RADEON HD 3870 X2 2x512MB PCI-E

выпуска HIS, MSI, Powerolor (TUL) и GeCube



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Часть 1 — Теория и архитектура
  2. Часть 2 — Практическое знакомство
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
  5. Результаты синтетических тестов
  6. Результаты игровых тестов (производительность)


Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): сравнение производительности

Конфигурацию стенда можно еще раз посмотреть здесь

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при настойках,выставленных на максимальное качество. Батник для прогона прилагается.

  • S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) — DirectX 9.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).

  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • CRYSIS 1.1 (Crytek/EA), DirectX 9.0c/10.0, shaders 3.0/4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования в MS Windows Vista — Very High (DX10), Windows XP — High (DX9), используется два уровня RESCUE и HARBOR).

    Выражаем благодарность компании CRYTEK за написание timedemo для iXBT.com.

  • Company Of Heroes (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • 3DMark06 1.10 (FutureMark) — DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,





Производительность видеокарт

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также i3D-Speed, где как бы сводятся в одно все сравнения разных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги. Желающие могут скачать результаты тестов в формате EXCEL: Архив RAR и Архив ZIP

S.T.A.L.K.E.R.



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): S.T.A.L.K.E.R.



CRYSIS, Rescue, DX9, High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Rescue, DX9, High



CRYSIS, Harbor, DX9, High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Harbor, DX9, High



CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



CRYSIS, Harbor, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Harbor, DX10, Very High



Call Of Juarez



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): СoJ



Company Of Heroes



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CoH



3DMark05: MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark05 MARKS



3DMark06: SHADER 2.0 MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark06 SM2.0 MARKS



3DMark06: SHADER 3.0 MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark06 SM3.0 MARKS

Явно вырисовывается проблема с драйверами, поскольку в том же CRYSIS в DX9 3870 Х2 существенно отстает от конкурентов, когда как в DX10 (Vista) мы наблюдаем прямо противоположную картину.

Выводы

Изначально RADEON HD 3870 X2 2x512MB оставлял очень положительное впечатление. Скорость в бенчмарках весьма высока, и как показали тесты, в большинстве случаев новинка обходит не только своего ближайщего по ценовому уровню конкурента в лице 8800 GTS 512, но и более дорогой ускоритель 8800 Ultra. Сравнительно бесшумная система охлаждения также является несомненным плюсом.

Однако есть и минусы. Во-первых, рекомендованная и фактические цены 8800 GTS 512 все же несколько ниже, ибо в начале продаж спрос на рекордно мощные платы традиционно высок, а значит реальная цена RADEON HD 3870 X2 2x512MB может вырасти. Поэтому преимущества по скорости в тестах могут быть нивелированы этим фактом (тут будет играть роль цена).

Во-вторых, стоит учесть, что на сегодняшний день 3870 X2 демонстрирует рекордную скорость преимущественно в играх с бенчмарками, а также в других популярных играх. Однако в некоторых играх "второго эшелона", где нет бенчмарков, потенциально могут начаться проблемы. Мы понимаем, конечно, что драйверы отлаживаются в первую очередь для игр с бенчмарками и всех популярных новинок. Остальным для получения максимальной производительность, возможно, придется подождать оптимизированных драйверов.

Именно двухчиповость и повышенные требования к качеству драйверов могут стать «ахиллесовой пятой» R680. Не секрет, что сама по себе технология не будет работать, надо грамотно и оптимально распределить работу между процессорами. За это отвечает драйвер и отчасти само приложение, если оно оптимизировано под работу с мультипроцессорной графической подсистемой.

Поэтому все покупатели двух- (и более) процессорных ускорителей вполне могут сталкиваться с ситуациями, когда в отдельных играх производительность будет масштабироваться слабо или появятся артефакты. Программисты не в состоянии угнаться за стремительным бегом маркетологов и технарей, поэтому история учит, что почти все двухчиповые решения выходят на рынок с проблемами в не самых популярных играх, до которых у программистов руки доходят только в последнюю очередь (а иногда и вообще не доходят). Это относится как к SLI от Nvidia, так и к CF от AMD. Я надеюсь, что качество финальных драйверов не будет давать поводов для критики, а значит эта традиция окончательно уйдет в прошлое.

Более подробно о проблемах с качеством рендеринга у 3870 X2 можно будет прочитать в январском выпуске i3D-Quality.

В-третьих, надо учитывать, что длина карты фактически равна 8800 GTX. Поэтому перед приобретением стоит измерить свободное пространство внутри корпуса, чтобы убедиться, что карта поместится без проблем.

Мы понимаем, что при необходимости представить продукт более высокого уровня, чем 3870, AMD приходится предлагать двухпроцессорное решение. Тем не менее, компании стоит уделять еще больше внимания возможностям драйверов. На текущий момент невозможно даже задать режим работы CrossFire: делить ли экран между картами, или поочередно отдавать каждой карте рисовать свой экран. Драйвер, видя, что это референс-3870 X2, просто автоматом включает CF, и не дает ее настроить. В то же время в SLI эти возможности есть, и ими при желании можно управлять. Просто очень часто драйвер выбирает режим AFR, который работает по второму принципу: поочередное исполнение процессорами нечетных и четных кадров. Этот режим безусловно очень приятен для бенчмарков, но может быть плох для реальной игры, поскольку еще со времен RAGE MAXX исследования показали как трудно четко спланировать покадровое разделение работы. При этом возникает риск перегрузки одного процессора и простоев другого. Все это сказывается на мгновенном FPS, который может скакать от нуля до запредельных величин, тогда как средний FPS останется прилично высоким. Подобное прыганье производительности вполне может приводить к лагам, тормозам, рывкам в играх и т.п. Напомню, что в случае с SLI мы можем принудительно задать нужный нам режим работы технологии, когда как в CF это, к сожалению, пока невозможно.

Понятно, что против перечисленных выше минусов выступает главный плюс — стремление получить высокую производительность. Тут уже читателям самим решать, что важнее и что им больше импонирует. В целом, если цена будет адекватной, то ускоритель заслуживает пристального внимания. Подчеркну, что он работает на любой платформе и не зависит от системного чипсета на материнской плате.

В общем, как сказал тут один из представителей компании-партнера, ATI/AMD нам показывает в своем отношении к драйверам и к ряду иных вещей в их бизнесе нечто близкое к полаганию на «авось». И наверно потому так близка русской душе, и в этом состоит корень любви ряда российских торговых компаний к ATI/AMD. :-)

А теперь пройдемся по всем картам отдельно.

HIS RADEON HD 3870 X2 2x512MB PCI-E — стандартная эталонная карта, никаких уникальных решений от самого HIS у карты нет. Можно отметить комплект поставки, куда входит универсальная фирменная отверка с несколькими насадками и фонариком. Упаковка, как я отметил ранее, вызывает нарекания.

MSI R3870X2-T2D1Q-OC (RADEON HD 3870 X2) 2x512MB PCI-E — точно такая же стандартная эталонная карта, никаких уникальных решений от вендора нет. Однако это на сегодня самая быстрая видеокарта этого класса, и, собственно, самый быстродействующий ускоритель от AMD на сегодня вообще!

Powercolor RADEON HD 3870 X2 2x512MB PCI-E — тоже стандартная эталонная карта без какого либо вмешательства со стороны TUL. В общем, даже сказать нечего. Референс он и есть референс. Все будет зависеть от цены.

Что касается медных и алюминиевых радиаторов внутри системы охлаждения, то сразу скажу, что все они будут медными. Только первая партия имеет разные.

GeCube RADEON HD 3870 X2 X-Turbo Dual 2x512MB PCI-E — уникальный продукт с не менее уникальной системой охлаждения, которая имеет и плюс (тихая и очень эффективная), и минус (нет выброса теплого воздуха за пределы корпуса). Длина видеокарты меньше, чем у референс, это даст продукту больше шансов подойти к любому корпусу системного блока. Однако не забываем, что разъемы питания выведены назад, и потому следует учитывать еще некий прирост длины карты из-за подключенных к карте хвостов питания. И не забываем, что данный ускоритель — почти самый быстрый из всех Х2 на сегодня. А также надо отметить 4 вывода DVI и возможность отключить режим CF с одновременным потенциалом подключения четырех мониторов к данной карте (как мультимониторное решение). Минус — хрупкость крепления вентиляторов к радиатору (следует осторожно с ними обращаться).

Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.

Одно ясно: компании AMD удалось выпустить на рынок продукт, догнавший и даже перегнавший 8800 Ultra. Так что трон 3D-графики занял новый король, чего не было у ATI/AMD уже несколько последних лет. Надеюсь, что временные проблемы с бета-драйверами, вызывающие нарекания в некоторых играх (а также есть проблемы и с отрисовкой флешовой графики в 2D), будут в ближайшем времени пофиксены.

Еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. И графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с настроенным ПО (также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не надо ничего настраивать, включено то, что надо в самой игре.

Более полные сравнительные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в нашем i3D-Speed.

По результатам исследования получают награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за январь) следующие карты:

  1. GeCube RADEON HD 3870 X2 X-Turbo Dual 2x512MB PCI-E


Благодарим компании Эльдорадо, GeCube,
HIS Russia и лично Peter Yeung, Powercolor Russia и лично Илью Островского,
MSI Russia и лично Марию Кислякову за предоставленные видеокарты

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia




Дополнительно

Локомотив с двумя дизелями RADEON HD 3870 X2 2x512MB PCI-E выпуска HIS, MSI, Powerolor (TUL) и GeCube

RADEON HD 3870 X2 2x512MB PCI-E

выпуска HIS, MSI, Powerolor (TUL) и GeCube


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Часть 1 — Теория и архитектура
  2. Часть 2 — Практическое знакомство
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
  5. Результаты синтетических тестов
  6. Результаты игровых тестов (производительность)


Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): сравнение производительности

Конфигурацию стенда можно еще раз посмотреть здесь

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при настойках,выставленных на максимальное качество. Батник для прогона прилагается.

  • S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) — DirectX 9.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).

  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • CRYSIS 1.1 (Crytek/EA), DirectX 9.0c/10.0, shaders 3.0/4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования в MS Windows Vista — Very High (DX10), Windows XP — High (DX9), используется два уровня RESCUE и HARBOR).

    Выражаем благодарность компании CRYTEK за написание timedemo для iXBT.com.

  • Company Of Heroes (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • 3DMark06 1.10 (FutureMark) — DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,





Производительность видеокарт

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также i3D-Speed, где как бы сводятся в одно все сравнения разных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги. Желающие могут скачать результаты тестов в формате EXCEL: Архив RAR и Архив ZIP

S.T.A.L.K.E.R.



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): S.T.A.L.K.E.R.



CRYSIS, Rescue, DX9, High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Rescue, DX9, High



CRYSIS, Harbor, DX9, High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Harbor, DX9, High



CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



CRYSIS, Harbor, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Harbor, DX10, Very High



Call Of Juarez



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): СoJ



Company Of Heroes



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CoH



3DMark05: MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark05 MARKS



3DMark06: SHADER 2.0 MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark06 SM2.0 MARKS



3DMark06: SHADER 3.0 MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark06 SM3.0 MARKS

Явно вырисовывается проблема с драйверами, поскольку в том же CRYSIS в DX9 3870 Х2 существенно отстает от конкурентов, когда как в DX10 (Vista) мы наблюдаем прямо противоположную картину.

Выводы

Изначально RADEON HD 3870 X2 2x512MB оставлял очень положительное впечатление. Скорость в бенчмарках весьма высока, и как показали тесты, в большинстве случаев новинка обходит не только своего ближайщего по ценовому уровню конкурента в лице 8800 GTS 512, но и более дорогой ускоритель 8800 Ultra. Сравнительно бесшумная система охлаждения также является несомненным плюсом.

Однако есть и минусы. Во-первых, рекомендованная и фактические цены 8800 GTS 512 все же несколько ниже, ибо в начале продаж спрос на рекордно мощные платы традиционно высок, а значит реальная цена RADEON HD 3870 X2 2x512MB может вырасти. Поэтому преимущества по скорости в тестах могут быть нивелированы этим фактом (тут будет играть роль цена).

Во-вторых, стоит учесть, что на сегодняшний день 3870 X2 демонстрирует рекордную скорость преимущественно в играх с бенчмарками, а также в других популярных играх. Однако в некоторых играх "второго эшелона", где нет бенчмарков, потенциально могут начаться проблемы. Мы понимаем, конечно, что драйверы отлаживаются в первую очередь для игр с бенчмарками и всех популярных новинок. Остальным для получения максимальной производительность, возможно, придется подождать оптимизированных драйверов.

Именно двухчиповость и повышенные требования к качеству драйверов могут стать «ахиллесовой пятой» R680. Не секрет, что сама по себе технология не будет работать, надо грамотно и оптимально распределить работу между процессорами. За это отвечает драйвер и отчасти само приложение, если оно оптимизировано под работу с мультипроцессорной графической подсистемой.

Поэтому все покупатели двух- (и более) процессорных ускорителей вполне могут сталкиваться с ситуациями, когда в отдельных играх производительность будет масштабироваться слабо или появятся артефакты. Программисты не в состоянии угнаться за стремительным бегом маркетологов и технарей, поэтому история учит, что почти все двухчиповые решения выходят на рынок с проблемами в не самых популярных играх, до которых у программистов руки доходят только в последнюю очередь (а иногда и вообще не доходят). Это относится как к SLI от Nvidia, так и к CF от AMD. Я надеюсь, что качество финальных драйверов не будет давать поводов для критики, а значит эта традиция окончательно уйдет в прошлое.

Более подробно о проблемах с качеством рендеринга у 3870 X2 можно будет прочитать в январском выпуске i3D-Quality.

В-третьих, надо учитывать, что длина карты фактически равна 8800 GTX. Поэтому перед приобретением стоит измерить свободное пространство внутри корпуса, чтобы убедиться, что карта поместится без проблем.

Мы понимаем, что при необходимости представить продукт более высокого уровня, чем 3870, AMD приходится предлагать двухпроцессорное решение. Тем не менее, компании стоит уделять еще больше внимания возможностям драйверов. На текущий момент невозможно даже задать режим работы CrossFire: делить ли экран между картами, или поочередно отдавать каждой карте рисовать свой экран. Драйвер, видя, что это референс-3870 X2, просто автоматом включает CF, и не дает ее настроить. В то же время в SLI эти возможности есть, и ими при желании можно управлять. Просто очень часто драйвер выбирает режим AFR, который работает по второму принципу: поочередное исполнение процессорами нечетных и четных кадров. Этот режим безусловно очень приятен для бенчмарков, но может быть плох для реальной игры, поскольку еще со времен RAGE MAXX исследования показали как трудно четко спланировать покадровое разделение работы. При этом возникает риск перегрузки одного процессора и простоев другого. Все это сказывается на мгновенном FPS, который может скакать от нуля до запредельных величин, тогда как средний FPS останется прилично высоким. Подобное прыганье производительности вполне может приводить к лагам, тормозам, рывкам в играх и т.п. Напомню, что в случае с SLI мы можем принудительно задать нужный нам режим работы технологии, когда как в CF это, к сожалению, пока невозможно.

Понятно, что против перечисленных выше минусов выступает главный плюс — стремление получить высокую производительность. Тут уже читателям самим решать, что важнее и что им больше импонирует. В целом, если цена будет адекватной, то ускоритель заслуживает пристального внимания. Подчеркну, что он работает на любой платформе и не зависит от системного чипсета на материнской плате.

В общем, как сказал тут один из представителей компании-партнера, ATI/AMD нам показывает в своем отношении к драйверам и к ряду иных вещей в их бизнесе нечто близкое к полаганию на «авось». И наверно потому так близка русской душе, и в этом состоит корень любви ряда российских торговых компаний к ATI/AMD. :-)

А теперь пройдемся по всем картам отдельно.

HIS RADEON HD 3870 X2 2x512MB PCI-E — стандартная эталонная карта, никаких уникальных решений от самого HIS у карты нет. Можно отметить комплект поставки, куда входит универсальная фирменная отверка с несколькими насадками и фонариком. Упаковка, как я отметил ранее, вызывает нарекания.

MSI R3870X2-T2D1Q-OC (RADEON HD 3870 X2) 2x512MB PCI-E — точно такая же стандартная эталонная карта, никаких уникальных решений от вендора нет. Однако это на сегодня самая быстрая видеокарта этого класса, и, собственно, самый быстродействующий ускоритель от AMD на сегодня вообще!

Powercolor RADEON HD 3870 X2 2x512MB PCI-E — тоже стандартная эталонная карта без какого либо вмешательства со стороны TUL. В общем, даже сказать нечего. Референс он и есть референс. Все будет зависеть от цены.

Что касается медных и алюминиевых радиаторов внутри системы охлаждения, то сразу скажу, что все они будут медными. Только первая партия имеет разные.

GeCube RADEON HD 3870 X2 X-Turbo Dual 2x512MB PCI-E — уникальный продукт с не менее уникальной системой охлаждения, которая имеет и плюс (тихая и очень эффективная), и минус (нет выброса теплого воздуха за пределы корпуса). Длина видеокарты меньше, чем у референс, это даст продукту больше шансов подойти к любому корпусу системного блока. Однако не забываем, что разъемы питания выведены назад, и потому следует учитывать еще некий прирост длины карты из-за подключенных к карте хвостов питания. И не забываем, что данный ускоритель — почти самый быстрый из всех Х2 на сегодня. А также надо отметить 4 вывода DVI и возможность отключить режим CF с одновременным потенциалом подключения четырех мониторов к данной карте (как мультимониторное решение). Минус — хрупкость крепления вентиляторов к радиатору (следует осторожно с ними обращаться).

Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.

Одно ясно: компании AMD удалось выпустить на рынок продукт, догнавший и даже перегнавший 8800 Ultra. Так что трон 3D-графики занял новый король, чего не было у ATI/AMD уже несколько последних лет. Надеюсь, что временные проблемы с бета-драйверами, вызывающие нарекания в некоторых играх (а также есть проблемы и с отрисовкой флешовой графики в 2D), будут в ближайшем времени пофиксены.

Еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. И графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с настроенным ПО (также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не надо ничего настраивать, включено то, что надо в самой игре.

Более полные сравнительные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в нашем i3D-Speed.

По результатам исследования получают награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за январь) следующие карты:

  1. GeCube RADEON HD 3870 X2 X-Turbo Dual 2x512MB PCI-E


Благодарим компании Эльдорадо, GeCube,
HIS Russia и лично Peter Yeung, Powercolor Russia и лично Илью Островского,
MSI Russia и лично Марию Кислякову за предоставленные видеокарты

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia