3DGiТоги, август 2003 года:
Галерея скриншотов
с ошибками рендеринга


По всем вопросам, касающимся содержания данной галереи, обращайтесь к
Данилу Гридасову.

  1. Battle Engine Aquila
  2. BloodRayne
  3. Colin McRae Rally 3 v1.1
  4. Delta Force: Black Hawk Down v1.2.1
  5. Elder Scrolls 3: Morrowind v1.6
  6. Enclave
  7. Enter the Matrix v1.52
  8. Grand Theft Auto: Vice City v1.0
  9. Need for Speed Hot Pusuit 2 v242
  10. Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide v1.31
  11. No One Lives Forever 2 v1.3
  12. Serious Sam: The Second Encounter v1.07
  13. Silent Hill 2
  14. Tom Clancy's Splinter Cell v1.2.087
  15. Tomb Raider: The Angel of Darkness v49
  16. Unreal Tournament 2003 v2225
  17. «Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения» v1.1b
  18. «Пираты Карибского Моря»

Battle Engine Aquila

Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
Radeon 9600 Pro
Radeon 9800 Pro
3.5
3.6
На новых Radeon'ах почему-то не рисуются текстуры земли. Это особенно странно, поскольку на Radeon 9700 Pro никаких ошибок нет, земля текстурируется нормально.
Пока способа устранить проблему не найдено. Справа — скриншот с GeForceFX 5800.


BloodRayne

Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
GeForce4 MX 440 44.03
44.65
44.71
44.90
45.23
При включении в лаунчере игры бамп-мэппинга и динамических теней на экране начинается форменная психоделия. Вместо текстуры с бамп-мэппингом рисуется только лишь бамп-карта, вместо текстуры, на которую должна была падать тень — черный треугольник.

Отключить в лаунчере бамп-мэппинг и динамические тени (результат см. на скриншотах).

GeForce4 MX 440
GeForce4 Ti4600
GeForceFX 5600 Ultra
GeForceFX 5800
GeForceFX 5900
44.03
44.65
44.71
44.90
Если в самом начале вступительного ролика нажать Esc или любую другую прерывающую ролик клавишу, то игра часто выпадает в Windows с сообщением об ошибке в Direct3D8. -
  • Ошибка не проявляется, если разрешение в игре соответствует разрешению рабочего стола Windows.
  • Можно подождать секунд 10 после начала ролика и только затем нажимать Esc. В этом случае ошибка также не проявляется.
  • Ошибку, кажется, исправили то ли в Det. 45.23, то ли в DirectX 9.0b. Как бы там ни было, в определенный момент проявляться она перестала...


  • Colin McRae Rally 3 v1.1

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 MX 440
    GeForce4 Ti4600
    44.03
    44.65
    44.71
    44.90
    45.23
    Из меню игры не включается FSAA: нет выбора, кроме "None". Скорее всего, осознанное решение авторов игры: по их мнению видеокарты ниже серии GF4Ti включительно не способны исполнять CMR3 с FSAA с достаточной частотой кадров. -
    FSAA отлично форсируется из драйвера.
    Radeon 9000 Pro 3.5
    3.6
    Та же история, что и у GF4MX/Ti: из меню игры не включается FSAA. -
    Опять же, FSAA отлично форсируется из драйвера.
    Все видеокарты Все версии На некоторых вертикальных вплотную прилегающих к дороге плоскостях появляется "фантомная" тень от машины. Судя по всему, ошибка движка игры.
    Патч v1.1 проблему не решает.


    Delta Force: Black Hawk Down v1.2.1

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 MX 440 44.03
    44.65
    44.71
    44.90
    45.23
    Из игры нельзя включить FSAA: пункт меню попросту недоступен. -
    Судя по всему, осознанный выбор авторов игры, который опять элементарно обходится форсированием FSAA из драйвера.
    GeForce4 MX 440 44.65 При форсировании FSAA игра проваливается в иное измерение :-) И, обратите внимание, FSAA на скриншотах справа в итоге отсутствует. Кроме того, если совсем уж обнаглеть и попытаться загрузить сделанный ранее save, то все аккуратно падает в BSOD при нажатии на кнопку Continue.



    Баг проявляется только на неофициальной бете Detonator 44.65. На других версиях драйвера ошибки нет.

    GeForceFX 5600 Ultra
    GeForceFX 5800
    GeForceFX 5900
    44.03
    44.65
    44.71
    44.90
    45.23
    Какая-то ерунда с освещением оружия в "руках" у игрока: яркость и цвет освещения не соответствуют окружающему миру и на некоторых уровнях беспричинно мигают, словно рядом горит костер.

    Пока, к сожалению, ошибка никак не устраняется (справа — скриншоты с Radeon 9800 Pro).

    Radeon 9000 Pro
    Radeon 9600 Pro
    Radeon 9700 Pro
    Radeon 9800 Pro
    3.5
    3.6
    Из игры нельзя включить AA; пункт меню просто неактивен. Очень похоже, что авторы игры разрешили включение FSAA только на тех картах, которые они проверили лично. То есть, только на GF4Ti и GFFX. -
    AA отлично форсируется из драйвера и замечательно, заметим, работает.


    Elder Scrolls 3: Morrowind v1.6
    (with Tribunal and Bloodmoon)

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 Ti 4600
    GeForceFX 5600 Ultra
    GeForceFX 5800
    44.03 Не форсируется AA из драйвера. -
    Обновить драйвер. Ошибки нет в 44.65, 44.71, 44.90 и 45.23.
    Radeon 9000 Pro 3.5
    3.6
    Очень странно рисуется пиксельный шейдер, отвечающий за формирование водной поверхности (см. скриншоты).

    Пока найти способ устранить эту "особенность" не удалось. Справедливости ради стоит отметить, что мы видели столько вариантов отрисовки этого многострадального шейдера, сколько нами было протестировано видеокарт :-) Но если в случае других чипов "погрешность", так скажем, не выходит за рамки невоспринимаемой глазом без непосредственного сравнения скриншотов, то на R9000Pro "вода" тут же привлекает внимание играющего. (Справа — скриншоты с R9800Pro.)



    Enclave

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    Radeon 9000 Pro 3.5
    3.6
    Опять проблемы с шейдерами. См. скриншоты. Ошибка иногда пропадает, при следующем запуске игры — опять проявляется. С чем связаны ее периодические исчезновения установить пока не удалось.



    Периодически ошибка сама собой исчезает, чтобы опять появиться при следующем запуске Enclave. Однако, даже когда ошибки нет, пиксельный шейдер водной поверхности рисуется не так, как на других картах (создается ощущение, что он излишне "пикселизирован"). Кто именно здесь виноват — разработчики из Starbreeze или программисты ATI — сказать сложно.





    Enter The Matrix v1.52

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 MX 440 44.03
    44.65
    44.71
    44.90
    45.23
    Что-то странное с одеждой главных персонажей, какие-то пятна. Баг или так и было задумано авторами игры для карт семейства GF4MX — неизвестно.

    Пока проблему устранить не удалось. Справа — скриншоты с Radeon 9700 Pro.

    GeForce4 Ti 4600
    GeForceFX 5600 Ultra
    GeForceFX 5800
    44.03 В режиме Focus (замедление времени) картинка начинает как бы "двоиться" при включенном в лаунчере или форсированном из драйвера AA.
    Ошибка исправлена в 44.65, 44.71, 44.90 и 45.23.


    Grand Theft Auto: Vice City v1.0

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForceFX 5600 Ultra
    GeForceFX 5800
    44.03 Через некоторое время после начала игры на экране начинается настоящее месиво из разноцветных треугольников.

  • Установить патч для GTAVC v1.1.
  • Или же установить драйверы версии 44.65 и выше, в которых баг, судя по всему, исправлен.




  • Need for Speed: Hot Pursuit 2 v242

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 MX 440 44.03
    44.65
    44.71
    44.90
    45.23
    На трассах нет тумана.

    Пока проблему устранить не удалось. Справа — скриншоты с GF4Ti4600.

    GeForce4 MX 440 44.03
    44.65
    44.71
    44.90
    45.23
    При форсировании FSAA 4x начинает через кадр "мигать" environment mapping на машине. При FSAA 2x — все нормально.



    Пока проблему устранить не удалось.
    Radeon 9000 Pro
    Radeon 9600 Pro
    Radeon 9700 Pro
    Radeon 9800 Pro
    3.5
    3.6
    Из игры не включается анизотропная фильтрация.

    Видимо, так и было задумано, поскольку на GF'ах (4MX, Ti4600, FX5600/5800/5900) она включается нормально.

    -
    Форсировать из драйвера.


    Neverwinter Nights w/Shadows of Undrentide v1.31

    "Особенность" во включении FSAA из самой игры: ползунок "заточен" под видеокарты от NVIDIA, и в максимальном своем положении предлагает т.н. "Nice 4 Sample Antialiasing". На GeForce 3+ это положение соответствует FSAA 4x 9 tap. На Radeon 9500+ такого режима FSAA нет, и потому FSAA в этом положении ползунка вовсе выключается. В положении "4 Sample Antialiasing" FSAA на Radeon 9500+ работает нормально — честные 4x.

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 MX440 44.03
    44.65
    44.71
    44.90
    45.23
    Из игры не включается FSAA. -
    Форсировать из драйвера.
    Radeon 9000 Pro 3.5
    3.6
    Из игры не включается FSAA. -
    Форсировать из драйвера.
    Radeon 9600 Pro
    Radeon 9700 Pro
    Radeon 9800 Pro
    3.6 На Catalyst 3.6 появился жуткий бандинг на крутящемся на фоне меню тумане.
    Откатиться на драйверы версии 3.5.
    Radeon 9600 Pro
    Radeon 9700 Pro
    Radeon 9800 Pro
    3.5 Мигают (через кадр) некоторые стены.

    Установить Catalyst версии 3.6.


    No One Lives Forever 2:
    A Spy in a H.A.R.M.'s Way v1.3

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    Radeon 9600 Pro
    Radeon 9700 Pro
    Radeon 9800 Pro
    3.5
    3.6
    На некоторых треугольниках, частично находящихся за краем экрана, исчезают текстуры (остается, кажется, только lightmap).

    Пока устранить проблему не удалось.


    Serious Sam: The Second Encounter v1.07

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 MX 440
    GeForce4 Ti4600
    44.03
    44.65
    44.71
    44.90
    45.23
    Старая, как смерть, ошибка правильной инициализации Z-буфера, в которой виновата, насколько нам известно, больше игра, чем драйверы NVIDIA: по умолчанию SSTSE просит Z-Buffer 32-битной точности, не получает его и ставит минимальные 16. Несмотря на то, что сама игра при этом работает в 32-битном цвете.
    Ошибка исправляется руками. Пишем в консоли:
    gap_iDepthBits=24;
    ApplyVideoMode()


    Silent Hill 2

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 MX 440
    GeForce4 Ti 4600
    GeForceFX 5600 Ultra
    GeForceFX 5800
    GeForceFX 5900
    44.03
    44.65
    44.71
    44.90
    45.23
    Туман из-за бандинга рисуется какими-то "квадратами". Поскольку тумана этого там очень много, то доставать эти квадраты начинают очень быстро.

    Пока проблему устранить не удалось. Справа — скриншоты с Radeon 9600 Pro.

    Radeon 9000 Pro 3.5
    3.6
    Примерно то же самое, что и у GeForce, но только еще хуже.

    Пока проблему устранить не удалось. Справа — скриншоты с Radeon 9600 Pro.



    Tom Clancy's Splinter Cell v1.2b

    Необходимо помнить, что на видеокартах от NVIDIA, начиная с GF3 и выше, игра использует технологию shadow mapping, позволяющую достичь существенно более высокой детализации теней (по крайней мере, в этой игре). На картах уровня GF4MX и на всех без исключений Radeon используются projected textures существенно менее высокого разрешения. Разница отлично видна на скриншотах качества.

    Но что интереснее всего: особенности shadow mapping в SC приводят к тому, что на GF3+ игра заметно более светлая, что автоматически делает ее заметно более сложной — уже не так просто с умным видом красться по теням. На скриншотах опять же видна разница в освещении одного и того же места по "светомеру" в правом нижнем углу.



    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 MX 440 44.03
    44.65
    44.71
    44.90
    45.23
    В местах, в которых есть "лучи света", в воздухе почему-то висят какие-то странные призрачные "решетки" там, где эти лучи теоретически должны исчезать. Артефакт легче заметить в динамике.

    Пока проблему исправить не удалось. Справа — скриншот с GeForce4 Ti4600.
    GeForce4 MX 440
    GeForce4 Ti 4600
    GeForceFX 5600 Ultra
    GeForceFX 5800
    44.03
    44.65
    44.71
    44.90
    45.23
    Не форсируется AA. По словам NVIDIA — сделано по просьбе разработчиков игры во избежание возникновения ошибок при рендеринге (см. ниже про Radeon). -
    Не проблема, а особенность работы драйверов с именно этой игрой.

    Особенность эту можно обойти, если переименовать исполнительный файл SplinterCell.exe в, например, SplinterCel.exe. AA после этого начинает форсироваться, но могут появиться и "глюки", подобные наблюдаемым на Radeon'ах. Справедливости ради отметим, что никаких ошибок (за исключением диких тормозов) при рендеринге с форсированным AA мы не заметили.

    GeForceFX 5600 Ultra
    GeForceFX 5800
    44.03 Неправильно рисуется шейдер воды в миссии с нефтеналивной платформой.

    Ошибка исправлена в Detonator 44.65 и выше.

    Radeon 9000 Pro 3.5
    3.6
    Очередные проблемы при форсировании AA.

    Не форсировать AA.
    Radeon 9600 Pro
    Radeon 9700 Pro
    Radeon 9800 Pro
    3.5
    3.6
    При форсированном AA на экране остаются "засветки" при включении и выключении режима ночного видения.

    Не форсировать AA.


    Tomb Raider: The Angel of Darkness v49

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 Ti4600 45.23 После включения марева над горячими объектами (т.н. Haze), вместо марева над этими самыми объектами начинает клубиться разноцветный дым.

    Пока что единственный способ обойти баг — выключить Haze в лаунчере.
    GeForce4 Ti4600 45.23 На моделях некоторых из стражников Лувра почему-то нет части текстур.



    Чем именно вызвана проблема и как ее устранить, выяснить пока не удалось.
    GeForce4 Ti4600 45.23 Тени, включаемые опцией nVidia Shadows, после нескольких минут игры неожиданно превращаются в странные решетки.

    Чем именно вызвана проблема и как ее устранить, выяснить пока не удалось.
    GeForceFX 5900 45.23 Неправильно работает эффект DOF (Depth-of-Field): размывается не "задник", а или вообще весь кадр, или отдельные его области (например, нижняя треть).





    Ошибка то ли драйверов NVIDIA, то ли самой игры. Исправляется пока лишь отключением DOF-эффекта. Справа — скриншот с GeForceFX 5800.
    Radeon 9600 Pro
    Radeon 9700 Pro
    Radeon 9800 Pro
    3.5
    3.6
    В TR:TAoD v42 пропадают текстуры на почти перпендикулярных экрану и выходящих за его края треугольниках.



    Ошибка исправлена в патче v49.


    Unreal Tournament 2003 v2225

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForceFX 5600 Ultra
    GeForceFX 5800
    44.03
    44.65
    44.71
    44.90
    45.23
    На некоторых текстурах не включается и не форсируется анизотропная фильтрация высоких уровней.
    Проявления "заточек" анизотропной фильтрации именно под UT2003. Пока никак не устранить. Справа — скриншот с GeForce4 Ti4600.


    «Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения» v1.1b

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    Radeon 9000 Pro 3.5 Игра намертво завешивает машину при появлении в кадре шейдерных рек и морей. -
  • Обновить драйверы до 3.6, 3.7 или откатиться на версию 3.4.
  • Отключить шейдеры, снизив детализацию ландшафта до "Идеальной".
  • Radeon 9600 Pro
    Radeon 9700 Pro
    Radeon 9800 Pro
    3.5 Игра намертво завешивает машину при достижении 100% загрузки окружения. -
    Обновить драйверы до 3.6, 3.7 или откатиться на версию 3.4.
    Radeon 9000 Pro
    Radeon 9600 Pro
    Radeon 9700 Pro
    Radeon 9800 Pro
    3.4
    3.6
    3.7
    Водные поверхности (шейдеры) периодически становятся кислотно-зелеными.

    Напомним, что в версии 1.0r игры они периодически становились небесно-голубыми. Прогресс налицо :-)





    Проблема устраняется снижением уровня детализации ландшафта в графических настройках с "Превосходного" на "Идеальный"; то есть, отключением шейдеров на водных поверхностях.





    «Пираты Карибского Моря»

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForceFX 5600 Ultra
    GeForceFX 5800
    GeForceFX 5900
    44.03
    44.65
    44.71
    44.90
    45.23
    Неправильно рисуется шейдер морской поверхности.

    Пока устранить проблему не удалось. Справа — скриншоты с GeForce4 Ti4600.

    В конце августа для ПКМ вышел первый патч (v1.01), исправляющий "ошибку с Туманом на GeForce FX". К сожалению, после установки этого патча игра у нас вовсе перестает запускаться. Возможно, вам повезет больше.







    Дополнительно

    3DGiТоги, август 2003 года: Галерея скриншотов с ошибками рендеринга

    3DGiТоги, август 2003 года:
    Галерея скриншотов
    с ошибками рендеринга

    По всем вопросам, касающимся содержания данной галереи, обращайтесь к
    Данилу Гридасову.

    1. Battle Engine Aquila
    2. BloodRayne
    3. Colin McRae Rally 3 v1.1
    4. Delta Force: Black Hawk Down v1.2.1
    5. Elder Scrolls 3: Morrowind v1.6
    6. Enclave
    7. Enter the Matrix v1.52
    8. Grand Theft Auto: Vice City v1.0
    9. Need for Speed Hot Pusuit 2 v242
    10. Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide v1.31
    11. No One Lives Forever 2 v1.3
    12. Serious Sam: The Second Encounter v1.07
    13. Silent Hill 2
    14. Tom Clancy's Splinter Cell v1.2.087
    15. Tomb Raider: The Angel of Darkness v49
    16. Unreal Tournament 2003 v2225
    17. «Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения» v1.1b
    18. «Пираты Карибского Моря»

    Battle Engine Aquila

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    Radeon 9600 Pro
    Radeon 9800 Pro
    3.5
    3.6
    На новых Radeon'ах почему-то не рисуются текстуры земли. Это особенно странно, поскольку на Radeon 9700 Pro никаких ошибок нет, земля текстурируется нормально.
    Пока способа устранить проблему не найдено. Справа — скриншот с GeForceFX 5800.


    BloodRayne

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 MX 440 44.03
    44.65
    44.71
    44.90
    45.23
    При включении в лаунчере игры бамп-мэппинга и динамических теней на экране начинается форменная психоделия. Вместо текстуры с бамп-мэппингом рисуется только лишь бамп-карта, вместо текстуры, на которую должна была падать тень — черный треугольник.

    Отключить в лаунчере бамп-мэппинг и динамические тени (результат см. на скриншотах).

    GeForce4 MX 440
    GeForce4 Ti4600
    GeForceFX 5600 Ultra
    GeForceFX 5800
    GeForceFX 5900
    44.03
    44.65
    44.71
    44.90
    Если в самом начале вступительного ролика нажать Esc или любую другую прерывающую ролик клавишу, то игра часто выпадает в Windows с сообщением об ошибке в Direct3D8. -
  • Ошибка не проявляется, если разрешение в игре соответствует разрешению рабочего стола Windows.
  • Можно подождать секунд 10 после начала ролика и только затем нажимать Esc. В этом случае ошибка также не проявляется.
  • Ошибку, кажется, исправили то ли в Det. 45.23, то ли в DirectX 9.0b. Как бы там ни было, в определенный момент проявляться она перестала...


  • Colin McRae Rally 3 v1.1

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 MX 440
    GeForce4 Ti4600
    44.03
    44.65
    44.71
    44.90
    45.23
    Из меню игры не включается FSAA: нет выбора, кроме "None". Скорее всего, осознанное решение авторов игры: по их мнению видеокарты ниже серии GF4Ti включительно не способны исполнять CMR3 с FSAA с достаточной частотой кадров. -
    FSAA отлично форсируется из драйвера.
    Radeon 9000 Pro 3.5
    3.6
    Та же история, что и у GF4MX/Ti: из меню игры не включается FSAA. -
    Опять же, FSAA отлично форсируется из драйвера.
    Все видеокарты Все версии На некоторых вертикальных вплотную прилегающих к дороге плоскостях появляется "фантомная" тень от машины. Судя по всему, ошибка движка игры.
    Патч v1.1 проблему не решает.


    Delta Force: Black Hawk Down v1.2.1

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 MX 440 44.03
    44.65
    44.71
    44.90
    45.23
    Из игры нельзя включить FSAA: пункт меню попросту недоступен. -
    Судя по всему, осознанный выбор авторов игры, который опять элементарно обходится форсированием FSAA из драйвера.
    GeForce4 MX 440 44.65 При форсировании FSAA игра проваливается в иное измерение :-) И, обратите внимание, FSAA на скриншотах справа в итоге отсутствует. Кроме того, если совсем уж обнаглеть и попытаться загрузить сделанный ранее save, то все аккуратно падает в BSOD при нажатии на кнопку Continue.



    Баг проявляется только на неофициальной бете Detonator 44.65. На других версиях драйвера ошибки нет.

    GeForceFX 5600 Ultra
    GeForceFX 5800
    GeForceFX 5900
    44.03
    44.65
    44.71
    44.90
    45.23
    Какая-то ерунда с освещением оружия в "руках" у игрока: яркость и цвет освещения не соответствуют окружающему миру и на некоторых уровнях беспричинно мигают, словно рядом горит костер.

    Пока, к сожалению, ошибка никак не устраняется (справа — скриншоты с Radeon 9800 Pro).

    Radeon 9000 Pro
    Radeon 9600 Pro
    Radeon 9700 Pro
    Radeon 9800 Pro
    3.5
    3.6
    Из игры нельзя включить AA; пункт меню просто неактивен. Очень похоже, что авторы игры разрешили включение FSAA только на тех картах, которые они проверили лично. То есть, только на GF4Ti и GFFX. -
    AA отлично форсируется из драйвера и замечательно, заметим, работает.


    Elder Scrolls 3: Morrowind v1.6
    (with Tribunal and Bloodmoon)

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 Ti 4600
    GeForceFX 5600 Ultra
    GeForceFX 5800
    44.03 Не форсируется AA из драйвера. -
    Обновить драйвер. Ошибки нет в 44.65, 44.71, 44.90 и 45.23.
    Radeon 9000 Pro 3.5
    3.6
    Очень странно рисуется пиксельный шейдер, отвечающий за формирование водной поверхности (см. скриншоты).

    Пока найти способ устранить эту "особенность" не удалось. Справедливости ради стоит отметить, что мы видели столько вариантов отрисовки этого многострадального шейдера, сколько нами было протестировано видеокарт :-) Но если в случае других чипов "погрешность", так скажем, не выходит за рамки невоспринимаемой глазом без непосредственного сравнения скриншотов, то на R9000Pro "вода" тут же привлекает внимание играющего. (Справа — скриншоты с R9800Pro.)



    Enclave

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    Radeon 9000 Pro 3.5
    3.6
    Опять проблемы с шейдерами. См. скриншоты. Ошибка иногда пропадает, при следующем запуске игры — опять проявляется. С чем связаны ее периодические исчезновения установить пока не удалось.



    Периодически ошибка сама собой исчезает, чтобы опять появиться при следующем запуске Enclave. Однако, даже когда ошибки нет, пиксельный шейдер водной поверхности рисуется не так, как на других картах (создается ощущение, что он излишне "пикселизирован"). Кто именно здесь виноват — разработчики из Starbreeze или программисты ATI — сказать сложно.





    Enter The Matrix v1.52

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 MX 440 44.03
    44.65
    44.71
    44.90
    45.23
    Что-то странное с одеждой главных персонажей, какие-то пятна. Баг или так и было задумано авторами игры для карт семейства GF4MX — неизвестно.

    Пока проблему устранить не удалось. Справа — скриншоты с Radeon 9700 Pro.

    GeForce4 Ti 4600
    GeForceFX 5600 Ultra
    GeForceFX 5800
    44.03 В режиме Focus (замедление времени) картинка начинает как бы "двоиться" при включенном в лаунчере или форсированном из драйвера AA.
    Ошибка исправлена в 44.65, 44.71, 44.90 и 45.23.


    Grand Theft Auto: Vice City v1.0

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForceFX 5600 Ultra
    GeForceFX 5800
    44.03 Через некоторое время после начала игры на экране начинается настоящее месиво из разноцветных треугольников.

  • Установить патч для GTAVC v1.1.
  • Или же установить драйверы версии 44.65 и выше, в которых баг, судя по всему, исправлен.




  • Need for Speed: Hot Pursuit 2 v242

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 MX 440 44.03
    44.65
    44.71
    44.90
    45.23
    На трассах нет тумана.

    Пока проблему устранить не удалось. Справа — скриншоты с GF4Ti4600.

    GeForce4 MX 440 44.03
    44.65
    44.71
    44.90
    45.23
    При форсировании FSAA 4x начинает через кадр "мигать" environment mapping на машине. При FSAA 2x — все нормально.



    Пока проблему устранить не удалось.
    Radeon 9000 Pro
    Radeon 9600 Pro
    Radeon 9700 Pro
    Radeon 9800 Pro
    3.5
    3.6
    Из игры не включается анизотропная фильтрация.

    Видимо, так и было задумано, поскольку на GF'ах (4MX, Ti4600, FX5600/5800/5900) она включается нормально.

    -
    Форсировать из драйвера.


    Neverwinter Nights w/Shadows of Undrentide v1.31

    "Особенность" во включении FSAA из самой игры: ползунок "заточен" под видеокарты от NVIDIA, и в максимальном своем положении предлагает т.н. "Nice 4 Sample Antialiasing". На GeForce 3+ это положение соответствует FSAA 4x 9 tap. На Radeon 9500+ такого режима FSAA нет, и потому FSAA в этом положении ползунка вовсе выключается. В положении "4 Sample Antialiasing" FSAA на Radeon 9500+ работает нормально — честные 4x.

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 MX440 44.03
    44.65
    44.71
    44.90
    45.23
    Из игры не включается FSAA. -
    Форсировать из драйвера.
    Radeon 9000 Pro 3.5
    3.6
    Из игры не включается FSAA. -
    Форсировать из драйвера.
    Radeon 9600 Pro
    Radeon 9700 Pro
    Radeon 9800 Pro
    3.6 На Catalyst 3.6 появился жуткий бандинг на крутящемся на фоне меню тумане.
    Откатиться на драйверы версии 3.5.
    Radeon 9600 Pro
    Radeon 9700 Pro
    Radeon 9800 Pro
    3.5 Мигают (через кадр) некоторые стены.

    Установить Catalyst версии 3.6.


    No One Lives Forever 2:
    A Spy in a H.A.R.M.'s Way v1.3

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    Radeon 9600 Pro
    Radeon 9700 Pro
    Radeon 9800 Pro
    3.5
    3.6
    На некоторых треугольниках, частично находящихся за краем экрана, исчезают текстуры (остается, кажется, только lightmap).

    Пока устранить проблему не удалось.


    Serious Sam: The Second Encounter v1.07

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 MX 440
    GeForce4 Ti4600
    44.03
    44.65
    44.71
    44.90
    45.23
    Старая, как смерть, ошибка правильной инициализации Z-буфера, в которой виновата, насколько нам известно, больше игра, чем драйверы NVIDIA: по умолчанию SSTSE просит Z-Buffer 32-битной точности, не получает его и ставит минимальные 16. Несмотря на то, что сама игра при этом работает в 32-битном цвете.
    Ошибка исправляется руками. Пишем в консоли:
    gap_iDepthBits=24;
    ApplyVideoMode()


    Silent Hill 2

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 MX 440
    GeForce4 Ti 4600
    GeForceFX 5600 Ultra
    GeForceFX 5800
    GeForceFX 5900
    44.03
    44.65
    44.71
    44.90
    45.23
    Туман из-за бандинга рисуется какими-то "квадратами". Поскольку тумана этого там очень много, то доставать эти квадраты начинают очень быстро.

    Пока проблему устранить не удалось. Справа — скриншоты с Radeon 9600 Pro.

    Radeon 9000 Pro 3.5
    3.6
    Примерно то же самое, что и у GeForce, но только еще хуже.

    Пока проблему устранить не удалось. Справа — скриншоты с Radeon 9600 Pro.



    Tom Clancy's Splinter Cell v1.2b

    Необходимо помнить, что на видеокартах от NVIDIA, начиная с GF3 и выше, игра использует технологию shadow mapping, позволяющую достичь существенно более высокой детализации теней (по крайней мере, в этой игре). На картах уровня GF4MX и на всех без исключений Radeon используются projected textures существенно менее высокого разрешения. Разница отлично видна на скриншотах качества.

    Но что интереснее всего: особенности shadow mapping в SC приводят к тому, что на GF3+ игра заметно более светлая, что автоматически делает ее заметно более сложной — уже не так просто с умным видом красться по теням. На скриншотах опять же видна разница в освещении одного и того же места по "светомеру" в правом нижнем углу.



    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 MX 440 44.03
    44.65
    44.71
    44.90
    45.23
    В местах, в которых есть "лучи света", в воздухе почему-то висят какие-то странные призрачные "решетки" там, где эти лучи теоретически должны исчезать. Артефакт легче заметить в динамике.

    Пока проблему исправить не удалось. Справа — скриншот с GeForce4 Ti4600.
    GeForce4 MX 440
    GeForce4 Ti 4600
    GeForceFX 5600 Ultra
    GeForceFX 5800
    44.03
    44.65
    44.71
    44.90
    45.23
    Не форсируется AA. По словам NVIDIA — сделано по просьбе разработчиков игры во избежание возникновения ошибок при рендеринге (см. ниже про Radeon). -
    Не проблема, а особенность работы драйверов с именно этой игрой.

    Особенность эту можно обойти, если переименовать исполнительный файл SplinterCell.exe в, например, SplinterCel.exe. AA после этого начинает форсироваться, но могут появиться и "глюки", подобные наблюдаемым на Radeon'ах. Справедливости ради отметим, что никаких ошибок (за исключением диких тормозов) при рендеринге с форсированным AA мы не заметили.

    GeForceFX 5600 Ultra
    GeForceFX 5800
    44.03 Неправильно рисуется шейдер воды в миссии с нефтеналивной платформой.

    Ошибка исправлена в Detonator 44.65 и выше.

    Radeon 9000 Pro 3.5
    3.6
    Очередные проблемы при форсировании AA.

    Не форсировать AA.
    Radeon 9600 Pro
    Radeon 9700 Pro
    Radeon 9800 Pro
    3.5
    3.6
    При форсированном AA на экране остаются "засветки" при включении и выключении режима ночного видения.

    Не форсировать AA.


    Tomb Raider: The Angel of Darkness v49

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 Ti4600 45.23 После включения марева над горячими объектами (т.н. Haze), вместо марева над этими самыми объектами начинает клубиться разноцветный дым.

    Пока что единственный способ обойти баг — выключить Haze в лаунчере.
    GeForce4 Ti4600 45.23 На моделях некоторых из стражников Лувра почему-то нет части текстур.



    Чем именно вызвана проблема и как ее устранить, выяснить пока не удалось.
    GeForce4 Ti4600 45.23 Тени, включаемые опцией nVidia Shadows, после нескольких минут игры неожиданно превращаются в странные решетки.

    Чем именно вызвана проблема и как ее устранить, выяснить пока не удалось.
    GeForceFX 5900 45.23 Неправильно работает эффект DOF (Depth-of-Field): размывается не "задник", а или вообще весь кадр, или отдельные его области (например, нижняя треть).





    Ошибка то ли драйверов NVIDIA, то ли самой игры. Исправляется пока лишь отключением DOF-эффекта. Справа — скриншот с GeForceFX 5800.
    Radeon 9600 Pro
    Radeon 9700 Pro
    Radeon 9800 Pro
    3.5
    3.6
    В TR:TAoD v42 пропадают текстуры на почти перпендикулярных экрану и выходящих за его края треугольниках.



    Ошибка исправлена в патче v49.


    Unreal Tournament 2003 v2225

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForceFX 5600 Ultra
    GeForceFX 5800
    44.03
    44.65
    44.71
    44.90
    45.23
    На некоторых текстурах не включается и не форсируется анизотропная фильтрация высоких уровней.
    Проявления "заточек" анизотропной фильтрации именно под UT2003. Пока никак не устранить. Справа — скриншот с GeForce4 Ti4600.


    «Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения» v1.1b

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    Radeon 9000 Pro 3.5 Игра намертво завешивает машину при появлении в кадре шейдерных рек и морей. -
  • Обновить драйверы до 3.6, 3.7 или откатиться на версию 3.4.
  • Отключить шейдеры, снизив детализацию ландшафта до "Идеальной".
  • Radeon 9600 Pro
    Radeon 9700 Pro
    Radeon 9800 Pro
    3.5 Игра намертво завешивает машину при достижении 100% загрузки окружения. -
    Обновить драйверы до 3.6, 3.7 или откатиться на версию 3.4.
    Radeon 9000 Pro
    Radeon 9600 Pro
    Radeon 9700 Pro
    Radeon 9800 Pro
    3.4
    3.6
    3.7
    Водные поверхности (шейдеры) периодически становятся кислотно-зелеными.

    Напомним, что в версии 1.0r игры они периодически становились небесно-голубыми. Прогресс налицо :-)





    Проблема устраняется снижением уровня детализации ландшафта в графических настройках с "Превосходного" на "Идеальный"; то есть, отключением шейдеров на водных поверхностях.





    «Пираты Карибского Моря»

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForceFX 5600 Ultra
    GeForceFX 5800
    GeForceFX 5900
    44.03
    44.65
    44.71
    44.90
    45.23
    Неправильно рисуется шейдер морской поверхности.

    Пока устранить проблему не удалось. Справа — скриншоты с GeForce4 Ti4600.

    В конце августа для ПКМ вышел первый патч (v1.01), исправляющий "ошибку с Туманом на GeForce FX". К сожалению, после установки этого патча игра у нас вовсе перестает запускаться. Возможно, вам повезет больше.