3DGiТоги, апрель 2004 года: Ошибки рендеринга

Со всеми вопросами по данному разделу обращайтесь к Данилу Гридасову.Тестовая система

Игры проверяются на компьютере, оснащенном процессором Pentium 4 2,4 ГГц (533 МГц FSB), с материнской платой ASUS P4GE-V (чипсет i845GE) и 1024 МБ оперативной памяти PC 2700.

Проверка осуществляется исключительно под операционной системой Windows XP с установленным Service Pack 1 (плюс несколько десятков рекомендованных Windows Update обновлений из состава будущего Service Pack 2) и DirectX 9b.

В подготовке данного выпуска участвовали следующие видеокарты:

  • ATI Radeon 9000 Pro
  • ATI Radeon 9600
  • ATI Radeon 9800 Pro
  • NVIDIA GeForce4 Ti4600
  • NVIDIA GeForce FX 5200
  • NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra
  • NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra
  • NVIDIA GeForce FX 5900

Изменения в текущем месяце относительно предыдущего помечаются светло-красным фоном.

Игры проверяются на последнем reference-драйвере (56.72 для чипов NVIDIA и 4.4 для чипов ATI) с последними версиями патчей. Если в какой-либо игре обнаруживается ошибка, то её присутствие проверяется на появившихся в интернете бета-версиях следующих reference-драйверов. Исключения подтверждают правило :-)

Внимание! Некоторые замеченные нами ошибки могут проявляться только в нашей тестовой конфигурации. Если у вас нет какой-либо из приведенных ниже ошибок или вы наоборот заметили неизвестную нам ошибку, напишите нам об этом, максимально подробно указав конфигурацию вашего компьютера (процессор, чипсет, видеокарту и версию её драйверов, операционную систему, версию DirectX, версию игры, в которой была отмечена ошибка). Кроме того, вы можете прислать скриншот с замеченной вами ошибкой, но его размер не должен превышать 200 КБ — трафик у нас тоже не бесплатный :-)Новости раздела

  • Из галерии убран ряд ошибок, так или иначе исправленных два или более месяцев назад (в февральском выпуске 3DGiТогов).

  • В очередной раз убраны «старые» ошибки, на исправление которых надежд уже не осталось (они всё еще доступны в предыдущих выпусках разделов качества 3DGiТогов).

  • В апреле появились следующие драйверы:

      ATI:

    • Catalyst 4.4 (6.14.10.6436), очередной официальный reference-драйвер от ATI.

      NVIDIA:

    • ForceWare 56.72, новый официальный reference-драйвер NVIDIA.

    • ForceWare 60.72, первая появившася в сети бета-версия ForceWare с поддержкой новых видеокарт семейства Geforce 6800.

  • За апрель для игр, остающихся в галерее, вышли следующие обновления:

    • патч v1.1 для Far Cry.
Игры
  1. AquaNox 2: Revelation
  2. Command & Conquer Generals Zero Hour v1.02
  3. Conan
  4. Elder Scrolls 3: Morrowind v1.6
  5. Enclave
  6. Far Cry v1.1
  7. Halo: Combat Evolved v1.04
  8. Homeworld 2 v1.1
  9. Mafia v1.2
  10. Need for Speed Underground v1.4
  11. Prince of Persia: The Sands of Time v1.81
  12. Return to Castle Wolfenstein v1.41
  13. Star Wars: Knights of the Old Republic v1.03
  14. Tom Clancy's Splinter Cell v1.2b
  15. Tomb Raider: The Angel of Darkness v52
  16. «Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения» v1.22


AquaNox 2: Revelation

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce4 Ti 4600
GeForce FX 5200
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
Radeon 9000 Pro
Radeon 9600
Radeon 9800 Pro
любой Судя по артефактам на отдаленных объектах, в игре используется 16-битный Z-буфер.

Непонятно, ошибка ли это драйвера, или создатели игры так и задумывали свой движок — подобные артефакты присутствуют на вообще всех протестированных картах.


Command & Conquer Generals Zero Hour v1.02

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
Radeon 9000 Pro
Radeon 9600
Radeon 9800 Pro
3.9
3.10
4.1
4.2
4.3
При форсированном из драйвера антиалиасинге и включенном в настройках игры эффекте "нагретого воздуха" (Heat Effects), экран становится черным (за исключением некоторых битмапов) при появлении на нём того самого эффекта нагретого воздуха (например, при изготовлении на американской фабрике Microwave Tank).
  • После патча 1.02 при появлении на экране Heat Effects, он становится черным. Если отвести камеру в сторону, то картинка восстанавливается, но FSAA при этом окончательно отключается вне зависимости от того, есть Heat Effects в кадре или нет.
  • Начиная с Catalyst 4.3 экран перестал становиться черным, вместо этого FSAA отключается и начинаются тормоза, которые пропадают, если отвести камеру в сторону. FSAA по-прежнему остается после этого отключенным.


Conan

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce FX 5200
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5900
56.64
56.72
Кажется, опять проблемы с корректным отображением тумана. На FX 5700 ошибка не проявляется.

Ошибка исправлена в бетах FW 56.82 и 60.72.



Elder Scrolls 3: Morrowind v1.6
(with Tribunal and Bloodmoon)

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce4 Ti 4600
GeForce FX 5200
56.64
56.72
И опять — ошибки в рендеринге пиксельного шейдера водной поверхности, которые трудно показать скриншотами, но отлично видно в динамике: часть водной поверхности вообще не двигается, словно морозы ударили.

  • Использовать ForceWare 53.03.
  • Ошибка исправлена в бета-версии ForceWare 60.72.
GeForce FX 5200 56.64
56.72
Вода чрезмерно прозрачная по сравнению с другими видеочипами.

Использовать ForceWare 53.03.


Enclave

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce FX 5200
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5900
56.64
56.72
Проблемы с туманом. На FX 5700 ошибка не проявляется.

Ошибка исправлена в FW 56.82.



Far Cry v1.1

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce FX 5200
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5900
56.64
56.82
Проблемы с обработкой туманом находящихся в отдалении спрайтов.
Ошибка исправлена в первом патче к игре. (Справа — скриншот с GeForce FX 5700 Ultra.)
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
56.64
56.72
60.72
Ярко выраженный бандинг на отражениях источников света.
Не понятно, то ли это чрезмерно агрессивные оптимизации, то ли действительно ошибка программистов CryTek. Избавиться от ошибки пока можно лишь отказавшись от установки патча 1.1. (Справа — скриншот с FX5900 из Far Cry v1.0.)
Radeon 9000 Pro 4.3
4.4
На Radeon 9000 Pro игра работает просто ОТВРАТИТЕЛЬНО. Даже если её вообще удается запустить (чаще всего попытки прекращаются еще в лаунчере), на экране происходит массовое выпадение треугольников, а при попытке выхода из игры компьютер опять зависает. При этом Radeon 8500 заявлен создателями в графе "минимальные системные требования"!

Игра более-менее запускается, если в лаунчере все установки графики поставить на "Low". Однако при попытке выхода из игры компьютер зависает.


Halo: Combat Evolved v1.04

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
Radeon 9000 Pro 3.9
3.10
4.1
4.2
4.3
4.4
Явные неприятности с шейдерами.Application Controlled AF

Forced AF 2 Performance

Forced AF 2 Quality
Решения пока нет.


Homeworld 2 v1.1

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
Radeon 9600
Radeon 9800 Pro
4.1
4.2
При форсировании FSAA игра начинает ужасно тормозить, а на экране появляются артефакты.

В Catalyst 4.2 артефакты исчезли, а вот тормоза — остались. Тормоза же, как выяснилось, устраняются отключением в опциях игры динамических теней. Вместе с самими, ясное дело, тенями.

Ошибка полностью исправлена в Catalyst 4.3.



Mafia v1.2

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce FX 5200
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
52.16
53.03
56.64
56.72
При форсировании 8-го уровня анизотропной фильтрации, визуально форсируется 4-й или даже 2-й.

Новые «оптимизации» анизотропии в 50-х «Детонаторах» в сумме с особенностями текстурирования самой Mafia.

Очевидно, что новые драйверы NVIDIA занижают уровень анизотропной фильтрации на всех стадиях, кроме первой, а Mafia как раз осуществляет основное текстурирование не на первой, а на одной из последующих стадий, в результате чего именно основные текстуры получают меньший уровень фильтрации, нежели следовало бы.



Единственный пока способ получить нормальную анизотропную фильтрацию в Mafia на GeForce FX — использовать предыдущие драйверы (45.23 или 45.33).



Need for Speed: Underground v1.4

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
53.03
56.64
56.72
Фары почему-то светят "дискретно": освещенность объектов трассы словно "переключается" с темной на светлую (см. на заграждение вдоль дороги и на дом за ним на скриншотах), в то время как на других картах освещенность растет плавно.

Судя по всему, свет фар реализован через пиксельный шейдер, с которым у FX-карт и возникают проблемы отображения (забавно, но на FX 5200 этого бага нет).
Radeon 9000 Pro 3.10
4.1
4.2
4.3
4.4
Не светят фары.

Пока ошибка не исправлена. Свет фар отрисовывается нормально, если в настройках графики в игре полностью отключить отражения на дороге. Справа — скриншоты с Radeon 9800 Pro.

Radeon 9000 Pro 3.10
4.1
При форсировании AA и включении Light Trails и/или Motion Blur экран покрывается мусором.
Ошибка исправлена в патче 1.4. Теперь при включении Light Trails/Motion Blur FSAA принудительно отключается. Однако игра при этом начинает сильно тормозить.
Radeon 9600
Radeon 9800 Pro
3.10 При форсировании AA и включении Light Trails и/или Motion Blur экран становится черным.
Подобной ошибки не было в v1.0 игры, в ней при включении этих эффектов AA попросту вообще не форсировался.

В патче v1.4 ошибка исправлена, но при форсированном FSAA и включенных эффектах Light Trails и Motion Blur игра зверски тормозит, хотя FSAA не работает.



Prince of Persia: The Sands of Time v1.81

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
Radeon 9000 Pro 4.1
4.2
4.3
4.4
При форсировании AA в кадре начинают мелькать артефакты (черный прямоугольник в верхнем левом углу, мусор на водных поверхностях). Вдобавок, вместо антиалиасинга, размывается вся картинка.

На Catalyst 4.2 артефакты пропали, но размытие картинки при попадании в кадр водных поверхностей осталось.
Radeon 9600
Radeon 9800 Pro
4.1
4.2
4.3
4.4
При форсировании антиалиасинга вся картинка в игре размывается, а водные поверхности начинают светиться, да еще и сквозь стены.



Пока избежать этого можно лишь отказавшись от форсирования антиалиасинга (справа — скриншоты с GeForce FX 5900 c форсированным FSAA).





Return to Castle Wolfenstein v1.41

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce FX 5600 Ultra 52.16
53.03
56.64
56.72
60.72
Уже знакомые эксперименты с антиалиасингом: картинка «дрожит», сэмплы через кадр меняют свою позицию. Включается такой «режим» при попытке форсировать AA 4x Performance. Скриншоты при этом снимаются «правильные», так что необходимо смотреть самому, на своем мониторе.
Чтобы избавиться от ошибки достаточно один раз изменить настройки графики (например, разрешение) в игре.


Star Wars: Knights of the Old Republic v1.03

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
Radeon 9600
Radeon 9800 Pro
4.1
4.2
4.3
4.4
Антиалиасинг перестал управляться из игры — вне зависимости от выбранной в игре степени, AA остается выключенным.
  • Антиалиасинг нормально форсируется из панели управления.
  • Антиалиасинг управляется корректно из самой игры на драйверах версий меньше 4.1.
Radeon 9600
Radeon 9800 Pro
4.3 Проблемы при включении опции Soft Shadows. Если Soft Shadows включены перед загрузкой уровня, то компьютер зависает при загрузке уровня. Если Soft Shadows включаются в опциях графики уже после загрузки уровня, то после подвисания компьютера на экран вываливается целый «букет» артефактов.

Ошибка исправлена в Catalyst 4.4.


Tom Clancy's Splinter Cell v1.2b

Необходимо помнить, что на видеокартах от NVIDIA, начиная с GF3 и выше, игра использует технологию shadow mapping, позволяющую достичь существенно более высокой детализации теней (по крайней мере, в этой игре). На картах уровня GF4MX и на всех без исключений Radeon используются projected textures существенно менее высокого разрешения. Разница отлично видна на скриншотах качества.

Но что интереснее всего: особенности shadow mapping в SC приводят к тому, что на GF3+ игра заметно более светлая, что автоматически делает ее заметно более сложной — уже не так просто с умным видом красться по теням. На скриншотах опять же видна разница в освещении одного и того же места по «светомеру» в правом нижнем углу.



ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce FX 5200
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
53.03 56.72 На чипах семейства NV3x на разных версиях драйверов наблюдаются определенные изменения в работе механизма теней, реализованных посредством Shadow Buffer. На более поздних версиях драйверов не отображаются некоторые тени и некоторые источники освещения.Det. 44.03, Shadow Buffer Shadows

Det. 53.03, Shadow Buffer Shadows

Det. 53.03, Projected Shadows

Det. 53.03, Shadow Buffer Shadows

Det. 53.03, Projected Shadows
В режиме Projected Shadows, в котором работают все не-GF-карты, всё отображается корректно. Чтобы включить этот режим необходимо раскомментировать строчку "ForceShadowMode=0" в файле "Splinter Cell\system\SplinterCell.ini".

Переключение в режим Projected Shadows снизит качество теней в игре, но зато восстановит их исходное количество, а также добавит ряд иных световых эффектов, по какой-то причине (заточки?) отсутствующих в режиме Shadow Buffer (см. скриншоты).

Ошибки с отрисовкой теней в режиме Shadow Buffer исправлены в FW 56.64. Проблемы с отсутствием некоторых световых эффектов остались.

GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
56.64
56.72
Ошибки в отрисовке пиксельного шейдера водной поверхности — на воде периодически возникают совершенно ровные «пятна».
Использовать ForceWare 53.03.


Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
Radeon 9000 Pro 4.4 Некоторые объекты в игре то пропадают, то попросту окрашиваются черным.

Как исправить ошибку — пока не понятно.


Tomb Raider: The Angel of Darkness v52

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce4 Ti4600 56.64 Опять стали «глючить» NVIDIA Shadows.
Использовать драйверы 56.72.


«Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения» v1.22

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce4 Ti4600 52.16
53.03
56.72
60.72
При включенных шейдерах («Превосходная» детализация ландшафта) игра «падает» в рабочий стол при загрузке уровня.
Откатиться на драйверы 45.23 или 45.33.




6 мая 2004 Г.

3DGiТоги, апрель 2004 года: Ошибки рендеринга

3DGiТоги, апрель 2004 года: Ошибки рендеринга

Со всеми вопросами по данному разделу обращайтесь к Данилу Гридасову.

Тестовая система

Игры проверяются на компьютере, оснащенном процессором Pentium 4 2,4 ГГц (533 МГц FSB), с материнской платой ASUS P4GE-V (чипсет i845GE) и 1024 МБ оперативной памяти PC 2700.

Проверка осуществляется исключительно под операционной системой Windows XP с установленным Service Pack 1 (плюс несколько десятков рекомендованных Windows Update обновлений из состава будущего Service Pack 2) и DirectX 9b.

В подготовке данного выпуска участвовали следующие видеокарты:

  • ATI Radeon 9000 Pro
  • ATI Radeon 9600
  • ATI Radeon 9800 Pro
  • NVIDIA GeForce4 Ti4600
  • NVIDIA GeForce FX 5200
  • NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra
  • NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra
  • NVIDIA GeForce FX 5900

Изменения в текущем месяце относительно предыдущего помечаются светло-красным фоном.

Игры проверяются на последнем reference-драйвере (56.72 для чипов NVIDIA и 4.4 для чипов ATI) с последними версиями патчей. Если в какой-либо игре обнаруживается ошибка, то её присутствие проверяется на появившихся в интернете бета-версиях следующих reference-драйверов. Исключения подтверждают правило :-)

Внимание! Некоторые замеченные нами ошибки могут проявляться только в нашей тестовой конфигурации. Если у вас нет какой-либо из приведенных ниже ошибок или вы наоборот заметили неизвестную нам ошибку, напишите нам об этом, максимально подробно указав конфигурацию вашего компьютера (процессор, чипсет, видеокарту и версию её драйверов, операционную систему, версию DirectX, версию игры, в которой была отмечена ошибка). Кроме того, вы можете прислать скриншот с замеченной вами ошибкой, но его размер не должен превышать 200 КБ — трафик у нас тоже не бесплатный :-)

Новости раздела

  • Из галерии убран ряд ошибок, так или иначе исправленных два или более месяцев назад (в февральском выпуске 3DGiТогов).

  • В очередной раз убраны «старые» ошибки, на исправление которых надежд уже не осталось (они всё еще доступны в предыдущих выпусках разделов качества 3DGiТогов).

  • В апреле появились следующие драйверы:

      ATI:

    • Catalyst 4.4 (6.14.10.6436), очередной официальный reference-драйвер от ATI.

      NVIDIA:

    • ForceWare 56.72, новый официальный reference-драйвер NVIDIA.

    • ForceWare 60.72, первая появившася в сети бета-версия ForceWare с поддержкой новых видеокарт семейства Geforce 6800.

  • За апрель для игр, остающихся в галерее, вышли следующие обновления:

    • патч v1.1 для Far Cry.

Игры

  1. AquaNox 2: Revelation
  2. Command & Conquer Generals Zero Hour v1.02
  3. Conan
  4. Elder Scrolls 3: Morrowind v1.6
  5. Enclave
  6. Far Cry v1.1
  7. Halo: Combat Evolved v1.04
  8. Homeworld 2 v1.1
  9. Mafia v1.2
  10. Need for Speed Underground v1.4
  11. Prince of Persia: The Sands of Time v1.81
  12. Return to Castle Wolfenstein v1.41
  13. Star Wars: Knights of the Old Republic v1.03
  14. Tom Clancy's Splinter Cell v1.2b
  15. Tomb Raider: The Angel of Darkness v52
  16. «Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения» v1.22


AquaNox 2: Revelation

Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
GeForce4 Ti 4600
GeForce FX 5200
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
Radeon 9000 Pro
Radeon 9600
Radeon 9800 Pro
любой Судя по артефактам на отдаленных объектах, в игре используется 16-битный Z-буфер.

Непонятно, ошибка ли это драйвера, или создатели игры так и задумывали свой движок — подобные артефакты присутствуют на вообще всех протестированных картах.


Command & Conquer Generals Zero Hour v1.02

Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
Radeon 9000 Pro
Radeon 9600
Radeon 9800 Pro
3.9
3.10
4.1
4.2
4.3
При форсированном из драйвера антиалиасинге и включенном в настройках игры эффекте "нагретого воздуха" (Heat Effects), экран становится черным (за исключением некоторых битмапов) при появлении на нём того самого эффекта нагретого воздуха (например, при изготовлении на американской фабрике Microwave Tank).
  • После патча 1.02 при появлении на экране Heat Effects, он становится черным. Если отвести камеру в сторону, то картинка восстанавливается, но FSAA при этом окончательно отключается вне зависимости от того, есть Heat Effects в кадре или нет.
  • Начиная с Catalyst 4.3 экран перестал становиться черным, вместо этого FSAA отключается и начинаются тормоза, которые пропадают, если отвести камеру в сторону. FSAA по-прежнему остается после этого отключенным.


  • Conan

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce FX 5200
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5900
    56.64
    56.72
    Кажется, опять проблемы с корректным отображением тумана. На FX 5700 ошибка не проявляется.

    Ошибка исправлена в бетах FW 56.82 и 60.72.



    Elder Scrolls 3: Morrowind v1.6
    (with Tribunal and Bloodmoon)

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 Ti 4600
    GeForce FX 5200
    56.64
    56.72
    И опять — ошибки в рендеринге пиксельного шейдера водной поверхности, которые трудно показать скриншотами, но отлично видно в динамике: часть водной поверхности вообще не двигается, словно морозы ударили.

  • Использовать ForceWare 53.03.
  • Ошибка исправлена в бета-версии ForceWare 60.72.
  • GeForce FX 5200 56.64
    56.72
    Вода чрезмерно прозрачная по сравнению с другими видеочипами.

    Использовать ForceWare 53.03.


    Enclave

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce FX 5200
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5900
    56.64
    56.72
    Проблемы с туманом. На FX 5700 ошибка не проявляется.

    Ошибка исправлена в FW 56.82.



    Far Cry v1.1

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce FX 5200
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5900
    56.64
    56.82
    Проблемы с обработкой туманом находящихся в отдалении спрайтов.
    Ошибка исправлена в первом патче к игре. (Справа — скриншот с GeForce FX 5700 Ultra.)
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5700 Ultra
    GeForce FX 5900
    56.64
    56.72
    60.72
    Ярко выраженный бандинг на отражениях источников света.
    Не понятно, то ли это чрезмерно агрессивные оптимизации, то ли действительно ошибка программистов CryTek. Избавиться от ошибки пока можно лишь отказавшись от установки патча 1.1. (Справа — скриншот с FX5900 из Far Cry v1.0.)
    Radeon 9000 Pro 4.3
    4.4
    На Radeon 9000 Pro игра работает просто ОТВРАТИТЕЛЬНО. Даже если её вообще удается запустить (чаще всего попытки прекращаются еще в лаунчере), на экране происходит массовое выпадение треугольников, а при попытке выхода из игры компьютер опять зависает. При этом Radeon 8500 заявлен создателями в графе "минимальные системные требования"!

    Игра более-менее запускается, если в лаунчере все установки графики поставить на "Low". Однако при попытке выхода из игры компьютер зависает.


    Halo: Combat Evolved v1.04

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    Radeon 9000 Pro 3.9
    3.10
    4.1
    4.2
    4.3
    4.4
    Явные неприятности с шейдерами. Application Controlled AF

    Forced AF 2 Performance

    Forced AF 2 Quality
    Решения пока нет.


    Homeworld 2 v1.1

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    Radeon 9600
    Radeon 9800 Pro
    4.1
    4.2
    При форсировании FSAA игра начинает ужасно тормозить, а на экране появляются артефакты.

    В Catalyst 4.2 артефакты исчезли, а вот тормоза — остались. Тормоза же, как выяснилось, устраняются отключением в опциях игры динамических теней. Вместе с самими, ясное дело, тенями.

    Ошибка полностью исправлена в Catalyst 4.3.



    Mafia v1.2

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce FX 5200
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5700 Ultra
    GeForce FX 5900
    52.16
    53.03
    56.64
    56.72
    При форсировании 8-го уровня анизотропной фильтрации, визуально форсируется 4-й или даже 2-й.

    Новые «оптимизации» анизотропии в 50-х «Детонаторах» в сумме с особенностями текстурирования самой Mafia.

    Очевидно, что новые драйверы NVIDIA занижают уровень анизотропной фильтрации на всех стадиях, кроме первой, а Mafia как раз осуществляет основное текстурирование не на первой, а на одной из последующих стадий, в результате чего именно основные текстуры получают меньший уровень фильтрации, нежели следовало бы.



    Единственный пока способ получить нормальную анизотропную фильтрацию в Mafia на GeForce FX — использовать предыдущие драйверы (45.23 или 45.33).



    Need for Speed: Underground v1.4

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5700 Ultra
    GeForce FX 5900
    53.03
    56.64
    56.72
    Фары почему-то светят "дискретно": освещенность объектов трассы словно "переключается" с темной на светлую (см. на заграждение вдоль дороги и на дом за ним на скриншотах), в то время как на других картах освещенность растет плавно.

    Судя по всему, свет фар реализован через пиксельный шейдер, с которым у FX-карт и возникают проблемы отображения (забавно, но на FX 5200 этого бага нет).
    Radeon 9000 Pro 3.10
    4.1
    4.2
    4.3
    4.4
    Не светят фары.

    Пока ошибка не исправлена. Свет фар отрисовывается нормально, если в настройках графики в игре полностью отключить отражения на дороге. Справа — скриншоты с Radeon 9800 Pro.

    Radeon 9000 Pro 3.10
    4.1
    При форсировании AA и включении Light Trails и/или Motion Blur экран покрывается мусором.
    Ошибка исправлена в патче 1.4. Теперь при включении Light Trails/Motion Blur FSAA принудительно отключается. Однако игра при этом начинает сильно тормозить.
    Radeon 9600
    Radeon 9800 Pro
    3.10 При форсировании AA и включении Light Trails и/или Motion Blur экран становится черным.
    Подобной ошибки не было в v1.0 игры, в ней при включении этих эффектов AA попросту вообще не форсировался.

    В патче v1.4 ошибка исправлена, но при форсированном FSAA и включенных эффектах Light Trails и Motion Blur игра зверски тормозит, хотя FSAA не работает.



    Prince of Persia: The Sands of Time v1.81

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    Radeon 9000 Pro 4.1
    4.2
    4.3
    4.4
    При форсировании AA в кадре начинают мелькать артефакты (черный прямоугольник в верхнем левом углу, мусор на водных поверхностях). Вдобавок, вместо антиалиасинга, размывается вся картинка.

    На Catalyst 4.2 артефакты пропали, но размытие картинки при попадании в кадр водных поверхностей осталось.
    Radeon 9600
    Radeon 9800 Pro
    4.1
    4.2
    4.3
    4.4
    При форсировании антиалиасинга вся картинка в игре размывается, а водные поверхности начинают светиться, да еще и сквозь стены.



    Пока избежать этого можно лишь отказавшись от форсирования антиалиасинга (справа — скриншоты с GeForce FX 5900 c форсированным FSAA).





    Return to Castle Wolfenstein v1.41

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce FX 5600 Ultra 52.16
    53.03
    56.64
    56.72
    60.72
    Уже знакомые эксперименты с антиалиасингом: картинка «дрожит», сэмплы через кадр меняют свою позицию. Включается такой «режим» при попытке форсировать AA 4x Performance. Скриншоты при этом снимаются «правильные», так что необходимо смотреть самому, на своем мониторе.
    Чтобы избавиться от ошибки достаточно один раз изменить настройки графики (например, разрешение) в игре.


    Star Wars: Knights of the Old Republic v1.03

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    Radeon 9600
    Radeon 9800 Pro
    4.1
    4.2
    4.3
    4.4
    Антиалиасинг перестал управляться из игры — вне зависимости от выбранной в игре степени, AA остается выключенным.
  • Антиалиасинг нормально форсируется из панели управления.
  • Антиалиасинг управляется корректно из самой игры на драйверах версий меньше 4.1.
  • Radeon 9600
    Radeon 9800 Pro
    4.3 Проблемы при включении опции Soft Shadows. Если Soft Shadows включены перед загрузкой уровня, то компьютер зависает при загрузке уровня. Если Soft Shadows включаются в опциях графики уже после загрузки уровня, то после подвисания компьютера на экран вываливается целый «букет» артефактов.

    Ошибка исправлена в Catalyst 4.4.


    Tom Clancy's Splinter Cell v1.2b

    Необходимо помнить, что на видеокартах от NVIDIA, начиная с GF3 и выше, игра использует технологию shadow mapping, позволяющую достичь существенно более высокой детализации теней (по крайней мере, в этой игре). На картах уровня GF4MX и на всех без исключений Radeon используются projected textures существенно менее высокого разрешения. Разница отлично видна на скриншотах качества.

    Но что интереснее всего: особенности shadow mapping в SC приводят к тому, что на GF3+ игра заметно более светлая, что автоматически делает ее заметно более сложной — уже не так просто с умным видом красться по теням. На скриншотах опять же видна разница в освещении одного и того же места по «светомеру» в правом нижнем углу.



    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce FX 5200
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5700 Ultra
    GeForce FX 5900
    53.03 56.72 На чипах семейства NV3x на разных версиях драйверов наблюдаются определенные изменения в работе механизма теней, реализованных посредством Shadow Buffer. На более поздних версиях драйверов не отображаются некоторые тени и некоторые источники освещения. Det. 44.03, Shadow Buffer Shadows

    Det. 53.03, Shadow Buffer Shadows

    Det. 53.03, Projected Shadows

    Det. 53.03, Shadow Buffer Shadows

    Det. 53.03, Projected Shadows
    В режиме Projected Shadows, в котором работают все не-GF-карты, всё отображается корректно. Чтобы включить этот режим необходимо раскомментировать строчку "ForceShadowMode=0" в файле "Splinter Cell\system\SplinterCell.ini".

    Переключение в режим Projected Shadows снизит качество теней в игре, но зато восстановит их исходное количество, а также добавит ряд иных световых эффектов, по какой-то причине (заточки?) отсутствующих в режиме Shadow Buffer (см. скриншоты).

    Ошибки с отрисовкой теней в режиме Shadow Buffer исправлены в FW 56.64. Проблемы с отсутствием некоторых световых эффектов остались.

    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5700 Ultra
    GeForce FX 5900
    56.64
    56.72
    Ошибки в отрисовке пиксельного шейдера водной поверхности — на воде периодически возникают совершенно ровные «пятна».
    Использовать ForceWare 53.03.


    Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    Radeon 9000 Pro 4.4 Некоторые объекты в игре то пропадают, то попросту окрашиваются черным.

    Как исправить ошибку — пока не понятно.


    Tomb Raider: The Angel of Darkness v52

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 Ti4600 56.64 Опять стали «глючить» NVIDIA Shadows.
    Использовать драйверы 56.72.


    «Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения» v1.22

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 Ti4600 52.16
    53.03
    56.72
    60.72
    При включенных шейдерах («Превосходная» детализация ландшафта) игра «падает» в рабочий стол при загрузке уровня.
    Откатиться на драйверы 45.23 или 45.33.