Наступление ATI Technologies продолжается: RADEON X1900 XTX/XT (R580)
Часть 3: Производительность в игровых тестах
«Кто тут в цари крайний? Никого? Так я первым буду!»
(С)м/ф «Падал прошлогодний снег»
СОДЕРЖАНИЕ
- Часть 1 - Теория и архитектура
- Часть 2 - Практическое знакомство
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Результаты синтетических тестов
- Результаты игровых тестов (производительность)
Итак, мы подходим к главной части Марлезонского балета, когда у королевы появляются подвески, а X1900 XTX обзаводится результатами тестирования
в играх. Ах эти игры... К ним на алтарь несут все: деньги, время, здоровье... И тысячи умов в Торонто, Санта-Кларе (возможно еще где-то, но
очень тайно) работают, мыслят, думают, придумывают, внедряют, выдают на-гора... А все ради геймеров, да-да, ради них, родимых, чтобы вода была
мокрой, листья не росли из фанеры, сырая холодная поверхность камней в пещерах не была нарисованной на картоне... Чтобы мы видели такую трехмерную
графику, после которой хотелось бы войти в монитор и оказаться там.. В том, виртуальном мире.
Поэтому отбрасываем лирику и приступаем к анализу. Не секрет, что многие игры уже уперлись в возможности CPU и системы в целом, и потому на
самых мощных ускорителях даже в режимах с АА 4х и АФ 16х мы не видим потенциала этих самых ускорителей. Поэтому мы ввели новый режим HQ (High
Quality), который означает:
HQ:
- ATI RADEON X1xxx: AA 6x, плюс Адаптивный АА, плюс АФ 16x High Quality режима
- NVIDIA GeForce 6xxx/7xxx: AA 8x, плюс TAA, плюс АФ 16х.
Это по сути максимально, что могут показать все ускорители. То есть их мощь используется почти на 100%. Даже при разности в реализациях АА и АФ
скажу, что качество примерно одинаково высоко.
Сразу скажу тем, кто будет возмущаться о том, что разные по способу реализации режимы АА нельзя сравнивать.
Критерий один: максимальное качество. У ATI - более лучшая AF, у NVIDIA - AA. Но поверьте, что без разглядывания увеличенных скриншотов
мы разницы в качестве почти не увидим. Поэтому, разумеется. с определенной долей приближений мы можем сравнивать
оба режима работы ускорителей.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
Учитывая мощь ускорителей последнего поколения, полагаю, что анализ соотношения скоростей уместно проводить только
под нагрузкой в виде АА+АФ, иначе это уже соревнования не карт, а процессоров или системных комплектов. А кое-где и только в режиме HQ.
Разумеется, в тяжелых приложениях, где даже без АА+АФ мощные карты выдают не очень высокую производительность, мы
оценим и эти режимы.
Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.
FarCry, Research
Результаты тестов: FarCry Research
Данная игра в достаточной степени уже упирается в системные ресурсы, поэтому наиболее правильно будет оценивать режим HQ.
А в этом режиме мы видим блестящие результаты! Мощные перевесы над прежним лидером X1800 XT и над конкурентом в лице GeForce 7800 GTX 512MB.
Да в принципе, и в обычных условиях с AA4x+AF16x победы имеются. И обращу внимание, что это пока без включения HDR. Скоро выйдет официально
патч 1.4, где эта функция начнет работать и на X1xxx серии, будет интересно сравнить результаты уже с HDR.
А вот у 1900 XT вообще все хорошо! Ведь она также обошла соперников, имея при этом цену ниже, чем у 7800 GTX 512MB!
Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, блоки пиксельных шейдеров 2.0, активное мультитекстурирование.
F.E.A.R.
Результаты тестов: F.E.A.R.
Ну что можно сказать? Самая тяжелая на сегодня для ускорителей игра показывает истинные расклады сил. Очевидно, что в этой игре даже
режим HQ включать можно разве лишь в 1024х768, иначе даже на самом мощном ускорителе играбельность будет на грани. И здесь мы видим,
что новый продукт ATI обгоняет конкурентов и предыдущие продукты на 50 и более процентов! Учитывая, что данная игра действительно требует
огромные вычислительные ресурсы ускорителя в первую очередь, а потом уже мощь текстурирования, новая архитектура R580 показала себя тут
блестяще. Конечно, все же сдерживающим фактором является число ROP и TMU и потому перевеса в разы (а число пиксельных конвейеров ведь
в 3 раза больше чем у R520 и в 2 раза, чем у G70) не получилось.
Но все же впечатляет. Правда, NVIDIA говорит, что у них ошибка в последних релизах драйверов, и они скорость несколько еще поднимут (помнится,
у ATI такое уже случилось месяца 2 назад). Посмотрим.
Кстати, то же самое можно сказать и про X1900 XT! Особенно если учесть цену на 100 долларов меньше, чем у топа.
Splinter Cell Chaos Theory
Результаты тестов: SCCT
Эта игра также тяжела для ускорителей, но не в такой степени, как предыдущая. Но тем не менее, режиммы с AA4x+AF16x показали очень хорошие
результаты у X1900 XTX, правда опять же, не в разы, все же текстурирование в данном случае имеет большой вес.
А вот с режимом HQ чудеса. Ну насчет превосходства над GeForce - тут все понятно. А вот почему соперничество с X1800 XT закончилось даже
поражением в 1600х1200 - непонятно. Наверняка проблемы с драйверами. Или возможно, в одной из карт HQ включился не полностью. Проверить очень
тяжело - вся игра в темных тонах.
Half-Life2: ixbt01 demo
Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01
Данный тест упирается в возможности CPU еще в большей степени, чем Far Cry, поэтому нас будет интересовать только режим HQ. А здесь
мы видим, что движок у игры еще прежнего поколения, где текстурирование и вычислительные возможности шейдерных конвейеров используются
на равных, вот и нет почти никакого преимущества у X1900 XTX.
Да, против X1800 XT выступили неплохо, но это по сути только засчет более высокой частоты, и оптимального кеширования и т.п. Трехкратно
увеличенная щейдерная мощь тут мало помогла.
Мы видим, что известный конек NVIDIA - очень эффективная работа с текстурами привела к тому, что X1900 XTX находится на одном уровне с
GeForce 7800 GTX. А 1900 ХТ даже проиграла.
Но, подчеркну, что это яркий пример уже уходящего в прошлое поколения игровых наименований. Если бы суда прибавить HDR, работу 3.0 шейдеров,
то X1900 XTX тут же взлетел бы, как и ХТ вариант.
Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеров
DOOM III High mode
Результаты тестов: DOOM III
Chronicles of Riddick, demo 44
Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44
Увы, но снова OpenGL оказался ахиллессовой пятой для продукта ATI. Впрочем, дело не только в API. Всем известно, что DOOM III и его движок
прекрасно оптимизированы именно под карты NVIDIA (работа с текстурами, стенсил-буфер и др.). Поэтому победы всех GeForce тут могут быть, и даже
удивляться нет смысла.
Тем не менее, если включить HQ, то чудесным образом такая нагрузка сводит все победы GeForce 7800 GTX к поражению. И X1900 XTX, как и 1900 ХТ,
выходят вперед. Правда играбельность не ахти, надо иметь в виду, что выше 1024x768 уже не востребовано.
Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки
3DMark05: MARKS
Результаты тестов: 3DMark05 MARKS
Чтобы заставить этот 3DMark05 работать в режиме HQ, это... Я про GeForce. NVIDIA сделала неприятную вещь: где приложение само умеет включать
АА, то форсирование уже не работает. Что за глупое решение? А если приложение старо, и не знает современных и прекрасных режимов АА, что есть
в драйверах? То они работать не будут, или будут, но.. чтобы включить, надо с бубном поплясать.
И тем не менее, победа X1900 XTX очевидна, но все же опять-таки не в разы. И даже менее, чем на 50%. Все же, текстурирование даже в таком
супер-шейдерном тесте играет еще очень большую роль, и соотношение требований к вычислениям и к текстурированию отнюдь не 3 к 1.
Выводы
Очевидно, что ATI RADEON X1900XTX - новый король 3D-графики на сегодня. Это уже бесспорно, и не вызывает сомнений. Учитывая, что
пока GeForce 7800 GTX 512MB купить вообще невозможно (но NVIDIA обещает наладить поставки), то в случае появления X1900 XTX на прилавках
сразу после анонса, он становится самым вожделенным продуктом для фанатов и энтузиастов, готовых отдать любые деньги за самый мощный ускоритель.
В начале марта должен появиться новый топовый продукт от NVIDIA. Пока мы ничего не знаем о нем, и битва возобновится с новой силой ранней весной.
Но пока же очередной раунд - в пользу канадской компании. Я очень надеюсь на то, что обещания начать продажи сразу после анонса будет сдержаны,
и такая возможность предоставится не только покупателям в Канаде или США, но и в России.
Что касается оправданности принятых в Торонто решений по новой формуле 3:1 (вычислительная мощь: текстурирование) - то пока есть основания
считать, что оно может дать свои плоды. Мы видим, что чем новее игра, тем больше требований именно к щейдерным вычислениям. И наоборот, чем
старее, тем эффективность X1900 XTX бледнее. Понятно, что покупать такую карту для игры в Quake3 или Serious Sam 1 - глупо.
Также прошу заметить, что эффективность работы с 3.0 шейдерами в плане ветвлений и динамических переходов у X1900 XTX в разы выше, чем у конкурента
от NVIDIA, что также может благотворно сказаться на будущих играх. Правда, пока еще остался открытым вопрос: а как плотно будут использоваться
SM 3.0 в свете скорого появления DX Next (MS Vista), когда игры и движки в первую очередь, надо строить уже по принципиально новому пути. Вероятно
низкая скорость динамики и ветвлений в шейдерах 3.0 у NVIDIA, как главного и единоличного недавнего владельца этих технологий и привело к вялому
внедрению 3.0 в жизнь. Даже несмотря на возможности текстурирования в вершинных конвейерах, чего нет у X1xxx. Время покажет, кто был прав.
ATI RADEON X1900XT - это наверно даже более интересный продукт, ведь он отличается от старшего брата всего на каких-то 25 МГц частоты ядра (ну и
на 50 МГц ниже частота памяти), а цена - на целых 100 долларов ниже! Поэтому мы неоднократно видели, что даже эта карта одерживает верх над
7800 GTX 512MB, когда цена ниже. Все остальное вышеперечисленное может относиться и к данному продукту.
В заключении хочется еще раз поздравить канадскую компанию с новым успешным продуктом и завоеванием снова трона 3D-графики.
Но не забываем, что трон этот переходящий, а не вечный :) Кто выиграет следующий раунд? Мы первыми сообщим об этом читателям! Оставайтесь
всегда с нами! :)
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в
наших 3DGiТогах.
Память для
тестовых стендов предоставлена
компанией

|