Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
Unreal Tournament 2004 v.3325 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) DirectX 9.0, Paris5_4
demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены
были лишь Depth of Fields PS20.
Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0,
Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC ON
FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research)
(запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High, SM3.0, SM2.0b активны, компрессия нормалей включена.
Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
DOOM III (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование,
настройки тестирования High Quality (ANIS8x),
Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Вопросы качества мы сегодня не рассматриваем. Этому будет посвящен отдельный материал, благо вышла новая игра Half-Life2, и есть резон рассмотреть
эти вопросы по ней, заодно сравнить и современные акселераторы.
Serious Sam: The Second Encounter
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E весьма ощутимый прирост по скорости, особенно
при АА+АФ, что объяснимо самой игрой, которая весьма чувствительна к частотам работы карт.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E поражение.
Code Creatures
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E самый высокий прирост в 14% — в 1600х1200 при
АА+АФ, в остальном преимущество не столь значительно.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E аналогично.
Unreal Tournament 2004
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E преимущество не столь значительно, не превышает
8%.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E примерное равенство, если учитывать маленький
перевес при АА+АФ и поражение в легких режимах.
Unreal II: The Awakening
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E в тяжелых режимах с АА+АФ прирост частот в 20 МГц
дал неплохие дивиденды.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E аналогично.
RightMark 3D
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E прирост не превышает 8%
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E аналогично.
TR:AoD, Paris5_4 DEMO
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E очень маленькая разница, даже в погрешность
умещается, несмотря на то, что эта игра сильно грузит карту шейдерными вычислениями, и, казалось бы,
прирост по частоте должен давать больше отдачи.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E а вот тут победа убедительная.
FarCry, demo01
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E прирост до 10% в тяжелых режимах.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E победа! Причем с убедительным превосходством
в 20% в 1600х1200.
Call of Duty, ixbt04
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E преимущество по скорости очень прилично в тяжелом
режиме с АА+АФ (до 20%).
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E победа.
HALO: Combat Evolved
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E прирост очень мизерный
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E аналогично, почти паритет.
Half-Life2: ixbt01 demo
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E прирост не выше 5%
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E победа над соперником просто колоссальная!
Half-Life2: ixbt02 demo
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E также прирост не выше 5%, к тому же этот тест
весьма процессорозависимый в отличие от предыдущего.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E из-за большего влияния CPU преимущество у
первого несколько снизилось, но все равно победа однозначно.
Splinter Cell
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E почти равенство
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E аналогично, и даже второй вышел в лидеры.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E прирост до 14% в тяжелом режиме.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E почти равенство сил.
DOOM III
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E прирост весьма неплохой, до 14%.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E несмотря на чуть более высокие частоты у первого (относительно
предыдущего решения ATI), все равно в этой игре неоспоримое лидерство у GeForce 6800 Ultra (как и у остальных
продуктов NVIDIA).
3DMark05: Game1
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E почти паритет
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E победа!
3DMark05: Game2
Аналогично.
3DMark05: Game3
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E равенство сил
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E победа за продуктом ATI!
3DMark05: MARKS
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E в целом прирост в 20 МГц X850 ничего не дал.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E победа за X850!
Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
Unreal Tournament 2004 v.3325 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) DirectX 9.0, Paris5_4
demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены
были лишь Depth of Fields PS20.
Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0,
Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC ON
FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research)
(запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High, SM3.0, SM2.0b активны, компрессия нормалей включена.
Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
DOOM III (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование,
настройки тестирования High Quality (ANIS8x),
Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Вопросы качества мы сегодня не рассматриваем. Этому будет посвящен отдельный материал, благо вышла новая игра Half-Life2, и есть резон рассмотреть
эти вопросы по ней, заодно сравнить и современные акселераторы.
Serious Sam: The Second Encounter
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E весьма ощутимый прирост по скорости, особенно
при АА+АФ, что объяснимо самой игрой, которая весьма чувствительна к частотам работы карт.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E поражение.
Code Creatures
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E самый высокий прирост в 14% — в 1600х1200 при
АА+АФ, в остальном преимущество не столь значительно.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E аналогично.
Unreal Tournament 2004
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E преимущество не столь значительно, не превышает
8%.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E примерное равенство, если учитывать маленький
перевес при АА+АФ и поражение в легких режимах.
Unreal II: The Awakening
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E в тяжелых режимах с АА+АФ прирост частот в 20 МГц
дал неплохие дивиденды.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E аналогично.
RightMark 3D
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E прирост не превышает 8%
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E аналогично.
TR:AoD, Paris5_4 DEMO
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E очень маленькая разница, даже в погрешность
умещается, несмотря на то, что эта игра сильно грузит карту шейдерными вычислениями, и, казалось бы,
прирост по частоте должен давать больше отдачи.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E а вот тут победа убедительная.
FarCry, demo01
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E прирост до 10% в тяжелых режимах.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E победа! Причем с убедительным превосходством
в 20% в 1600х1200.
Call of Duty, ixbt04
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E преимущество по скорости очень прилично в тяжелом
режиме с АА+АФ (до 20%).
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E победа.
HALO: Combat Evolved
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E прирост очень мизерный
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E аналогично, почти паритет.
Half-Life2: ixbt01 demo
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E прирост не выше 5%
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E победа над соперником просто колоссальная!
Half-Life2: ixbt02 demo
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E также прирост не выше 5%, к тому же этот тест
весьма процессорозависимый в отличие от предыдущего.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E из-за большего влияния CPU преимущество у
первого несколько снизилось, но все равно победа однозначно.
Splinter Cell
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E почти равенство
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E аналогично, и даже второй вышел в лидеры.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E прирост до 14% в тяжелом режиме.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E почти равенство сил.
DOOM III
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E прирост весьма неплохой, до 14%.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E несмотря на чуть более высокие частоты у первого (относительно
предыдущего решения ATI), все равно в этой игре неоспоримое лидерство у GeForce 6800 Ultra (как и у остальных
продуктов NVIDIA).
3DMark05: Game1
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E почти паритет
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E победа!
3DMark05: Game2
Аналогично.
3DMark05: Game3
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E равенство сил
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E победа за продуктом ATI!
3DMark05: MARKS
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E в целом прирост в 20 МГц X850 ничего не дал.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E победа за X850!