3DGiТоги, октябрь 2003 года: Галерея скриншотов с ошибками рендеринга

По всем вопросам, касающимся содержания данной галереи, обращайтесь к Данилу Гридасову. Тестовая система Игры проверяются на компьютере, оснащенном процессором Pentium 4 2,4GHz (533MHz FSB), с материнской платой ASUS P4GE-V (чипсет i845GE) и 512MB оперативной памяти PC2700.

Проверка осуществляется исключительно под операционной системой Windows XP с установленным Service Pack 1 (плюс несколько десятков рекомендованных Windows Update обновлений из состава будущего Service Pack 2) и DirectX 9b.

В подготовке данного выпуска участвовали следующие видеокарты:

  • ATI Radeon 9000 Pro
  • ATI Radeon 9600
  • ATI Radeon 9700 Pro
  • ATI Radeon 9800 Pro
  • NVIDIA GeForce4 Ti4600
  • NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra
  • NVIDIA GeForce FX 5900

Изменения в текущем месяце относительно предыдущего помечаются светло-красным фоном.

Игры проверяются только на последнем reference-драйвере (52.16 для чипов NVIDIA и 3.8 для чипов ATI) с последними версиями патчей. Если в какой-либо игре обнаруживается ошибка, то её присутствие проверяется на появившихся в интернете бета-версиях следующих reference-драйверов. Исключения подтверждают правило :-)

Внимание! Некоторые замеченные нами ошибки могут проявляться исключительно в нашей тестовой конфигурации. Если у вас нет какой-либо из приведенных ниже ошибок или вы наоборот заметили неизвестную нам ошибку, напишите нам об этом, максимально подробно указав конфигурацию вашего компьютера (процессор, чипсет, видеокарту и версию её драйверов, операционную систему, версию DirectX, версию игры, в которой была отмечена ошибка). Кроме того, вы можете прислать скриншот с замеченной вами ошибкой, но его размер не должен превышать 100KB — трафик у нас тоже не бесплатный :-) Новости раздела

  • Начиная с этого выпуска ошибки, так или иначе исправленные два месяца назад (в позапрошлом выпуске 3DGiТогов), будут убираться из галерии как «устаревшие». Например, баг с режимом «focus» в Enter the Matrix на драйверах NVIDIA версии 44.03 исправлен еще в 45.23, следовательно, он убирается из галереи. То же самое касается бага на GeForce FX в GTA: Vice City.

  • В октябре появились следующие драйверные новинки:

      ATI:

    • Catalyst 3.8 (6.14.10.6387), новый официальный reference-драйвер, многими справедливо ругаемый за многочисленные баги.

      NVIDIA:

    • ForceWare 52.16, официальный reference-драйвер.

      Долгожданный официальный релиз 50-й серии драйверов от NVIDIA. Помимо обещаного прироста в скорости исполнения пиксельных шейдеров, принесли с собой заметно переделанную панель управления и новое название — ForceWare. Оно, в общем-то, и верно. Ведь «Detonator» создавался для чипов серии TNT, а в GeForce взрывать уже нечего :-)

  • За сентябрь для игр, остающихся в галерее, вышли следующие обновления:

    • Патч v1.3.0 для Delta Force: Black Hawk Dawn.
    • Патч v1.02 для Halo: Combat Evolved.
    • Патч v1.1 для «Операции Silent Storm».
    • Патч v1.03r для «Пиратов Карибского Моря».

Игры
  1. AquaNox 2 Revelation v2.159
  2. Battle Engine Aquila
  3. BloodRayne
  4. Colin McRae Rally 3 v1.1
  5. Command & Conquer Generals v1.6 (w/Zero Hour v1.0)
  6. Delta Force: Black Hawk Down v1.2.1
  7. Elder Scrolls 3: Morrowind v1.6
  8. Enclave
  9. Halo: Combat Evolved v1.02
  10. Homeworld 2
  11. Mafia v1.1
  12. Midnight Club 2
  13. MotoGP 2
  14. Need for Speed Hot Pusuit 2 v242
  15. Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide v1.32
  16. Return to Castle Wolfenstein v1.41
  17. Serious Sam: The Second Encounter v1.07
  18. Silent Hill 2
  19. Tom Clancy's Splinter Cell v1.2.087
  20. Tomb Raider: The Angel of Darkness v52
  21. Unreal 2 v2001
  22. Unreal Tournament 2003 v2225
  23. «Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения» v1.11
  24. «Операция Silent Storm» v1.1
  25. «Пираты Карибского Моря» v1.03r

AquaNox 2 Revelation v2.159
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5900
45.23
45.33
На кокпитах подводных лодок отсутствуют текстуры.

Ошибка исправлена в драйверах 52.16.



Battle Engine Aquila
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5900
45.23
45.33
52.16
Недоступен пункт меню «Advanced graphical features», включающий помимо прочего шейдеры на водной поверхности.
Та же история, что и с Radeon'ами ниже: игра не «узнает» видеочип. Проблеме потенциально подвержены все видеочипы семейства GeForce FX, за исключением 5800 и 5900 Ultra.

Способ исправления тот же: добавить в раздел «Vendor:10DE nVidia» файла cardid.txt строки с DeviceID отсутствующих там чипов. DeviceID можно посмотреть в INF-файле драйверов видеокарты или при помощи утилиты вроде RivaTuner.

Опять же, если вы не чувствуете себя готовым исправлять системные файлы игры, скачайте (2,6KB) уже исправленный файл с нашего сайта и запишите его поверх оригинального (оригинальный при этом лучше все же сохранить).

Radeon 9000 Pro 3.8 Из меню игры нельзя включить антиалиасинг.
Форсировать из контрольной панели драйвера.
Radeon 9600
Radeon 9600 Pro
Radeon 9800 Pro
3.5
3.6
3.7
На новых Radeon'ах не рисуются текстуры земли и не включаются пиксельные шейдеры. Выглядит это особенно странно, поскольку на Radeon 9700 Pro никаких ошибок нет, земля текстурируется нормально.
  • Проблема игры, которая не распознает новые видеочипы ATI.

    Проблема исправляется редактированием секции «Vendor:1002 ATI» в файле cardid.txt, находящемся в папке игры. В список «узнаваемых» DeviceID необходимо добавить соответствующие для Radeon 9600 и Radeon 9800 по примеру уже имеющихся там строк с DeviceID Radeon 9700. Посмотреть DeviceID вашей видеокарты можно в INF-файле драйвера или при помощи специальной утилиты, вроде RivaTuner.

    Например, для Radeon 9600 необходимо добавить:

    Device:4150 Radeon9600 Device:4170 Radeon9600

    Если у вас нет желания ковыряться в системных файлах игры, то вы можете скачать (2,6KB) у нас уже исправленный файл и записать его вместо оригинального (оригинальный, однако, лучше сохранить).

  • Ошибка с отсутствием текстур на земле исправлена в Catalyst 3.8. Однако это не исправляет ошибку с невозможностью включения шейдеров, для этого придется все-таки редактировать файл cardid.txt.
Radeon 9000 Pro
Radeon 9600
Radeon 9700 Pro
Radeon 9800 Pro
3.7
3.8
При форсировании анизотропной фильтрации, текстуры деревьев оказываются окруженными белой каймой (словно снег пошел).

Пока что единственный способ устранить ошибку — отключить анизотропную фильтрацию.


BloodRayne
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce4 Ti4600
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5900
44.03
52.16
Если в самом начале вступительного ролика нажать Esc или любую другую прерывающую ролик клавишу, то игра часто выпадает в Windows с сообщением об ошибке в DirectX.
  • Ошибка не проявляется, если разрешение в игре соответствует разрешению рабочего стола Windows.
  • Можно подождать секунд 10 после начала ролика и только затем нажимать Esc. В этом случае ошибка также не проявляется.
  • Ошибка, кажется, исправлена в Det. 45.23.


Colin McRae Rally 3 v1.1
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce4 Ti4600 44.03
45.23
52.16
Из меню игры не включается FSAA: нет выбора, кроме «None». Скорее всего, осознанное решение авторов игры: по их мнению видеокарты ниже серии GF4Ti включительно не способны исполнять CMR3 с FSAA с достаточной частотой кадров.
FSAA отлично форсируется из драйвера.
Radeon 9000 Pro 3.5
3.6
3.7
3.8
Та же история, что и у GF4MX/Ti: из меню игры не включается FSAA.
Опять же, FSAA отлично форсируется из драйвера.
Все видеокарты Все версии На некоторых вертикальных вплотную прилегающих к дороге плоскостях появляется «фантомная» тень от машины. Судя по всему, ошибка движка игры.
Патч v1.1 проблему не решает.


Command & Conquer Generals v1.6
(w/Zero Hour v1.0)
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
Radeon 9000 Pro 3.8 Мерцают и совсем пропадают некоторые текстуры.

Откатиться на драйверы версии 3.7.


Delta Force: Black Hawk Down v1.2.1
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5900
44.03
45.23
45.33
Какая-то ерунда с освещением оружия в «руках» у игрока: яркость и цвет освещения не соответствуют окружающему миру и на некоторых уровнях беспричинно мигают, словно рядом горит костер.

Ошибка исправлена в драйверах 52.16

GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5900
51.75 Если только в Сомали не текут кислотные реки, то пискельные шейдеры рисуются неправильно.



Ошибка исправлена в ForceWare 52.16.
Radeon 9000 Pro
Radeon 9600
Radeon 9700 Pro
Radeon 9800 Pro
3.5
3.6
3.7
3.8
Из игры нельзя включить AA; пункт меню просто неактивен. Очень похоже, что авторы игры разрешили включение FSAA только на тех картах, которые они проверили лично. То есть, только на GF4Ti и GFFX.
AA отлично форсируется из драйвера и замечательно, заметим, работает.


Elder Scrolls 3: Morrowind v1.6
(with Tribunal and Bloodmoon)
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5900
51.75
52.16
Ошибки в рендеринге пресловутого пиксельного шейдера водной поверхности.

Откатиться на предыдущие драйверы (45.23 или 45.33).
Radeon 9000 Pro 3.5
3.6
3.7
3.8
Очень странно рисуется пиксельный шейдер, отвечающий за формирование водной поверхности (см. скриншоты).

Пока найти способ устранить эту «особенность» не удалось. Справедливости ради стоит отметить, что мы видели столько вариантов отрисовки этого многострадального шейдера, сколько нами было протестировано видеокарт :-) Но если в случае других чипов «погрешность», так скажем, не выходит за рамки невоспринимаемой глазом без непосредственного сравнения скриншотов, то на R9000Pro «вода» тут же привлекает внимание играющего. (Справа — скриншоты с R9800Pro.)

Radeon 9000 Pro3.8 Если только в провинции Morrowind не началось наводнение, то на этой бете драйверов на Radeon 9000 Pro периодически пропадают некоторые части столь живописного ландшафта.



Проблема решается откатом на предыдущий официальный reference-драйвер (3.7).


Enclave
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5900
51.75 «Сломан» туман (характерная, кстати, черта этой беты «Детонаторов»).

Ошибка исправлена в ForceWare 52.16.

GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5900
51.75
52.16
Ошибки отрисовки главного меню игры. Вместо карты мира Enclave отображается кадр из програнного ранее видео-фрагмента.
Откатиться на предыдущие драйверы (45.23 или 45.33).
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5900
52.16 Очень странно выглядят пиксельные шейдеры.

Откат на предыдущую версию драйверов (45.23 или 45.33) спасет всех отцов мировых демократий.

Radeon 9000 Pro 3.5
3.6
3.7
3.8
Опять проблемы с шейдерами. См. скриншоты. Ошибка иногда пропадает, при следующем запуске игры — опять проявляется. С чем связаны ее периодические исчезновения установить пока не удалось.



Периодически ошибка сама собой исчезает, чтобы опять появиться при следующем запуске Enclave. Однако, даже когда ошибки нет, пиксельный шейдер водной поверхности рисуется не так, как на других картах (создается ощущение, что он излишне «пикселизирован»). Кто именно здесь виноват — разработчики из Starbreeze или программисты ATI — сказать сложно.





Halo: Combat Evolved v1.02
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
Radeon 9600
Radeon 9700 Pro
Radeon 9800 Pro
3.8 Опять проявляется «избирательная» трилинейная фильтрация Radeon: работающая на всех текстурных слоях при отданной на откуп приложению анизотропной фильтрации, но отключающаяся на ряде слоев при форсировании анизотропной фильтрации из контрольной панели.

Обратите внимание: на скриншотах практически нет разницы между Perfomance и Quality анизотропными фильтрациями и в обоих режимах отчетливо видна граница мип-уровня прямо перед игроком, даже при форсировании AF 16 степени.

Application Controlled AF

Forced AF 2 Performance

Forced AF 2 Quality

Forced AF 16 Performance

Forced AF 16 Quality

«Лекарство» пока не найдено.


Homeworld 2
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce4 Ti4600
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5900
52.16 Не форсируется антиалиасинг.
Пока ошибка не исправлена.
Radeon 9000 Pro
Radeon 9600
Radeon 9700 Pro
Radeon 9800 Pro
3.8 Приложение зависает при попытке переключить разрешение.

Разрешение-то переключается, но Nomeworld 2 приходится «убивать» из Task Manager и перезагружать компьютер, чтобы он снова запустился, уже в новом разрешении.

То же самое происходит на всех картах, кроме Radeon 9000 Pro, если запустить игру, выйти из неё и попытаться запустить снова: зависает на старте.

Пока ошибка не исправлена.


Mafia v1.1
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5900
51.75
52.16
При форсировании 8-го уровня анизотропной фильтрации, визуально форсируется 4-й или даже 2-й.

Новые «оптимизации» анизотропии в 50-х «Детонаторах» в сумме с особенностями текстурирования самой Mafia.

Очевидно, что новые драйверы NVIDIA занижают уровень анизотропной фильтрации на всех стадиях, кроме первой, а Mafia как раз осуществляет основное текстурирование не на первой, а на одной из последующих стадий, в результате чего именно основные текстуры получают меньший уровень фильтрации, нежели следовало бы.



Единственный пока способ получить нормальную анизотропную фильтрацию в Mafia на GeForce FX — использовать предыдущие драйверы (45.23 или 45.33).

Radeon 9600
Radeon 9700 Pro
Radeon 9800 Pro
3.7
3.8
При форсировании анизотропной фильтрации любого уровня и качества (независимо от того Perfomance или Quality вы форсируете) отключается трилинейная фильтрация. Если анизотропию не форсировать, то трилинейная фильтрация работает нормально.

Особенность включения трилинейной фильтрации при форсированной анизотропии в текущих драйверах ATI в сумме с особенностями текстурирования самой Mafia.

При форсировании Quality-анизотропии Catalyst включает трилинейную фильтрацию только на первой стадии, которой обычно и осуществляется основное текстурирование. Но в случае Mafia обычные текстуры, судя по всему, обрабатываются на последующих стадиях, в результате чего при форсировании анизотропии на них полностью отключается трилинейная фильтрация.





Как исправить — пока не ясно.


Midnight Club 2
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce4 Ti4600
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5900
52.16 Не форсируется антиалиасинг.
Пока ошибка не исправлена.
Radeon 9000 Pro 3.8
При форсировании антиалиасинга а) искажается рендеринг главного меню; б) после окончания загрузки уровня на экране остается картинка загрузки, хотя игра уже идет и можно даже попытаться куда-то там уехать «на слух».

Не пытаться форсировать антиалиасинг.
Radeon 9600
Radeon 9700 Pro
Radeon 9800 Pro
3.8
Не форсируется антиалиасинг, хотя игра начинает сильно тормозить при попытке его форсировать.
Пока решения проблемы нет.


MotoGP 2
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5900
51.75 Если только на мототреке не случилось солнечного затмения, то в MotoGP2 на первой бете 50-х «Детонаторов» наблюдаются явные проблемы с гаммой.

Ошибка исправлена в ForceWare 52.16.


Need for Speed: Hot Pursuit 2 v242
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
Radeon 9000 Pro
Radeon 9600
Radeon 9700 Pro
Radeon 9800 Pro
3.5
3.6
3.7
3.8
Из игры не включается анизотропная фильтрация.

Видимо, так и было задумано, поскольку нормально она включается только на GF'ах (4MX, Ti4600, FX5600/5800/5900).

Форсировать из драйвера.


Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide v1.32

«Особенность» во включении FSAA из самой игры: ползунок «заточен» под видеокарты от NVIDIA, и в максимальном своем положении предлагает т.н. «Nice 4 Sample Antialiasing». На GeForce 3+ это положение соответствует FSAA 4x 9 tap. На Radeon 9500+ такого режима FSAA нет, и потому FSAA в этом положении ползунка вовсе включается. В положении «4 Sample Antialiasing» FSAA на Radeon 9500+ работает нормально — честные 4x.

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce4 Ti4600
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5900
52.16 Видимо, в связи с изменением механизмов управления драйвером, из игры перестал включаться AA 4x 9-tap aka «Nice 4 sample antialiasing». При выборе его в меню игры AA вообще отключается.
Пока ошибка не исправлена.
Radeon 9000 Pro 3.8 Мерцают некоторые текстуры HUD и геометрии уровня.





Откатиться на драйвер предыдущей версии (3.7).
Radeon 9000 Pro 3.5
3.6
3.7
3.8
Из игры не включается FSAA.
Форсировать из драйвера.
Radeon 9600
Radeon 9700 Pro
Radeon 9800 Pro
3.6
3.7
На Catalyst 3.6 появился жуткий бандинг на крутящемся на фоне меню тумане. Catalyst 3.7 проблему не исправил. Более того, есть информация, согласно которой на Catalyst 3.6 и выше некоторые текстуры в OpenGL становятся 16-битными.
  • Откатиться на драйверы 3.5.
  • Ошибка исправлена в Catalyst 3.8.


Return to Castle Wolfenstein v1.41
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5900
51.75
52.16
Периодически, в зависимости от положения камеры, «засвечивается» вся архитектура уровня. Судя по всему, какие-то проблемы с лайтмэпами.

Кажется, баг встречается только в мультиплеерной части RtCW.

Откатиться на драйверы предыдущих версий (45.23 или 45.33).
GeForce FX 5600 Ultra 52.16 Уже знакомые эксперименты с антиалиасингом: картинка «дрожит», сэмплы через кадр меняют свою позицию. Включается такой «режим» при попытке форсировать AA 4x Performance. Скриншоты при этом снимаются «правильные», так что необходимо смотреть самому, на своем мониторе.
Пока что «ошибка» не исправлена. Пользуйтесь Quality-режимом или откатывайтесь на предыдущую версию драйверов.


Serious Sam: The Second Encounter v1.07
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce4 Ti4600 44.03
45.23
45.33
52.16
Старая, как смерть, ошибка правильной инициализации Z-буфера, в которой виновата, насколько нам известно, больше игра, чем драйверы NVIDIA: по умолчанию SSTSE просит Z-Buffer 32-битной точности, не получает его и ставит минимальные 16. Несмотря на то, что сама игра при этом работает в 32-битном цвете.
Ошибка исправляется руками. Пишем в консоли:

gap_iDepthBits=24;
ApplyVideoMode()



Silent Hill 2
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce4 Ti 4600
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5900
44.03
45.23
45.33
52.16
Туман из-за бандинга рисуется какими-то «квадратами». Поскольку тумана этого там очень много, то доставать эти квадраты начинают очень быстро.

Пока проблему устранить не удалось. Справа — скриншоты с Radeon 9600 Pro.

Radeon 9000 Pro 3.5
3.6
3.7
3.8
Примерно то же самое, что и у GeForce, но только еще хуже.

Пока проблему устранить не удалось. Справа — скриншоты с Radeon 9600 Pro.



Tom Clancy's Splinter Cell v1.2b

Необходимо помнить, что на видеокартах от NVIDIA, начиная с GF3 и выше, игра использует технологию shadow mapping, позволяющую достичь существенно более высокой детализации теней (по крайней мере, в этой игре). На картах уровня GF4MX и на всех без исключений Radeon используются projected textures существенно менее высокого разрешения. Разница отлично видна на скриншотах качества.

Но что интереснее всего: особенности shadow mapping в SC приводят к тому, что на GF3+ игра заметно более светлая, что автоматически делает ее заметно более сложной — уже не так просто с умным видом красться по теням. На скриншотах опять же видна разница в освещении одного и того же места по «светомеру» в правом нижнем углу.



ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce4 Ti 4600
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5900
44.03
45.23
45.33
52.16
Не форсируется AA. По словам NVIDIA — сделано по просьбе разработчиков игры во избежание возникновения ошибок при рендеринге (см. ниже про Radeon).
Не проблема, а особенность работы драйверов с именно этой игрой.

Особенность эту можно обойти, если переименовать исполнительный файл SplinterCell.exe в, например, SplinterCel.exe. AA после этого начинает форсироваться, но могут появиться и «глюки», подобные наблюдаемым на Radeon'ах. Справедливости ради отметим, что никаких ошибок (за исключением диких тормозов) при рендеринге с форсированным AA мы не заметили.

GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5900
51.75 Опять какие-то проблемы с освещенностью/гаммой. Освещенность некоторых поверхностей меняется прямо в игре, в зависимости от положения камеры.
Ошибка исправлена в ForceWare 52.16.

Справа — скриншот с Radeon 9800 Pro.

Radeon 9000 Pro 3.5
3.6
3.7
3.8
Очередные проблемы при форсировании AA.

Не форсировать AA.
Radeon 9600
Radeon 9700 Pro
Radeon 9800 Pro
3.5
3.6
3.7
3.8
При форсированном AA на экране остаются «засветки» при включении и выключении режима ночного видения.

Не форсировать AA.


Tomb Raider: The Angel of Darkness v52
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce4 Ti4600 45.23
45.33
После включения марева над горячими объектами (т.н. Haze), вместо марева над этими самыми объектами начинает клубиться разноцветный дым.

Ошибка исправлена в ForceWare 52.16.
GeForce4 Ti4600 45.23
45.33
52.16
На моделях некоторых из стражников Лувра почему-то нет части текстур.

Чем именно вызвана проблема и как ее устранить, выяснить пока не удалось.
GeForce4 Ti4600 45.23
45.33
Тени, включаемые опцией nVidia Shadows, после нескольких минут игры неожиданно превращаются в странные решетки.
Ошибку исправили в драйверах 52.16.
GeForce FX 5900 45.23
45.33
51.75
Неправильно работает эффект DOF (Depth-of-Field): размывается не «задник», а или вообще весь кадр, или отдельные его области (например, нижняя треть).





Ошибка самой игры. Исправлена в патче v52.
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5900
52.16 При попытке включить PS2.0 Shadows игра падает при запуске с ошибкой «SYS_ERROR_ STRUCTURED_EXCEPTION_ HANDLE».

При этом включающиеся по опции NV Shadows весьма приятные тени на FX-картах также не работают. Получается, что теней на FX-картах в игре нет вообще.

Поможет откат на предыдущую версию драйверов (45.23 или 45.33).
Radeon 9000 Pro 3.7
3.8
На моделях некоторых из стражников Лувра почему-то нет части текстур.

Чем именно вызвана проблема и как ее устранить, выяснить пока не удалось.


Unreal 2 v2001
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5900
51.75 В игре «сломан» туман — часть объектов прорисовывается «сквозь» него.

Ошибка исправлена в драйверах версии 52.16.



Unreal Tournament 2003 v2225
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5900
44.03
45.23
45.33
52.16
На некоторых текстурах не включается и не форсируется анизотропная фильтрация высоких уровней.

Драйверы 52.16 привнесли некоторые новшества в давнишний «баг» Детонаторов.

  • Во-первых, изменились текстуры, на которых занижается степень анизотропной фильтрации (это можно заметить, сравнив скриншоты с драйверов 45.23 и 52.16 справа).
  • Во-вторых, если анизотропная фильтрация включается через ini-файл, то драйверы 52.16 отображают честную AF без каких-либо упрощений (кажется, сбылась чья-то мечта). Последствием становится более чем весомое падение производительности.
Forced AF8, Detonator 45.23

Forced AF8, ForceWare 52.16

Forced AF8, ForceWare 52.16

AF8 activated from ut2003.ini file, ForceWare 52.16
Проявления «заточек» анизотропной фильтрации именно под UT2003. Пока никак не устранить. Справа — скриншот с GeForce4 Ti4600.


«Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения» v1.11
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce4 Ti4600 52.16 При включенных шейдерах («Превосходная» детализация ландшафта) игра «падает» в рабочий стол при загрузке уровня.
Откатиться на драйверы 45.23 или 45.33.
Radeon 9000 Pro
Radeon 9600
Radeon 9700 Pro
Radeon 9800 Pro
3.4
3.6
3.7
3.8
Водные поверхности (шейдеры) периодически становятся кислотно-зелеными.

Напомним, что в версии 1.0r игры они периодически становились небесно-голубыми. Прогресс налицо :-)





  • Проблема устраняется снижением уровня детализации ландшафта в графических настройках с «Превосходного» до «Идеального»; то есть, отключением шейдеров на водных поверхностях.
  • Ошибка не проявляется если на экране присутствует любой текст (например, таймер проигрываемого трэка или счетчик fps).










«Операция Silent Storm» v1.1
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
Radeon 9000 Pro 3.7
3.8
Большие проблемы с текстурированием.

Проблема не возникает, если в меню графических настроек общее качество снизить до «Низкого» или «Среднего».

Справа — скриншоты с GeForce4 MX.





«Пираты Карибского Моря» v1.03r
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForceFX 5600 Ultra
GeForceFX 5900
44.03
45.23
45.33
52.16
Неправильно рисуется шейдер морской поверхности.

Проблема решается установкой патча v1.01 или выше (справа — скриншоты с GeForce FX 5900 из ПКМ v1.02r).





5 ноября 2003 Г.

3DGiТоги, октябрь 2003 года: Галерея скриншотов с ошибками рендеринга

3DGiТоги, октябрь 2003 года: Галерея скриншотов с ошибками рендеринга

По всем вопросам, касающимся содержания данной галереи, обращайтесь к Данилу Гридасову.

Тестовая система

Игры проверяются на компьютере, оснащенном процессором Pentium 4 2,4GHz (533MHz FSB), с материнской платой ASUS P4GE-V (чипсет i845GE) и 512MB оперативной памяти PC2700.

Проверка осуществляется исключительно под операционной системой Windows XP с установленным Service Pack 1 (плюс несколько десятков рекомендованных Windows Update обновлений из состава будущего Service Pack 2) и DirectX 9b.

В подготовке данного выпуска участвовали следующие видеокарты:

  • ATI Radeon 9000 Pro
  • ATI Radeon 9600
  • ATI Radeon 9700 Pro
  • ATI Radeon 9800 Pro
  • NVIDIA GeForce4 Ti4600
  • NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra
  • NVIDIA GeForce FX 5900

Изменения в текущем месяце относительно предыдущего помечаются светло-красным фоном.

Игры проверяются только на последнем reference-драйвере (52.16 для чипов NVIDIA и 3.8 для чипов ATI) с последними версиями патчей. Если в какой-либо игре обнаруживается ошибка, то её присутствие проверяется на появившихся в интернете бета-версиях следующих reference-драйверов. Исключения подтверждают правило :-)

Внимание! Некоторые замеченные нами ошибки могут проявляться исключительно в нашей тестовой конфигурации. Если у вас нет какой-либо из приведенных ниже ошибок или вы наоборот заметили неизвестную нам ошибку, напишите нам об этом, максимально подробно указав конфигурацию вашего компьютера (процессор, чипсет, видеокарту и версию её драйверов, операционную систему, версию DirectX, версию игры, в которой была отмечена ошибка). Кроме того, вы можете прислать скриншот с замеченной вами ошибкой, но его размер не должен превышать 100KB — трафик у нас тоже не бесплатный :-)

Новости раздела

  • Начиная с этого выпуска ошибки, так или иначе исправленные два месяца назад (в позапрошлом выпуске 3DGiТогов), будут убираться из галерии как «устаревшие». Например, баг с режимом «focus» в Enter the Matrix на драйверах NVIDIA версии 44.03 исправлен еще в 45.23, следовательно, он убирается из галереи. То же самое касается бага на GeForce FX в GTA: Vice City.

  • В октябре появились следующие драйверные новинки:

      ATI:

    • Catalyst 3.8 (6.14.10.6387), новый официальный reference-драйвер, многими справедливо ругаемый за многочисленные баги.

      NVIDIA:

    • ForceWare 52.16, официальный reference-драйвер.

      Долгожданный официальный релиз 50-й серии драйверов от NVIDIA. Помимо обещаного прироста в скорости исполнения пиксельных шейдеров, принесли с собой заметно переделанную панель управления и новое название — ForceWare. Оно, в общем-то, и верно. Ведь «Detonator» создавался для чипов серии TNT, а в GeForce взрывать уже нечего :-)

  • За сентябрь для игр, остающихся в галерее, вышли следующие обновления:

    • Патч v1.3.0 для Delta Force: Black Hawk Dawn.
    • Патч v1.02 для Halo: Combat Evolved.
    • Патч v1.1 для «Операции Silent Storm».
    • Патч v1.03r для «Пиратов Карибского Моря».

Игры

  1. AquaNox 2 Revelation v2.159
  2. Battle Engine Aquila
  3. BloodRayne
  4. Colin McRae Rally 3 v1.1
  5. Command & Conquer Generals v1.6 (w/Zero Hour v1.0)
  6. Delta Force: Black Hawk Down v1.2.1
  7. Elder Scrolls 3: Morrowind v1.6
  8. Enclave
  9. Halo: Combat Evolved v1.02
  10. Homeworld 2
  11. Mafia v1.1
  12. Midnight Club 2
  13. MotoGP 2
  14. Need for Speed Hot Pusuit 2 v242
  15. Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide v1.32
  16. Return to Castle Wolfenstein v1.41
  17. Serious Sam: The Second Encounter v1.07
  18. Silent Hill 2
  19. Tom Clancy's Splinter Cell v1.2.087
  20. Tomb Raider: The Angel of Darkness v52
  21. Unreal 2 v2001
  22. Unreal Tournament 2003 v2225
  23. «Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения» v1.11
  24. «Операция Silent Storm» v1.1
  25. «Пираты Карибского Моря» v1.03r

AquaNox 2 Revelation v2.159

Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5900
45.23
45.33
На кокпитах подводных лодок отсутствуют текстуры.

Ошибка исправлена в драйверах 52.16.



Battle Engine Aquila

Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5900
45.23
45.33
52.16
Недоступен пункт меню «Advanced graphical features», включающий помимо прочего шейдеры на водной поверхности.
Та же история, что и с Radeon'ами ниже: игра не «узнает» видеочип. Проблеме потенциально подвержены все видеочипы семейства GeForce FX, за исключением 5800 и 5900 Ultra.

Способ исправления тот же: добавить в раздел «Vendor:10DE nVidia» файла cardid.txt строки с DeviceID отсутствующих там чипов. DeviceID можно посмотреть в INF-файле драйверов видеокарты или при помощи утилиты вроде RivaTuner.

Опять же, если вы не чувствуете себя готовым исправлять системные файлы игры, скачайте (2,6KB) уже исправленный файл с нашего сайта и запишите его поверх оригинального (оригинальный при этом лучше все же сохранить).

Radeon 9000 Pro 3.8 Из меню игры нельзя включить антиалиасинг.
Форсировать из контрольной панели драйвера.
Radeon 9600
Radeon 9600 Pro
Radeon 9800 Pro
3.5
3.6
3.7
На новых Radeon'ах не рисуются текстуры земли и не включаются пиксельные шейдеры. Выглядит это особенно странно, поскольку на Radeon 9700 Pro никаких ошибок нет, земля текстурируется нормально.
  • Проблема игры, которая не распознает новые видеочипы ATI.

    Проблема исправляется редактированием секции «Vendor:1002 ATI» в файле cardid.txt, находящемся в папке игры. В список «узнаваемых» DeviceID необходимо добавить соответствующие для Radeon 9600 и Radeon 9800 по примеру уже имеющихся там строк с DeviceID Radeon 9700. Посмотреть DeviceID вашей видеокарты можно в INF-файле драйвера или при помощи специальной утилиты, вроде RivaTuner.

    Например, для Radeon 9600 необходимо добавить:

    Device:4150 Radeon9600 Device:4170 Radeon9600

    Если у вас нет желания ковыряться в системных файлах игры, то вы можете скачать (2,6KB) у нас уже исправленный файл и записать его вместо оригинального (оригинальный, однако, лучше сохранить).

  • Ошибка с отсутствием текстур на земле исправлена в Catalyst 3.8. Однако это не исправляет ошибку с невозможностью включения шейдеров, для этого придется все-таки редактировать файл cardid.txt.
  • Radeon 9000 Pro
    Radeon 9600
    Radeon 9700 Pro
    Radeon 9800 Pro
    3.7
    3.8
    При форсировании анизотропной фильтрации, текстуры деревьев оказываются окруженными белой каймой (словно снег пошел).

    Пока что единственный способ устранить ошибку — отключить анизотропную фильтрацию.


    BloodRayne

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 Ti4600
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5900
    44.03
    52.16
    Если в самом начале вступительного ролика нажать Esc или любую другую прерывающую ролик клавишу, то игра часто выпадает в Windows с сообщением об ошибке в DirectX.
  • Ошибка не проявляется, если разрешение в игре соответствует разрешению рабочего стола Windows.
  • Можно подождать секунд 10 после начала ролика и только затем нажимать Esc. В этом случае ошибка также не проявляется.
  • Ошибка, кажется, исправлена в Det. 45.23.


  • Colin McRae Rally 3 v1.1

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 Ti4600 44.03
    45.23
    52.16
    Из меню игры не включается FSAA: нет выбора, кроме «None». Скорее всего, осознанное решение авторов игры: по их мнению видеокарты ниже серии GF4Ti включительно не способны исполнять CMR3 с FSAA с достаточной частотой кадров.
    FSAA отлично форсируется из драйвера.
    Radeon 9000 Pro 3.5
    3.6
    3.7
    3.8
    Та же история, что и у GF4MX/Ti: из меню игры не включается FSAA.
    Опять же, FSAA отлично форсируется из драйвера.
    Все видеокарты Все версии На некоторых вертикальных вплотную прилегающих к дороге плоскостях появляется «фантомная» тень от машины. Судя по всему, ошибка движка игры.
    Патч v1.1 проблему не решает.


    Command & Conquer Generals v1.6
    (w/Zero Hour v1.0)

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    Radeon 9000 Pro 3.8 Мерцают и совсем пропадают некоторые текстуры.

    Откатиться на драйверы версии 3.7.


    Delta Force: Black Hawk Down v1.2.1

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5900
    44.03
    45.23
    45.33
    Какая-то ерунда с освещением оружия в «руках» у игрока: яркость и цвет освещения не соответствуют окружающему миру и на некоторых уровнях беспричинно мигают, словно рядом горит костер.

    Ошибка исправлена в драйверах 52.16

    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5900
    51.75 Если только в Сомали не текут кислотные реки, то пискельные шейдеры рисуются неправильно.



    Ошибка исправлена в ForceWare 52.16.
    Radeon 9000 Pro
    Radeon 9600
    Radeon 9700 Pro
    Radeon 9800 Pro
    3.5
    3.6
    3.7
    3.8
    Из игры нельзя включить AA; пункт меню просто неактивен. Очень похоже, что авторы игры разрешили включение FSAA только на тех картах, которые они проверили лично. То есть, только на GF4Ti и GFFX.
    AA отлично форсируется из драйвера и замечательно, заметим, работает.


    Elder Scrolls 3: Morrowind v1.6
    (with Tribunal and Bloodmoon)

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5900
    51.75
    52.16
    Ошибки в рендеринге пресловутого пиксельного шейдера водной поверхности.

    Откатиться на предыдущие драйверы (45.23 или 45.33).
    Radeon 9000 Pro 3.5
    3.6
    3.7
    3.8
    Очень странно рисуется пиксельный шейдер, отвечающий за формирование водной поверхности (см. скриншоты).

    Пока найти способ устранить эту «особенность» не удалось. Справедливости ради стоит отметить, что мы видели столько вариантов отрисовки этого многострадального шейдера, сколько нами было протестировано видеокарт :-) Но если в случае других чипов «погрешность», так скажем, не выходит за рамки невоспринимаемой глазом без непосредственного сравнения скриншотов, то на R9000Pro «вода» тут же привлекает внимание играющего. (Справа — скриншоты с R9800Pro.)

    Radeon 9000 Pro 3.8 Если только в провинции Morrowind не началось наводнение, то на этой бете драйверов на Radeon 9000 Pro периодически пропадают некоторые части столь живописного ландшафта.



    Проблема решается откатом на предыдущий официальный reference-драйвер (3.7).


    Enclave

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5900
    51.75 «Сломан» туман (характерная, кстати, черта этой беты «Детонаторов»).

    Ошибка исправлена в ForceWare 52.16.

    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5900
    51.75
    52.16
    Ошибки отрисовки главного меню игры. Вместо карты мира Enclave отображается кадр из програнного ранее видео-фрагмента.
    Откатиться на предыдущие драйверы (45.23 или 45.33).
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5900
    52.16 Очень странно выглядят пиксельные шейдеры.

    Откат на предыдущую версию драйверов (45.23 или 45.33) спасет всех отцов мировых демократий.

    Radeon 9000 Pro 3.5
    3.6
    3.7
    3.8
    Опять проблемы с шейдерами. См. скриншоты. Ошибка иногда пропадает, при следующем запуске игры — опять проявляется. С чем связаны ее периодические исчезновения установить пока не удалось.



    Периодически ошибка сама собой исчезает, чтобы опять появиться при следующем запуске Enclave. Однако, даже когда ошибки нет, пиксельный шейдер водной поверхности рисуется не так, как на других картах (создается ощущение, что он излишне «пикселизирован»). Кто именно здесь виноват — разработчики из Starbreeze или программисты ATI — сказать сложно.





    Halo: Combat Evolved v1.02

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    Radeon 9600
    Radeon 9700 Pro
    Radeon 9800 Pro
    3.8 Опять проявляется «избирательная» трилинейная фильтрация Radeon: работающая на всех текстурных слоях при отданной на откуп приложению анизотропной фильтрации, но отключающаяся на ряде слоев при форсировании анизотропной фильтрации из контрольной панели.

    Обратите внимание: на скриншотах практически нет разницы между Perfomance и Quality анизотропными фильтрациями и в обоих режимах отчетливо видна граница мип-уровня прямо перед игроком, даже при форсировании AF 16 степени.

    Application Controlled AF

    Forced AF 2 Performance

    Forced AF 2 Quality

    Forced AF 16 Performance

    Forced AF 16 Quality

    «Лекарство» пока не найдено.


    Homeworld 2

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 Ti4600
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5900
    52.16 Не форсируется антиалиасинг.
    Пока ошибка не исправлена.
    Radeon 9000 Pro
    Radeon 9600
    Radeon 9700 Pro
    Radeon 9800 Pro
    3.8 Приложение зависает при попытке переключить разрешение.

    Разрешение-то переключается, но Nomeworld 2 приходится «убивать» из Task Manager и перезагружать компьютер, чтобы он снова запустился, уже в новом разрешении.

    То же самое происходит на всех картах, кроме Radeon 9000 Pro, если запустить игру, выйти из неё и попытаться запустить снова: зависает на старте.

    Пока ошибка не исправлена.


    Mafia v1.1

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5900
    51.75
    52.16
    При форсировании 8-го уровня анизотропной фильтрации, визуально форсируется 4-й или даже 2-й.

    Новые «оптимизации» анизотропии в 50-х «Детонаторах» в сумме с особенностями текстурирования самой Mafia.

    Очевидно, что новые драйверы NVIDIA занижают уровень анизотропной фильтрации на всех стадиях, кроме первой, а Mafia как раз осуществляет основное текстурирование не на первой, а на одной из последующих стадий, в результате чего именно основные текстуры получают меньший уровень фильтрации, нежели следовало бы.



    Единственный пока способ получить нормальную анизотропную фильтрацию в Mafia на GeForce FX — использовать предыдущие драйверы (45.23 или 45.33).

    Radeon 9600
    Radeon 9700 Pro
    Radeon 9800 Pro
    3.7
    3.8
    При форсировании анизотропной фильтрации любого уровня и качества (независимо от того Perfomance или Quality вы форсируете) отключается трилинейная фильтрация. Если анизотропию не форсировать, то трилинейная фильтрация работает нормально.

    Особенность включения трилинейной фильтрации при форсированной анизотропии в текущих драйверах ATI в сумме с особенностями текстурирования самой Mafia.

    При форсировании Quality-анизотропии Catalyst включает трилинейную фильтрацию только на первой стадии, которой обычно и осуществляется основное текстурирование. Но в случае Mafia обычные текстуры, судя по всему, обрабатываются на последующих стадиях, в результате чего при форсировании анизотропии на них полностью отключается трилинейная фильтрация.





    Как исправить — пока не ясно.


    Midnight Club 2

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 Ti4600
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5900
    52.16 Не форсируется антиалиасинг.
    Пока ошибка не исправлена.
    Radeon 9000 Pro 3.8
    При форсировании антиалиасинга а) искажается рендеринг главного меню; б) после окончания загрузки уровня на экране остается картинка загрузки, хотя игра уже идет и можно даже попытаться куда-то там уехать «на слух».

    Не пытаться форсировать антиалиасинг.
    Radeon 9600
    Radeon 9700 Pro
    Radeon 9800 Pro
    3.8
    Не форсируется антиалиасинг, хотя игра начинает сильно тормозить при попытке его форсировать.
    Пока решения проблемы нет.


    MotoGP 2

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5900
    51.75 Если только на мототреке не случилось солнечного затмения, то в MotoGP2 на первой бете 50-х «Детонаторов» наблюдаются явные проблемы с гаммой.

    Ошибка исправлена в ForceWare 52.16.


    Need for Speed: Hot Pursuit 2 v242

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    Radeon 9000 Pro
    Radeon 9600
    Radeon 9700 Pro
    Radeon 9800 Pro
    3.5
    3.6
    3.7
    3.8
    Из игры не включается анизотропная фильтрация.

    Видимо, так и было задумано, поскольку нормально она включается только на GF'ах (4MX, Ti4600, FX5600/5800/5900).

    Форсировать из драйвера.


    Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide v1.32

    «Особенность» во включении FSAA из самой игры: ползунок «заточен» под видеокарты от NVIDIA, и в максимальном своем положении предлагает т.н. «Nice 4 Sample Antialiasing». На GeForce 3+ это положение соответствует FSAA 4x 9 tap. На Radeon 9500+ такого режима FSAA нет, и потому FSAA в этом положении ползунка вовсе включается. В положении «4 Sample Antialiasing» FSAA на Radeon 9500+ работает нормально — честные 4x.

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 Ti4600
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5900
    52.16 Видимо, в связи с изменением механизмов управления драйвером, из игры перестал включаться AA 4x 9-tap aka «Nice 4 sample antialiasing». При выборе его в меню игры AA вообще отключается.
    Пока ошибка не исправлена.
    Radeon 9000 Pro 3.8 Мерцают некоторые текстуры HUD и геометрии уровня.





    Откатиться на драйвер предыдущей версии (3.7).
    Radeon 9000 Pro 3.5
    3.6
    3.7
    3.8
    Из игры не включается FSAA.
    Форсировать из драйвера.
    Radeon 9600
    Radeon 9700 Pro
    Radeon 9800 Pro
    3.6
    3.7
    На Catalyst 3.6 появился жуткий бандинг на крутящемся на фоне меню тумане. Catalyst 3.7 проблему не исправил. Более того, есть информация, согласно которой на Catalyst 3.6 и выше некоторые текстуры в OpenGL становятся 16-битными.
  • Откатиться на драйверы 3.5.
  • Ошибка исправлена в Catalyst 3.8.


  • Return to Castle Wolfenstein v1.41

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5900
    51.75
    52.16
    Периодически, в зависимости от положения камеры, «засвечивается» вся архитектура уровня. Судя по всему, какие-то проблемы с лайтмэпами.

    Кажется, баг встречается только в мультиплеерной части RtCW.

    Откатиться на драйверы предыдущих версий (45.23 или 45.33).
    GeForce FX 5600 Ultra 52.16 Уже знакомые эксперименты с антиалиасингом: картинка «дрожит», сэмплы через кадр меняют свою позицию. Включается такой «режим» при попытке форсировать AA 4x Performance. Скриншоты при этом снимаются «правильные», так что необходимо смотреть самому, на своем мониторе.
    Пока что «ошибка» не исправлена. Пользуйтесь Quality-режимом или откатывайтесь на предыдущую версию драйверов.


    Serious Sam: The Second Encounter v1.07

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 Ti4600 44.03
    45.23
    45.33
    52.16
    Старая, как смерть, ошибка правильной инициализации Z-буфера, в которой виновата, насколько нам известно, больше игра, чем драйверы NVIDIA: по умолчанию SSTSE просит Z-Buffer 32-битной точности, не получает его и ставит минимальные 16. Несмотря на то, что сама игра при этом работает в 32-битном цвете.
    Ошибка исправляется руками. Пишем в консоли:

    gap_iDepthBits=24;
    ApplyVideoMode()



    Silent Hill 2

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 Ti 4600
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5900
    44.03
    45.23
    45.33
    52.16
    Туман из-за бандинга рисуется какими-то «квадратами». Поскольку тумана этого там очень много, то доставать эти квадраты начинают очень быстро.

    Пока проблему устранить не удалось. Справа — скриншоты с Radeon 9600 Pro.

    Radeon 9000 Pro 3.5
    3.6
    3.7
    3.8
    Примерно то же самое, что и у GeForce, но только еще хуже.

    Пока проблему устранить не удалось. Справа — скриншоты с Radeon 9600 Pro.



    Tom Clancy's Splinter Cell v1.2b

    Необходимо помнить, что на видеокартах от NVIDIA, начиная с GF3 и выше, игра использует технологию shadow mapping, позволяющую достичь существенно более высокой детализации теней (по крайней мере, в этой игре). На картах уровня GF4MX и на всех без исключений Radeon используются projected textures существенно менее высокого разрешения. Разница отлично видна на скриншотах качества.

    Но что интереснее всего: особенности shadow mapping в SC приводят к тому, что на GF3+ игра заметно более светлая, что автоматически делает ее заметно более сложной — уже не так просто с умным видом красться по теням. На скриншотах опять же видна разница в освещении одного и того же места по «светомеру» в правом нижнем углу.



    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 Ti 4600
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5900
    44.03
    45.23
    45.33
    52.16
    Не форсируется AA. По словам NVIDIA — сделано по просьбе разработчиков игры во избежание возникновения ошибок при рендеринге (см. ниже про Radeon).
    Не проблема, а особенность работы драйверов с именно этой игрой.

    Особенность эту можно обойти, если переименовать исполнительный файл SplinterCell.exe в, например, SplinterCel.exe. AA после этого начинает форсироваться, но могут появиться и «глюки», подобные наблюдаемым на Radeon'ах. Справедливости ради отметим, что никаких ошибок (за исключением диких тормозов) при рендеринге с форсированным AA мы не заметили.

    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5900
    51.75 Опять какие-то проблемы с освещенностью/гаммой. Освещенность некоторых поверхностей меняется прямо в игре, в зависимости от положения камеры.
    Ошибка исправлена в ForceWare 52.16.

    Справа — скриншот с Radeon 9800 Pro.

    Radeon 9000 Pro 3.5
    3.6
    3.7
    3.8
    Очередные проблемы при форсировании AA.

    Не форсировать AA.
    Radeon 9600
    Radeon 9700 Pro
    Radeon 9800 Pro
    3.5
    3.6
    3.7
    3.8
    При форсированном AA на экране остаются «засветки» при включении и выключении режима ночного видения.

    Не форсировать AA.


    Tomb Raider: The Angel of Darkness v52

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 Ti4600 45.23
    45.33
    После включения марева над горячими объектами (т.н. Haze), вместо марева над этими самыми объектами начинает клубиться разноцветный дым.

    Ошибка исправлена в ForceWare 52.16.
    GeForce4 Ti4600 45.23
    45.33
    52.16
    На моделях некоторых из стражников Лувра почему-то нет части текстур.

    Чем именно вызвана проблема и как ее устранить, выяснить пока не удалось.
    GeForce4 Ti4600 45.23
    45.33
    Тени, включаемые опцией nVidia Shadows, после нескольких минут игры неожиданно превращаются в странные решетки.
    Ошибку исправили в драйверах 52.16.
    GeForce FX 5900 45.23
    45.33
    51.75
    Неправильно работает эффект DOF (Depth-of-Field): размывается не «задник», а или вообще весь кадр, или отдельные его области (например, нижняя треть).





    Ошибка самой игры. Исправлена в патче v52.
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5900
    52.16 При попытке включить PS2.0 Shadows игра падает при запуске с ошибкой «SYS_ERROR_ STRUCTURED_EXCEPTION_ HANDLE».

    При этом включающиеся по опции NV Shadows весьма приятные тени на FX-картах также не работают. Получается, что теней на FX-картах в игре нет вообще.

    Поможет откат на предыдущую версию драйверов (45.23 или 45.33).
    Radeon 9000 Pro 3.7
    3.8
    На моделях некоторых из стражников Лувра почему-то нет части текстур.

    Чем именно вызвана проблема и как ее устранить, выяснить пока не удалось.


    Unreal 2 v2001

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5900
    51.75 В игре «сломан» туман — часть объектов прорисовывается «сквозь» него.

    Ошибка исправлена в драйверах версии 52.16.



    Unreal Tournament 2003 v2225

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5900
    44.03
    45.23
    45.33
    52.16
    На некоторых текстурах не включается и не форсируется анизотропная фильтрация высоких уровней.

    Драйверы 52.16 привнесли некоторые новшества в давнишний «баг» Детонаторов.

  • Во-первых, изменились текстуры, на которых занижается степень анизотропной фильтрации (это можно заметить, сравнив скриншоты с драйверов 45.23 и 52.16 справа).
  • Во-вторых, если анизотропная фильтрация включается через ini-файл, то драйверы 52.16 отображают честную AF без каких-либо упрощений (кажется, сбылась чья-то мечта). Последствием становится более чем весомое падение производительности.
  • Forced AF8, Detonator 45.23

    Forced AF8, ForceWare 52.16

    Forced AF8, ForceWare 52.16

    AF8 activated from ut2003.ini file, ForceWare 52.16
    Проявления «заточек» анизотропной фильтрации именно под UT2003. Пока никак не устранить. Справа — скриншот с GeForce4 Ti4600.


    «Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения» v1.11

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 Ti4600 52.16 При включенных шейдерах («Превосходная» детализация ландшафта) игра «падает» в рабочий стол при загрузке уровня.
    Откатиться на драйверы 45.23 или 45.33.
    Radeon 9000 Pro
    Radeon 9600
    Radeon 9700 Pro
    Radeon 9800 Pro
    3.4
    3.6
    3.7
    3.8
    Водные поверхности (шейдеры) периодически становятся кислотно-зелеными.

    Напомним, что в версии 1.0r игры они периодически становились небесно-голубыми. Прогресс налицо :-)





  • Проблема устраняется снижением уровня детализации ландшафта в графических настройках с «Превосходного» до «Идеального»; то есть, отключением шейдеров на водных поверхностях.
  • Ошибка не проявляется если на экране присутствует любой текст (например, таймер проигрываемого трэка или счетчик fps).










  • «Операция Silent Storm» v1.1

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    Radeon 9000 Pro 3.7
    3.8
    Большие проблемы с текстурированием.

    Проблема не возникает, если в меню графических настроек общее качество снизить до «Низкого» или «Среднего».

    Справа — скриншоты с GeForce4 MX.





    «Пираты Карибского Моря» v1.03r

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForceFX 5600 Ultra
    GeForceFX 5900
    44.03
    45.23
    45.33
    52.16
    Неправильно рисуется шейдер морской поверхности.

    Проблема решается установкой патча v1.01 или выше (справа — скриншоты с GeForce FX 5900 из ПКМ v1.02r).