i3D-Quality Галерея скриншотов из игры Brothers in Arms: Road to Hill 30
Информация об игре
Технологии
| API |
DirectX, версия 9.0c |
| Engine |
Unreal Engine |
| Пиксельные шейдеры |
Есть, версия 2.0* |
| Вершинные шейдеры |
Есть, версия 1.1 |
| Управление трилинейной фильтрацией |
Есть, из ini-файла |
| Управление анизотропной фильтрацией |
Есть, 0-16 |
| Управление антиалиасингом |
Нет** |
| Последняя доступная версия |
1.10 |
| Для снятия скриншотов использовалась версия |
1.02, 1.10, 1.11 |
|
| * — Основная часть пиксельных шейдеров соответствует версии 1.1, пиксельные шейдеры версии 2.0 в этой игре, скорее, исключение, и особой роли не играют. |
| ** — Игра абсолютно несовместима с MSAA. Во всяком случае, нам так и не удалось его форсировать вне зависимости от выставляемых в игре настроек. |
Скриншоты
| Семейство видеочипов |
Скриншоты |
GeForce 6200, 6600 (NV43) |
 |
 |
GeForce 6800 (NV40/45) |
 |
 |
GeForce 7800 (G70) |
 |
 |
Radeon X800, X850 (R420, R480) |
 |
 |
Radeon X1800, X1900 (R520, R580) |
 |
 |
| Скриншоты с данных видеокарт не обновляются c марта 2006 |
Radeon 9600, X300, X600 (RV350, RV360, RV370, RV380) |
 |
 |
Radeon X700 (RV410) |
 |
 |
| Скриншоты с данных видеокарт не обновляются c октября 2005 |
GeForceFX 5900 (NV35) |
 |
 |
Radeon 9800 (R350, R360) |
 |
 |
Данил Гридасов (degust@ixbt.com)
Опубликовано 2 апреля 2005 года
Обновлено 30 марта 2006 года
|