних героя не способны дать даже требуемый нами минимум плавности с 30 FPS минимальных, оба GPU показали меньше этого значения, и хотя для этой игры этого может быть достаточно, номинально они потребуют включения масштабирования. Что же будет при высоких и ультра-настройках графики? Узнаем просто ради интереса:

Высокие настройки
AvgLow 1%
RTX 505071,838,2
GTX 1080 Ti48,028,1
GTX 106025,310,4
RX 48028,015,9
Ультра-настройки
AvgLow 1%
RTX 505045,327,2
GTX 1080 Ti31,817,5
GTX 106016,57,0
RX 48017,49,9

Это было абсолютно бессмысленно, как видите — уже практически до слайд-шоу в последнем случае, с 7 FPS и 10 FPS минимальных для GTX 1060 и RX 480, соответственно. Но при ультра-качестве даже RTX 5050 не дает минимальные 30 FPS, а GTX 1080 Ti не способна на это при высококачественной графике. Видеокарта GTX 1060 проиграла RX 480 до 11% по среднему, и аж до 53% по минимальному показателю — это явно говорит о жесткой нехватке 6 ГБ видеопамяти для таких настроек.

Да и в целом не самым мощным GPU десятилетней давности с этой игрой справляться тяжело. Так что при столь высокой ресурсоемкости игры ищем еще и играбельные настройки — это не больше среднего качества графики для GTX 1060 и RX 480, и конечно же нам придется также включить и масштабирование в виде универсальной технологии FSR:

Средние настройки + FSR Balanced
AvgLow 1%
GTX 106052,328,4
RX 48054,429,3

Технология масштабирования при сбалансированном качестве и средних настройках дает обеим видеокартам хороший баланс между качеством графики и производительностью, и хотя номинально и RX 480 и GTX 1060 не дотянули до 30 FPS как минимум, этот баланс считаем правильным и подходящим для игры этого жанра. Снижать дальше настройки качества графики и FSR крайне не хотелось бы, а поиграть в таких условиях получится, хотя старые среднебюджетные GPU и не дали комфорта с 30 FPS как минимум, но они очень близки к этому.

Интересное также и то, что видеокарта Nvidia при включении FSR чуть приблизилась к конкурирующей RX 480 — если в предыдущих режимах разница была 11%-14%, доходя до 53%, то при включении масштабирования она снизилась до 3%-4%, в зависимости от показателя. Похоже, что дело было именно в объеме видеопамяти, а снижение разрешения рендеринга ослабляет потребности в ее объеме, и оба старых GPU в таком случае уже почти равны.

007 First Light (2026)

Новейший шпионский экшн с видом от третьего лица студии IO Interactive (создатели серии Hitman) рассказывает об истории становления Джеймса Бонда еще в те времена, когда он только пытался заслужить свой легендарный статус. Игра предлагает свой уникальный взгляд на кинофраншизу с упором на кинематографичность, проработанную шпионскую атмосферу и обилие экзотических локаций — города и другие локации выглядят достаточно атмосферно и сочно, пусть даже игра и не выделяется использованием сверхсовременных графических технологий.

Проект использует модернизированную версию собственного движка — Glacier Engine, и хотя он явно ничем не отличается технологически и не совершил графических прорывов, но картинка в игре приятная и реалистичная, с неплохо проработанным освещением. Используется продвинутая система частиц для симуляции дыма, взрывов и других объемных эффектов, дым и пламя рассеивают свет и отбрасывают тени. По сравнению с серией Hitman, модели персонажей имеют лучшую анимацию, а лица героев детально проработаны.

Вместо аппаратной трассировки лучей пока что используется собственная система из комбинации различных алгоритмов расчета освещения, и хотя движок способен обрабатывать до 1500 источников света в сцене, но из-за известных недостатков алгоритмов с использованием экранного пространства, поверхности в игре не всегда будут выглядеть реалистично. Но разработчики сразу же объявили, что этим летом в игру добавят и полноценную трассировку пути, что должно сделать тени и отражения идеальными. Ждем, ну а пока так.

Первая игра тестирования, не имеющая встроенного теста производительности, так что мы просто замеряли частоту кадров в одной локации с более-менее сложной графикой, эффектами и системами частиц. Кстати, несмотря на то, что игра не слишком выделяется технологически, она довольно требовательна к мощности видеокарт. И, к нашему большому сожалению, игра не заработала на Radeon RX 480 совсем, так что будем рассматривать играбельность только одной GeForce GTX 1060. Начнем с настроек низкого и среднего уровня.

Низкие настройки
AvgMin
RTX 50506761
GTX 1080 Ti5145
GTX 10602320
RX 48000
Средние настройки
AvgMin
RTX 50506057
GTX 1080 Ti4842
GTX 10602118
RX 48000

Увы, но это просто неиграбельно даже на GTX 1060, которая хоть и смогла запустить эту свежую игру, но не справилась даже с обеспечением самого минимума — 30 FPS. Более того, она далека даже от такого количества кадров в секунду в среднем, не говоря уже о падениях ее частоты до минимума. Нет никакого смысла рассматривать настройки еще более высокого уровня, поэтому сразу переходим к поиску играбельного режима качества с включенным масштабированием разрешения FSR на уровне Balanced — минимально допустимом с точки зрения качества.

Низкие настройки + FSB Balanced
AvgMin
GTX 10604038
RX 48000
Средние настройки + FSB Balanced
AvgMin
GTX 10603734
RX 48000

Ну вот, хоть как-то минимально поиграть на GeForce GTX 1060 получится даже при средних настройках качества, когда частота кадров не опускается ниже 34 FPS. Но средний показатель в 37 FPS слишком мал, чтобы быть уверенным в стабильном уровне играбельности на приемлемом уровне. Это просто минимум, а для лучшего комфорта вам придется включать низкие настройки графики, не забыв про FSR. Но при всех этих условиях игра всё еще довольно сносно выглядит.

Но при большом количестве взрывов в кадре, а также прочих системах частиц, производительность может еще больше снижаться. И тут нагляднее всего получается разница с GeForce RTX 5050 — самой дешевой видеокартой нынешнего семейства Nvidia. Это современное бюджетное решение дает возможность поиграть с максимально возможным комфортом при средних настройках качества, а также можно включить и ультра-графику, добавив более качественное масштабирование методом DLSS. Даже GTX 1080 Ti неплохо держится, она способна на минимум 30 FPS при ультра-настройках — и это намного лучше того, что дает GTX 1060.

Battlefield 6 (2025)

Хорошо всем известный масштабный шутер с видом от первого лица Electronic Arts. Серия вернула франшизу к истокам, предлагая более мрачный и реалистичный вид в духе Battlefield 3 и Battlefield 4. Сюжетная кампания рассказывает о современном военном конфликте между силами НАТО и частной военной корпорацией, одиночная игра ориентирована на кинематографичное прохождение, но больше всего эта игра известна как сетевой шутер, конечно же.

Используется собственный движок Frostbite (Dice) в обновленной версии, и в отличие от большинства современных игр на основе движка Unreal Engine 5, разработчики намеренно сместили фокус таких вещей как трассировка лучей, на достижение максимальной частоты кадров при высокой четкости картинки, что критически важно именно для динамичного сетевого шутера. Фирменная фишка игры — масштабные разрушения и физика, обрушения зданий и деформация ландшафта с огромным количеством частиц, дыма и пыли, реалистично рассеивающих свет.

Несмотря на отсутствие поддержки трассировки лучей, игра показывает неплохую работу с освещением, солнечные лучи и свет прожекторов пробивается сквозь дымовые завесы, а собственная технология затенения придает объектам видимость объема. Картинка действительно четкая, что помогает выслеживать врагов на дистанции, а все модели прорисованы с высокой степенью детализации. И хотя из-за своей условной технологичной отсталости игра показывает отличную масштабируемость и производительность, для топовых систем есть ультимативные настройки Overkill, зато даже на устаревших видеокартах вполне можно комфортно поиграть.

В игре нет встроенного бенчмарка, к сожалению, поэтому мы просто замеряли частоту кадров в выбранной локации, причем только среднюю, так как очень сложно раз от раза получать достоверный результат для минимального показателя FPS — уж очень он зависит от точности повторения действий от прогона к прогону. Начнем мы и в этот раз с низких и средних настроек графики, хотя эта состязательная игра и не слишком требовательна к мощности GPU, несмотря на ее относительную новизну, но в ней крайне желательна стабильная частота кадров, и желательно на уровне 60 FPS.

Низкие настройки
Avg
RTX 5050127
GTX 1080 Ti103
GTX 106054
RX 48051
Средние настройки
Avg
RTX 5050112
GTX 1080 Ti95
GTX 106047
RX 48046

Не так уж и малы требования к мощности GPU у этой игры, даже средний показатель FPS на протестированной сегодня паре видеокарт не достигает 60 FPS — а ведь многопользовательский шутер должен быстро и без задержек работать даже на старых видеокартах. Но они дают лишь минимальный комфорт для этой игры, и при низких и при средних настройках графики.

Интересно, что видеокарта прошлого Nvidia чуть побыстрее Radeon в этой игре при таких условиях — до 6% в самом простом режиме графики. В то же время, современный бюджетный GeForce RTX 5050 показал более чем 120 FPS — более чем вдвое быстрее. Понятно, что при более сложной графике старые среднебюджетные GPU не смогут нас приятно удивить:

Высокие настройки
Avg
RTX 505097
GTX 1080 Ti82
GTX 106039
RX 48039
Ультра-настройки
Avg
RTX 505088
GTX 1080 Ti75
GTX 106036
RX 48035

С обеспечением 30+ FPS наши герои справляются, но лишь для среднего показателя, но 39 FPS в среднем не дадут даже минимального уровня плавности и комфорта в такой игре, не говоря уже о 35-36 FPS при ультра-настройках. Современный бюджетный RTX 5050 более чем в два раза быстрее и дает максимальный комфорт с 88-97 FPS в среднем — это огромная разница.

Даже GTX 1080 Ti показал 75 FPS в среднем (минимальный показатель наверняка был близок к 60 FPS), и этого вполне достаточно для действительно комфортной игры, даже многопользовательского шутера. Еще более сложная графика на уровне Overkill просто не имеет смысла на GTX 1060 и RX 480, поэтому ищем играбельные настройки с учетом включения FSR на сбалансированном уровне:

Высокие настройки + FSR Balanced
Avg
GTX 106048
RX 48052

При сниженном разрешении рендеринга и высоких настройках достигается приемлемые 48-52 кадров в секунду в среднем, и этого будет достаточно для минимального комфорта. Хотя в самых интенсивных сражениях частота кадров может падать, но ниже 30 кадров в секунду она не опустится. Это не назвать идеальной плавностью, но играть можно. Также можно выбрать и полное разрешение рендеринга с низкой графикой, но снижение разрешения улучшает именно стабильность FPS и плавность игры.

При включении FSR вперед вырывается уже Radeon, если без масштабирования разрешения он немного проигрывал GeForce (буквально пару процентов), то с FSR уже на 8% быстрее GTX 1060 — и это важно при столь невысокой частоте кадров. Если вам такого уровня производительности не хватает, то лучше купить современную видеокарту, они в этой игре заметно быстрее, и даже бюджетный RTX 5050 легко обеспечит вам требуемый комфорт.

Directive 8020 (2026)

Новейший научно-фантастический интерактивный триллер студии Supermassive Games, рассказывающий об экипаже исследовательского корабля, терпящего крушение на планете — последней надежде умирающей Земли. Выжившие космонавты сталкиваются с агрессивной формой внеземной жизни в виде организма, способного копировать внешность и поведение своих жертв, что превращает их миссию в параноидальную борьбу за выживание.

С визуальной точки зрения, эта кинематографичная игра совершила технологический прорыв, отказ от консолей прошлого поколения и переход на движок Unreal Engine 5 позволили ей стать одним из лучших визуальных воплощений в жанре интерактивного кино. Проект отличает качественное глобальное освещение, ведь визуальная часть сильно зависит именно от работы со светом, и система Lumen создает невероятно реалистичную игру света и тени, дополняющую гнетущую атмосферу клаустрофобии. Также отметим лицевую анимацию нового уровня, которой помогает продвинутая технология захвата движений с максимальной проработкой для визуализации мимики, страха, паники и сомнений, критически важных для игры с такой важностью сюжетной части.

С технологической точки зрения нас интересует поддержка аппаратной трассировки лучей, которая значительно улучшает освещение. Увы, в этой игре также отсутствует встроенный тест производительности, и мы просто замеряли частоту кадров в выбранной локации, снова только среднюю, минимальный FPS сильно зависит от точности повторения действий раз к разу. Так как игра новая и требовательная к мощности видеокарт, то и в этот раз рассмотрим сразу и низкие и средние настройки графики.

Низкие настройки
Avg
RTX 505071
GTX 1080 Ti51
GTX 106024
RX 48028
Средние настройки
Avg
RTX 505064
GTX 1080 Ti46
GTX 106023
RX 48026

Даже с низкими графическими настройками, только две куда более мощные видеокарты дают приемлемый комфорт в этой игре, а уж 60 FPS обеспечил только современный GPU, пусть и начального уровня. Даже GeForce GTX 1080 Ti показывает скромные 51 FPS в среднем, и 46 FPS со средними настройками, и это соответствует уровню лишь минимального комфорта.

Старые же среднебюджетные GPU, которые мы сегодня рассматриваем, в очередной современной игре совсем плохи — они показали 23-28 FPS, в зависимости от режима и модели видеокарты, чего откровенно мало. Radeon и тут выглядит лучше, он на 13%-17% быстрее GeForce, но это не означает ничего, при 28 FPS в среднем всё равно не поиграть. И в усложнении задачи для старых бюджетных GPU нет особого смысла, ведь они просадят частоту кадров еще сильнее:

Высокие настройки
Avg
RTX 505050
GTX 1080 Ti37
GTX 106018
RX 48020

Так и есть, даже GTX 1080 Ti уже не способна обеспечить и минимальный комфорт, ее 37 FPS в среднем дадут минимальный показатель ниже 30 FPS. Не говорим уже о наших сегодняшних героях, скатившихся до 20 FPS и ниже — плавности и комфорта с ними не будет точно, так что для этих старых GPU любые настройки подойдут только с масштабированием разрешения любым доступным методом.

А вот даже самый дешевый RTX из современных дает приличные 50 FPS, с которыми вполне можно играть. И так как очередная игра оказалась сверхтребовательной к мощности наших GPU, то давайте рассмотрим играбельные варианты настроек с обязательным включением масштабирования разрешения FSR на сбалансированном уровне качества:

Низкие настройки + FSR Balanced
Avg
GTX 106040
RX 48042
Средние настройки + FSR Balanced
Avg
GTX 106037
RX 48038

Увы, средние настройки не тянет ни GeForce GTX 1060, ни даже Radeon RX 480. Да, видеокарта AMD и тут побыстрее, но разница сократилась до 3%, и 37-38 FPS в среднем точно будет мало, ведь минимальный показатель опустится ниже установленной минимальной планки в 30 FPS. Другое дело — низкие настройки, подключение FSR делает их единственно возможным выбором для наших героев в этой игре — при 40-42 FPS уже можно играть. Очередная современная игра указала место десятилетних бестселлеров — без масштабирования они просто бессильны.

RTX 5050 и GTX 1080 Ti дадут куда лучшие возможности, на современном бюджетном GPU вообще не обязательно включать масштабирование, это потребуется разве что при включении трассировки лучей — зато оно позволит насладиться максимально возможным уровнем графики в игре даже на далеко не самой мощной (но современной) видеокарте. Включение масштабирования методом DLSS при сбалансированном уровне качества позволит получить под 60 FPS, и это вполне приличная плавность для игры такого рода.

Dying Light: The Beast (2025)

Приключенческий экшн с элементами ужастика и видом от первого лица, выросший из сюжетного дополнения к игре Dying Light 2. В этой части разработчики отказались от громоздких RPG-элементов сиквела и вернулись к мрачному выживанию и классическому ужастику. Игра использует фирменный движок C-Engine и значительно превосходит визуальную часть Dying Light 2, а также использует трассировку лучей, позволяющую улучшить качество и технологичность графики.

Яркий урбанистический стиль Dying Light 2 сменили на мрачный и суровый реализм, в игре есть густая динамичная растительность с физикой травы и деревьев, реагирующих на ветер и действия персонажей, яркие визуальные эффекты и полностью динамическое освещение, благодаря трассировке лучей, которая используется для расчета глобального освещения, теней и отражений. Пробивающиеся сквозь кроны деревьев лучи реалистично выглядят за счет мягкого рассеивания света, а тени и отражения полностью физически корректны при включении трассировки.

Со встроенным тестом производительности тут всё ровно так же, как и в предыдущих играх материала — тут его также нет, и мы измеряли среднюю частоту кадров в выбранной локации. Привычно начинаем рассматривать производительность с низких и средних настроек качества графики. Эта игра хоть и неплохо масштабируется, и может быть как очень требовательной к мощности видеокарты, так и достаточно легкой для запуска даже на устаревших бюджетных видеокартах.

Низкие настройки
Avg
RTX 5050112
GTX 1080 Ti87
GTX 106041
RX 48036
Средние настройки
Avg
RTX 5050104
GTX 1080 Ti82
GTX 106038
RX 48036

Сразу же хорошо заметно, что игра делалась при помощи Nvidia в оптимизации — это один из немногих проектов в статье, в котором GTX 1060 явно быстрее своего конкурента — RX 480. И ее 41 FPS при низких настройках еще как-то даст поиграть без включения масштабирования, а 36 FPS у RX 480 явно хуже. Среднее же качество графики недоступно на обоих GPU, 36-38 FPS — это уже слишком мало. Между решениями AMD и Nvidia в этой игре от 5% до 12% разницы — в пользу последней.

Более мощные видеокарты куда быстрее, даже GTX 1080 Ti показывает максимальный комфорт с 82 FPS при среднем качестве, и частота кадров точно не будет опускаться ниже 60 FPS. Бюджетная видеокарта RTX 5050 вообще показала частоту кадров более чем 100 FPS в среднем, на что не способны сегодняшние герои даже близко. При средних настройках графики наши испытуемые уже страдали от нехватки мощности, но повысим качество графики чисто для галочки — посмотрим, какой будет разница между ними.

Высокие настройки
Avg
RTX 505097
GTX 1080 Ti75
GTX 106036
RX 48034

При высоком качестве графики разница между парой сегодняшних GPU осталась почти такой же — GTX 1060 быстрее RX 480 на 6%, зато RTX 5050 быстрее бюджетных решений древности уже чуть ли не втрое! Сравните 34-36 FPS у сегодняшних героев и под 100 FPS у RTX 5050 — для более-менее современных игр нужна и современная видеокарта. Ну или хотя бы топовая старая — GTX 1080 Ti тоже еще справляется с обеспечением даже 60 FPS.

Так как ультра-настройки качества в этой игре включают сразу же и трассировку лучей, вообще не поддерживаемую нашими двумя тестовыми видеокартами на аппаратном уровне, так что сразу переходим к поиску играбельных настроек с применением масштабирования FSR — в качественном варианте на этот раз.

Высокие настройки + FSR Quality
Avg
GTX 106050
RX 48045

Вот это уже неплохо для старичков, этой производительности точно будет достаточно для комфорта. Получается, что производительность в игре очень сильно зависит именно от разрешения рендеринга, и технологии масштабирования снова спасают слабые GPU. Разница между испытуемыми составила 10% в пользу видеокарты Nvidia, и это контрастирует с большинством остальных игр.

Главное, что мы получили неплохую плавность: 50 FPS на GTX 1060 и 45 FPS на RX 480 будут вполне достаточны для минимального комфорта, когда частота кадров точно не просядет ниже 30 FPS. Но тот же RTX 5050 способен на куда большее, это современное бюджетное решение позволит вам даже насладиться трассировкой лучей, хоть и с обязательным включением масштабирования, но в более качественном варианте DLSS.

Pragmata (2026)

Научно-фантастический приключенческий экшн с видом от третьего лица, разработанный студией Capcom и вышедший совсем недавно. Сюжет переносит игрока в недалекое будущее на заброшенную исследовательскую лунную станцию, на которой космонавт с девочкой-андроидом дают отпор сошедшему с ума искусственному интеллекту, захватившему комплекс, а задачей парочки является нахождение способа вернуться на Землю.

Это одна из технологических изюминок студии, показывающая лучшие возможности последней версии движка RE Engine на примере космических станций и лунных пейзажей. Высокотехнологичный фотореализм обеспечивается не только высокой детализацией и проработкой сцен и персонажей, но и трассировкой пути — полноценное глобальное освещение и физически корректные отражения выводят картинку на невероятный уровень, приближая визуальную составляющую к уровню офлайн-рендеринга. Отдельно упомянем реалистичную симуляцию волос, дополнительно улучшенную именно под этот проект — девочка-андроид получила продвинутую физику волос, которые отрисовываются отдельными прядями, реагируя на свет и воду, а также реалистично ведут себя при сниженной гравитации.

К сожалению, игры студии Capcom обычно не имеют встроенных средств для измерения производительности, и эта игра — не исключение. Так что мы снова измеряли исключительно среднюю частоту кадров в выбранной нами более-менее сложной локации. Снова будем рассматривать производительность при низких и средних настройках качества графики совместно — тем более, что частота кадров при этих настройках не так уж сильно отличается друг от друга.

Низкие настройки
Avg
RTX 505098
GTX 1080 Ti60
GTX 106029
RX 48039
Средние настройки
Avg
RTX 505090
GTX 1080 Ti54
GTX 106026
RX 48035

С одной стороны, столь свежий проект оказался не супертяжелым даже для весьма устаревшей среднебюджетной Radeon RX 480, с другой — в самом популярном разрешении при низких настройках графики обе видеокарты сегодняшнего сравнения не обеспечили даже минимального комфорта. Это при том, что у GeForce GTX 1080 Ti это 54-60 FPS средних, а RTX 5050 вообще дает под 100 FPS! А нашим старичкам-бестселлерам придется включать FSR, но это позже.

Разрыв между моделями видеокарты Nvidia и AMD снова стал в пользу последней — игра новая и мультиплатформенная, она больше подходит для RX 480, который сразу более чем на треть быстрее GTX 1060 в этой игре! А для старых видеокарт Nvidia нужно оптимизировать драйверы, так как код больше подходит для графической архитектуры AMD. В более высоких настройках графики нет особого смысла, но вот эти результаты:

Высокие настройки
Avg
RTX 505084
GTX 1080 Ti52
GTX 106024
RX 48032
Максимальные настройки
Avg
RTX 505073
GTX 1080 Ti49
GTX 106023
RX 48030

Действительно, смысла в них не было — пусть Radeon RX 480 всё так же на треть быстрее GeForce GTX 1060, но его 30-32 FPS в среднем не дают даже минимального комфорта, ведь частота кадров будет снижаться минимум до 25 FPS, а то и ниже, это будет и не плавно и не играбельно.

Свежий же бюджетный RTX 5050 дает максимальный комфорт при игре, и позволит даже включить трассировку лучей, пусть и на базовом уровне и с обязательным применением DLSS. Даже GTX 1080 Ti всё еще дает минимально допустимую плавность с 49 FPS в среднем, а вот наши герои — нет. Так что мы снова вынужденно добавляем масштабирование разрешения FSR на сбалансированном уровне.

Средние настройки + FSR Balanced
Avg
GTX 106037
RX 48044
Высокие настройки + FSR Balanced
Avg
GTX 106035
RX 48042

Только при таком сочетании сегодняшние тестовые видеокарты хоть как-то обеспечивают минимально комфортную частоту кадров, и то это больше касается Radeon, который с включенным FSR даст поиграть даже при высоких настройках графики. А вот GTX 1060 можно назвать прошедшим испытание со скрипом, 37 FPS в среднем будет мало даже для минимальной плавности.

Если в прошлой статье мы сделали вывод, что покупка флагманов прошлого на вторичном рынке вполне имеет право на жизнь, то уже среднеценовые решения скорее не годятся для современных игр — посмотрите разницу между ними и самыми дешевыми современными видеокартами — тот же RTX 5050 даже способен на обеспечение комфорта при включении трассировки в современных играх, хотя для этого обязательно применение DLSS — современные технологии работают весьма эффективно!

Resident Evil Requiem (2026)

Очередная часть известной серии экшн-ужастика всё той же Capcom, возвращающая в заброшенный город Раккун-Сити через 30 лет после ядерного удара и также вышедшая в этом году совсем недавно. Сюжетная линия строится вокруг двух протагонистов: аналитика ФБР и правительственного агента, игра впервые позволяет свободно переключаться между видом от первого и третьего лица в любой момент времени.

Эта часть также стала передовой демонстрацией возможностей последней модификации движка RE Engine, в которой была сделана ставка на фотореализм и кинематографичность, о чем мы писали в описании предыдущего проекта. Модели персонажей и окружения выполнены на высочайшем уровне, их геометрическая детализация и текстуры хороши. Кроме этого, в ПК-версии применяется также и полная трассировка пути, радикально меняющая освещение — глобальное освещение создает фотореалистичные интерьеры с тонкими деталями и отражениями, а для симуляции и визуализации волос применяется всё та же продвинутая система движка, которую мы уже упоминали ранее.

Снова сетуем на то, что большинство современных игр не имеют встроенных средств для измерения производительности, и тут нам опять пришлось измерять исключительно среднюю частоту кадров в выбранной нами локации, что увеличивает погрешность измерений. Всё так же начинаем рассматривать производительность при низких и средних настройках графики, потому что частота кадров даже при минимальных параметрах не слишком высока на старых GPU среднего ценового диапазона.

Низкие настройки
Avg
RTX 5050117
GTX 1080 Ti83
GTX 106039
RX 48047
Средние (нормальные) настройки
Avg
RTX 505090
GTX 1080 Ti67
GTX 106029
RX 48034

По сути, обе испытуемые видеокарты годятся исключительно для низких настроек графики, но они всё же дадут поиграть в очередную свежую игру. И тут Radeon RX 480, хоть и явно быстрее GTX 1060 в этой игре, которая также близка к консолям, но даже видеокарта AMD не дает комфорта при «нормальных» (они же средние) настройках графики в этой игре — 34 FPS в среднем будет недостаточно для полноценной плавной играбельности. Зато с низкими настройками всё в порядке, 47 FPS — это очень хорошо.

Между RX 480 и GTX 1060 в этой игре 17%-21% разницы — в пользу решения AMD, разумеется. Почти все игры 2026 года показывают преимущество старенького среднебюджетного Radeon перед таким же GeForce, в этом виноват и больший объем видеопамяти и более близкая к консольной графическая архитектура, ведь в них также применяют архитектурные решения той же AMD.

Но и более мощные видеокарты Nvidia показали хорошую производительность с более чем 60 FPS, хотя GTX 1080 Ti добилась лишь среднего такого показателя, но играть и на ней будет куда комфортнее, чем на среднеценовых GPU того же времени. Ну а современный бюджетник вообще дает 90-117 FPS, что не просто плавно, а идеально плавно. Максимальные настройки графики посмотрим тоже, но без особого интереса:

Максимальные настройки
Avg
RTX 505080
GTX 1080 Ti48
GTX 106026
RX 48031

После средних настроек в этой игре практически сразу идут сразу максимальные, не включая весьма ресурсоемкую трассировку пути, которая на сегодняшних героях не работает. Разница между двумя среднебюджетными видеокартами 10-летней давности осталась примерно такой же и в условиях повышенного качества графики — под 20% в пользу Radeon, но этого мало и для него.

Современный дешевый GPU обеспечил целых 80 FPS, что почти втрое больше, чем у GTX 1060, а GTX 1080 Ti тоже справляется с обеспечением минимальной плавности, показав 48 FPS в среднем, что хоть и близко к границе нижнего комфорта, но играть так вполне можно — при максимальных настройках графики и полном разрешении без масштабирования.

А вот GTX 1060 и RX 480 без масштабирования трудно, так что проверяем, при каких настройках тестируемые сегодня устаревшие видеокарты среднего ценового диапазона обеспечат играбельный FPS при дополнительном включении масштабирования FSR на сбалансированном уровне:

Средние настройки + FSR Balanced
Avg
GTX 106041
RX 48047

Включение технологии FSR на сбалансированном уровне качества при средней игровой графике привело к заметному повышению производительности, в таком режиме обе тестируемые сегодня видеокарты дают достаточно плавную и комфортную частоту смены кадров. Да, Radeon RX 480 до сих пор выигрывает у GTX 1060, но это уже 15%, а не 20%. Возможно, меньше влияет нехватка видеопамяти у варианта Nvidia.

В целом же можно сказать, что очередную свежую игру спасает лишь масштабирование разрешения, ведь при разрешении рендеринга около 1280x720 (это FSR Performance) и при низких настройках графики можно достичь даже более 60 кадров в секунду и на GTX 1060, а вот при разрешении Full HD даже при низких настройках частота кадров не превысит 40 FPS, чего явно мало. Так что для обоих сегодняшних GPU играбельным будет FSR Balanced при среднем качестве графики — обе дают хороший уровень плавности для игры подобного жанра.

Robocop: Rogue City — Unfinished Business (2023-2025)

Уже не самая свежая стрелялка с видом от первого лица польской студии Teyon, известной по игре Terminator: Resistance. Сюжет игры разворачивается между событиями второго и третьего фильмов оригинальной кинофраншизы, пользователь управляет культовым Робокопом, который пытается навести порядок на улицах Старого Детройта.

Игра основана на технологиях движка Unreal Engine 5, делает ставку на индустриальный фотореализм и воссоздание эстетики культовых фильмов 80-х годов прошлого века. Используется продвинутая система глобального освещения Lumen, для высокой детализации применяется технология Nanite, позволяющая прорисовывать миллиарды полигонов, есть также отличная физика и визуальные эффекты разрушений. Так что картинка в целом выглядит отлично и часто близка к фотореализму, даже несмотря на отсутствие поддержки аппаратной трассировки лучей, которая могла бы дополнительно улучшить освещение и тени.

Увы, но и в этой игре нет встроенной возможности для тестирования производительности, хотя игра отличается удобными графическими настройками и поддержкой всех возможных технологий масштабирования. Так что просто измеряем среднюю частоту кадров на одном из уровней игры. Хотя игра кажется не самой требовательной и она точно не из самых новых, но мы всё же начнем с низких и средних настроек качества — подход меняется только если игра уж слишком быстро выполняется при таких параметрах.

Низкие настройки
Avg
RTX 505097
GTX 1080 Ti68
GTX 106035
RX 48034
Средние настройки
Avg
RTX 505088
GTX 1080 Ti62
GTX 106031
RX 48032

Увы, но даже при минимальных настройках графики игра слишком требовательна для таких решений, как среднебюджетные видеокарты 10-летней давности. Они обе снова не смогли обеспечить даже минимальный комфорт, показав лишь чуть более 30 FPS в среднем, а это значит, что минимальный показатель точно будет снижаться под эту планку, которая является самым минимумом.

Сразу отметим, что GTX 1060 при низком качестве даже чуть быстрее RX 480, но это всего 3%, а уже средняя графика приводит к обратному, когда уже RX 480 настолько же быстрее GTX 1060. Даже GTX 1080 Ti показала вдвое большую производительность, по сравнению с среднебюджетными видеокартами прошлого, а уж бюджетник из современного семейства Blackwell вообще до трех раз быстрее старых решений — очередная игра явно эффективнее работает на новой архитектуре. В проверке высоких настроек графики снова нет смысла, смотрим чисто ради интереса:

Высокие настройки
Avg
RTX 505076
GTX 1080 Ti57
GTX 106025
RX 48026

Наши два героя не могут показать даже 30 FPS, а вот более мощные GPU еще дают комфорт: GTX 1080 Ti дает чуть меньше 60 FPS, что вполне приемлемо, а RTX 5050 вообще смогла обеспечить максимальный комфорт, никогда не опускаясь ниже 60 FPS и показав 76 FPS в среднем — оцените разницу между старыми среднебюджетными видеокартами и современным дешевым GPU.

Максимальные (они же «эпичные») настройки в этой игре не рассматриваем по понятной причине, а сразу ищем играбельные для GTX 1060 и RX 480, включив технологию масштабирования разрешения на сбалансированном уровне качества:

Средние настройки + FSR Balanced
Avg
GTX 106046
RX 48044
Высокие настройки + FSR Balanced
Avg
GTX 106037
RX 48036

Ну вот, совсем другое дело — значения частоты кадров достигли хотя бы играбельного уровня. Получается, что наши устаревшие испытуемые в который уже раз не тянут полное разрешение рендеринга Full HD ни при каких настройках графики, зато их спасает снижение разрешения при помощи масштабирования FSR хотя бы до сбалансированного уровня.

Высококачественная графика остается недоступной для рассматриваемых GPU, только средние настройки дадут возможность нормально поиграть на обоих решениях, и это при условии сниженного разрешения рендеринга. А вот на GTX 1080 Ti и RTX 5050 можно играть и при более высоких настройках, второй вполне хватает производительности в полном разрешении даже для высоких настроек графики в игре.

The Last of Us 2 (2025)

Очень кинематографичная приключенческая игра с элементами ужастика и стелса студии Naughty Dog. Сюжет разворачивается через пять лет после первой части в мире, опустошенном опасной пандемией. В игре исследуются темы порочного круга насилия, травм и одержимости, заставляя игрока взглянуть на конфликт с противоположных сторон. Игровой процесс прибавил в динамике и предлагает более просторные локации, по сравнению с первой частью.

Этот проект считается одним из главных технологических достижений в своем поколении консолей PlayStation, на котором игра вышла довольно давно и выжала максимум из аппаратных возможностей приставки. Основной упор в графике сделан на фотореализм, кинематографичную картинку и беспрецедентный уровень детализации и проработке мелочей, игру отличает одна из лучших систем лицевой анимации, все локации уникальны и максимально проработаны, игра использует в основном предрассчитанное освещение с элементами динамического, есть в ней и отличная физика.

А вот технологически в ней ничего особенного, игра вышла на консоли Sony уже очень давно, и даже в улучшенном варианте нам интересна скорее как образец изначально консольного проекта, не использующий трассировку лучей и не слишком тяжелый не только для современных ПК, но и устаревших флагманских решений — таких, как рассматриваемая сегодня парочка. В игре бенчмарк привычно отсутствует, мы просто измеряли средний FPS на коротком отрезке геймплея.

Низкие настройки
Avg
RTX 5050114
GTX 1080 Ti80
GTX 106042
RX 48041
Средние настройки
Avg
RTX 5050100
GTX 1080 Ti77
GTX 106037
RX 48038

В популярнейшем разрешении при низких настройках графики, эта игра оказалась не самой требовательной, и обе видеокарты сравнения обеспечили комфорт при таких настройках, а вот среднее качество графики они всё так же не тянут, как и в других более-менее современных играх. 37-38 FPS будет маловато для полноценной плавности, иногда частота кадров перейдет нижний предел в 30 FPS.

Два более мощных GPU показали частоту кадров на таком уровне, что даже минимальный показатель не опустится ниже 60 FPS, скорее всего. А уж RTX 5050 вообще близка к тому, чтобы обеспечить максимальную плавность на игровых мониторах с частотой обновления в 120 Гц — преимущество перед старыми среднеценовыми GPU почти трехкратное.

Разница между AMD и Nvidia невелика — то в одну сторону 2%, то в другую аж 3%, так что ей можно пренебречь. Как ни странно, ведь это игра, пришедшая к нам с консолей. Но под нее инженеры Nvidia еще успели оптимизировать драйверы, а новые игры этой возможности лишены — под Pascal уже ничего не оптимизируется. Рассмотрим высокое и очень высокое качество графики:

Высокие настройки
Avg
RTX 505083
GTX 1080 Ti66
GTX 106029
RX 48032
Очень высокие настройки
Avg
RTX 505067
GTX 1080 Ti52
GTX 106026
RX 48026

При высоких и очень высоких настройках графики в этой игре, мы видим сильное снижение производительности, и GTX 1060 проседает больше — при высоких настройках она уже на 10% медленнее конкурента из-за нехватки 6 ГБ памяти. А при очень высоких настройках не хватает уже и 8 ГБ, и они примерно равны. Впрочем, какая разница, если мы говорим о 26-32 FPS — этого всё равно не хватает для комфорта.

А вот GTX 1080 Ti всё еще дает минимальный комфорт, с 52 FPS в среднем и минимум точно не хуже 30 FPS — даже при самой качественной графике в этой игре. RTX 5050 же в таких условиях показал 67 FPS в среднем, и хотя иногда частота кадров будет падать ниже 60 FPS, это близко к максимально возможной плавности. Для большего последнему также не хватает 8 ГБ памяти. Нам еще надо найти играбельные настройки для бюджетных старичков, чем и займемся:

Высокие настройки + FSR Balanced
Avg
GTX 106044
RX 48040

Удивительно, что при таких настройках GeForce GTX 1060 даже чуть вырвался вперед относительно Radeon RX 480 — между ними около 9%. Возможно, при более высоком разрешении решение Nvidia больше упирается в недостаток видеопамяти 6 ГБ, а также вполне возможно, что оно чуть эффективнее исполняет код масштабирования FSR, как ни странно.

В любом случае, играбельный режим найден, и это неплохие высокие настройки качества. А главное, что есть выбор между высокими настройками с FSR и низкими без масштабирования. В этой игре даже при низких настройках графики, но в полном разрешении Full HD игра выглядит лучше, чем на консоли PlayStation 4, ну а для высоких настроек без масштабирования потребуется более мощный и новый GPU, типа RTX 5050. Старичков же снова спасает включение FSR, даже улучшая местами качество изображения, но главное — увеличивая частоту кадров.

Выводы

Анализ по отдельным играм завершен, и нам осталось подвести общие итоги по сравнению производительности устаревших моделей среднего ценового диапазона примерно десятилетней давности в современных играх — в том числе и на фоне того, как с ними справляется бюджетное решение современности. Подобные устаревшие решения давно можно купить только на вторичном рынке по ценам намного ниже, чем даже худшая по производительности современная видеокарта, но смогут ли они дать игрокам хотя бы самый минимум комфорта, и остался ли в таком случае хоть какой-то запас?

Мы использовали широкий набор игр разных жанров, и все эти проекты относительно современные, немалая часть из них вышла в этом году. Поэтому усредненная по всему набору игр производительность тестируемых GPU даст нам возможность сделать какие-то обобщенные выводы о том, насколько работоспособны те старые модели видеокарт сегодня. Оценим среднегеометрические показатели пары видеокарт прошлого по всем играм, отдельно для выбранных режимов графических настроек, в единственном разрешении Full HD, которое является наиболее популярным и востребованным, особенно среди пользователей недорогих видеокарт.

Все игры, низкие настройки
Сред. FPSМин. FPSСред. %Мин. %
RTX 5050118,092,7278%277%
GTX 1080 Ti82,963,3195%189%
GTX 106042,433,5100%100%
RX 48045,837,7108%113%

За 100% мы приняли частоту кадров (среднегеометрическую для минимального и среднего FPS) одной из самых популярных видеокарт всех лет из среднего ценового диапазона — GeForce GTX 1060, а значения конкурирующей с ней Radeon RX 480 и парочки других GPU показывают их производительность относительно этого уже изрядно устаревшего решения Nvidia. По относительным значениям сравнительно легко понять, как соотносится производительность устаревших бестселлеров AMD и Nvidia друг с другом, а также со скоростью свежей бюджетной видеокарты и топовым GeForce GTX 1080 Ti того же времени.

Сначала оцениваем играбельность в принципе. При низких настройках графики с этим нет никаких проблем, средние и минимальные показатели частоты кадров пока что вполне в рамках играбельности — 42 FPS для GTX 1060 и 46 FPS для RX 480 в среднем при 34 FPS и 38 FPS минимальных говорят о том, что в основном среднебюджетные решения прошлого всё еще справляются с обеспечением минимальной плавности даже в новых играх хотя бы при низких настройках графики, но в полном разрешении Full HD. Правда, было несколько игр, особенно 2026 года выпуска, в которых они не справились даже с этим, и в них пришлось включать масштабирование разрешения старыми версиями FSR, благо этот метод работает на всех GPU, а не только на Radeon.

А вот новая RTX 5050 намного быстрее наших старичков, это отлично видно и при низкокачественной графике: бюджетная новинка почти втрое быстрее пары сегодняшних испытуемых, а топовая их ровесница GTX 1080 Ti — почти вдвое. Оба более мощных GPU дают максимальный комфорт и плавность при низких настройках графики почти всегда, минимальный показатель FPS не даст соврать. Так что если и брать что-то сейчас на вторичном рынке для новых игр, то лучше бы обратить внимание на модели помощнее, у GTX 1060 и RX 480 совсем не осталось запаса производительности. И в следующей табличке с анализом средних настроек графики им будет только хуже:

Все игры, средние настройки
Сред. FPSМин. FPSСред. %Мин. %
RTX 505099,779,5274%277%
GTX 1080 Ti73,556,9202%198%
GTX 106036,428,7100%100%
RX 48039,631,6109%110%

В целом, разница по производительности рендеринга в современных играх при среднем качестве графики осталась почти той же, лишь GTX 1080 Ti чуть улучшила свои позиции, да между GTX 1060 и RX 480 разница снизилась. Уже не все представленные в сравнении видеокарты смогли обеспечить даже минимальный уровень комфорта при игре, не говоря о большем. Средняя частота кадров GTX 1060 составила 36 FPS при 29 FPS как минимум, и этого уже недостаточно для комфорта. И вот тут RX 480 со своими 40 FPS в среднем и 32 FPS минимальных явно на коне — лишние 10% производительности к уровню конкурента как раз дали ей возможность войти в минимальные рамки плавности при игре, пусть и номинально. Не нужно строить лишние иллюзии, просадки FPS и на ней будут, так что часто придется снижать настройки графики и на Radeon, но RX 480 всё же в среднем оказалась быстрее.

Свежая бюджетная GeForce RTX 5050 всё так же хороша и по минимальному, и по среднему показателю частоты кадров, обогнав нашу парочку стариков почти в три раза в среднем. GTX 1080 Ti теперь ровно вдвое быстрее среднебюджетной GTX 1060 того же поколения, ну а RX 480 лишь чуть быстрее последней. Так что все выводы под предыдущей таблицей остаются актуальными: нашим испытуемым уже не хватает производительности, они на грани, просто GTX 1060 не прошла номинальные границы минимума плавности, а RX 480 чуть превзошла их, и вроде бы даже лучше подходит для новых игр... исключая тот момент, что на ней не запустились три современные игры из нашего списка, а на GeForce — только одна. Но об этом позже.

Почему Radeon быстрее? Причин сразу несколько. Во многом дело в оптимизации игровых приложений под графические процессоры AMD, которые делят архитектурные решения с консольными чипами, под которые и «затачивают» код программисты при нехватке производительности. Поэтому неудивительно, что Polaris подходит большинству многоплатформенных игр всё же получше, чем Pascal. Ну и в AMD еще тогда сделали правильный упор на вычислительную производительность и эффективность исполнения смеси графических и неграфических вычислений, и их тогдашний подход оправдался. Также у RX 480 чуть больше видеопамяти, и чем новее игра, тем это важнее.

Если же вам мало средних настроек качества графики, то покупка старых среднебюджетных GPU вообще противопоказана:

Все игры, высокие настройки
Сред. FPSМин. FPSСред. %Мин. %
RTX 505086,966,6280%296%
GTX 1080 Ti64,846,3209%206%
GTX 106031,022,5100%100%
RX 48034,425,8111%114%
Все игры, максимальные настройки
Сред. FPSМин. FPSСред. %Мин. %
RTX 505064,342,7228%251%
GTX 1080 Ti57,042,2202%248%
GTX 106028,217,0100%100%
RX 48028,116,499%96%

Ради интереса рассмотрим и более сложные для графических процессоров условия высоких и максимальных настроек графики при том же разрешении рендеринга Full HD. Увеличение нагрузки на слабенькие и уже давно устаревшие GPU привело к заметному ухудшению частоты кадров — GTX 1060 и RX 480 обе уже точно не дают приемлемой плавности в таких условиях, что совершенно неудивительно. Интересно лишь то, что с повышением сложности графики решение Nvidia не просто догнало, но даже слегка опередило видеокарту AMD. Но это нельзя считать победой, так как средние 28 FPS при минимальных 17 FPS для реальной игры не годятся совсем.

Интересно и то, что современная RTX 5050 уже быстрее GTX 1060 не почти в три раза, а лишь до 2,5 раз, то есть разница между ними сократилась. Зато GTX 1080 Ti с ее 11 ГБ памяти увеличивает свое преимущество до 2,5 раз по минимальному показателю частоты кадров — за это нужно благодарить именно больший объем локальной видеопамяти, так как именно лишние подгрузки данных из ОЗУ и вызывают неприятные проседания FPS по мере игры, и тут у старого флагмана есть преимущество перед всеми. А вот RX 480 справляется похуже, отставая по минимальной частоте кадров от конкурента на 4%, хотя при низких настройках опережал его сразу на 13% — оптимизация именно по эффективному использованию имеющегося объема памяти сделана у Nvidia лучше.

Но, повторимся, нет смысла говорить о расстановке сил в таких условиях, в которых главные испытуемые сегодня принципиально не способны обеспечить играбельность. Высокие и уж тем более максимальные настройки графики в современных играм им недоступны — с такими запросами лучше будет купить современный графический процессор, пусть и бюджетного уровня. Ведь GeForce RTX 5050 до сих пор дает более чем приемлемые 64 FPS в среднем при 43 FPS минимальных — так играть будет достаточно комфортно. Но и старый флагман GTX 1080 Ti с 57 FPS и 42 FPS недалеко от него, и с ним еще можно сэкономить, а вот покупать сейчас GTX 1060 или RX 480 есть смысл только в условиях жесточайшей нехватки финансов. В то время как даже старая флагманская видеокарта GTX 1080 Ti позволит поиграть в большинство игр нашего сравнения в самом популярном разрешении без масштабирования и с максимальными настройками качества, за исключением трассировки лучей и игры Doom.

Все игры, играбельные настройки + FSR
Сред. FPSМин. FPSСред. %Мин. %
GTX 106044,433,2100%100%
RX 48046,034,9103%105%

Для пары среднеценовых старичков рассмотрим еще и сравнение при специально подобранных для них играбельных настройках, отличающихся для каждой игры, а также с обязательным включением технологии масштабирования FSR, позволяющей достичь играбельной частоты кадров на старых маломощных решениях. Сравниваем уже исключительно RX 480 с GTX 1060, и в этом случае преимущество видеокарты Radeon хотя и осталось, но снизилось до 3% по среднему FPS и до 5% по минимальному показателю частоты кадров. Мы уже отмечали в анализе производительности некоторых игр, что при включении FSR и меньшем разрешении рендеринга GTX 1060 немного сокращает отставание от RX 480, и вот еще одно подтверждение.

Так что видеокарта Nvidia в реальных условиях, которые и применяют игроки, уже практически не отстает от решения AMD того же времени. Но небольшое преимущество у RX 480 всё же остается и при таких настройках — более эффективная вычислительная архитектура и больший объем видеопамяти положительно сказываются на результатах. В итоге RX 480 дает вполне приличные и играбельные 46 FPS в среднем с 35 FPS как минимум, а GTX 1060 совсем немного отстала с 44 FPS и 33 FPS соответственно. Собственно, так играть с учетом включения масштабирования разрешения вполне можно на обоих GPU — за минусом тех игр, которые на них по тем или иным причинам не запускаются.

И вот тут мы вспоминаем, что старые GPU вовсе не поддерживают трассировку лучей и некоторые другие современные технологии, типа более качественного масштабирования DLSS, а для современных игр это важно. Трассировку, правда, вы и так не смогли бы включить на столь слабом решении, а вот качественное масштабирование разрешения было бы очень полезно и на Pascal, и особенно — среднеценовой модели GeForce GTX 1060. Включение масштабирования заодно позволяет снизить разрешение рендеринга и поместиться в 6-8 ГБ видеопамяти, что также обычно приносит пользу столь слабым по современным меркам решениям, как рассмотренные десятилетние GPU из среднего ценового диапазона.

Давайте еще рассмотрим табличку с оптимальными играбельными режимами и графическими настройками в конкретных играх отдельно для видеокарт GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480. Мы ставили целью достижение средней частоты кадров не ниже 40 FPS, а также почти обязательное применение масштабирования FSR в одном из двух режимов (Quality или Balanced, в зависимости от требовательности игры к мощности GPU).

GeForce GTX 1060Средний FPSRadeon RX 480Средний FPS
Cyberpunk 2077ультра + FSR-B45ультра + FSR-B44
Assassin's Creed Mirageультра + FSR-B45ультра + FSR-B45
Black Myth: Wukongсредние + FSR-Q44средние + FSR-Q45
Company of Heroes 3средние53высокие52
Forza Horizon 6средние + FSR-B45не работает0
Doom: The Dark Agesне работает0не работает0
Returnalвысокие + FSR-B52высокие + FSR-B53
The Callisto Protocolвысокие41высокие50
The Talos Principle 2средние + FSR-B52средние + FSR-B54
007 First Lightнизкие + FSR-B40не работает0
Battlefield 6высокие + FSR-B48высокие + FSR-B52
Directive 8020низкие + FSR-B40низкие + FSR-B42
Dying Light: The Beastвысокие + FSR-Q50высокие + FSR-Q45
Pragmataнизкие + FSR-B42высокие + FSR-B42
Resident Evil Requiemсредние + FSR-B41средние + FSR-B47
Robocop: Rogue Cityсредние + FSR-B46средние + FSR-B45
The Last of Us 2высокие + FSR-B44высокие + FSR-B40

Первое же, что бросилось в глаза — чуть лучшая производительность Radeon RX 480 в среднем действительно дает возможность выставить лучшие настройки графики для решения AMD по сравнению с GeForce GTX 1060. Если в более старых и менее требовательных играх обе видеокарты позволяют выставить высокие или даже ультра-настройки графики, хотя чаще всего с FSR, то в самых новых играх это обычно низкое или в лучшем случае среднее качество картинки. Игры, в которых Radeon заметно лучше справляется с работой: Company of Heroes 3 (из-за большего объема видеопамяти) и Pragmata (многоплатформенная игра, ориентированная на консоли). Также RX 480 немного лучше в Resident Evil и The Callisto Protocol. А вот за GeForce GTX 1060 — только Dying Light и The Last Of Us 2, как ни странно, но разница там невелика.

При этом хотя видеокарта AMD в среднем действительно справляется с более-менее новыми играми на 8%-13% лучше, как мы определили ранее, именно на RX 480 не запускается больше игр нашей подборки. Если на GTX 1060 не работает только новая игра из серии Doom, то на RX 480 не запустились также и Forza Horizon 6 и 007 First Light — эта пара игр входит в число новейших, вышедших в 2026 году. Так что проекты ближайшего будущего под вопросом — разработчики игр используют всё больше новых графических технологий, не поддерживаемых устаревшими GPU вовсе, и одними из главных являются аппаратная трассировка лучей и mesh-шейдеры, хотя и не только они. Так что однозначного победителя сегодня выявить сложно: в играх, в которых Radeon RX 480 в принципе работает, он обычно лучше, но не запускающихся на нем игр больше. Вот и думайте дальше сами, стоит ли с этими GPU связываться в 2026 году, и с каким именно.

Общие же впечатления от сегодняшних тестов GTX 1060 и RX 480 таковы: эти видеокарты были очень хороши в свое время, но сейчас производительность былых бестселлеров оставляет желать лучшего. Они точно всё еще подходят для киберспортивных игр, таких как Dota 2, CS2, Valorant, League of Legends и т. п., и в целом будут достаточны для большинства неспешных игр при условии низких или средних настроек графики, а также зачастую с обязательным применением масштабирования разрешения. Но они совсем не подойдут для многих новейших и требовательных игр с прицелом на хотя бы высокие настройки графики, и даже масштабирование разрешения FSR их не спасает. А некоторые игры, такие как Indiana Jones and the Great Circle и Doom: The Dark Ages, вообще не запускаются на таких старичках из-за отсутствия аппаратного ускорения трассировки лучей. Их подводит и то, что старые GPU уже не получают поддержки со стороны ПО: нет обновлений функциональности, драйверы под старые видеокарты не оптимизируют, да и в целом они уже отстают по мощности даже не самых продвинутых современных консолей, а это ставит рассматриваемые бестселлеры прошлого в невыгодное положение.

И всё же GeForce GTX 1060 остается в системах многих игроков до сих пор, также она довольно популярна и на вторичном рынке — особенно старшая версия с 6 ГБ памяти, так как 3 ГБ локальной памяти уже давно слишком мало. В сегменте ультрабюджетных игровых сборок GTX 1060 и по сей день трудно чем-то заменить, архитектурный запас прочности успешного среднеценового варианта из семейства Pascal оказался таким мощным, что эта видеокарта всё еще позволяет запускать большинство не самых требовательных современных игр, не говоря уже о популярных многопользовательских проектах. Таких видеокарт немало на вторичке из-за огромного тиража, ведь их использовали и игроки, и майнеры, а сравнительная простота конструкции сделала GTX 1060 довольно ремонтопригодной. И для самых экономных игроков, которым достаточно базовой производительности за минимальные деньги, это приемлемый вариант и сейчас.

Среднебюджетные Radeon примерно десятилетней давности также до сих пор пользуются спросом среди экономных геймеров, и на вторичном рынке сегодня есть достойные варианты Radeon RX 480, а особенно RX 580 — среди них также стоит рассматривать лишь старшие варианты с 8 ГБ памяти, так как 4 ГБ тоже будет недостаточно для любых современных проектов. Главный козырь указанных видеокарт AMD по сравнению с GTX 1060 — относительно большой объем видеопамяти, ведь 8 ГБ и сейчас позволяют запустить многие современные игры в разрешении Full HD при низких или средних графических настройках, чего точно не сделать с 3-4 ГБ локальной видеопамяти, и даже 6 ГБ уже бывает маловато. Поэтому, несмотря на столь почтенный возраст архитектуры, эти ускорители AMD также остаются неплохим решением при сборке сверхбюджетных ПК, особенно предназначенных для киберспорта.

В общем, несмотря на все «но» и «если», GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480/580 остаются актуальным выбором на вторичном рынке за свою невеликую цену — на их основе можно собрать очень дешевую игровую систему и даже получить удовольствие от большинства современных игр, пусть и далеко не в самых высоких разрешениях и точно не при максимальных графических настройках, а зачастую придется включать масштабирование разрешения. Нам всё же более оправданной кажется покупка на вторичке куда более мощных решений уровня GeForce RTX 2080 Ti, ну или хотя бы GTX 1080 Ti. Но 100% надежность и спокойствие даст только приобретение свежей RTX 5050 в рознице, ведь у этого современного решения есть явные преимущества в виде большего ресурса, наличия заводской гарантии, в разы меньшего энергопотребления, а главное — современной функциональности и производительности, достаточной без особых оговорок.

Дежурно напомним, что если вы собираетесь покупать подержанную видеокарту, особенно ранее востребованные у майнеров модели, такие как GTX 1060 и RX 480/580, то не забывайте, что им уже больше десяти лет, они пережили не один бум майнинга на GPU. Поэтому выбор и проверка должны быть крайне тщательными и придирчивыми, и если вы видите что-то подозрительное, то лучше сразу отказаться от покупки в пользу другого варианта. И уж точно в любом случае важно обслужить такую старую видеокарту, заменив термоинтерфейс, который наверняка уже не обеспечивает требуемых показателей температуры, из-за чего GPU вполне может работать в режиме тротлинга, скидывать частоту и не давать ожидаемой производительности — такие истории встречаются постоянно. И так как со вторичкой можно полагаться лишь на свои внимание, опыт и даже удачу, большинству пользователей мы всегда посоветуем приобретение абсолютно новой видеокарты в каком-то известном магазине.

Комментарии

правилами