3DGiТоги ноябрь 2001 года - ATI RADEON 32 MB SDR
 Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 32MB SDR, AGP.
Краткие характеристики:
- чип ATI RADEON, частота работы 160 МГц;
- память - 32MB SDR SDRAM в 4-х микросхемах Micron 6ns, частота работы 160 МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
- пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 320 мегапикселей в секунду, 960 мегатекселей в секунду при работе на каждом конвейере трех текстурных блоков и 640 мегатекселей при работе на каждом конвейере двух текстурных блоков.
Видеокарта разгоняется до 190/190 МГц (см. сводные диаграммы). После сильно запоздалого выхода на рынок ATI RAGE 128 PRO и уже сравнительно невысокой его конкурентоспособности фирма ATI летом 2000 года выпускает весьма примечательный продукт, очень ударивший по тогдашнему фавориту NVIDIA GeForce2 GTS, - RADEON. В дальнейшем образовалась целая линейка карт на этом чипе, занимающая многие ценовые ниши на рынке. Видеокарты внутри этого семейства отличаются подчас только частотой работы GPU и памяти. В данном случае мы рассматриваем самый низкопроизводительный акселератор из линейки, имеющий частоту работы чипа и памяти 160 МГц. Эта карта обречена на вымирание, поскольку примерно по такой же цене на рынке уже появляется ее 64-х мегабайтный вариант - RADEON 7200, который и вытеснит RADEON SDR. Ну а пока мы ждем падения цен на эти карты, учитывая, что кроме вышеназванного RADEON 7200 на рынке появился и еще один игрок - RADEON 7500. Это позволит опустить цены на RADEON SDR до уровня, позволяющего им легко конкурировать с NVIDIA GeForce2 MX. На 20-е ноября 2001 года последние версии драйверов от ATI - 7.199 и 7.206. Должен отметить, что в Рунете есть сайт Radeon2.ru, который постоянно следит за новинками в ПО от ATI и предлагает пользователям улучшенные версии драйверов, в которых содержатся предустановленные настройки Registry, призванные увеличить производительность видеокарт на базе RADEON.
Надо сказать, что версии 7.189 и выше оказались для данной карты очень даже неплохими, но особенно хороша - последняя 7.206, где мы наблюдаем хороший прирост производительности в некоторых тестах. Я особо отмечу, что на всех версиях драйверов, начиная с 7.115, тестирование проводилось при активированной S3TC, поэтому результаты в Quake3 на этих версиях выше. А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы - анизотропную. Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции. Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Как уже много раз говорилось, у всех карт фирмы ATI в этой игре напрочь отсутствует туман. Однако при помощи утилиты RadeonTweaker (последнюю версию можно найти на сайте RADEON2.RU) или путем внесения изменений в registry можно получить этот эффект. Требуется включить WFogEnable и TableFogEnable. Работоспособность такого метода была подтверждена на версиях 7.041, 7.131, 7.153. |