3DGiТоги: сентябрь 2000 года

ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D акселераторов


Мы продолжаем традицию на iXBT — в начале каждого месяца публиковать отчет о выходе новых драйверов для популярных видеокарт за месячный период (с 20-го числа предыдущего до 20-го числа отчетного месяца), предоставляя сравнительный анализ этих драйверов, относительно предыдущих версий, дополнять Сводные диаграммы производительности современных видеокарт и определять наилучшие соотношения цена/производительность. Сразу отмечу, что пока мы рассматриваем работу видеокарт только под ОС Windows 98. Раздел по Windows 2000 появится ближе к концу года.

1. Конфигурация тестовых стендов

1.1. Компьютер на базе Pentium III — 600 MHz:

  • процессор Intel Pentium III — 600E;
  • системная плата Chaintech 6OJV (i815);
  • оперативная память 256 MB PC133 (2xDIMM Transcend);
  • жесткий диск IBM DPTA 20GB UltraDMA/66;

1.2. Компьютер на базе Pentium III — 800 MHz:

  • процессор Intel Pentium III — 800EB;
  • системная плата Chaintech 6OJV (i815);
  • оперативная память 256 MB PC133 (2xDIMM Transcend);
  • жесткий диск IBM DPTA 20GB UltraDMA/66;

1.3. Компьютер на базе Athlon — 1000 MHz:

  • процессор AMD Athlon (Thunderbird) — 1000 MHz;
  • системная плата Chaintech 6AJA (VIA KT133);
  • оперативная память 256 MB PC100 (2xDIMM Hyundai);
  • жесткий диск Fujitsu 10GB UltraDMA/66

Для анализа прироста в производительности видеокарт при смене процессора Athlon на более мощный был использован стенд на базе Athlon 700 MHz:

  • процессор AMD Athlon — 700 MHz;
  • системная плата ASUS K7M (AMD750);
  • оперативная память 256 MB PC100 (2xDIMM Hyundai);
  • жесткий диск Fujitsu 10GB UltraDMA/66

На всех стендах установлена операционная система Windows 98SE, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"); NOKIA 447Xav (17").

В качестве инструментов для тестирования использовались игры:

  • id Software Quake3 (v.1.17, OpenGL, мультитекстурирование, demo002, S3TC OFF, настройки тестирования: уровень детализации — Medium, уровень детализации текстур — №3)
  • Rage Expendable (Direct3D, мультитекстурирование, timedemo)
  • Epic Games Unreal (v.2.26, Direct3D, мультитекстурирование, timedemo)
  • Ritual FAKK2 DEMO (OpenGL, мультитекстурирование, demo1, S3TC OFF, настройки тестирования: уровень детализаций — High, трилинейная фильтрация)
  • id Software Quake3 (v.1.17, OpenGL, мультитекстурирование, demo002, S3TC OFF, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4)

2. Список видеокарт

Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), нажав на название каждого из которых, вы сможете попасть на страницу, посвященную обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также получить краткую характеристику самой карты. Отмечу, что в виду родственности по технологическому процессу изготовления и отличиях исключительно в значениях частот работы, в некоторых случаях одна и та же видеокарта использовалась для получения данных по линейке плат, например, 3dfx Voodoo3 3000 была испытана не только на штатных частотах 166/166 МГц, но и как 3dfx Voodoo3 2000 (143/143 МГц). В сводной диаграмме будут приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.

Порядок тестирования таков:

  1. Оценка новых версий драйверов производится на разных стендах:
    • для видеокарт стоимостью до $100 используется стенд на Pentium III — 600 MHz;
    • для видеокарт стоимостью свыше $100 используется стенд на Pentium III — 800 MHz;
  2. Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится по сходной схеме:
    • сводная диаграмма по видеокартам стоимостью до $100 (на базе стенда на Pentium III — 600 MHz);
    • сводная диаграмма по видеокартам стоимостью свыше $100 (на базе стенда на Pentium III — 800 MHz);
    • сводная диаграмма по всем видеокартам на базе стенда на Athlon — 1000 MHz.

Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) я не учитываю ввиду многочисленности таковых версий и невозможности физически их все проверить. Также хочу заметить, что в связи с трудностями, с которыми пришлось столкнуться при исследованиях S3 Savage4 ввиду недоотлаженных драйверов от S3, мне пришлось воспользоваться отдельными версиями так называемых Tweaked драйверов от BiPolar, Rizen и Fachman. Предупреждаю сразу фанатов Savage4, что я тестирую этот чипсет с теми настройками, которые предлагают фирма S3 и авторы Tweaked драйверов.

Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующих играх:

  • id Software Quake3
  • Epic Games Unreal
  • Epic Games Unreal Tournament
  • Electronic Arts Need For Speed: Porshe 2000
  • Blizzard Diablo II (v.1.03)
  • WxP Dagoth Moor Zoological Gardens
  • WxP Isle of Morg
  • Rage Rally
  • Croteam Serious Sam Test
  • Rage Expendable
  • THQ Mercedes-Benz Truck Racing
  • Magnetic Fields Rally Championship
  • Ritual FAKK2

Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке, по мере возможности мы будем расширять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.

Итак, список карт:

  1. S3 Savage4
  2. S3 Savage2000
  3. i815 Graphics (i752)
  4. NVIDIA Riva TNT
  5. NVIDIA Riva TNT2 M64
  6. NVIDIA Riva TNT2
  7. NVIDIA Riva TNT2 Ultra
  8. NVIDIA GeForce256 SDR
  9. NVIDIA GeForce256 DDR
  10. NVIDIA GeForce2 GTS 32Mb
  11. NVIDIA GeForce2 GTS 64Mb
  12. NVIDIA GeForce2 MX 16Mb AGP
  13. NVIDIA GeForce2 MX 32Mb AGP
  14. NVIDIA GeForce2 MX32 Mb PCI
  15. ATI RAGE 128 Pro
  16. ATI RAGE MAXX
  17. ATI RADEON 32MB
  18. ATI RADEON 64MB (Retail)
  19. ATI RADEON 64MB (OEM)
  20. 3dfx Velocity 100
  21. 3dfx Voodoo3 2000
  22. 3dfx Voodoo3 3000
  23. 3dfx Voodoo4 4500
  24. 3dfx Voodoo5 5500
  25. Matrox G400
  26. Matrox G400 MAX
  27. Matrox G450
  28. STMicroelectronics KYRO

3. Новости за сентябрь 2000 года

За период с 20-го августа по 20-е cентября 2000 года вышли следующие драйверы:

  • от NVIDIA новая серия Detonator 3, версии 6.20, 6.26 под Windows 98 для видеокарт на базе Riva TNT, Riva TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX;
  • от 3dfx версия 1.06.23 (бета) под Windows 98 для видеокарт Voodoo4/Voodoo5;
  • от Metabyte версия 2.20 мини-драйвера WickedGL для видеокарт Voodoo3/Voodoo4/Voodoo5;
  • от S3 версия 9.51.10 под Windows 98 для видеокарт на базе Savage 2000;
  • от S3/Fachman версия 1.8 и 1.9 под Windows 98 для видеокарт на базе Savage4;
  • от Matrox версии 6.04 и 6.10 под Windows 98 для видеокарт на базе G200/G400/G450;
  • от STMicroelectronics версия 2.12 под Windows 98 для видеокарт на базе KYRO;
  • от ATI версия 3.063 под Windows 98 для видеокарт на базе RADEON.

4. Сводные диаграммы производительностей видеокарт на последних версиях драйверов за сентябрь 2000 года

Думаю, что комментарии к диаграммам излишни. Читатель сам легко разберется, кто есть кто :)

5. 5. Расчет соотношений цена/производительность и выбор оптимальной покупки на конец сентября 2000 года

Этот расчет мы выполним при следующих допущениях:

  1. процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
    • приоритет по производительности — 60%
    • приоритет по качеству — 40%
  2. производительность 16 МБ и 32 МБ видеокарт на S3 Savage4, ATI RAGE 128 PRO, NVIDIA Riva TNT2 M64, Riva TNT2 примерно одинакова.

Таким образом, мы получаем следующую формулу: К = ((Q816 + Q832 + Q1016 + Q1032 + Q1216 + Q1232 + Qm816 + Qm832 + Qm1016 + Qm1032 + Qm1216 + Qm1232 + E816 + E832 + E1016 + E1032 + E1216 + E1232 + U816 + U832 + U1016 + U1032 + U1216 + U1232 + F816 + F832 + F1016 + F1032 + F1216 + F1232) * 0.6 + (Quality * 0.4)) / (Price * 10)

Где:

  • К — Коэффициент полезности. Чем он выше, тем лучшая оценка карты.
  • Q816 — скорость в Quake3 в разрешении 800х600х16;
  • Q832 — скорость в Quake3 в разрешении 800х600х32;
  • Q1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16;
  • Q1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32;
  • Q1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х768х16;
  • Q1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х768х32;
  • Qm816 — скорость в Quake3 в разрешении 800х600х16 при максимальном качестве;
  • Qm832 — скорость в Quake3 в разрешении 800х600х32 при максимальном качестве;
  • Qm1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16 при максимальном качестве;
  • Qm1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32 при максимальном качестве;
  • Qm1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х768х16 при максимальном качестве;
  • Qm1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х768х32 при максимальном качестве;
  • E816 — скорость в Expendable в разрешении 800х600х16;
  • E832 — скорость в Expendable в разрешении 800х600х32;
  • E1016 — скорость в Expendable в разрешении 1024х768х16;
  • E1032 — скорость в Expendable в разрешении 1024х768х32;
  • E1216 — скорость в Expendable в разрешении 1280х768х16;
  • E1232 — скорость в Expendable в разрешении 1280х768х32;
  • U816 — скорость в Unreal в разрешении 800х600х16;
  • U832 — скорость в Unreal в разрешении 800х600х32;
  • U1016 — скорость в Unreal в разрешении 1024х768х16;
  • U1032 — скорость в Unreal в разрешении 1024х768х32;
  • U1216 — скорость в Unreal в разрешении 1280х768х16;
  • U1232 — скорость в Unreal в разрешении 1280х768х32;
  • F816 — скорость в FAKK2 в разрешении 800х600х16;
  • F832 — скорость в FAKK2 в разрешении 800х600х32;
  • F1016 — скорость в FAKK2 в разрешении 1024х768х16;
  • F1032 — скорость в FAKK2 в разрешении 1024х768х32;
  • F1216 — скорость в FAKK2 в разрешении 1280х768х16;
  • F1232 — скорость в FAKK2 в разрешении 1280х768х32;
  • Quality — оценка качества работы видеокарты в 3D по 1000-бальной шкале (см. пояснения ниже);
  • Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным http://www.price.ru
* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, базируемом на CPU Athlon 1 GHz.

Название картыQualityPriceКоэффициент полезности
16MB
(8 MB)
32MB
(64 MB)
NVIDIA Riva TNT70045 2.58
NVIDIA Riva TNT2 M6468043553.28/2.56
NVIDIA Riva TNT272065753.56/3.09
NVIDIA Riva TNT2 Ultra720 983.16
NVIDIA GeForce 256 SDR850 1135.41
NVIDIA GeForce 256 DDR850 1704.20
NVIDIA GeForce2 GTS 32 Mb900 2503.74
NVIDIA GeForce2 GTS 64 Mb900 3272.87
NVIDIA GeForce2 MX 16Mb AGP900105 2.99
NVIDIA GeForce2 MX 32Mb AGP900 1205.62
NVIDIA GeForce2 MX 32Mb PCI900 1302.72
S3 Savage 450036482.92/2.19
S3 Savage 2000600 854.25
3dfx Velocity 10080052 4.25
3dfx Voodoo3 200080070 3.81
3dfx Voodoo3 300080080 3.85
3dfx Voodoo4 4500820 1502.52
3dfx Voodoo5 5500870 2722.52
Matrox G400820861002.58/2.22
Matrox G400 MAX820 1851.55
ATI RAGE 128 PRO78063812.97/2.31
ATI RAGE MAXX700 1103.17
ATI RADEON 32MB800 2502.29
ATI RADEON 64MB (Retail)800 3501.99
ATI RADEON 64MB (OEM)800 3002.14
STM Kyro 64MB600 1802.63

Здесь я поясню, что в оценку Quality входит не только качество 2D и 3D-графики (например, наличие честной трилинейной или анизотропной фильтраций), но и надежность работы, частота подвисаний, относительная безглючность драйверов и утилит, легкость или сложность настроек. Поэтому не надо удивляться самому низкому параметру Quality у S3 Savage4.

Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом:

  1. NVIDIA GeForce2 32Mb MX AGP
  2. NVIDIA GeForce256 SDR
  3. S3/Diamond Savage2000
  4. 3dfx Velocity100
  5. NVIDIA GeForce256 DDR
  6. 3dfx Voodoo3 3000
  7. 3dfx Voodoo3 2000
  8. NVIDIA GeForce2 GTS 32MB
  9. NVIDIA Riva TNT2
  10. NVIDIA Riva TNT2 M64
  11. ATI RAGE MAXX
  12. NVIDIA Riva TNT2Ultra
  13. NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP
  14. ATI RAGE 128 PRO
  15. S3 Savage4
  16. NVIDIA GeForce2 GTS 64MB
  17. NVIDIA GeForce2 MX 32Mb PCI
  18. STMicroelectronics KYRO
  19. Matrox G400
  20. NVIDIA Riva TNT
  21. 3dfx Voodoo5 5500
  22. 3dfx Voodoo4 4500
  23. ATI RADEON 32MB
  24. ATI RADEON 64MB OEM
  25. ATI RADEON 64MB Retail
  26. Matrox G400 MAX

В данный рейтинг не вошли две из рассмотренных нами в 3DGiТогах карты — это i815 Graphics, который само собой разумеется, не протестировать на стенде c процессором Athlon :), а также Matrox G450, который из-за ограниченности по времени пребывания карты в лаборатории не удалось протестировать на стенде с 1GHz Athlon.

PS. Разумеется, данный способ определения коэффициента полезности является несовершенным, поэтому мы ждем предложений и пожеланий читателей, для того, чтобы учесть все разумные мнения в следующих выпусках 3DGiТогов.

Также мы ждем отзывов и рекомендаций читателей по улучшению и наполняемости 3DGiТогов.

Спасибо компании Ф-Центр за предоставленные видеокарты
Отдельное спасибо за помощь в тестировании Евгению Зайцеву и Ильдару Ахметжанову.




Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.