Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra

Картина Вторая: 450 МГц NV40 и новые тесты обеих карт




СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Синтетические тесты в D3D RightMark
  5. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  6. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  7. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  8. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  9. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  10. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  11. Результаты тестов: RightMark 3D
  12. Результаты тестов: TRAOD
  13. Результаты тестов: FarCry (скорость и качество)
  14. Результаты тестов: Call Of Duty
  15. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  16. Результаты тестов: Half-Life2(beta)
  17. Результаты тестов: Splinter Cell
  18. Результаты тестов: Colin Mcrae Rally04 (скорость и качество)
  19. Результаты тестов: Max Payne-2 (скорость и качество)
  20. Результаты тестов: Painkiller (скорость и качество)
  21. Результаты тестов: Need For Speed: Underground (скорость и качество)
  22. Результаты тестов: Пираты Карибского моря (качество)
  23. Результаты тестов: Vietcong (качество)
  24. Результаты тестов: 3DMark03-Game1
  25. Результаты тестов: 3DMark03-Game2
  26. Результаты тестов: 3DMark03-Game3
  27. Результаты тестов: 3DMark03-Game4
  28. Результаты тестов: 3DMark03-MARKS
  29. Результаты тестов: AquaMark3
  30. Driver NVIDIA version 61.11
  31. Выводы




FarCry, demo01







Самые легкий режим без АА и анизотропии: при 400 МГц у NV40 очевидно, что R420 выигрывает и сильно. 450 МГц помогли GeForce 6800 Ultra приблизиться к сопернику, но в целом, все равно отставание налицо.

Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: победа у X800 XT, хотя 450 МГц у NV40 позволили почти догнать соперника!

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 Ultra 450МГц против ATI RADEON X800 XT — все же X800 XT еще сильнее!
  • Версия NVIDIA 61.11 против 60.72 — прирост по скорости в чистом режиме весьма неплох, до 15%, при АА+АФ производительность выросла очень сильно! До 40%.

Обратим внимание на последнюю фразу. Прирост засчет чего? Давайте посмотрим на качество.

ВОПРОСЫ КАЧЕСТВА
GeForce 6800 Ultra RADEON X800 XT

Вы видим, что оно у семейства NVIDIA вызывает явные нарекания. Такое ощущение, что точность выполнения шейдеров именно у NV4x/3x понижена до 16 бит. А у ATI R4xx/3xx все бегает при 24битной точности. Драйвер 61.11 виноват ли? Я не зря выше объединил NV3x/4x. Да, такая картина наблюдается и на NV3x! Более того, и на 56.56, и на 60.72 версиях. Виноват тут патч 1.1 к игре, который ввел такое безобразие. Почему? Кто изначально виноват в этом? Я не стану утверждать, хотя принадлежность игры к программе «The way It's Meant To Be Played» может о чем-то говорить. Мне бы очень не хотелось думать, что NVIDIA вынудила разработчиков понизить точность вычислений шейдеров для NV3x, чтобы поднять скорость засчет этого (ведь когда вышел патч 1.1, NVIDIA рукоплескала тому, как выросла скорость у NV35/38, и ни слова не было сказано про то, что качество упало). В общем, я выводы оставлю читателям и сотрудникам компаний. Факт есть факт: качество у NV3x/NV4x в этой игре ниже, чем у R3xx/4xx, и при этом наблюдается даже проигрыш детища NVIDIA сопернику. Пока NVIDIA заявляет, что в этой ситуации виноваты разработчики, что это их ошибка. Ждем патча 1.2, где вроде обещано это пофиксить. Посмотрим, что будет там со скоростью.

Теперь что касается 61.11, касательно этой игры. Вот здесь надо отдать должное программистам NVIDIA. Они смогли уже без ущербов качества поднять скорость засчет внутренних оптимизаций (так называемых заточек не обнаружено, это действительно полезные и нужные оптимизации).

Call of Duty, ixbt04







Самые легкий режим без АА и анизотропии: обратим внимание на то, как выросла скорость на 61.11. И поэтому NV40 везде выиграла!

Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично!

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 Ultra 450МГц против ATI RADEON X800 XT — победа!
  • Версия NVIDIA 61.11 против 60.72 — очень хороший прирост, аж в 22%! При этом не было обнаружено никаких падений по качеству. Снова можно поаплодировать разработчикам из NVIDIA.

Конечно, могут сказать, что какая-то нестабильная ситуация, сейчас мы видим приросты, а не сменятся ли они потом падениями (как иногда уже бывало)? Не лучше ли сразу выпустить карту и драйверы уже отлаженные, где все выставлено на максимум? Я выскажу свое мнение: если вышла карта уровня в 600 долларов США, то можно все же было ДО ЕЕ анонса и отладить ПО, и вывести производительность на максимум. Особенно это касается такой опытной и сильной своими программистами компании как NVIDIA.

HALO: Combat Evolved





Самые легкий режим без АА и анизотропии: примерный паритет, хотя 450 МГц помогли NV40 подняться до легкой победы.

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 Ultra 450МГц против ATI RADEON X800 XT — легкая победа, но все же примерный паритет
  • Версия NVIDIA 61.11 против 60.72 — почему-то скорость упала (во как раз подтверждение слов о том, что стабильность более важна).


[ Предыдущая часть (3) ]

[ Следующая часть (5) ]





Дополнительно

Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт

Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra

Картина Вторая: 450 МГц NV40 и новые тесты обеих карт



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Синтетические тесты в D3D RightMark
  5. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  6. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  7. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  8. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  9. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  10. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  11. Результаты тестов: RightMark 3D
  12. Результаты тестов: TRAOD
  13. Результаты тестов: FarCry (скорость и качество)
  14. Результаты тестов: Call Of Duty
  15. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  16. Результаты тестов: Half-Life2(beta)
  17. Результаты тестов: Splinter Cell
  18. Результаты тестов: Colin Mcrae Rally04 (скорость и качество)
  19. Результаты тестов: Max Payne-2 (скорость и качество)
  20. Результаты тестов: Painkiller (скорость и качество)
  21. Результаты тестов: Need For Speed: Underground (скорость и качество)
  22. Результаты тестов: Пираты Карибского моря (качество)
  23. Результаты тестов: Vietcong (качество)
  24. Результаты тестов: 3DMark03-Game1
  25. Результаты тестов: 3DMark03-Game2
  26. Результаты тестов: 3DMark03-Game3
  27. Результаты тестов: 3DMark03-Game4
  28. Результаты тестов: 3DMark03-MARKS
  29. Результаты тестов: AquaMark3
  30. Driver NVIDIA version 61.11
  31. Выводы




FarCry, demo01







Самые легкий режим без АА и анизотропии: при 400 МГц у NV40 очевидно, что R420 выигрывает и сильно. 450 МГц помогли GeForce 6800 Ultra приблизиться к сопернику, но в целом, все равно отставание налицо.

Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: победа у X800 XT, хотя 450 МГц у NV40 позволили почти догнать соперника!

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 Ultra 450МГц против ATI RADEON X800 XT — все же X800 XT еще сильнее!
  • Версия NVIDIA 61.11 против 60.72 — прирост по скорости в чистом режиме весьма неплох, до 15%, при АА+АФ производительность выросла очень сильно! До 40%.

Обратим внимание на последнюю фразу. Прирост засчет чего? Давайте посмотрим на качество.

ВОПРОСЫ КАЧЕСТВА
GeForce 6800 Ultra RADEON X800 XT

Вы видим, что оно у семейства NVIDIA вызывает явные нарекания. Такое ощущение, что точность выполнения шейдеров именно у NV4x/3x понижена до 16 бит. А у ATI R4xx/3xx все бегает при 24битной точности. Драйвер 61.11 виноват ли? Я не зря выше объединил NV3x/4x. Да, такая картина наблюдается и на NV3x! Более того, и на 56.56, и на 60.72 версиях. Виноват тут патч 1.1 к игре, который ввел такое безобразие. Почему? Кто изначально виноват в этом? Я не стану утверждать, хотя принадлежность игры к программе «The way It's Meant To Be Played» может о чем-то говорить. Мне бы очень не хотелось думать, что NVIDIA вынудила разработчиков понизить точность вычислений шейдеров для NV3x, чтобы поднять скорость засчет этого (ведь когда вышел патч 1.1, NVIDIA рукоплескала тому, как выросла скорость у NV35/38, и ни слова не было сказано про то, что качество упало). В общем, я выводы оставлю читателям и сотрудникам компаний. Факт есть факт: качество у NV3x/NV4x в этой игре ниже, чем у R3xx/4xx, и при этом наблюдается даже проигрыш детища NVIDIA сопернику. Пока NVIDIA заявляет, что в этой ситуации виноваты разработчики, что это их ошибка. Ждем патча 1.2, где вроде обещано это пофиксить. Посмотрим, что будет там со скоростью.

Теперь что касается 61.11, касательно этой игры. Вот здесь надо отдать должное программистам NVIDIA. Они смогли уже без ущербов качества поднять скорость засчет внутренних оптимизаций (так называемых заточек не обнаружено, это действительно полезные и нужные оптимизации).

Call of Duty, ixbt04







Самые легкий режим без АА и анизотропии: обратим внимание на то, как выросла скорость на 61.11. И поэтому NV40 везде выиграла!

Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично!

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 Ultra 450МГц против ATI RADEON X800 XT — победа!
  • Версия NVIDIA 61.11 против 60.72 — очень хороший прирост, аж в 22%! При этом не было обнаружено никаких падений по качеству. Снова можно поаплодировать разработчикам из NVIDIA.

Конечно, могут сказать, что какая-то нестабильная ситуация, сейчас мы видим приросты, а не сменятся ли они потом падениями (как иногда уже бывало)? Не лучше ли сразу выпустить карту и драйверы уже отлаженные, где все выставлено на максимум? Я выскажу свое мнение: если вышла карта уровня в 600 долларов США, то можно все же было ДО ЕЕ анонса и отладить ПО, и вывести производительность на максимум. Особенно это касается такой опытной и сильной своими программистами компании как NVIDIA.

HALO: Combat Evolved





Самые легкий режим без АА и анизотропии: примерный паритет, хотя 450 МГц помогли NV40 подняться до легкой победы.

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 Ultra 450МГц против ATI RADEON X800 XT — легкая победа, но все же примерный паритет
  • Версия NVIDIA 61.11 против 60.72 — почему-то скорость упала (во как раз подтверждение слов о том, что стабильность более важна).


[ Предыдущая часть (3) ]

[ Следующая часть (5) ]