Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
драйверы версий:
NVIDIA 53.03;
ATI RADEON — 6.396 (CATALYST 3.9); RAGE 128 PRO — 3.279;
для Voodoo4 — Voodoolizer 1.05.00;
для Savage4 — 8.40.02;
для Savage2000 — 9.21.01;
PowerVR — 21.00.07;
Matrox G550 — 5.91.008; Parhelia — 1.05.00.107.
VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.
Все могут убедиться ниже, что на современных играх
слабые ускорители весьма ощутимо тормозят, поэтому заранее прошу приготовившихся
кричать о том, что на Pentium4 3200 MHz тестировать GeForce2 MX — идиотизм, понять, что процессор и платформа тут сильной роли не играют, но
зато дают развернуться потенциалу сильных ускорителей.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
Serious Sam: The Second Encounter v.1.07 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L. (разрешение 800х600 не поддерживается)
Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1,
Hardware T&L, качество High); demo 1_1_2_Tbilisi
Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Code Creatures
Serious Sam: The Second Encounter
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)
Unreal Tournament 2003
Unreal II: The Awakening
RightMark 3D
Ряд видеокарт, не поддерживающих шейдеры, не участвовали в состязании.
Splinter Cell
В принципе, игра способна работать и без шейдеров, однако
качество при это сильно падает, поэтому я не стал в итоговую диаграмму включать результаты, полученные на видеокартах, не
поддерживающих пиксельные шейдеры.
Желающие построить свои графики или диаграммы, могут скачать вот эту таблицу(Excel 2003).
Выводы
А нужны ли они? Диаграммы показывают все наглядно. Кому надо, тот может и прикинуть выгодность той или иной карты. Замечу лишь, что во время
тестирования были нарекания на качество работы карт на базе Savage4/Savage2000 (OpenGL), а также KYRO/KYRO II. В первом случае — понятно, что
драйверы очень старые, компания S3 успела изчезнуть раньше, чем она могла бы выпустить драйвера для Windows XP. Во втором случае, скорее всего,
виновата спарка: KYRO+системная плата на i875P. Артефакты заключались в непонятных иногда возникающих тормозах, поэтому эти карты приходилось
перетестировать по 5-8 раз (больше всего времени и сил ушло именно на них).
И еще раз скажу: надо иметь в виду, что современные карты в этом марафоне показаны без применения АА и анизотропной фильтрации, а ведь у современных
ускорителей это главная особенность, поэтому нельзя делать однозначный вывод о том, что карта по цене в 300 долларов проигрывает плате ценой
в 50 долларов только из-за того, что на 1 доллар дает меньше скорости. Ведь все многозначно: у карты за 300 долларов можно включить и АА и/или
анизотропию, а также не надо забывать, что в низких разрешениях у подобных карт скорость лимитирует центральный процессор.
В заключении хочу напомнить, что там, где даже в 800х600 скорость ниже играбельного минимума, придется уже жертвовать качеством,
понижая детализации и отключая эффекты в играх. На это то же стОит обратить внимание, оценивая ту или иную карту.
операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
драйверы версий:
NVIDIA 53.03;
ATI RADEON — 6.396 (CATALYST 3.9); RAGE 128 PRO — 3.279;
для Voodoo4 — Voodoolizer 1.05.00;
для Savage4 — 8.40.02;
для Savage2000 — 9.21.01;
PowerVR — 21.00.07;
Matrox G550 — 5.91.008; Parhelia — 1.05.00.107.
VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.
Все могут убедиться ниже, что на современных играх
слабые ускорители весьма ощутимо тормозят, поэтому заранее прошу приготовившихся
кричать о том, что на Pentium4 3200 MHz тестировать GeForce2 MX — идиотизм, понять, что процессор и платформа тут сильной роли не играют, но
зато дают развернуться потенциалу сильных ускорителей.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
Serious Sam: The Second Encounter v.1.07 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L. (разрешение 800х600 не поддерживается)
Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1,
Hardware T&L, качество High); demo 1_1_2_Tbilisi
Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Code Creatures
Serious Sam: The Second Encounter
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)
Unreal Tournament 2003
Unreal II: The Awakening
RightMark 3D
Ряд видеокарт, не поддерживающих шейдеры, не участвовали в состязании.
Splinter Cell
В принципе, игра способна работать и без шейдеров, однако
качество при это сильно падает, поэтому я не стал в итоговую диаграмму включать результаты, полученные на видеокартах, не
поддерживающих пиксельные шейдеры.
Желающие построить свои графики или диаграммы, могут скачать вот эту таблицу(Excel 2003).
Выводы
А нужны ли они? Диаграммы показывают все наглядно. Кому надо, тот может и прикинуть выгодность той или иной карты. Замечу лишь, что во время
тестирования были нарекания на качество работы карт на базе Savage4/Savage2000 (OpenGL), а также KYRO/KYRO II. В первом случае — понятно, что
драйверы очень старые, компания S3 успела изчезнуть раньше, чем она могла бы выпустить драйвера для Windows XP. Во втором случае, скорее всего,
виновата спарка: KYRO+системная плата на i875P. Артефакты заключались в непонятных иногда возникающих тормозах, поэтому эти карты приходилось
перетестировать по 5-8 раз (больше всего времени и сил ушло именно на них).
И еще раз скажу: надо иметь в виду, что современные карты в этом марафоне показаны без применения АА и анизотропной фильтрации, а ведь у современных
ускорителей это главная особенность, поэтому нельзя делать однозначный вывод о том, что карта по цене в 300 долларов проигрывает плате ценой
в 50 долларов только из-за того, что на 1 доллар дает меньше скорости. Ведь все многозначно: у карты за 300 долларов можно включить и АА и/или
анизотропию, а также не надо забывать, что в низких разрешениях у подобных карт скорость лимитирует центральный процессор.
В заключении хочу напомнить, что там, где даже в 800х600 скорость ниже играбельного минимума, придется уже жертвовать качеством,
понижая детализации и отключая эффекты в играх. На это то же стОит обратить внимание, оценивая ту или иную карту.