![]()
Вы видим, что оно у семейства NVIDIA вызывает явные нарекания. Такое ощущение, что точность выполнения шейдеров именно у NV4x/3x понижена до 16 бит. А у ATI R4xx/3xx все бегает при 24битной точности. Драйвер 61.11 виноват ли? Я не зря выше объединил NV3x/4x. Да, такая картина наблюдается и на NV3x! Более того, и на 56.56, и на 60.72 версиях. Виноват тут патч 1.1 к игре, который ввел такое безобразие. Почему? Кто изначально виноват в этом? Я не стану утверждать, хотя принадлежность игры к программе «The way It's Meant To Be Played» может о чем-то говорить. Мне бы очень не хотелось думать, что NVIDIA вынудила разработчиков понизить точность вычислений шейдеров для NV3x, чтобы поднять скорость засчет этого (ведь когда вышел патч 1.1, NVIDIA рукоплескала тому, как выросла скорость у NV35/38, и ни слова не было сказано про то, что качество упало). В общем, я выводы оставлю читателям и сотрудникам компаний. Факт есть факт: качество у NV3x/NV4x в этой игре ниже, чем у R3xx/4xx, и при этом наблюдается даже проигрыш детища NVIDIA сопернику. Пока NVIDIA заявляет, что в этой ситуации виноваты разработчики, что это их ошибка. Ждем патча 1.2, где вроде обещано это пофиксить. Посмотрим, что будет там со скоростью.
Теперь что касается 61.11, касательно этой игры. Вот здесь надо отдать должное программистам NVIDIA. Они
смогли уже без ущербов качества поднять скорость засчет внутренних оптимизаций (так называемых заточек не
обнаружено, это действительно полезные и нужные оптимизации).
Call of Duty, ixbt04
![]() ![]()
Самые легкий режим без АА и анизотропии: обратим внимание на то, как выросла скорость на 61.11. И поэтому NV40 везде выиграла! Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично! Итак, в целом:
Конечно, могут сказать, что какая-то нестабильная ситуация, сейчас мы видим приросты, а не сменятся ли они
потом падениями (как иногда уже бывало)? Не лучше ли сразу выпустить карту и драйверы уже отлаженные, где
все выставлено на максимум? Я выскажу свое мнение: если вышла карта уровня в 600 долларов США, то можно все же
было ДО ЕЕ анонса и отладить ПО, и вывести производительность на максимум. Особенно это касается такой
опытной и сильной своими программистами компании как NVIDIA.
HALO: Combat Evolved
![]()
Самые легкий режим без АА и анизотропии: примерный паритет, хотя 450 МГц помогли NV40 подняться до легкой победы. Итак, в целом:
[ Предыдущая часть (3) ][ Следующая часть (5) ]Андрей Воробьев (anvakams@ixbt.com)
Александр Медведев (unclesam@ixbt.com) Опубликовано 18 мая 2004 года |
Обсудить в конференции (комментариев: 64) |
| Комментарии? Поправки? Дополнения? anvakams@ixbt.com
| ![]()
|
|||||||||||||