3DGiТоги сентябрь 2000 года — Dual VSA-100 (3dfx Voodoo5 5500)


Этот тандем чипов представляет видеокарта 3dfx Voodoo5 5500 64MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • два чипа 3dfx VSA 100, частота работы 166 МГц;
  • память — два банка по 32MB SDRAM, каждый в 4-ми микросхемах Hyundai 6 ns, частота работы 166 МГц, 128-битная шина обмена с каждым из чипов;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 333 мегапикселей в секунду и 666 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 180/180 МГц (см. сводные диаграммы).

На 20-е сентября 2000 года последняя версия драйверов от 3dfx — 1.06.23. Представлены три версии драйверов: 3dfx 1.05.43, 1.05.84 и 1.06.23, а также мини-драйвер WickedGL 2.20.







Как видим, в целом ситуация получилась неоднозначная. Если на последней версии драйверов от 3dfx в Quake3 мы видим небольшой прирост, то в игре FAKK2 — падение по скорости. Новая версия WickedGL 2.20, хоть уже и умеет корректно работать с Voodoo5, по скорости этот драйвер пока не очень впечатляет. Производительность при включенном FSAA можно увидеть в сводных диаграммах.

Замечания по качеству в 3D имеются. Прежде всего я хочу отметить выявленный и официально подтвержденный 3dfx вопиющий факт отсутствия настоящей трилинейной фильтрации. В разделе по 3dfx Voodoo3 2000/3000 я уже отмечал факт исчезновения трилинейной фильтрации в новых драйверах. Мы помним, что наличие "честной" трилинейной фильтрации было весомым аргументом в споре Voodoo3 против TNT2 с ее аппроксимацей. Теперь в споре можно поставить точку: в погоне за скоростью жертвуют всем. Но не все.

В игре Quake3 при помощи r_colorMIPLevels "1" можно увидеть подтверждение вышесказанному:

         
Слева скриншот, полученный на NVIDIA GeForce2 GTS, а справа — на 3dfx Voodoo5 5500.

Плюс ко всему можно констатировать, что на Voodoo5 5500 невозможно получить хорошую четкость детализованных текстур при одновременном сохранении хорошей геометрии всей сцены. Вот как обстоит ситуация с качеством при споре Voodoo5 vs GeForce2:

    
NVIDIA GeForce2 GTS

Выше приведен фрагмент из игры Unreal (Direct3D), полученный на видеокарте на базе NVIDIA GeForce2 GTS при включенной трилинейной фильтрации. А ниже тот же фрагмент, полученный в Glide на 3dfx Voodoo5 5500 при установках по умолчанию:

    
3dfx Voodoo5 5500

Да, в данном случае роль играет LOD Bias. При его увеличении до +2 картина улучшается, однако стены становятся довольно размытыми, в любом случае качество страдает:



    
Слева — 3dfx Voodoo5 5500, справа — NVIDIA GeForce2 GTS

Должен заметить, что несмотря на эту некоторую размытость, которую привносит повышение LOD Bias качество картинки у 3dfx Voodoo5 5500 все же находится на хорошем уровне, хотя и не "дружит" с некоторыми новыми играми, например Dagoth Moor Zoological Gardens выглядит просто ужасно:

Игра Isle of Morg вообще не запускается (наверно ввиду отсутствия поддержки у Voodoo5 рельефного текстурирования вообще, за исключением embossing). Можно еще отметить, что на последних драйверах почему-то резко упала скорость в игре Diablo2 (Glide).

И о приятном. Не могу удержаться от восхищения качеством FSAA в игре Need For Speed: Porshe 2000 при сохранении играбельности на должном уровне:

Однако и тут есть "ложка дегтя". Если играть в эту игру в Glide-режиме (что по умолчанию) и без FSAA, то дым у машин будет зеленого цвета. Цвет становится нормальным только при включенном FSAA или при игре в 32-битном цвете (Direct3D) — эту проблему "зеленого дыма" в 32-битном цвете в новых драйверах вылечить удалось.

Игра Serious Sam Test (специально пропатченная под Voodoo5) выглядит великолепно с анти-алиасингом, но к сожалению, артефакты в виде пропадания верхушек пальм там имеются тоже. В игре Mersedes Benz Truck Racing мы можем так же восхищаться FSAA:

    

К сожалению, в этой и остальных играх наличие FSAA 4x резко снижает играбельность, а FSAA 2x я не рассматриваю, так как по качеству он хуже, чем суперсэмплинг от NVIDIA.

И еще о "сладком". После выхода в Сети материалов о наличии включенного пост-фильтра у Voodoo5-карт в 32-битном цвете я решил перепроверить качество в труколоре на этот счет. И должен вам заметить, что информация о наличие постфильтра в 32-битном цвете в драйверах версий 1.05.* оказалась правдой. Конечно поклонникам Voodoo5-плат это слышать будет неприятно, но пост-фильтр в 32-битном цвете был! Я не мог этого доказать, так как снять скриншот с "отфильтрованного" изображения невозможно, но прошу принять на веру. Если смотреть отдельно скриншоты и реальную картинку на мониторе по очереди, то это довольно трудно заметить, да и просто обратить внимание на отличия в изображениях сможет не каждый, особенно если специально не искать отличий. Поэтому в процессе подготовки предыдущего выпуска 3DGiТогов я поставил рядом два монитора, на одном из которых показывался скриншот из игры, а на другом мониторе — тот же кадр, но в реальном времени в игре на этой видеокарте. В этом случае разницу удалось заметить без особого труда. И вот теперь, к радости владельцев таких видеокарт, хочу сказать, что ныне такой проблемы нет. 3dfx в версии 1.06.23 все же отключила постфильтр в 32-битном цвете, что не может не радовать.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное и находится на уровне NVIDIA GeForce2. В 1600х1200 можно наблюдать весьма четкое изображение.

К сожалению, в российском Интернете нет ни одного сайта поддержки карт на базе чипсетов от 3dfx, поэтому ссылок на соответствующий ресурс нет. А фанатам 3dfx-продукции, которые так любят кричать в конференциях и ругать конкурентов, должно быть стыдно, что они только кричать умеют, а на деле поддержать свою фирму не хотят. Могли бы давно создать сайт (сайты) по поддержке пользователей видеокарт (чипсетов) от 3dfx, каких много, например, у фанатов той же NVIDIA.




Дополнительно

3DGiТоги сентябрь 2000 года — Dual VSA-100 (3dfx Voodoo5 5500)

3DGiТоги сентябрь 2000 года — Dual VSA-100 (3dfx Voodoo5 5500)

Этот тандем чипов представляет видеокарта 3dfx Voodoo5 5500 64MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • два чипа 3dfx VSA 100, частота работы 166 МГц;
  • память — два банка по 32MB SDRAM, каждый в 4-ми микросхемах Hyundai 6 ns, частота работы 166 МГц, 128-битная шина обмена с каждым из чипов;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 333 мегапикселей в секунду и 666 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 180/180 МГц (см. сводные диаграммы).

На 20-е сентября 2000 года последняя версия драйверов от 3dfx — 1.06.23. Представлены три версии драйверов: 3dfx 1.05.43, 1.05.84 и 1.06.23, а также мини-драйвер WickedGL 2.20.







Как видим, в целом ситуация получилась неоднозначная. Если на последней версии драйверов от 3dfx в Quake3 мы видим небольшой прирост, то в игре FAKK2 — падение по скорости. Новая версия WickedGL 2.20, хоть уже и умеет корректно работать с Voodoo5, по скорости этот драйвер пока не очень впечатляет. Производительность при включенном FSAA можно увидеть в сводных диаграммах.

Замечания по качеству в 3D имеются. Прежде всего я хочу отметить выявленный и официально подтвержденный 3dfx вопиющий факт отсутствия настоящей трилинейной фильтрации. В разделе по 3dfx Voodoo3 2000/3000 я уже отмечал факт исчезновения трилинейной фильтрации в новых драйверах. Мы помним, что наличие "честной" трилинейной фильтрации было весомым аргументом в споре Voodoo3 против TNT2 с ее аппроксимацей. Теперь в споре можно поставить точку: в погоне за скоростью жертвуют всем. Но не все.

В игре Quake3 при помощи r_colorMIPLevels "1" можно увидеть подтверждение вышесказанному:

         
Слева скриншот, полученный на NVIDIA GeForce2 GTS, а справа — на 3dfx Voodoo5 5500.

Плюс ко всему можно констатировать, что на Voodoo5 5500 невозможно получить хорошую четкость детализованных текстур при одновременном сохранении хорошей геометрии всей сцены. Вот как обстоит ситуация с качеством при споре Voodoo5 vs GeForce2:

    
NVIDIA GeForce2 GTS

Выше приведен фрагмент из игры Unreal (Direct3D), полученный на видеокарте на базе NVIDIA GeForce2 GTS при включенной трилинейной фильтрации. А ниже тот же фрагмент, полученный в Glide на 3dfx Voodoo5 5500 при установках по умолчанию:

    
3dfx Voodoo5 5500

Да, в данном случае роль играет LOD Bias. При его увеличении до +2 картина улучшается, однако стены становятся довольно размытыми, в любом случае качество страдает:



    
Слева — 3dfx Voodoo5 5500, справа — NVIDIA GeForce2 GTS

Должен заметить, что несмотря на эту некоторую размытость, которую привносит повышение LOD Bias качество картинки у 3dfx Voodoo5 5500 все же находится на хорошем уровне, хотя и не "дружит" с некоторыми новыми играми, например Dagoth Moor Zoological Gardens выглядит просто ужасно:

Игра Isle of Morg вообще не запускается (наверно ввиду отсутствия поддержки у Voodoo5 рельефного текстурирования вообще, за исключением embossing). Можно еще отметить, что на последних драйверах почему-то резко упала скорость в игре Diablo2 (Glide).

И о приятном. Не могу удержаться от восхищения качеством FSAA в игре Need For Speed: Porshe 2000 при сохранении играбельности на должном уровне:

Однако и тут есть "ложка дегтя". Если играть в эту игру в Glide-режиме (что по умолчанию) и без FSAA, то дым у машин будет зеленого цвета. Цвет становится нормальным только при включенном FSAA или при игре в 32-битном цвете (Direct3D) — эту проблему "зеленого дыма" в 32-битном цвете в новых драйверах вылечить удалось.

Игра Serious Sam Test (специально пропатченная под Voodoo5) выглядит великолепно с анти-алиасингом, но к сожалению, артефакты в виде пропадания верхушек пальм там имеются тоже. В игре Mersedes Benz Truck Racing мы можем так же восхищаться FSAA:

    

К сожалению, в этой и остальных играх наличие FSAA 4x резко снижает играбельность, а FSAA 2x я не рассматриваю, так как по качеству он хуже, чем суперсэмплинг от NVIDIA.

И еще о "сладком". После выхода в Сети материалов о наличии включенного пост-фильтра у Voodoo5-карт в 32-битном цвете я решил перепроверить качество в труколоре на этот счет. И должен вам заметить, что информация о наличие постфильтра в 32-битном цвете в драйверах версий 1.05.* оказалась правдой. Конечно поклонникам Voodoo5-плат это слышать будет неприятно, но пост-фильтр в 32-битном цвете был! Я не мог этого доказать, так как снять скриншот с "отфильтрованного" изображения невозможно, но прошу принять на веру. Если смотреть отдельно скриншоты и реальную картинку на мониторе по очереди, то это довольно трудно заметить, да и просто обратить внимание на отличия в изображениях сможет не каждый, особенно если специально не искать отличий. Поэтому в процессе подготовки предыдущего выпуска 3DGiТогов я поставил рядом два монитора, на одном из которых показывался скриншот из игры, а на другом мониторе — тот же кадр, но в реальном времени в игре на этой видеокарте. В этом случае разницу удалось заметить без особого труда. И вот теперь, к радости владельцев таких видеокарт, хочу сказать, что ныне такой проблемы нет. 3dfx в версии 1.06.23 все же отключила постфильтр в 32-битном цвете, что не может не радовать.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное и находится на уровне NVIDIA GeForce2. В 1600х1200 можно наблюдать весьма четкое изображение.

К сожалению, в российском Интернете нет ни одного сайта поддержки карт на базе чипсетов от 3dfx, поэтому ссылок на соответствующий ресурс нет. А фанатам 3dfx-продукции, которые так любят кричать в конференциях и ругать конкурентов, должно быть стыдно, что они только кричать умеют, а на деле поддержать свою фирму не хотят. Могли бы давно создать сайт (сайты) по поддержке пользователей видеокарт (чипсетов) от 3dfx, каких много, например, у фанатов той же NVIDIA.